大家猜猜一个传送门骑士盗贼在和盗贼的对战中是怎么拿到术士的鸦

本游戏暂未引进,不提供下载
Android:9.5
注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
请先后,再进行操作
神作!可是更新存档全没了什么鬼!!!只能弃坑,实在没耐心重新刷一遍。。简单说下自己的心得吧~都是上个版本的,不知道这个版本有没有变化,仅供参考。首先,这游戏可以分为主物理流和主魔法流。1.物理流1.1物理流与debuff其中物理输出最重要的就是debuff,因为后期武器可以附魔(比如燃烧状态攻击+50%),而且这个附魔伤害可以叠加,这就导致双手武器对于物理输出完全没有用处,大手天赋拿三把附魔单手武器直接就是150%的增伤。。1.2debuff技能群体上debuff的技能有三个,一个是法师的火球,一个是刺客四技能晕,另外一个是圣骑的四技能虚弱,其中火球比较实用,因为燃烧debuff是必中的,而虚弱状态需要体能判定,由于游戏限制,很难在堆体能的同时堆高速,也就没有办法同时保证上debuff的成功率和一速。而晕状态在敌方行动过后就会消失,也不适用于物理流1.3物理输出角色物理输出角色来说,个人比较偏爱德鲁伊,因为物理输出最大的特点就是单体爆炸,但是从另外一个角度来讲,这也意味着溢出伤害太多,十分浪费,而德鲁伊因为有连续行动的技能,灵活性很高,打小怪是可以连续两次普攻节约mp,打boss也可以连续两次技能,总共600%+的伤害可以一回合秒boss。刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。其他的僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机游戏根本不存在最优解,怎么都能通关2.法术流2.1法术与debuff法术流最大的特点是aoe超强,但是法系输出由于要保证mp,多数情况都是脆皮角色。如果说物理系生存靠仇恨分配就够了,那么法术生存靠的就是眩晕(眩晕状态的效果是使敌人失去行动机会,并使一切判定强制失败)。2.2队伍搭配盗贼四技能是全游戏法系最高输出,其效果是敌人debuff时伤害翻倍。这个技能要达成高输出的必要条件也是debuff,而眩晕状态正好可以使敌人回合开始时的debuff取消判定强制失败,可以实现稳定的控制,可谓一举两得。那么思路就清楚了,一速刺客四技能群晕,二速法师火球群体debuff(燃烧伤害可以叠加),三速盗贼四技能群伤,四速牧师群体回蓝。这样就可以形成完整不间断的控制-伤害链,敌人根本无法行动。打boss时盗贼换三技能,依靠超高的暴击率强制眩晕,boss一样可以控3.结语以上大概就是这个游戏的build思路,其他的build如战士反伤流也基本是上述BD的变种,不过虽然说了这么多,但是也没必要完全按照套路来玩,因为剧情boss实在太简单。。。就算血最厚的白龙在一个成型build面前也就只能撑一回合而已,而且这个游戏的boss还没有办法重复挑战,随意怎么玩都能通关,只要开心就好~~===========更新点东西~4.仇恨值分配前面说过物理系队伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于这个游戏的伪随机现象特别明显,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳。因此,主t的选择有以下几种思路一种是骑士,靠三技能拉仇恨,这个技能加满可以加100多仇恨,完全可以在有一个主物理输出的情况下保证80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的骑士可以说是最稳的T。(这里要说一下护甲,这游戏的护甲减伤百分比上限是50%,也就是说无论堆了多少护甲,最多也只能减少50%的伤害,而骑士1技能则可以突破这个限制)另一个比较适合当主t的是僧侣,僧侣有加仇恨的被动,也可以保证比较高的仇恨百分比,而且还有敌人debuff状态免伤的神级被动,不过僧侣还是比较适合魔法系的队伍,因为仇恨值还是不够,在有一个物理dps的情况下拉不住仇恨。其他角色因为没有减伤技能均不太适合做主t。当然,硬要用其他角色当t也不是不可以,配合心灵术士三技能(好像是3?忘了。。)可以把任意角色变成t,其技能效果是给指定角色增加大量仇恨和护甲。5.配速前面说过了debuff对于输出的重要性,所以我们要保证上debuff的英雄是1速,由于游戏的随机性,个人测试在速度18以上基本可以保证稳定的先手,要达到这个速度可以选择堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支线任务奖励)debuff在敌人回合开始前会有一次取消判定,所以我们要保证物理输出至少快于一半敌人,个人测试大概在8-10之间就可以至于牧师,因为解控的需要,速度应保证慢于部分敌人而快于主dps,这个值大概也在10左右6.饰品比较好用的饰品都是任务奖励,物理系最重要的就是兔爪(隐藏boss白龙奖励)和力量手套(某只龙掉落),效果分别是稳定最大伤害和无视敌人减伤。还有较实用有彩虹项链(三属性+2),红、绿、蓝骰子(分别是三属性+2),红色的方块(不记得名字,最终迷宫学校通关奖励,效果血量*2)。普通饰品最实用的是三属性各加一的戒指,不知道带什么就带它吧~至于加技能伤害的饰品,其实没什么用,因为实在加的太少,还不如撑撑主属性。
最新攻略,职业点评T1:骑士,牧师,魔法师骑士:4技能超高暴击率,装备锤子可眩晕龙。本作中除了眩晕以外,其他debuff都是浮云,先不说boss超高属性基本可以roll点消除debuff,即使roll点失败,掉十几点血也无关痛痒。作为唯一能稳定眩晕龙的职业,足以让骑士位于T1顶端。推荐技能:主4副1。推荐装备:锤子,生命立方体,兔爪,七彩项链。牧师:唯一可以解晕的职业,唯一可以给其他人加蓝的职业。在任何阵容中都是不可或缺的。推荐技能:满1,3级或6级2技能,其他全部加3技能。推荐装备:能量圣甲虫,魔女枕头。魔法师:闪电最强aoe技能,作为范围伤害,伤害竟然和各种单体输出技能相差无几,清小怪效率max。推荐技能:主4副1。T2:忍者,僧侣,野蛮人忍者:法术流忍者稳定群晕,可惜不能晕龙,只能屈居T2。也可依靠2技能高暴击做物理输出,或叠debuff猝死流,秒boss很爽,但一旦被aoe误伤,暴击就没了,稳定性不高。推荐技能:物理输出流主2副3,猝死流主2副3一级1,法术流主4副2。推荐装备:绿色多面体。僧侣:2技能具有全职业最高仇恨值,3技能全职业最高物攻百分比。做坦克和物理输出都有出色表现。我的玩法是利用3技能给boss加燃烧,骑士带着3把附魔燃烧的单手锤,用4技能出暴击,可以造成近700的伤害并附加眩晕。同时1技能可以让僧侣在空手时仍有一定输出,并且不抢骑士的仇恨。个人认为是比较强无敌的一个组合。推荐技能:输出主3副1,坦克主2副3。野蛮人:输出和暴击的骑士不相上下,如果出暴击输出就是骑士的2倍多!可惜暴击率太低,不能稳定触发眩晕。3技能高暴击加高人品看似很美好,但实战效果并不理想。推荐技能:主1副4。T3:德鲁伊,术士,心灵术士德鲁伊:独特的额外回合技能,2技能无敌盾,3技能增加体能值,额外回合伤害更高。具有一定的开发潜力。但因为必须满1才能加强其他技能,导致技能点太过紧张。推荐技能:主1副3,0到1级2。术士:最强单体法术输出技能(也不过140左右&),随机附加一个debuff,这个debuff可以让龙族的被动无法百分之百把眩晕转移给我方。3技能可以使队友在龙族的死亡地带中复活。总体而言术士对抗龙有一定效果,小兵战鸡肋。推荐技能:主2副3。心灵术士:定位和术士类似,较高的单体输出技能(没术士高),稳定加异常状态。1技能输出太低,忽略。4技能稳定性太差,忽略。2技能加仇恨和骑士配合提高暴击率和减伤,有一定的作用,不过合理阵容中,骑士本身的嘲讽比例超过80,暴击率则在90以上,并不需要这一点加成。综合而言略差于术士。推荐技能:配合骑士主2副1,输出主3副1。T4:盗贼,圣骑士,战士,猎人盗贼:1技能配合啦啦队长全体加蓝加血。开荒期间可以一用,后期抛弃。圣骑士:4技能范围虚弱,配合忍者玩猝死流有用。而猝死流本身稳定性差,注定娱乐。战士:被动加嘲讽,超低配版僧侣,开荒可作坦克。猎人:最高的普攻伤害,然而并没有什么卵用,一无是处的职业。最后推荐一套骑士特化阵容骑士,僧侣:僧侣加燃烧,骑士一锤入魂。牧师:加蓝,解异常。魔法师:清小兵。术士/忍者:术士善于对抗龙,忍者无限群晕小兵,按个人喜好选择。
游戏5分,画面4分(像素控5分),音乐4.5首先是角色,角色是由人、种族、职业三种属性一起构成的,不同的人有不同的buff,比如有每局加金钱的,死了复活不扣钱的(对我就是那么扣)。种族分为人、精灵和矮人,人族出生自带1点技能点(其它两族都要升1级才有),精灵族魔法值天生高300还是多少点,矮人血多并带有减伤。职业的话玩过魔兽类的游戏都清楚啦,战士法师牧师骑士猎人盗贼&所以这个游戏其实可以有不同的人物塑造和搭配,只要你想得到,什么技能型战士,坦克型法师都是可行的,但是以我的经验(惨痛的)来说,我们还是走正常的路子吧:推荐debuff 型骑士和法师配一个低速的盗贼,盗贼的第三个技能是aoe,如果敌方身上有debuff(燃烧、晕眩、流血等等)伤害翻倍,而法师的火球术和骑士的第三个技能(群体虚弱)都是aoe,所以如果能做到法师骑士先手,盗贼再爆发一波,瞬间对面就只剩一两个大怪了,这时候战士再晕一个,基本可以做到不掉血。因此,这游戏的思路是前期先招一个矮人战士做t,精灵法师做c,先过任务,过到能招人的时候,优先招盗贼,其次是骑士,最后招牧师。另外,打不过的时候可以点那个战斗的图标,可以招怪出来(去等级跟你一样或者低一点的地方刷)刷,可以刷等级和金币,这游戏金币不算很缺的,装备可以不买,打怪会掉,也可以合成,买的话也不推荐买武器,买戒指吧。总体来说是个很优秀的游戏,可惜没有中文,英文不好的同学也不要却步,死多几次就知道了。手动滑稽。另外,有没有dalao解释一下这游戏的速度是怎么算的?我盗贼的initiative是9,法师8,有时候法师先打有时候盗贼先打,搞不懂求解答。
这游戏职业很合理 非常吸引人可惜没中文(虽然我看得懂)我目前最推崇7个职业 骑士 圣骑 法师 忍者 盗贼 牧师 德鲁伊先说忍者 我个人点一级流血(为了暴击削防御)和一级群体眩晕 主打潜行和暗影斩。(三连斩)但忍者前期不要太突出,否则仇恨太高死得快我目前忍者一招秒比我高5级的怪再说骑士,这个职业简直无解。人要用rocker(技能是装备减魔的效果无效化)一技能(加防)可以不点 二技能(血魔分担伤害)点一级 主打另外两招。骑士仇恨一定要高,配合唯一的攻击技能。(造成伤害后回血,该技能的暴击几率为你的仇恨百分比)能扛能打 我十几级骑士在三十集队里当主力。接下来是牧师,牧师无论怎样都要带。主打回血的两招,并且以净化异常状态(三技能)为主,被动和攻击技能可不点。前期可能看不出效果,但后期绝不会后悔。后期龙一口龙吸让你全队残血法师这个职业,虽然火球和眩晕强,但遭遇boss时出不了特效。所以我只学闪电(群体输出)但后期乏力(群体输出都这样)盗贼爆发是最高的,速度中等就行。主打二技能,钩爪和群伤次要。可以和忍者群体晕打配合。德鲁伊定位飘忽,可当T 也可当辅助。我德鲁伊速度堆到25,到现在每次战斗都第一个攻击(很无语)圣骑士吧,个人感觉不如骑士,只适合有骑士前的队伍。我一直想尝试一个以魔为主的圣骑(配合被动),但我没这个时间。听说狼头的那个也很猛,毕竟没尝试过我也不说。楼下好像有人说速度问题。个人认为是这样的(虽然也不太懂):速度越高,靠前攻击机率越大,上文我的德鲁伊速度逆天从来没被抢过第一的位置。反正高速绝对有用我不推崇debuff,后期敌人(尤其boss)基本免疫所有的状态,我的观点和各位分歧很大,不过这游戏怎么玩都能通关也不讲那么多最后,推荐你们去竹林(bamboo forest地图右下角)那里刷一把武器,暴击晕人并且免疫眩晕,伤害和仇恨又很高,强五就有22仇恨和396攻击(安卓数据好像和ios不同,我用的是ios)
打通2周目的我做几个破坏游戏体验的建议吧1,这游戏角色属性其实只和你三围、装备(以及被动等等)决定,换言之没有谁谁谁是肉谁谁谁是输出一说,完全怎么配装备和种族、扮演者而,力量和血、蓝、输出、仇恨,直接挂钩,是收益最高的属性所以无论是牧师还是法师还是什么&好像很脆&的忍者,无脑堆力量!你会发现,你的输出不比堆敏捷的时候低,最关键,你已经不在乎乱仇恨了。。。反正谁被打都差不多,大家平a都很痛。2,玩到后期物理输出完爆魔法输出(毕竟伤害系数摆那了),不过也不一定要开局5输出(德骑忍蛮战),反正酒馆可以重置人物。前期法系过度不错。最强输出是德鲁伊,在其他物理角色一招一个(顶配,二周目)的对比下,德鲁伊真的是可以为所欲为的。配装大家都是绿锤,+蓝+血指环,+30%伤害爪子,凑到刚好秒怪即可(这种纯单体物理输出下,boss一轮即可),附魔附晕加伤和迷惑减免(debuff玩法二周目基本就眩晕有用)3,进二周目前(存档右边那个+号)请把一周目能收集的唯一物品收集全,那样进二周目,你会发现它们可以唯二。。。比如那个翻倍生命饰品。。。三围+2饰品。。。如果觉得纯单体物理太无聊,试试无限苟吧牧师(群回和回蓝)+德鲁伊(套盾点一级,极大提高容错,点满连续行动可以一下补俩盾)+武僧(减蓝,加血加仇恨,点几级蓝血互换,你会发现你无限血了,因为牧师回点蓝对于武僧是回满蓝,即满血),剩下俩低仇恨法系即可。会打的特别慢特别苟。
非洲骑士团的脸黑之旅好玩是相当好玩的就是有时候怪的迷之百分百暴击能把人心态打崩,明明只有12%的暴击硬是给我一刀一个暴击打了个团灭,再看看自己19%暴击的帕拉丁&&我就没见过暴击是什么样子&&剧情推到了46级的学校,等级27&&我不认为这是个正常的等级梯度怪吃困惑和玩家吃困惑完全是两个概念,怪的困惑大概只有30%的几率会做出对自己不利的行动,但是玩家的困惑如果不解强上的话,大概只有30%的几率正确的执行命令后面几个boss怪拥有一个回合行动好几次的能力,其中那个触手怪你说单纯的是3连击也就算了,问题是这货经常2连戳秒掉我的弓手和主教之后再接一个疯狂暴击的横劈秒掉我的其他俩角色(不知道叫啥),最后剩个最肉的帕拉丁轮到行动的时候直接一个流血死了&&心态都崩了谜一样的仇恨判定,我的帕拉丁比弓手高出将近10个百分比的威胁度,但是我也不知道为什么弓手永远都在被集火,帕拉丁有时候甚至不需要奶都能满血下战场&&最后是行动次序&&我感觉完全是随机的&&说实话后期玩的挺不爽的,可能是我不太喜欢专门去刷等级导致打的那么艰难吧。虽然上面吐槽了一大堆,但是不得不说玩还是挺好玩的,可惜现实里没法凑齐这么一群人一起跑dnd&&
可玩性非常高!十分有梗!暂时挑不出毛病,还得再深入玩一玩。
居然。。。。更新了跑团游戏。。。四五年前玩骑士经理1的时候曾因没有中文自己上网找翻译,把技能,人物效果抄了个本子桀桀桀那时就对这种游戏形式感到很奇怪&感觉好像是在演戏?&前几年出了骑士经理2也去玩了,同样的味道,那时看评论什么的就看见说是跑团游戏。那时就以为,跑团指的是组队配合rpg,即有肉,有刺客,有法师,有牧师。直到今年,入了dnd。半身人巡林客1级新人路过!骑士经理有一个很烦的问题在于,,,,后期太容易死了!!死了复活要钱,复活几次钱就空了,开始安全地刷小怪挣钱。。。因此被龙虐死而弃坑。
游戏绝对值得深玩!攻略的话自己摸索,不需要解锁什么东西,主要是技能要学对!一天通关
能自己安安静静玩上很久独处时光的游戏,仿佛置身于自己小学初中几个男生一起在纸上画小兵自己编剧情的时光。邀请码kwcw2y 在下面留言互加好友啊
给好评的应该都不是IOS玩家同样一款游戏,把IOS玩家当韭菜割吗?难度系数爆表,人物和DLC都巨贵,这么一款单机休闲小游戏这么氪真的没问题吗?不是不接受氪金,如果是个30元完整版外加难度合理,就像开罗一样,是完全可以接受的。但现在这样人物要买,通过恶意提高难度销售武器和道具是怎么回事?果断0氪弃坑。
本人特别喜欢这游戏一玩就停不下来个人有个小心得(1)人物选择1、黑人法师〈3、4、9〉主修雷电(aoe秒后排)2、维京战士〈9、4、3〉主修反击,次修重击(重击单体击晕有伤害,很实用)3、精灵刺客〈3、10、3〉主修三连斩,一点炸弹(全场控,打得疼不如控得好)4、拉拉队奶妈〈5、5、6〉主修群奶(超diao技能瞬间全场满血)5、僵尸恶魔〈2、7、7〉主修骷髅人(全场aoe吸血,单体超级奶,怪越多奶量越多)(2)前期在Magazine lssue1买红蓝药瓶装备,红给战士,蓝给法师(基本无休息状态)这是目前个人玩的比较顺手的人物配置,大家有更好的人物配置一起来交流交流分享分享~(??&??)??
尴尬的评论~~~(这个游戏我是一年前玩的,很多东西都忘了,所以评论很短)前言:主线天天跑长途,支线多到接到吐#主页面#我:简洁明了,喜欢像素风#一开始#我:哇塞,牛逼,一来送999级人物,嗯,哈?不送了?哈?要我白手起家?#第一次战斗和查看人物#我:这是什么东西,一个奶酪夹,这。。。。。是怪兽?人物技能挺丰富的,可以,牛逼#玩了一段时间#我:这官方吐槽厉害了#买了dlc以及通关后#我:这。。。人物太多了,每个人都这么牛逼,选哪个啊啊啊(选择恐惧症要屎了)算了,反正通关了,这剧情真的是,唉,脸上嘻嘻嘻,心里mmp这款神作没人发现真的是可惜了,疯狂玩梗,鬼斧神工的剧情,每一个精心设计的人物,打十星我都不嫌多(拉个,英文渣渣别玩这个,老老实实去找个汉化,再不行学我,时刻拿个英文词典233333)我词穷了,没有什么想说的了,总之,不玩这个真的是要后悔[五星:旷世神作]
相当的棒 我玩过的手游中最喜欢的1 剧情中上,其中还有一些梗 比如99%党2 职业丰富3游戏完全良心,游戏中有3个DLC本来以为玩不了挺可惜结果后来发现可以在左上杂志中用游戏币来买,家里的装饰也可以用游戏币买4游戏币可以和别的档互通所以你可以一出生就是土豪~~~~~~~~~~~~~~~~缺点 DLC有的地方经常剧情强制战斗,虽然有原因但还是比较烦的~~~~~~~~~~优点大于缺点 满分5分我给10分
苹果6sp,现在进不去游戏,卡在开头界面
想玩。但是今天就是进不去
虽然是免费版但所有dlc新人物新职业游戏屋全部得花钱买钻石解锁,价格不菲。还不如游戏收费刷金币买这些呢。奖杯送的钻石基本只够开第一个dlc,25级左右每日地牢一天能打20钻,一个新职业400钻近60块钱,免费游戏真真玩不起。氪了一单买了全dlc作为给制作组的支持,打完一周目之后不会再玩也不会推荐这个版本给别人了。五星给游戏本身素质,作为跑团游戏很有趣,官方汉化终于能看得懂梗了。减一星内购。
412M大小里面有一半都是各种氪金道具,看的心烦不喜欢
看着你死我很高兴。作为一个充满恶趣味的DM,发现这个双向互动型的dnd游戏还是很开心的。果然流程中各种玩梗,战斗探索也深得桌上RPG的神韵,只是为了简化界面把命中/豁免骰子给省略了,没了d20果然还是不舒服啊。玩了一阵发现城主的作用还是比较有限,基本还是传统的PC导向,DM基本就是当个布景没机会搞事。游戏上感觉惯例法爷强无敌,按照传统的铁三角组合太容易猝死了,毕竟没站位,仇恨都是假的。希望以后系统能更还原,提高DM的参与度,剧情性是啥,食我口胡啦
非常棒的跑团游戏,没跑过团的也可以轻易接受。游戏里的职业评价:个人认为僧侣是最稳(非最强)的t,如果完全抛弃输出只点2,4技能会非常稳,80%以上的仇恨和几乎用不完的血(蓝红互换是百分比),但是输出会低的可怜。然后忍者刷debuff可以秒人,群晕很实用,牧师去debuff回蓝必带,术士可以复活(临时的),4技能很鸡肋,圣骑又能奶又能抗,有时还能当输出。这是我认为游戏里比较万金油的职业
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《骑士经理2 Knights of Pen & Paper
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  死亡骑士 Death Knight 【由 佚名
非常稳定的天赋,团队生存保证,群拉稍累,需要一点时间做仇恨。
目前版本的副本DK基本上都是这个加法,DPS上升空间很大,循环时间充裕。
目前版本另一种推荐加法,将来可能发展的主流天赋,暂时没有4T9打法DPS高。
主流天赋,冰系几乎是共识,邪系有部分加点可以自行挪动。
  德鲁伊 Druid 【由 钻石星辰
不管队伍有无熊坦武器战,无论是跑动战还是AOE,都可以打出不俗的DPS.
丛林之王天赋在4T10的支持下可以让你的仇恨更加稳定.
无论单刷还是群刷都能胜任的天赋,雕文方面可以看你在团队中的位置选择使滋补术雕文还是野性痊愈雕文.
  猎人 Hunter 【由 panda
兽王依旧是练级天赋,此仅供参考
这让那些只有点出兽王51点才可驯服的稀有野兽成了大部分时间只能在兽栏里躺着的baby 娱乐娱乐 ,大家别放在心上。猎人现在的宝宝清一色带的是狼,理由就不多说了
射击在PVE方面由于护甲穿透带来的收益
基于自由的输出方式和较强的续航能力,射击猎在副本变得多见。
至于沉默射击,由于天赋点比较紧凑,根据自身的喜好吧,对输出影响不大
生存猎依旧强势 ,
输出流程个人看来较射击而言相对繁琐了,
简单点说就是技能到CD了就用比较无脑,
注意保持狙击训练和毒蛇钉刺(贴个毒蛇钉刺雕纹会方便很多)
宝石方面可以无脑的插敏捷
pvp方面生存猎人依旧是主流:高血量、陷阱冷却时间短 ,配有蓄势待发天赋的爆发
尽情的射吧!
猎人宝宝首选螃蟹 牺牲咆哮 定身 , 值得注意的是对方绝对会抓住一切机会杀掉你的宝宝
其实,当猎人难 当猎人的宝宝更难
  法师 Mage【由 佚名
任何一个正常版本,冰法都是PVP的王者,这个天赋可以挪动的点很多,可以根据个人喜好选择。
钻石恒久远,一颗永流传的奥法天赋,咒吸可以移动到其他点上,不过考虑到目前阶段BOSS群体AOE技能仍然普遍存在,咒吸还是首选。
  圣骑士 Paladin 【由 52pk 提供】
放弃光环掌握,追求暴击最大化,其他都是PVE的常规加点。有变化之处就是可根据需要将神圣系3层1点强化圣疗术移至同层光环掌握之上。另外惩戒系2点力量祝福可根据需要与同层强化审判对调。
放弃防护系的清算,加入了神性牺牲及其高层天赋,为团队生存提供更高的保障。在雕文选择方面,神性祈求雕文可提供3%的额外免伤,审判雕文可提供更高的仇恨。复仇圣印可提供额外的10点精准。可根据需要替换掉神性祈求雕文,换成公正之锤或公正之盾雕文。
该天赋可根据团队BUFF状况,考虑移除迅捷惩戒的2点点数到辩护之上。该天赋在复仇雕文的支持下可获得10点精准值,在装备方面给予的可变性更高了。
在防护系加入了神性牺牲(分担伤害,竞技场)和强化正义之怒(减少4%伤害)。神圣系5点纯洁圣印,放弃惩戒系的命令,输出使用腐化圣印(部落)或复仇圣印(联盟)。根据个人喜好可考虑将惩戒系第一层的5点祈福移至偏斜之上。
  牧师 Priest 【由 A佗再世 提供】
首先戒律13点必须点,然后这套天赋基本是全能型天赋:可以加坦、可以加团、是副本冲治疗量的有力天赋现在国服的某些同学喜欢用治疗祷言这个技能,你可以吧这个天赋点上把强力恢复去掉
这个天赋重点的是盾的使用,由于ICC老四这个BOSS 使得戒律牧有更多的青睐 戒律牧的瞬间治疗量是很大的保命技能非常的多~在开荒TOC老三和ICC 老一、老四、老六都有比较大的用处
由于WLK韧性的效果降低了很多所以抽蓝的效果还是很大的,主要还是以盾\愈合祷言\快速治疗和忏悟(苦修)来加血,必要的时候要用灭和忏悟神圣之火等技能补刀,牧师主要是不别人打死, 然后再考虑如何打死人
目前版本的副本暗牧基本上都是这个加法 其他加法很少很少
  盗贼 Rogue 【由 Ringchaw 提供】
个人一直很看好战斗天赋PVE,这个天赋在加点上花样也并不是很多,战斗以平砍伤害为主,所以切割技能的保持很重要,而对于终结技的选择上,剔骨和毒伤均可,看个人喜好毒药的选择上则选择主致伤副致命,由于致命毒药在3.3版中的改动(致命毒药:在现有效果之外,当潜行者对已经被施加满了5层致命的目标继续施加致命毒药,将同时触发他们另一把武器上的毒药。)
没什么可以说的....台服上无可争议的3.3毁伤PVE天赋,大量的实践测试数据在哪里.事实胜于雄辩.
装备选择上急速的加成最好.可以再命中差不多的情况下多对一点急速属性.
铭文选择上:毁伤是必须的.精力一般来说.建议也出,另外一个,可以考虑的有 伺机待发(防守组合,2次缴械很暴力)/疾跑/斗篷 等.看情况和队伍选择吧.
  萨满祭祀 Shaman【由 Lose_memory 提供】
无脑闪电箭结束,WLK让元素萨满多出了一个新技能
(熔岩爆裂),新的技能构成了我的18秒循环思路:基本上是烈焰震击---熔岩爆发---闪电箭*N---(或可加入一个风之震击减
少仇恨)---熔岩爆发---闪电箭*N--[---烈焰震击---&进入下一个循环
其实80级PVE增强天赋没有什么标准,这里给出仅供参考,强化火焰新星图腾。
如果感觉蓝耗紧张,请把1点强化火焰新星转到
强化风暴打击。增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。
精神对萨满完全无用,因为没有类似牧师和德的50%转化回蓝天赋。最后是智力,急速和暴击。可以增加蓝的上限,同时还加暴击和5秒回蓝。
PVP萨满的天赋我选择堆耐力放弃了一些法术暴击,军装的宝石我建议以智力耐力的,多彩是21智力有机会回蓝的?这个多彩很必要?相当好用。
PVP现在有了雷霆风暴SM的虽然说现在控制力还不是很好,但是至少在跟近战职业PK中立于不败之地,雷霆风暴可以跟近战拉开距离,接下来你瞬狼+冰震+地缚,想风筝近战职业很简单,记住根据打不同的JJC 和跟不同职业选择性出天怒TT
增强也许就是不符合你喜好的特点的一个天赋.带增强萨的竞技场队也有着很好的攻守衔接,
不过总体来说容错率很低.对于只是打便当的队伍来说,什么天赋都是无所谓的,所以不要颠覆的增强的真正PVP价值.
  术士 Warlock 【由 Enly 提供】
很多术士玩家,一直不放弃自己毁灭的道路,因为那绚丽的伤害.也可以让你的心跟著跳动,暗怒出了,是为了更好的打副本.
输出手法:分流(触发雕纹效果)献祭 &点燃& 混乱箭& 烧尽
之后一次循环
保持目标身上的 献祭效果 点绕 CD 好了就用 之后 混乱.全部CD之时, 用烧尽来打出伤害.为标准,手法比痛苦更简单,更容易上手
变身+守卫+灼烧,一直变身A任务怪,+上镇压的命中,此天赋绝对是你升80级最快的天赋。
恶魔术士,在3.3被强力的buff了副本,恶魔契约成了团队e面最实用的buff。
35% 后的屠戮也成了一大看点,无脑灵魂火的高伤害,让人十分惊讶,不过要注意的是, 目标身上随时有 腐蚀术,和献祭。
输出手法:生命分流(触发效果) 暗影箭 然后暗蛋 会叠加2层暗影之拥, 之后顺序 腐蚀术, 痛苦无边 ,痛苦诅咒(没有邪dk或其它dk的话,就上元素)之后保持循环,
不用上腐蚀了, 其N时间推暗影箭,保持目标身上, 噬魂术的效果(提高23%伤害)到血量20%的时候,用灵魂斩杀。
命中(未饱和之前)&法伤&急速&暴击
智力&精神&耐力
灵魂连接,让你更不容易死,暗影灼烧更大爆发.不在像pve一样无脑建议高韧性与法师洒满 组合打 22
或是 法术萨 打33 等多样前面假集火,(保持一点技能突然爆发) 当机会来领时队友限制对方dps 或 治疗(别的职业就适当控制一下)对主力的,直接将半血左右的对方秒杀吧,恶魔法阵 可以无视障碍,更大的提高了你的生命。
相比起毁灭, 痛苦的操作更繁琐.在竞技场中补好诅咒 保证自己的生命是前提,
所有的诅咒都会有机会用上的.锻炼好自己的操作,保持目标身上的dot
(一组dot 不解魔法诅咒,不治疗,伤害在2万以上)痛苦无边,的沉默不让驱散自由那么大胆了.相信一定可以打狠高的推荐组合:术士/戒律牧
  战士 Warrior 【由 柳原 提供】
需要点顺劈斩,以方便群拉小怪,而且这些战士到BOSS战的时候可以立刻变成狂暴,轻松打出7000DPS。战士的作用不同,天赋点的也不同。笔者点的天赋带有一定的代表性,可以应付大多数BOSS和5人副本,但是不是很适合单刷,单刷的话最好把暴击点满,并且雕文换上狂怒回复雕文。
完全输出天赋,他除了在狂暴姿态无脑爆BOSS菊花之外没有任何用处,这个天赋加上雕文可以最大化你的输出,不需要切换任何姿态。有人可能问为什么不点暴怒,因为在大多数情况下,BOSS伤害不到你,即使伤害了也不会爆。
在竞技场的适用面很广,基本能应付各种组合,但是此天赋侧重点不强,如果面对对手主攻战士的魔法菜刀,贼法牧等等组合来说,生存能力欠佳。
出了重伤不加满残忍个人感觉就一矛盾。。
英勇打击也是基本PK不用的技能宁愿挫败代替。。除非泄怒。。
其他和大家加的也差不多的,没什么好说明的。。

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