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爽玩《使命召唤:二战》 这些强力游戏本必不可少
天极网笔记本频道
作者:午时已到
责编:陈皓天
  【天极网笔记本频道】对于很多游戏玩家、尤其是军事爱好者来说,今年有一部3A大作不得不体验,它就是《:二战》。这款全新游戏将为新游戏世代玩家带来重新定义「二次世界大战」的惊人体验。 在二战反攻日(D-Day)抢登诺曼底,并在这场历史上最重大的战争中征战欧洲各著名地点。
  但作为一款全新的3A大作,其逼真的画质对配置的要求也是极高的,想要爽玩《COD14》,一台高性能电脑必不可少,就比如下面这些游戏,不仅可以流畅运行该游戏,还可以让你随时随地!话不多说,下面就让我们一起来看一看这些游戏神器吧!
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(作者:午时已到责任编辑:陈皓天)
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手机软件办公游戏回归经典还是啃老本? 谈使命召唤14启用二战主题
[摘要]《使命召唤14》将舞台搬“回”二战舞台,对此你准备好了么?大新闻:《召唤14》亦即动视年货FPS的最新一代作将启用二战题材!!!郑重声明:这是真的,绝非愚人节玩笑!!!很重要所以再说一遍:《使命召唤14》将启用二战题材,并且绝非愚人节玩笑!进入2017年后,陆续有多个消息源暗示《使命召唤14》将会是一款聚焦二战的FPS游戏,而就在很多玩家将信就疑之际,有舅舅党于Reddit上泄密了《使命召唤14》的诸多海报,扑面而来的浓浓二战风——随即包括Eurogamer在内的权威游戏媒体也从侧面证实了《使命召唤14》的的确确乃一款二战题材FPS。那么问题来了:你是否乐意见到《使命召唤14》以一款二战游戏的面目问世呢?一、早有预谋的“回归二战”我们知道,《使命召唤》系列最早就是靠二战题材发家,但从《使命召唤4:现代战争》开始,动视及其麾下的《使命召唤》开发团队开始不断地尝试新的可能,比如《现代战争》三部曲和《使命召唤10:幽灵》都聚焦偏写实军事流的现代战争,而《黑色行动》系列则让玩家从一直战到了近未来,动力外骨骼唱主场的《使命召唤11:高级战争》乃系列里第一部纯正的科幻主题作品,至于无论口碑还是销量都遭遇惨败的《使命召唤13:无限战争》则干脆让玩家体验了一把“我的()是星辰大海”。基于这种大前提,《使命召唤14》突然重新启用起二战背景设定毫无疑问就颇具话题性了。其实早在《使命召唤11》发售后,大锤工作室的创始人Michael Condrey就通过外媒Metro暗示过《使命召唤》系列重返二战题材的可能性。时间到了2017年,动视在其的财报会议上亦确认2017年发售的《使命召唤》系列新作将会由大锤工作室负责打造,且这一代《使命召唤》将“回归系列的根基”(Back to its roots)并注重传统战斗体验。无独有偶,更早之前Michael Condrey还代表大锤工作室通过推特发布了一张以M1911手枪为主题的2017年新年贺卡,而M1911手枪正是二战时期的经典枪械。当然,这些线索其实都比不上一组《使命召唤14》的泄密海报更具实质性说服力——二、科幻题材版《使命召唤》缘何不再受宠一款FPS采用何种题材直接同游戏的玩法、剧情设计等息息相关,且说打《使命召唤11》之后的《使命召唤》系列作品全面进入“科幻世界”后,《使命召唤》系列的核心玩法也随之迎来了“进化”,至于证据就是从《使命召唤11》到《使命召唤13》,它们均引进了建立在动力外骨骼和喷气背包之上的跑酷式高速机动系统。偏偏问题就出在这个高速机动系统上:本来在单人剧情模式下玩家靠它无双各种杂兵没啥违和的,但是多人模式下该高速机动系统却对玩家的对战体验造成了极大的影响(或者说困扰),更不用提《使命召唤12》甚至还“变本加厉”地引入了爬跑这个设定。结果老玩家认为动视是在“离经叛道”,而新玩家同样对满地图“上天入地飞檐走壁”没啥好感。久而久之,很多《使命召唤》玩家都开始呼吁动视能给他们重新带来“脚踏实地”(Boots on the ground,它同时还是军事用语,代指地面部队)的游戏体验。另一方面,虽说《使命召唤》系列的大片式单人剧情战役向来都是FPS游戏界的标杆,但正如同再好的美餐连着吃也会让人腻味,从《使命召唤11》到《使命召唤13》都聚焦科幻战争无疑让玩家深感审美疲劳甚至是趋于麻木,最后干脆选择用脚投票——去年问世的《使命召唤13》发售后在美国的实体版首月销量仅仅是同期《使命召唤12》的一半,可以说相当惨淡。综合这些因素,动视必须考虑让《使命召唤》系列“转型”,而令《使命召唤》系列重返二战题材就成了一个不错的方向。三、二战题材游戏市场复苏商人逐利,当年动视之所以让《使命召唤》系列脱离二战设定(虽说这还是IW组极力从动视高层那儿争取过来的),其的很大一部分考虑直接基于当时的游戏市场环境:同期的二战题材FPS游戏实在是太多太多,同质化严重,而《使命召唤》系列在二战FPS领域亦遭遇了创意瓶颈。那么如今呢?情况恰恰反了过来:市面上充斥着现代军事题材和科幻题材的FPS,而偏偏就在这样的市场行情下,动视硬是让《使命召唤》系列连着三作都启用了科幻题材,加上《使命召唤》系列又走的是一年一部的年货式发售方式,玩家不对《使命召唤》系列心生厌倦才怪。与此同时,我们还必须注意到,于最近几年,“二战”在流行文化领域里有了重新抬头的趋势,比如去年我们就迎来了好莱坞的二战大片《血战钢锯岭》,而在今年暑期,由传奇电影人克里斯托弗·诺兰担任编剧并指导的二战题材影片《敦刻尔克》也会震撼上映,充分证明二战题材的文娱作品永远都没有“过气”之说,只是创作者要充分考虑因市场饱和而导致的过度竞争问题。诺兰的二战片《敦刻尔克》话再说回来,今年的二战题材FPS其实也有那么几款,除了才推出不久的《狙击精英4》,另外一款颇值得提及的二战游戏就是《军团1944》,而根据《军团1944》制作人的说法,这款游戏的创意灵感直接源自《》。脱胎自《使命召唤2》的《军团1944》此外,虽然打《使命召唤4:现代战争》发售并大卖后,《使命召唤》系列就逐渐脱离了二战题材,但实际上《使命召唤》系列开发者仍抱有相当的二战情节,比如T组做完《使命召唤5:战火世界》后,特意在新作《使命召唤7:黑色行动》里借雷泽诺夫大叔的视角穿插了数个回忆性质的二战关卡,而5年后T组更是让玩家随《使命召唤12:黑色行动3》里的主角爽了一把拿着未来高科技武器突突突纳粹德军的瘾。《使命召唤5》里的雷泽诺夫大叔,一直活到了《使命召唤9:黑色行动2》,无愧其战斗民族的出身《使命召唤12》里的二战“穿越”关非但如此,就连《使命召唤》系列的最强力竞争者——《战地》系列在陷入类似的题材创意瓶颈后也开始大玩“复古”,而对应的作品就是基于一战题材的《战地1》(鉴于该作里自动枪械满天飞的设定,称其为“伪·二战游戏”更合适:-),而事实证明EA的这一着棋相当成功——《战地1》发售后各种好评如潮,风头甚至隐隐盖过了《使命召唤13》。《战地1》“碾压”《使命召唤13》四、我们能就《使命召唤14》而期待那些惊喜?早在2014年动视就正式对外宣布,自大锤的《使命召唤11:高级战争》起,《使命召唤》系列作品的制作将进入三年一周期的开发者替换循环(即“大锤工作室-T组-IW组”,再如此周而复始),而IW组的《使命召唤13:无限战争》则成了第一轮循环中的收宫作,现在第二轮循环将从大锤工作室的《使命召唤14》开始。换言之,大锤工作室绝对有足够的时间与精力来对《使命召唤14》进行精心打磨,亦即该作的品质有保证,至少没有“赶工”一说。那么新问题来了:在这个画面党当道的时代,《使命召唤14》会不会更换游戏引擎?这个问题有水平——毕竟,《使命召唤》系列的渣画质已经被吐槽很多年了。虽然IW组的《使命召唤10:幽灵》率先登陆了PS4/Xbox One主机平台,但实际上真正将《使命召唤》系列引入次世代的作品乃出自大锤工作室的《使命召唤11》,为此大锤工作室甚至不惜对游戏引擎进行了大刀阔斧的魔改,就这点而言,笔者坚信大锤工作室不会让玩家失望。其次,当年《使命召唤11》还开创性地为《使命召唤》系列全面引入了基于动力外骨骼的新玩法,虽说事实证明《使命召唤》玩家更追求“脚踏实地”的战斗体验,但至少在当时,《使命召唤11》的诞生对《使命召唤》系列还是具备非凡的革新意义。回头让我们来看看目前那几张泄密的《使命召唤14》海报,从中我们可以看见一群二战时期美军士兵在海滩防御线上奋勇作战,他们身旁还散布着大量反坦克拒马——嗯,这是重演诺曼底抢滩登陆战的节奏(注:《使命召唤2》里已经演绎过诺曼底登陆战)?要说我们的疑问在于,当年《使命召唤》系列对二战的刻画实在是太成功,以至于到了《使命召唤5:战火世界》后连T组也不再继续专注二战题材(因为没法自我超越),如今大锤工作室要重启二战题材,玩家不禁要问:大锤工作室能否做到将二战FPS推至一个全新的高度呢?尾最后容笔者弱弱提句,就目前的情报来看,貌似《使命召唤14》的副标题就是《二战》(WW Ⅱ),联想起隔壁家EA的《战地1》,我们不得不感慨——歪果仁在给游戏取名这件事上表现得就是格外有性格口牙!
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved《使命召唤14:二战》原计划曝光 动视本想做“高级战争2”
动视正式发售了《使命召唤14:二战(Call of Duty: WWII)》,该作将&使命召唤&系列再度拉回到二战背景,玩家们纷纷表示赞赏。不过,近日据外媒报道,动视最初的打算并不是做二战。
而根据美国《新闻周刊》对动视CEO Eric Hirshberg的采访中可以了解到,动视其实最早打算做《使命召唤:高级战争》的续作,主打光枪射击和机械外骨骼作战以及更有未来主义色彩的场景。然而巨大的舆论压力还是让他们屈服,他们最后还是选择了制作一款二战背景的使命召唤。
而在选择二战题材后,Eric也对大锤工作室非常有信心。称他知道大锤会以一个历史学家的身份用真实的方式来处理,也相信大锤会制作出一款大规模的二战游戏。
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《使命召唤14》画面及剧情试玩心得 使命召唤14好玩吗
15:18:47 来源:游侠论坛 作者:DiaoPro
第1页:画面及剧情
  小编相信还有一些玩家没来得及体验《使命召唤14》呢吧,接下来小编给大家带来的是《使命召唤14》画面及剧情试玩心得,希望对各位玩家有用。
【游戏介绍】
  1944年的诺曼底,一场规模浩大的登陆战正式打响,玩家就扮演了参与战役的一名美军普通士兵。而随后,镜头一转我们来到了内陆场景,德军斯图卡战机在空中向盟军扫射,主角小队一行人不断深入战区,战斗也越来越激烈,戏剧性的冲突也逐渐增多。在《使命召唤14:二战》当中,玩家需要去找医疗兵救治,弹药也是同样的道理。根据开发者的说法,如果你弹药用完,你只能指望队友能扔给你一些了。多人模式方面,玩家会到达一些战役模式中没去过的地方,并且有机会扮演德军了。游戏有一个名为“战争模式”的游戏机制,玩家可以体验众多二战战役,根据用户所选择的阵营不同(即“盟军”和“轴心国”),游戏玩法与游戏目标均不相同。
  经历了《使命召唤13:无限战争》以及近几作未来或者近未来主题的《使命召唤》销量滑铁卢之后,今次动视又带来了大锤制作组开发的《使命召唤:二战》回归。从二战到现代战争,再到近未来战争,今年又回到二战,玩家们的口味就跟时尚潮流一样,这次的二战主题又引爆了各位弄潮儿的热情,大家期盼已久的次时代二战作品,不得不说动视老板果然是个精明的商人。
  当笔者得知《使命召唤》回归“二战”后,也不可谓不激动,回想起小时候玩的《使命召唤1-2》、《荣誉勋章》,那个时候带给大家的震撼可谓有目共睹,一方面让我们领略了战争的氛围,同时也通过游戏了解了不少二战历史,历史课讲到二战欧洲战场,笔者根本不需要听好吧,当时是真的如数家珍,比如英国SAS就发源与二战;我们的E连伞兵团;在美国本土训练两年,毫无实战经验的新兵蛋子,上去就是D-DAY,也就是诺曼底登陆。所以,能以现在的技术重新制作一部二战题材射击游戏,是笔者一直以来的愿望,相信也是很多玩家的愿望,现在动视和大锤给了我们。
  早在一个月以前,笔者已经在PS4上面体验过本作的OPEN BETA了,不过并没有单人剧情部分,测试版只有多人线上模式。笔者并不是有意要给大家泼凉水,讲真,即便是动视在重点宣传的多人联机这部分,比如“战争模式”等,在笔者看来也是换汤不换药,没有革命性的改变,自然也没有宣传得那么美妙,简单解释就像以往《使命召唤》换了一层二战的皮,整体表现疲软。相对来说,这次的单人模式更加吸引笔者,更好的画面,更现代、更电影的表达方式,让笔者对剧情部分充满期待,希望能找回当年的那份震撼吧。
▲UI和片头特别有老电影感
【血条又回来了】
  当笔者习惯了呼吸回血大法后,在本作一开场的诺曼底登陆连跪数次,哈哈哈,果然呼吸大法害人!不管你说血条的回归是不是情怀都好,不过笔者得说,血条的回归很有用的。由于没有了自动回复的超能力,玩家我们必须一步一个脚印,一个掩体一个掩体的移动,今次靠莽是过不了游戏的。笔者也开始老老实实躲在一个个掩体后面跟敌人交火,这样游戏也看起来更加真实,游戏也并没有完全照搬所有的复古设定,比如过去我们站在医疗包上直接吃了回血,而在本作则是装进自己口袋里,在想用的时候再拿出来使用。
  另外战友系统也是单人战役一个有趣的改变,让我们能更多的和NPC队友互动,包括弹药、医疗包、手雷、标记敌人等等,都能通过与队友互动来获得,屏幕右边会有每个队友头像表示的进度条,我们通过击杀敌人来积攒能量条。本作还加入了更多的场景互动,类似座椅板凳什么的都可以通过踢翻来当做掩体,显然游戏引擎也有所升级,这些木质掩体是可以被子弹炸药破坏的。这些新老结合的设定总体来讲是让人满意的,使得游戏在复古情怀的加持下,又有一些别致的变化。
【好坏参半的剧情演出】
  游戏上来就是D-DAY开场,军舰内的几个队友看似随意的聊天,很好的表现了每个人的性格特征,让玩家能马上记住重要人物,尤其是第一关登陆日,主角好友受伤后,穿越战场拯救好友,好友绝望的话语和表情让人印象深刻。人物间的感情和战争的残酷在游戏一开场便赤裸的展现在玩家面前。第二幕,七周后好友的回归,更加加深了玩家对角色的印象,轻拍好友伤口的中尉皮尔森,表面各种严肃,一个务实的铁血指挥官也印在了笔者脑海里。
  登陆战从下船到突破防线用时不过两分钟,整个登陆过程实在太快了,还不如当年《荣誉勋章》的海滩大,似乎浪费了这么好的画面表现力,接下来的游玩过程当中笔者都有同样的感受。本作在一开始就很明显的传达出了游戏叙事风格。整体节奏十分紧凑,每一场战斗都经过精心设计,短平快的叙事风格,战斗激烈,但每一次任务和行动时间节奏控制合理。
  主线剧情几个角色间的特点、情感、羁绊还有冲突,在数小时的单人战役里可以说表现的淋漓尽致,拥有大片级电影该有的一切元素,各种车辆追逐战,大规模的爆炸房屋倒塌。怎么说呢,充满廉价感的爆炸?还是飙车很无聊?因为任何一个有游戏经验的玩者是见过世面的人,那些过于夸张的爆炸场面反而让人感觉廉价,整个剧情部分简单讲就是一部快节奏的商业大片,整体的故事交代过于仓促,就像吃饭只让你每顿吃个半饱,当你意犹未尽的时候催促着你进行下一个任务下一个关卡,不过搭配电影般的过场动画和史诗配乐,整体感受不差。(动视:玩啥单人,你们赶快去玩多人模式,先充一个亿开箱子。)
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游戏制作:Sledgehammer Games
游戏发行:Activision
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
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