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类型:策略游戏
人气:51136
语言: 中文
系统: Android2.3及以上版本
大小: 131M
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太差有病毒
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闽网文【-067号& 闽ICP备号-2&ICP许可证:闽B2-全民魔兽被判停止运营,玩家的巨额投入怎么办?
维权之路:《全民魔兽》停止运营后的玩家们
Delia,触乐(微信:chuappgame)
2015 年 3 月 9 日,广州知识产权法院颁布禁令,要求移动游戏《全民魔兽:决战德拉诺》(曾用名《酋长萨尔》)立即停止发行和运营。
禁令公开后,这款游戏的数千名玩家发现自己面临着一个问题:他们投入巨资的帐号会落到什么下场?
■ 风雨无阻
“风雨无阻”(QQ 名)是玩家维权群的创立者,一百多位《全民魔兽》的玩家聚集在群里,互相交流自己的维权进展。维权群的简介是 “大家可能都关注到法院的判决了,暴雪维权胜诉了,那我们众多玩家的权益呢?我们的钱也” ,由于字数限制,简介戛然而止。
风雨无阻在《全民魔兽》中投入了 8000 元钱,他并不知道《全民魔兽》是一个有侵权嫌疑的游戏,甚至连“侵权”的概念都很模糊——当然,现在他已经可以和群里其他玩家一样,熟练地援引法条论证游戏的侵权事实。在此之前,他唯一玩过的游戏就是《魔兽世界》,2014 年 11 月,一个朋友向他介绍了《全民魔兽》,他看了游戏宣传,发现里面有不少魔兽世界的东西,“觉得挺亲切的,就开始玩了”。
2015 年 1 月 5 日。暴雪与网易公司在广州知识产权法院对侵权游戏《全民魔兽》提起诉讼。风雨无阻看到相关报导,向运营平台表达了自己的担忧,对方回复:“平台和游戏都没有接到相应的诉讼和律师函”,同时安慰他“如果后续有这样的文件显示侵权的话,我们会配合游戏给玩家一个解决方案的。”与此同时,《全民魔兽》开始对游戏进行疯狂的修改,开发者首先新增了非魔兽人物,又修改了魔兽人物的模型。修改后的角色粗糙无比,但至少看起来已经和《魔兽世界》相差甚大。“作为一个 60 年代的魔兽老玩家,很接受不了魔兽被国产游戏这般糟蹋,”一位玩家在贴吧内留言,并呼吁模型“换成更精细的,或者还原以前的画面!”
但即使是这样的挣扎也无法改变《全民魔兽》的命运,2015 年 3 月 9 日,广州知识产权法院裁定《全民魔兽》立即停止发行和运营。2015 年 3 月 14 日,《全民魔兽》在各大平台陆续关闭服务器,在此之前,这款游戏的玩家一无所知,他们登录游戏,然后看到了游戏公告,公告上的解释是“停服维护”。
《全民魔兽》的关服通知,两个 QQ 群是官方给出的唯一交流渠道
早在 2 月 13 日,风雨无阻就以“要求退款!”为标题在百度贴吧发了一个帖子。停服当天,他在游戏官方群想看看“大家对游戏停服怎么看”,群里的玩家七嘴八舌地商量着办法,“有人提议其中的一个 VIP 等级比较高的玩家建一个维权的群,而那个玩家不一会就退出群了,大家反应过来她可能是个游戏托,然后我就建了(维权)群。”风雨无阻在官方群里发了个消息告诉大家维权群的群号,他马上被管理员踢了出去。
■ 全民魔兽
《全民魔兽》(又名《酋长萨尔》、《魔兽远征》),由成都七游科技有限公司研发,热酷代理。该游戏于 2014 年 8 月登录 App Store,并在包括购买积分墙在内一系列推广手段的帮助下一度进入 App Store 免费榜单第五的位置。
从当时到现在,触乐新媒体持续关注着这款游戏。在某种程度上,《全民魔兽》可以称为国产擦边手游的范例。如果有人想要研究国内手游市场的灰色地带,这个游戏是不二之选。它为我们展示了这样一幕:一个没有创意、没有技术、没有 IP,看上去也不像有多少资金的开发商,是如何凭借着侵权、抄袭、换皮、改名等一系列灰色手段,将产品推向市场的。
在《全民魔兽》的整个生命周期中,该游戏所做的一切似乎都是尽可能地把自己和《魔兽世界》混淆起来,我们甚至能够体会到开发者抛弃自己所设计和构思的一切元素,以一不做二不休的决心摆脱所有束缚,直接、粗暴且生硬地抄袭《魔兽世界》的心路历程。这其中当然包括游戏的名字和角色及相应的美术素材,甚至还包括复刻《魔兽世界》的登录界面和副本地图。
从登录图片就可以看出这款游戏的开发者把聪明才智都用在了什么地方,哦,对了,还有决心
他们的确成功了,维权群里几乎所有人都是《魔兽世界》的玩家,而相当比例的人是因为《全民魔兽》和《魔兽世界》的相似性而选择这款游戏的,“当时觉得很亲切,能在手机上玩魔兽了”,一位玩家这样对触乐记者说。在《全民魔兽》被起诉之前,他们并不觉得这有什么问题,而在《全民魔兽》被起诉之后,他们认为主要的责任应当由渠道商承担。
“他们应该发现这款游戏是侵权的,”一位用户对触乐记者说,“我们又不知道这些,是吧,苹果也是这样,(渠道商)自己审核不严格嘛。”
一个很多人不愿承认的事实是,至少在当前的市场环境下,很多用户对“知识产权”并不太在意,“相信许多玩家都冲着 WOW 来的,结果被雷了吧!版权问题我们尚可理解,你改改名字也就算了,再不然你人物做的别那么像”一位玩家在论坛抱怨,“本来是个山寨刀塔的游戏,要不是和 WOW 挂钩,估计早没人了。”
而另一个同样被很多人忽略的事实则是,大部分玩家的确没有能力分辨“正版游戏”,这也使得他们根本无法预估风险——他们的确不应当承担这一切,但最后承受损失的往往却正是他们。就在 3 月 19 日,还有人在维权群里推荐一款游戏,因为“(游戏)跟魔兽很像,挺好玩的。”
玩家维权群里一共有 100 多名玩家,热衷于发言的不超过 30 位。
大多数人只是默默地看着,来了新人或者事情有了进展就评论几句。3 月 22 日下午,一位用户进群,开头就说“求帮忙退款”,然后贴出了自己游戏中 VIP17 的截图。有人问:“你充了多少?”,对方回答:“5 万多”。
大部分维权玩家的充值数额集中在数千至数万元,最多的玩家充值额超过 6 万。玩家们的情况各不相同,有 iOS 用户,也有安卓用户,安卓用户通过不同的渠道进入这款游戏,这使得他们无法统一采取行动。
大部分维权的玩家无法弄清楚这些复杂的事情,他们不知道开发商、运营商和渠道商之间的区别,对于他们来说,这是全新的领域,这也让诸如“收集消费记录”等基本的要求看上去像个笑话。“我现在都搞不懂是哪个平台。”一位用户给出了贴图,贴图上方 UC 九游的 logo 赫然在目,但他根本不知道那是什么意思。“我都是通过支付宝充值的,找支付宝有用吗?”
大多数用户根本就没有“平台”的概念,这位用户根本弄不清该找谁负责,这大概也归功于现在游戏注册和付费流程的便捷
群中流传着一些经验之谈,比如“用苹果的就会被退钱,用安卓的目前还不会”。有些用安卓的人很后悔,表示“还是苹果靠谱点。”
已经有人从 App Store 得到了退款,一位 QQ 名为“冇伱い狠緈冨”的用户向触乐网记者介绍了他的退款过程。“给苹果打电话,电话很难打,要等一个小时左右才能接通,接通后转账单处理”。她和客服反应退款的理由是“网易和暴雪告他们侵权游戏下架不能玩了”,然后将账单报给客服。她在一个小时后得到了部分退款,“报给客服的账单有 3000 左右,退了 1500”。冇伱い狠緈冨最后也不知道苹果的退款处理标准是什么,也就是说,她不知道自己针对《全民魔兽》的哪些消费得到了退还,哪些没有。
iOS 玩家们交流着自己的退款经验,“用邮件也行,就是慢”。他们互相分享着一份申诉信息,里面有一句话是这样写的:“由于审核不充分,让此类侵权游戏上架,于此给玩家带来的损失是否需要用户自己承担,希望贵公司可以给由于不明真相充值该款游戏的玩家一个说法,以让广大玩家放心的对 App Store 中的应用充值与购买。”
但对于安卓用户来说,苹果的处理速度简直快得让人羡慕。
《全民魔兽》当然不是第一个突然死亡的网络游戏,很显然,也不会是最后一个。
网络游戏停止运营后用户帐号及其所关联虚拟财产的归属问题始终存在。2010 年 6 月 3 日,文化部发布《网络游戏管理暂行办法》,试图解决这一问题。“办法”第二十二条规定:网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前 60 日予以公告。网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过 30 日的,视为终止。
但和 2010 年相比,现实世界中的“网络游戏”定义默默地发生着改变,游戏开发到运营的利益链条越来越长,权利和责任划分越来越细。与此同时,开发游戏所付出的成本越来越低,用户消费的平均金额反而越来越高。一个小团队用几个月的时间就可能开发出一款月流水超过千万的游戏,用户在游戏中充值数万元稀松平常,与此同时,这款游戏本身却面临着突然死亡的风险。
我们已经很难看到端游时代那些大公司体系下的产物——比如装潢堪与银行媲美的玩家接待处和庞大的呼叫中心,取而代之的是那么不规范的运营公告、“托号”和“大 R 专人服务”。但我们仍然相信网络游戏的信誉——这种信誉正是由端游时代那些体量庞大、资金雄厚的恐龙建立起来的。
大部分中止运营的客户端游戏游戏都会给予玩家法律范畴内的赔偿,比较著名的例子是《时空裂痕》,这款由盛大运营的游戏于 2013 年 9 月发布公告,宣布停止运营,运营商通过盛大点券的方式返还了玩家剩余的充值游戏时间。另一个例子是第九城市和网易旷日持久的《魔兽世界》运营权转移过程,在那次事件中,双方至少在法律允许的最低限度内保证了用户的利益。
在 6 年后,第九城市仍然保留着魔兽世界的停服公告和处理办法
甚至在页游时代这个问题也并不频发,当游戏收入下降时,运营商不介意通过合服的手段将成本降到最低,用户们在游戏中充值,争抢榜首,然后被合服,被合服,在热情耗尽之后寻找下一个游戏并重复这一切。
问题在于非正常死亡,在移动游戏之前,游戏行业鲜有因法律问题而导致游戏忽然停止运营的情况出现。移动游戏本身的特性导致了从业者对于知识产权的重视——这意味着有大量开发者希望通过打擦边球的方式一夜暴富,也意味着知识产权持有者习惯以最严厉的方式对侵权者进行打击。
甚至连渠道都没有考虑过这一点,“以前没有出现过类似的情况”,一位同样受此事影响的渠道从业者向触乐记者表示,但是问题在于,以前的游戏并不如此投机,以前的开发商和运营商也并不如此脆弱,以前也很少有开发商和运营商想着“只干这一票,不行就走人”。
《全民魔兽》目前甚至无法被界定为“停止运营”,根据触乐记者调查,直到现在,《全民魔兽》的运营方仍然坚称游戏只是“维护”。玩家交流群中流传着一些聊天截图,在截图中,疑似官方人员的人向用户保证:“不会(停服),放心,我们换个公司继续运营。”
据信为某运营人员同玩家的对话截图
还有消息说《全民魔兽》将会将游戏内的美术资源完全修改替换后重新上线,官方玩家交流群的某个群主向玩家保证“没事,这次大改,Q 版怎么说也不会侵犯产权了。”
《全民魔兽》的运营方在活动公告中同时给出了玩家交流群的 QQ 号,这也是游戏运营方提供的唯一沟通途径。触乐记者申请加入了其中的一个 QQ 群,很多人在群内询问游戏是否就此中止运营。客服的回答只有一句:“很抱歉,现在还没有收到具体的开服时间,如果有确定消息我们会第一时间通知大家的”。
风雨无阻始终在和自己充值的平台进行交涉,对方的态度很好:“嗯嗯,您的心情我非常理解,毕竟充值了那么多钱,我们也是和游戏合作的关系,需要与游戏沟通解决的,抱歉给您带来不便了”。
同样的对话又在之后进行过几次,“抱歉给您带来不便了,我们已经反馈您的问题,工作人员正在与对方 CP 沟通”,“您好,抱歉哦,给您带来不便了,由于目前我们没有接到相关的游戏告知文件,已经将您的问题反馈给相关的工作人员了”。
VIP17,在维权群里,用户们习惯于通过 VIP 等级确定对方的大致充值金额
其他的用户们甚至没有这样好的运气,大多数用户呆在维权群里,但对自己接下来要做的事情一无所知,很难说他们有什么可供执行的计划,所有的人都希望能够挽回损失,但也仅是希望而已。有些玩家给暴雪和网易写信,希望他们能够“帮帮忙”,有人恨恨地号召“去北京找他们(运营公司),把事情闹大!” 但谁都知道这个建议丝毫没有可行性。
用户通过渠道向游戏充值之后,充值金额进入渠道商的账户,渠道商在一个时间段内把游戏收入扣除分成及相应成本后交由运营商,在行业里,这被称为“分账”,分账所耗费的时间被称为“账期”。App Store 的账期通常是 2 个自然月,这意味着所有的充值会在苹果账户上停留 2 个月后分给开发者。
但安卓渠道完全是另一番模样,不同的渠道商分成比例不同,流程不同,账期不同,对信誉的重视程度也不同。就算是从最善良的角度出发,我们也很难设想渠道商会自愿从自己的收入中对玩家进行赔偿。某个涉及此事的渠道也证实了这点,对方向触乐记者证实,作为渠道商,他们只能将用户信息提供给运营方,由运营方向玩家进行退款,而渠道唯一能做的只有“给对方施加压力”。
当用户面对的不是一个具体的“个体”而是一个“系统”的时候,当这个系统内部有自己的条例、自己的运行规范和自己的规则的时候,就很容易让人产生无力感。维权者不得不被迫了解移动游戏行业的运行规则,他们在维权中尝试着了解“渠道”、“分成”、“账期”等术语,第一次知道自己充值的人民币将会被切分成几块,在不同的时间内分给不同的公司,然后发现每一个公司都把责任推给其他公司,他们无法找到任何一个“责任人”,这些发现让他们无比沮丧。
有人试图援引《消费者权益保护法》第四十四条“消费者通过网络交易平台购买商品或者接受服务,其合法权益受到损害的,可以向销售者或者服务者要求赔偿。”同渠道商进行交涉。一位用户问触乐记者,“我充值的钱,平台也有分成的吧?”
他的想法没错,影响力大的渠道一般都有联运业务,从法律意义上存在连带责任。与此同时,位于食物链上端的渠道商显然具备更在意自己的安全问题。正如维权的版权持有者往往主要向渠道商施加压力一样,向渠道商施压也许是目前为止最有效的处理手段,我们不可能奢望最终用户具备足够的能力分辨一款游戏可能出现的风险,渠道商得到了收益,也理应承担责任——这其中当然包括他们应当承担而没有承担的审核责任。
从长远上讲,这意味着渠道商会承担更大的风险,甚至可能改变整个移动游戏行业的运行格局——渠道商可能以此为理由将风险转嫁给开发商或运营商,这或许意味着更长的账期、更严苛的合同或更多的灰色收入。
但对于《全民魔兽》的维权者而言,这些都太遥远了,现在他们面对的问题是没有任何一个公司宣称负责,众多安卓平台的玩家甚至不知道该找谁处理。维权群里的用户偶尔会在某个小渠道发现疑似《全民魔兽》改名后开始运营的消息。这让他们更加迷惑不解,“(游戏)怎么又换名字了?又能运营了?”
感谢楚云帆、风雨无阻、博、冇伱い狠緈冨及玩家维权群内所有朋友对本文提供的帮助
转载请保留作者名、注明源自触乐网()及附带原文链接:。还想着抄袭?《全民魔兽》告诉你是何下场
  暴雪的《魔兽世界》这些年来积累了不少粉丝,虽说在众多网游大作崛起的年代《魔兽世界》已经变得越来越凄冷,但是它在行业中还是具备相当的影响力,不过这些影响力并非都是积极的,在手游火爆的今天,不少厂商都试图通过抄袭《魔兽世界》中的全部或部分元素来达到提升人气和营收的目的,《全民魔兽》就是一个很好的例子...  暴雪在维权路上获得了阶段性胜利  《全民魔兽》是成都七游科技有限公司推出的一款动作卡牌手游,游戏集角色扮演、人物养成等要素于一体,游戏采用了微操作的战斗玩法,摒弃传统卡牌手游无脑的战斗模式,玩家可以自行选择释放技能的时机,用指尖释放出华丽的技能,碾碎那些胆敢叫嚣的敌人。  在各大游戏网站对《全民魔兽》的介绍中明确提到了这是一款集合了角色扮演与人物养成等元素为一体的魔兽题材的动作卡牌手游,而在去年年初,七游科技决定把《酋长萨尔》正式改名为《全民魔兽》。不过刚更名不久就直接吃到了一张法院传票,提起诉讼的不用猜就知道一定是暴雪了。  暴雪希望通过法律途径要求侵权人也就是七游科技立即停止侵权行为,日,广州知识产权法院颁布禁令,要求《全民魔兽:决战德拉诺》游戏立即停止发行和运营,案件由此开始了进一步审理。  经过长达一年多的审理,该案件在本周三终于有了结果,法院判罚侵权公司七游、分播时代、动景向暴雪娱乐、网易公开道歉并赔偿经济损失人 民币共计六百万元;立即停止侵害两原告著作权的行为以及不正当竞争行为;停止运营、向公众提供被诉侵权游戏,动景停止传播被诉侵权游戏。简单来说,就是说暴雪、网易在这场诉讼中大获全胜。  在这场侵权案中,广州知识产权法院在判决中认定七游、分播时代未经暴雪娱乐许可,开发、运营、向公众提供与暴雪娱乐的作品实质性近似的《全民魔兽:决战德拉诺》(原名《酋长萨尔:魔兽远征》)游戏,构成侵害著作权;擅自使用知名服务《魔兽世界》的特有名称“魔兽世界德拉诺之王”以及游戏标题界面、登陆界面、人物创建界面等特有装潢,构成不正当竞争;此外,《全民魔兽》还使用了与加尔鲁什·地狱咆哮、泰兰德·语风、玛法里奥·怒风等《魔兽世界》中知名角色相似的名称企图将该游戏与暴雪的知名原创游戏建立联系,导致玩家的混淆误认,构成不正当竞争。  不仅如此,分播时代在其官方网站、官方微信、官方微博以及第三方网站上使用了被诉侵权游戏是一款“魔兽手游”、“最魔兽手游”、“指尖上的魔兽”、“正统魔兽传承”等宣传用语,构成虚假宣传;动景对被诉侵权游戏在其运营的九游平台上的传播中构成了帮助侵权。可以说从游戏开发商到游戏分发平台都没能幸免。  沾了《魔兽世界》的光就一定大卖?  其实众多游戏厂商试图通过抄袭与《魔兽世界》建立联系无非是想打着《魔兽世界》的名号来吸引更多的玩家,那么七游科技铤而走险将《酋长萨尔》更名为《全民魔兽》之后又是否达到了预期效果呢?答案是:NO!根据媒体调查发现,原本《酋长萨尔》在手游市场中就没有什么知名度,尽管宣传的天花乱坠,但是玩家的留存率始终提升不起来,更名之后在 App Store 的排名短短两个月就出现了大幅下滑,一方面反映出七游科技的更名举措存在根本性错误,另一方面也说明,国内的玩家已经懂得如何思考与鉴别一款游戏是否为山寨或抄袭作品,但是说到底,还是《全民魔兽》玩法让人提不起兴趣,光是蹭《魔兽世界》的名气并没有带来什么积极效果。  《酋长萨尔》更名为《全民魔兽》之后,不仅没有带来可观的收入,现在还因为侵权问题惨遭封停引来玩家维权,在案件审理的过程中,一直有不少玩家试图与《全民魔兽》运营方沟通协商退款事宜,这些玩家表示此前并不知道《全民魔兽》构成侵权,只是觉得游戏看起来十分“亲切”,所以才去尝试和充值,游戏停运之后,玩家要求把游戏中未消费的虚拟金币转化为人 民币退还,不过到现在为止官方都没有给出明确的说法,对待玩家的态度似乎也并不友好。  不过世事无绝对,要说借鉴了魔兽元素的手游哪个卖相最好,那当然还是《刀塔传奇》,然而这款游戏也没有逃过暴雪的法眼,同样在 2015 年,暴雪以侵权为由将《刀塔传奇》开发商莉莉丝告上了法庭。有意思的是《刀塔传奇》的命运并不像《全民魔兽》那样凄惨,最后莉莉丝与暴雪、Valve达成和解,将《刀塔传奇》更名为《小冰冰传奇》,不仅如此,游戏中的一些人设形象、角色名字、地名都进行了修改。至于为什么和解,之前有爆料称暴雪提供的证据不足以打赢这场官司,而莉莉丝也并不想因为这个事情而让游戏运营受到影响,所以最后选择一人一让一步,大家也落的个清静,但是在某种程度来说,暴雪还是赢了,至少再一次给业界敲响了警钟。  有意思的是,《小冰冰传奇》在今年的 ChinaJoy 上携手育碧推出了相关活动,现场试玩引来了不少玩家观战,虽说名字改动幅度较大,但是更名之前这款游戏就已经积累了数量庞大的玩家,因此即便更名也不会对游戏商造成太大的损失,当然了,要使用《小冰冰传奇》这个名字来拓展新玩家的话肯定要比原来投入的更多。  《全民魔兽》侵权案让行业维权有例可循  话说《全民魔兽》并不是暴雪在维权路上打的第一场胜仗,日,上海市第一中级人民法院就暴雪娱乐有限公司及网易公司诉上海游易网络科技有限公司不正当竞争纠纷一案作出判决,《卧龙传说》惨淡停运并赔偿侵权损失;接下来的《太极熊猫》也收到了暴雪的律师函,原因是《太极熊猫》中主角熊猫形象侵犯了《魔兽世界》的知识产权,后来《太极熊猫》官方发表声明驳斥暴雪的说法,最后这件事不了了之,游戏则继续运营。  在更早之前,《我叫MT Online》也被暴雪多次警告,认为其打着“魔兽”同人动画的正版授权旗号来进行游戏宣传侵犯了《魔兽世界》的权益,不过由于内容上并没有抄袭《魔兽世界》,因此这个警告没有发展成诉讼,甚至在《我叫MT2》发布的时候,其开发商还表示暴雪对此是持默许合作的态度,从这一点来看,暴雪并非只要见到有魔兽相关元素的手游就会穷追猛打,如果经过了授权或是合作,那么在利益面前,暴雪还是会“网开一面”的。  其实早在 2015 年,国务院办公厅就下发了《关于转发知识产权局等单位深入实施国家知识产权战略行动计划(年)的通知》,明确指出要严厉打击网络侵权盗版,加强对视听节目、文学、游戏网站和网络交易平台的版权监管,规范网络作品使用,而《全民魔兽》的关停充份展示了相关政策的正面作用,让游戏从业者深刻认识到,政府对于提高全民版权意识的宗旨是实实在在的。另外,暴雪的这一场胜仗也极大地鼓舞了其他正在遭受侵权之苦的开发商的士气,使他们能够在维护自身权益的路上坚持下去,作为玩家,当然希望未来的中国手游市场能够逐渐走向规范化和原创化,最后,对那些仍在企图通过抄袭来博取知名度的开发商还是得说一句:少一些套路,多一些真诚。要想了解更多游戏资讯前往游戏频道。
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全民咕咕时代来临!魔兽7.0德鲁伊变身道具
作者:虚空之魂来源:wowhead评论(0人参与)
  全民咕咕时代来临!魔兽7.0道具!7.0瓦尔沙拉这个区域和德鲁伊教的密切相关。所以在地上有很多东西可以让所有暂时伪装成变形后的德鲁伊。并且你在变身的同时还有专属的动作条可以使用。那么问题来了,现在你跟真正的德鲁伊之间还有什么差别呢?答:你不能被驯服......
  艾露恩的遗物,沙卡玛的遗物,乌索尔的遗物可以把玩家变化成变形后的德鲁伊,持续1分钟。在此期间,你看起来就像变身状态的德鲁伊,还有一个特殊的动作栏可以使用。
  这些物品只能在瓦尔沙拉拾取到,不过在任何区域都是可用的。
  全民咕咕时代来临!魔兽7.0德鲁伊变身道具。是不是感觉很有意思呢?虽然只能变身一分钟,但也足以使得很多想要玩鹌鹑但是不想再起一个号的玩家开心的了。估计7.0开放之后来这里抓宝宝的猎人会非常多。
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