有没有人知道一款叫做天神的cf手游天神套装???

天神互动CEO石波涛:我们在做些什么?|游戏| 天神_凤凰游戏
天神互动CEO石波涛:我们在做些什么?
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-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以&Game2.0:创新不止&m
-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以&Game2.0:创新不止&忠于玩家&为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等在内的来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。 主会场峰会分为&游戏领袖峰会&及&泛娱乐主题峰会&两场同时进行,于3月8日正式开幕。9日上午,天神互动CEO石波涛在游戏领袖峰会发表了题为《我们到底在做些什么》的演讲。 以下为会议演讲内容实录: 早上好,感谢GMGC会务组,我是天神互动的CEO石波涛。天神互动作为天神娱乐的CP于14年上市,上市之后2016年作为天神娱乐的前身,也就是天神互动这样一家游戏的CP公司,我们想跟大家谈谈我们从页游转型成手游的企业的经验,我们正在思考研发战略以及下一步我们前进的方向,希望能跟大家有一些分享。 今天的主题是:我们在做些什么,首先是国内的战略,今年上半年可能会做的一款大作就是《凡人修仙传》,也是知名的IP,小说的跨度持续了五年,作家是忘语,我们跟作家的互动持续时间比较长,我们会将《凡人修仙传》改编成游戏。 整个故事剧情是通用的修仙的杀怪、成长等等,不用多说大家都了解,我们希望在这样的产品里不仅仅做成长线和商业上的付费线,更想做出这个故事的代入感。 作为起点的白金小说,这个IP拥有一亿多的点击量,在网络小说文学里边属于排名前十的IP。之所以这个产品比较迎合国内市场跟国内喜好的产品,因为是RBG,拥有非常良好的小说粉丝群体。另外贴吧拥有几千万粉丝,这些都是比较好的核心玩家群体,所以对于我们今年上半年来说也是战略性的产品。 说一下第二款产品,很凑巧的也是用白金小说作家辰东的一本比较有代表性的小说,叫做《遮天》。我们希望在社交这块做出一些特色,渠道那边比较流行的三维三,在中国里边文化精英还是比较重的。中国游戏文化的根源是网吧文化,欧美的游戏文化来源于客厅文化。比如欧美玩家在客厅玩的时候注重自己玩的是不是很爽,或者游戏垂直的玩法深度上是否可供挖掘或是进行探索和冒险。而中国的文化精英,最早像《传奇》、《千年龙族》、《奇迹》这样的产品,包括最早的《魔力宝贝》,这些产品我都进行过投资,消耗了大量的人生经历。所以中国的网游文化来自于网吧,网吧最重要的就是这个游戏有没有人玩,有没有人跟你一起玩,这是中国网游在商业这块没有办法跳过去的重点,我们还是注重社交和PK这块,在这里边丰富成长是小说改编网游必备的。 关于画风我们也做了一些大胆的尝试,大家看一下这种画风的话比较少见,可能大家似曾相识,有点像《大圣归来》,还有《工夫熊猫》,我认为在手机这样一个小屏幕、高清度的载体上偏动漫风格的设计会比较适用。PC网游,因为分辨率足够大,可以做到25寸这样的大屏幕,可以把人物设计的非常写实。如果我们把这种写实的高度还原角色还原手机的就会有一个问题,人物的表现力会比较的弱,整个物件会显得非常细碎,所以我们在美术风格上边也采用了比较大胆的创新。 这些基本的东西,做游戏的人都会知道。还有一个,也是天神娱乐旗下的一款影视剧产品,今年希望能跟《琅琊榜2》互动,5月份版本出来的时候,感兴趣的CP可以到我们公司看一下。 大部分还是比较倾向于小说改编和影游互动下了多做文章,我们作为国内的一家CP,我们也代表了对于国内渠道的看法,因为国内的渠道发行商是我们的第一手用户,所以我们还是会在国内的战略上边第一时间考虑到国内这些渠道的想法或者国内细分市场用户的属性。 这是第二个篇章,也是天神希望能够在短线产品和长线产品上边做出一些分配,渠道是一方面,产品趋势的话现在也是思考,玩家兄弟慢慢稳定了,很多CP也会有感觉,现在的付费用户已经逐渐的稳定,如果在国内,希望再把某些付费用户从梦幻西游里边拿出来,你要付出的努力可能是成倍的,但是也不一定有很好的结果。 还有审美疲劳,用户会逐渐产生审美疲劳,因为它的生命周期也是在半年到一年左右,所以这样的话短线产品不会形成良好的用户氛围,所以它对于我们CP来说也是一件比较疲劳的事情。 这是我们的一个还在概念设计中的产品,团队用的也是比较偏欧美,团队里的制作人在日本、在欧美经历过几个比较大的项目,而这个项目可能会比较偏向于星际题材,我们会在这个上边做杀回类的玩法,整个互动的氛围会倾向于网游。 我们会发现周边的游戏文化、氛围在慢慢变化。70后面对的小学生,像80后的文化,大家都是在打《刀塔》之类的游戏,这样的问题也是我刚才说的基于网吧文化。而现在的孩子都是玩一些比较有创造性产品,比较休闲竞技的产品,而我们这样一个产品也是希望在玩法的丰富度和扩大世界观上边做出很强的故事性。 中国的游戏有一个特色,一条主线走到地,任务之间不会有过渡,每个引导也是为了引导而做引导,我们可能更关注的是整个的故事线和整个玩法深度,考虑是否能让玩家沉迷进去,而不仅仅是在里面付费进行PK。这个游戏将是我们天神互动的一款长线的布局。 这是另外一个海外战略的项目,这个项目目前投入了我们最豪华的阵容,题材风格比较偏向于欧美的风格。这些原形可能来自于暗黑,或者像魔兽这样的风格,技能搭配可能会有更强的要求,而不是通过付费把数值做生硬的提升,欧美奇幻题材的话在欧美本地的土壤是比较深厚的,所以也是我们为什么立这个项目,7月份将会跟大家见面。 说一下产品出口的数据,2015年参加各种会展,或者内部会议和外部会议频繁说到了我们要想办法出去,国内产品竞争趋于饱和,2014年到2015年在出口方面有巨大的增长,包括去年的产品在韩国的收入也是非常可观的,站在国内CP的角度用我们自己数据来看,我认为产品出口是一个比较长远的考虑。 对于出海还是要选择正确的细分市场,同时还要避开当前的恶性竞争,一方面也是想积累一下未来的潜在利益,希望用手上的资源在未来的路上走的长远一点,还是希望国内、国外的游戏环境越来越健康,谢谢大家。
[责任编辑:邢爽 PG002]
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48小时点击排行有一款手游,叫捉迷藏,有人知道吗_百度知道
有一款手游,叫捉迷藏,有人知道吗
有一款手游,叫捉迷藏,有人知道吗看见同学玩,大概是玩家变成场景中的某一物体,比如桶之类的,然后有其他玩家去找
我有更好的答案
游戏名Hide&seek,望采纳!
采纳率:20%
枪战游戏里也有,叫躲猫猫
taptap上的知名游戏啊,就是好像没有汉化
静等国服。以前那个国服都能微信登入
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他靠打游戏看网文,居然把300万变成180亿,然后花1500万请人吃饭,牛逼了!
日12时07分来源:
中国拍下“巴菲特午餐”的有三个人,
前两人都非常出名,他们是段永平和赵丹阳,
相对来说,这第三位一点名气都没有,
他叫朱晔,天神娱乐集团董事长,
曾以234万美元拍下了巴菲特午餐!
估计很多人都没听说过朱晔,
但有一款游戏和一部电视剧很多人都知道,
这就是《傲剑》和《余罪》,
他300万投资《傲剑》营收超10亿,
投资的《余罪》播放量超40亿。
他还被称为“IP收割者”和“投资猎手”,
公司3年上市,并且市值达到了百亿,
投资从未失手,最高获得了333倍回报,
开发一款游戏火爆一款,
将热门IP紧紧的握在手里。
今天,创哥带大家看看朱晔是如何成为流量大神的!
300万投资变10亿
从此开启了致富的大门
1999年,朱晔从北京工业大学毕业,在中国互联网信息中心上了一年班后,2001年开始创业。就像朱晔的朋友说的,“朱晔比很多人都幸运,他每次都能踩对点。”
先是创办了北京卓夫互动广告,成为中国第一批互联网广告公司,后来又创办了北京驰讯通、投资北京译码神通两家电信增值服务公司,走在了互联网创业的前沿。2006年,朱晔卖掉了公司,赚取了人生第一桶金。
2009年,朱晔拿出300万投资了一个游戏创业团队,接着他整合了这个游戏团队,成立了北京天神互动科技有限公司,担任CEO。
说起这笔投资,可能朱晔都没想到回报率这么高,天神公司推出的第一款游戏《傲剑》,研发时间不超过一年时间,推出后月营收就突破8000万,并且在越南和台湾这两个地区,成为网游的NO.1,最后全球累计收入超过了10亿,回报率超过了333倍。
后来朱晔又开发了《飞升》和《天神传奇》等游戏,公司2012年盈利1.2亿元左右,2013年的净利润达到1.4亿元左右,在游戏行业一飞冲天,让很多人惊掉了大牙。
为啥初入游戏行业的朱晔能快速占领江湖呢?这说起来有好几个原因,但主要就两个:
一、技术引领。朱晔初入游戏行业的时候,还流行2D网游,但到了2013年,3D网游出现,朱晔就把所有精力放到了3D网游的研发上。而且3D网游和微端手游的技术上有很多相同的地方,熟悉3D网游的技术后,开发微端手游也不是难事。
目前,朱晔天神娱乐的游戏开发水平可以做到与国际游戏开发商一样的水平,在国内算是佼佼者了。
二、手握热门IP。IP就是朱晔的制胜法宝,朱晔从一开始就购买了很多IP,比如,在起点上有3000万粉丝的《将夜》、7000万粉丝的《遮天》、1亿粉丝的《凡人修仙传》,还有总播放量超过100亿次的《琅琊榜》等,这样的热门IP改变成游戏,必将有大量的粉丝转化率。
自主研发的3D游戏《苍穹变》,成为唯一国产自研页游戏入选首届 WCA 正式比赛项目。所以,江湖上都称朱晔是“IP收割者”!
3年投资超20家公司
打造泛娱乐帝国,流量一条龙服务
朱晔除了“IP收割者”的称号外,还有一个“投资猎手”的称号,朱晔是靠投资《傲剑》发家,但真正步入快速发展轨迹的是上市。
2014年,朱晔收购科冕木业,借壳上市,天神娱乐市值一度达到了240亿,但这仅仅是天神娱乐的市值,不包括其投资的公司。
从2014年开始,朱晔就开始大力收购或者投资,打造泛娱乐帝国,一条龙服务。比如,最前端的IP收购,以《余罪》为例,2013年,朱晔就买下了《余罪》的IP,之后找到新丽传媒完成《余罪》的拍摄,成为2016年中国影视剧的一匹黑马,点击量超40亿次。
在影视制作领域,2015年,朱晔以13.23亿收购儒意欣欣49%股权,一年后,以16.17亿多的价格卖出,大赚3亿元。
在广告植入领域,朱晔几乎全资收购了合润传媒,发行领域与爱奇艺等大型视频网站合作,在影视领域,完全是一条龙服务。
在游戏领域更是深耕细作,仅仅研发公司就收购或投资了8家,运营分发公司也有5家,更是长期与腾讯游戏合作,多款游戏排进腾讯游戏前十。
从2014年到2016年三年间,朱晔投资的公司就超过了20家,在游戏和视频领域占据了根据地。
花1500万和巴菲特吃饭
他的人生发生了2个大改变
2015年6月,朱晔以234万美元拍下了与巴菲特共进午餐的机会,这是继段永平和赵丹阳之后,中国第三个拍下巴菲特午餐的人。
有人说朱晔炒作,但朱晔不以为然,他最佩服的人是乔布斯和巴菲特,如果乔布斯活着的时候拍卖午餐,他也会去拍下。能被全球媒体报道,1500万的广告费值不值?反正朱晔当时就说,这顿饭无形中净赚110亿。
这110亿只是个虚数,可以说天神娱乐在全球打了个广告,曝光率增加,也可以说对朱晔未来的发展产生了影响。
一是做人方面的改变。巴菲特是一个开朗的人,以前合作伙伴做错事的时候,他总是唠叨,现在觉得是不对的。朱晔觉得,以前投资是为了赚钱,但是现在能帮人就尽量的帮人,以后遇到困难的时候,才会有更多的人帮助自己。
二是投资方面的改变。从以前的投资公司,变成投资项目,投公司实际上是敲门砖,核心还是自己得有选材、制作、发行的能力,通过投资获得资源后自己做。
如今,朱晔的天神娱乐市值182亿,虽没有鼎盛时期的240亿,但也是在稳步发展,能有今天的成绩,不仅仅是朱晔的眼光独特,更是他不懈的努力和对自己的严格。
有次用6个月的时间做了一款游戏,花了大约300万的成本,但朱晔自己看不下去,砍掉了,他说:“如果连自己这关都过不去,用户怎么会满意,宁可停止项目,也不愿拿出去用天神名义换钱。”
在开发游戏或者视频之前,就算在外出差,朱晔也会每天抽出三四个小时看网文的脚本,保证脚本的质量。
朱晔的目标是让天神互动有朝一日成为中国的“暴雪”或“EA”。游戏业务在稳定发展的同时,进军视频领域后,他决定,每年一部电视剧,三年一部大电影,给观众呈现最好的产品。
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