为啥我感觉任天堂switch游戏名单的游戏大部分都是给小孩子玩的

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小孩子玩任天堂的游戏是一种什么感觉
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。为什么说任天堂的游戏有极强的可玩性和吸引力? - 知乎465被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="9,346分享邀请回答37928 条评论分享收藏感谢收起weixin.qq.com/r/RENbQ_3EvrDBrakg9xZW (二维码自动识别)7717 条评论分享收藏感谢收起  日本有一个小孩,因为太想要switch了,就用纸板自制了一台“switch”来过瘾,最终父亲心疼儿子,偷偷去买了一台,可想而知,当小孩发现纸盒竟然变成真switch时有多么开心,那就是一种拥有全世界的感觉吧——有时候,一个玩具就等于一个世界。
如今看来,也算是抢先玩到了纸质版switch哦!
  这大概是2017年游戏圈最暖心的新闻之一,没想到在2018年初,任天堂竟又为这个世界的“孩子们”带来了一大堆新“纸盒”,那一刻,笔者也仿佛跟着回到了那段只属于纸板、彩笔、剪刀和胶水的童年里。
百变的labo
Labo演示视频:
每个人心里都有着一个玩具梦
  当然,要真说Nintendo Labo和去年的“纸质switch事件”有什么关系,这恐怕有点牵强,其实看到Labo笔者还想到了任天堂更古老的一款玩具“Nintendo Robot”,其作为FC(红白机or小霸王)的外设于1985年问世,除了二者单词稍有接近外,主要还是因为Labo和Robot作为主机外设都显得非常夸张,脑洞极大。
  从Robot到Labo,与其说它们是游戏机外设,感觉实际上更接近于孩子们的玩具,可以说这份对于玩具的执着始终深值于任天堂的基因当中,从最早期的花札,横井军平的超级怪手一直到如今风靡全球的Amiibo,莫不如此。
任天堂早期最成功的玩具之一——超级怪手
  而就算是在主机领域,相比于索尼、微软那些科技感、家电感满满的主机,任天堂的主机从售价、设计到游戏,都蕴含着浓浓的玩具属性,尤其在NDS和Wii彻底走上异质化主机道路后,这种玩具感俨然已经成了其标志之一,喜欢的玩家大赞其不失童趣,厌恶的玩家则吐槽其为妇孺机。
Wii的玩具属性是非常浓重的
  因此当看到Labo时,笔者一方面为任天堂的创意感到惊叹,另一方面又感觉十分合情合理,相比于谷歌突然甩出来一个纸板做的VR眼镜所产生的强烈违和感,任天堂的画风倒是显得很统一,没错,搞这些看着很便宜很粗糙、稀奇古怪的玩具,正是任天堂最擅长的~
谷歌偶尔来这么一下,画风就会感觉有点奇怪……
任天堂玩纸板就感觉画风统一多了
“如果没有任天堂,主机大战该多无聊啊。”
  “如果没有任天堂,主机世界该多无聊啊!”笔者时常跟同事们这样说,想想PS和Xbox一代代的进化之路,几乎闭着眼睛就能猜到PS 5与“Xbox Two”大概是个什么样子,唯独任天堂,无关胜负,你永远也猜不透它将为世界带来一台什么样的主机。
  PS4和Xbox One正围绕性能进行着疯狂的军备竞赛,4K/60帧眼看就要成标配了,下一步恐怕要向着8K/120帧迈进了吧,说实话,就笔者而言这种进化正变得越来越缺乏吸引力。
  反观任天堂,从2004年的NDS开始彻底放飞了自我,性能上总要大幅弱于对手,但在设计上却一直十分大胆,相比于NDS双屏和触屏的颠覆性设计,保守的PSP反倒更像GBA的性能升级版,这种突破精神顺势延续到了主机领域,Wii几乎抛弃了任天堂自己一手确立的手柄操作标准,转而主攻体感游戏,成功打开了新世界的大门,取得了前所未有的成功,而索尼、微软这次只能老老实实的当跟风者,前者紧急推出了近乎抄袭的PS Move,后者则可算更有野心,推出了别具创新的Kinect。
任天堂放飞自我的开始
  创新总是伴随着更高的风险,在3DS成功后,异质化的道路在Wii U时代遭遇了巨大的失败,人们开始质疑任天堂的选择,也许它的“邪路”已经走到头了,是时候回头做一台正经的主机了。
一次惨痛的失败
  但任天堂最终还是选择说“不”,并用一台更为脑洞大开的主机switch堵住了所有人的嘴,庄严的宣布——除了无脑堆砌性能之外,游戏主机还有很多创意空间可以挖掘,哪怕已经十分特别的switch,我们还可以用几张硬纸板就让它变得更有趣,哈哈,没想到吧!惊不惊喜,意不意外?
来吧,一起玩纸板吧!
你已经快忘了的玩具,任天堂还记得——Labo
  “我已经忘了自己童年想要的玩具是什么了,但任天堂还记得。”正如某位网友说的,Labo真是个新鲜玩意吗?其实也不算啊,谁小时候没有玩过个剪纸模型呢?但为什么所有人都跟着兴奋,跟着疯狂了呢?——没办法,谁还不是个宝宝呢!
  流行就是一种循环,游戏也是如此,它即可以是用最雄厚的资金、技术搭建起的媲美好莱坞大片的3A级巨制,也可以仅仅是一种简单纯粹的互动,比如蹦蹦跳跳的拯救公主。
快乐有时很简单
  记得在谈及《塞尔达传说:荒野之息》时,宫本茂表达最多的就是“想把童年在山林里自在探险的感觉带给玩家。”而每一位玩过《荒野之息》的玩家都会意识到这种愿望对本作的体验有着十分重大的意义;另外制作人青沼英二选择先做一个像素版的《荒野之息》来验证好不好玩,实际上也是一种化繁为简,回归本源的做法,这种将最新技术同传统玩法进行有机结合的努力,在《荒野之息》中取得了极佳的效果。
  某种程度上说,Labo也是这一思路的延续,将传统的折纸游戏和最新的游戏硬件switch相结合,给了玩家以即有情怀,又不失创意的感觉。
可以,这很中二
用屏幕操控手柄,你见过吗?
最后,稍微泼一点冷水
  《12switch》到底如何?偶尔玩玩还行,但耐玩度实在有限,即便作为派对游戏,因为本身深度问题,也仅仅是暖场的存在,难以成为娱乐的主角,新鲜劲过后,很快就会被打入冷宫,相比于其60美元的高售价,笔者感觉是有些不值的。
  如今笔者对Labo不得不抱有类似的担忧,同样是小游戏为主,同样是3A级的售价,同样是创意先行,毫无疑问,在最初上手的时候,Labo的体验一定会很新鲜、很有趣,但这种乐趣究竟能持续多久?这是个十分关键的问题,如果真的只是“十分钟热度”,那么随之而来的巨大失落感可能会将一切美好摧毁。
耐不耐玩不好说,至少它很贵
  以及关于纸板的耐用性,后续软件的可拓展性,实际体验的性价比等,目前都还是个迷,只能等待游戏正式上市再见分晓了,但不论如何,现在笔者都要为任天堂的脑洞而大声的喝彩!能在有生之年看到更多有趣的东西,实在是太好了!
我们都是硬盒玩家!
知识的深度和锐度是一种力量。
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【君岛】“小孩子首次接触的是任天堂游戏”的人口变少了…一
(在刊载于主页的“社长信息”以及2015年10月的经营方针说明会等场合上)我有说过“扩大接触任天堂IP的人口” 这一方针。 例如,由于市场环境变化的原因,“小孩子首次接触是的”这个比例越来越少,那么我们就得先尽可能地让多数人在早期的日常生活中接触和亲近我社的IP,并通过此契机让大家玩上任天堂游戏机,我认为这在为扩大我们整体游戏事业规模上,是个重要的战略。—————————如同国内小霸王情怀将被CF情怀代替的赶脚~
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快建个主题乐园,就能解决了
这的确是一个很大的问题
我看这简单,有小孩子玩游戏地方就得有任天堂的广告,小孩子玩游戏越多场所广告就越多,没必要搞些华丽花哨的,把事复杂化了又不好去圆。还有就是自己的产品让小孩子看了很不满意的问题比如说机器体积那么小,小朋友们一看就觉得机能不足,然后首先就想到没有第三方游戏,垃圾。。。。。小朋友一看3ds和gamepad屏幕太小,远不如ipad好玩,垃圾。。。。
开个话题吧
动画得跟上,参考乐高
确实是个做营销的口吻,同时改善一下别老自黑了,黄昏公主HD最新截图,没有那么槽点满满了,但是更多人会留下第一次公开的印象。
担心啥呢,我第一次沉沁于某模拟器口袋银时,别说任天堂了,游戏机是什么都不知道,多年以后发现喜欢的马里奥口袋塞尔达全是任地狱时,我不入地狱谁入地狱
利用ip做动漫啊,看看妖怪手表火得不要不要的
当年动画版的星之卡比被列为混沌级动画カオスアニメ,其疯狂的剧情展开到今天仍被人津津乐道
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【煋】任天堂游戏真的是给小孩玩的?
以前只玩了GBA和NDS上的塞尔达,一直觉得难度还算可以,因为各种提示很多,迷宫也基本全程只有想不到的地方才会去看攻略。
直到前两天借了时之笛3D,第一个迷宫就卧槽了……然后是什么站在咕咚族长老面前吹森林之歌,用瓶子捞鱼给人鱼族那个神兽吃,再加上两个长到要死的迷宫,我感觉智商要不够用了。
变成大人林克之后更加卧槽,第一个森林神殿有两个盾牌骷髅兵,我死了起码有5次才过……
当年的小孩子到底是怎么通关的?
时之笛还好,当年玩假面真心惊悚
喷神说他OOT玩了4年才通关好像。。
引用第2楼qinuyasha于 04:42发表的&&:
喷神说他OOT玩了4年才通关好像。。
这么弱?zelda从动作角度上来讲其实算是轻度游戏,再手残也还是能战的
更加卧槽什么意思 这中文越来越奇怪了
我小时候啥都玩,长大了能玩的反倒少了
小时候玩得开心,不求通关,一个开头都能玩很长时间很开心。长大了就变得追求通关追求完美了,虽然也有享受过程,但明显目的不同了
任地狱的游戏难度一大半都不适合小孩子,我玩个马银费老劲了,马车靠我自己打出全隐藏要素简直就是不可能。如今的小孩都拿个pad玩保卫萝卜。
我小时候马里奥从来没通关过。但是每次玩都很开心。。大概属于那种易于上手(过关)。难于精通(隐藏管道,全金币 隐藏命蘑菇)的东西。
喷神估计是要达成黄金骷髅、鬼魂全收集之类的,只是通关的话肯定用不了四年。
喷神的游戏水平虽然不是顶级的,但也算是高玩了;他那个叫麦克的基友倒像是顶级的高手。
草泥马麦克简直是神触
----发送自
说老任游戏低幼的我不理解他们怎么想的,跟我的感受有偏差。可能他们大多只看外表了,要么就是也就玩过马里奥就开喷。塞尔达时之笛刚开始玩的时候我也觉得好童话啊,又是小精灵又是精灵村的。结果玩进去之后去他妹的这根本就是寂静岭好吗……宫本茂你赢了……你丫用一个幼稚的外表成功把我骗进了一个猎奇的世界……
你可以再去玩玩超级银河战士。我前两天才通。如果说塞尔达还因为可爱的外观让你误以为任天堂的游戏很幼齿。银河战士则是从外到内的阴暗恐怖硬核外加智商不够用……
假面是猎奇游戏+1
顺便GBA和DS上的zalda算是系列垫底
我玩OOT时确实也有智商不够用的感觉,不过不会可以查攻略,不像FC时代,不会你就sb了
梦见岛入门的就该明白小时候不看攻略不可能通关,时空大地一个解密巨难一个动作巨难都让我没有通关。。。。GBA和NDS的什么烂货
时之笛里,变大人后的海拉尔城里的僵尸 还有井底迷宫的BOSS
我玩阳光马里奥快10年了
也没能通关
积木关都太难了
我小时候玩FC超级马力也没通过关,但玩的很开心
我也被那两个骷髅兵卡了几天
而且因为打这关把3ds的R键按坏了去买了个新的。。。
OOT还行,假面是恐怖游戏
任天堂的游戏确定都挺难的。
不过一个人也许会觉得很难,一群人就会好很多。像塞尔达这种属于知道诀窍就比较容易的,所以更适合大家口耳相传。
小孩不需要完美,通关也不需要。
银河战士绝逼阴暗硬核,也就萨姆斯是软妹子
就马尿那难度,想当年5岁开始玩,到底是玩到几岁才通关的我已经不记得了,反正很久
就是因为难度高才给小孩子玩啊,长大后智商降低就去玩枪枪枪了
天空剑的战斗系统存在感大幅UP,应敌上灵活多变了许多,希望新塞尔达再接再厉
lz没有玩到link长大后的水迷宫?
那个四季之章 流程巨长 玩吐了
——— 来自
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梦见岛那个敲掉柱子形成新迷宫谁tm想得到啊
回 27楼(gbgbaco) 的帖子
3个人不看攻略断断续续琢磨了一个学期,终于通关........
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