喜欢玩射击,但是发动机噪音大解决办法太大,有什么办法?

帖子主题:现在经常玩什么射击网络游戏啊?
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现在经常玩什么射击网络游戏啊?
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现在经常玩什么网络啊?请各位赐教
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金山就不要玩了,怪都升级为挂了,自从把我直接点掉后,游戏人脉极具暴跌,现在只有三五十来个沙比在强称,时不时还鬼叫,没玩过胆小的第一次指不定会被吓软。 强烈建议集体卸载金山代理的或者自己的游戏。拒绝盗版从我开始,希望你们也跟着,马化腾犯罪集团以诈骗手段对玩家进行钱财的骗取,以腾讯科技股份有限公司马化腾为名四处榨取玩家钱财,我建议集体卸载马化腾代理的游戏以及马化腾的产品以表达自己:从拒绝盗版开始,从拒绝诈骗 开始。
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生死狙击:武器超出攻击范围,有杂交速度比一般人快,充值对玩家进行忽悠挣取外快,我个人认为此游戏属于废品,生死狙击只值300金币;风暴战区:利用手里的能力对游戏进行强化,死得又快,玩地狱,我杀30个其他人就只能杀10个不到,我杀80个其他人就只能杀30个左右;腾讯代理的一切游戏都被强化过,只有弱智才会玩腾讯代理的,我是见一个宰杀一个出我电脑;终极火力:不脱离11对战平台前还有潜力,一脱离11对战平台,终极火力就是典型的废品,只有钱多得没地方用了的人会选择终极火力;反恐精英:都说好玩好玩,其实就比动画片还要差;大冲锋:就是个典型的动画片;精英部队:配置要求高,还命短人没看见就挂了;狼队:站在基地不动你都能莫名的让人玩死,只有一个山地图适合打狙击;4399的火线:属于绝对的烧钱游戏,甚至连金刚护体都玩出来了,站着让你打也不掉血;坦克世界:维克斯坦克都能把你放在一炮打你2倍还要多的高火力群里,让你去死,空中网的都很贱一个;最后一炮:机枪皮卡我也能旋转单挑中国主战坦克59式,可惜下载30分钟搞定,游戏3分钟视频却卡掉,声音还有,听见有人放炮;海战世界:自动为你搞定语音,几乎都是河南崽在玩,游戏本就大,关键在于越玩越卡顿最后只适合抛弃;激战2:游戏太大不适合配置低的玩,至少我是不会去下载,人还少;炙热战地:游戏南2区第一战队第一火力是个王八,动么动就爆粗,有一天骂上我,我回了一句接着我被踢除出游戏,我再次建号进入游戏,很快有飞机说:那个一炮定天下只属于陆地王者,永远也是被我在天上打的料。我查看资料学习飞行,我用1天的时间学会了飞行与攻击并取得战绩。我发誓:谁若语言攻击我我将要他处处活在挨吊的时代里,谁若让我无法生存,我必将要他难以存活。我建号以全球特种部队英文缩写(有些太长只能缩部分,以表达代表的是他)对南大区,北2区进行13级全力攻击,首先语言攻击,攻击完后对其进行直接攻击,我以一人独自挑战对面所有人并不败,最好成绩是我一人单挑对家全部并一条命不死,这是开飞机。我在草丛里犹如幽灵,别人给我取的绰号是魁影,我使用狙击枪,虽然有点飘,但2枪就会倒下一个,别人开飞机,我使用榴弹炮可以达到追踪并打掉敌人,我的军事论为:定向圆锥军事法。被我攻击的人都有一个最大的特点:扛着机枪撇开菊花使劲跑。我说过:谁若语言攻击我谁若踢除我,各个游戏将遭受我无尽攻击,直到攻击我的全部退出我的步伐里。
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&以下是引用搞改革
在第33楼的发言:&以下是引用esir82
在第13楼的发言:尽管有很多人会不屑,但我还是会选择CF,我一般十个中九个爆头,四五个黄金,我有个同学,爆头率99.7%-99.8%,神一样的人物,我问他为什么不去打百城联赛,他说他主要玩CS,CF玩到上士就不玩了,他说两个游戏弹道轨迹相差大,玩久了CS就不行了。我还有个同学,百城联赛冠军,获得游戏人生银牌一枚。
你以为你是谁?sk人家是
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穿越火线和BF2
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1.3吧,你说的起源是那种打僵尸的吧?那个我找不到资源下载,买正版的用不知哪有卖的,看别人打起源挺过瘾的,真爽,HOHO
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DOD啊,我也爱玩。你们玩的是1.3还是起源?
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&以下是引用cellect
在第42楼的发言:在下也是
游击队,常有名:pao-de-kuai,呵呵,图吉利,打不过就跑。
刚开始也是用冲锋枪和突击兵,后坐力小。
到了中期,感觉它们后坐力小,就改用盟军支援步枪,勃朗宁自动步枪口径为7.62mm。后来感觉盟军支援步枪后坐力小,就改成了MP44,MP44的火力7.92mm ,所以杀起人更H,最让我不明白的是,有次我突然从墙角蹦出来,对面5个盟军正对着我,而且他们都是散开的,我一气呵成,5人全部倒在我的mp44下,不知道还以为我作弊哪。嘿嘿。
现在我喜欢有98K,觉得这枪干净利索,一......俺比较菜~101202就是俺~
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在下也是游击队,常有名:pao-de-kuai,呵呵,图吉利,打不过就跑。刚开始也是用冲锋枪和突击兵,后坐力小。到了中期,感觉它们后坐力小,就改用盟军支援步枪,勃朗宁自动步枪口径为7.62mm。后来感觉盟军支援步枪后坐力小,就改成了MP44,MP44的火力7.92mm ,所以杀起人更H,最让我不明白的是,有次我突然从墙角蹦出来,对面5个盟军正对着我,而且他们都是散开的,我一气呵成,5人全部倒在我的mp44下,不知道还以为我作弊哪。嘿嘿。现在我喜欢有98K,觉得这枪干净利索,一枪大部分是一个。现在我的水平也就是在15人排个8或9人,一般就是一般一张图顶多正5个,杀个4 或50人。
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&以下是引用cellect
在第39楼的发言:&以下是引用老笨狼
在第9楼的发言:DOD
兄台那个战队的?我散仙~刚开始喜欢MP40和汤姆森。后来喜欢狙现在在玩M1最不喜欢德军支援步!
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谁让你装逼,你不会少杀点啊
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&以下是引用老笨狼
在第9楼的发言:DOD兄台那个战队的?
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你们怎么都是CS CF的,这些游戏早过时了,我们都玩胜利之日
dod,战队里好多都是玩CSCF玩烦的,都说dod好玩。
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cs1.6,玩过CF一段时间,CF杀人太容易了,玩了一段CF后再玩CS就不会玩了,老是被杀。CF玩久了,技术都下降了。
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只玩战地2......
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我现在经常玩的FPS网游是美服星际OL,三天试用帐号,我就连续玩三天三夜,一般能练到七至八级,然后再重新申请帐号,再玩三天。现在在等战地OL网游出来,不过还是星际OL人多,千人大战!!
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&以下是引用esir82
在第13楼的发言:尽管有很多人会不屑,但我还是会选择CF,我一般十个中九个爆头,四五个黄金,我有个同学,爆头率99.7%-99.8%,神一样的人物,我问他为什么不去打百城联赛,他说他主要玩CS,CF玩到上士就不玩了,他说两个游戏弹道轨迹相差大,玩久了CS就不行了。我还有个同学,百城联赛冠军,获得游戏人生银牌一枚。你以为你是谁?
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csol,没的说,最喜欢玩僵尸!!cf玩过,没意思。战地使命召唤彩虹6号没玩过。
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&以下是引用esir82
在第29楼的发言:&以下是引用鐵洫豪情
在第26楼的发言:&以下是引用esir82
在第13楼的发言:尽管有很多人会不屑,但我还是会选择CF,我一般十个中九个爆头,四五个黄金,我有个同学,爆头率99.7%-99.8%,神一样的人物,我问他为什么不去打百城联赛,他说他主要玩CS,CF玩到上士就不玩了,他说两个游戏弹道轨迹相差大,玩久了CS就不行了。我还有个同学,百城联赛冠军,获得游戏人生银牌一枚。
你说这几率那除非他是神,要不被他爆的那个就是个菜,我要不是在浩方上见过一些牛人我还以为我是天下第一呢,我在学校玩冲锋盲狙都能狙死人,在浩方上碰到高手有时候能放两下空枪,有时候没抢着点先被人家给狙死,你狙甩得再快也在动作之后,眼睛永远要比动作慢那零点一秒,说真的我感觉CF没什么技术含量,尤其是居然可以买RMB武器
这绝对是真的,我看过他的战绩,也看过他的视频,他有一次玩火车站,4对4,他杀了108个,全部爆头,反应速度超快,那反应比我快得多枪枪暴头?他使啥枪?要真是这样那是个猛人
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军号:2033682 头衔:大胃王 工分:52123
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&以下是引用鐵洫豪情
在第26楼的发言:&以下是引用esir82
在第13楼的发言:尽管有很多人会不屑,但我还是会选择CF,我一般十个中九个爆头,四五个黄金,我有个同学,爆头率99.7%-99.8%,神一样的人物,我问他为什么不去打百城联赛,他说他主要玩CS,CF玩到上士就不玩了,他说两个游戏弹道轨迹相差大,玩久了CS就不行了。我还有个同学,百城联赛冠军,获得游戏人生银牌一枚。
你说这几率那除非他是神,要不被他爆的那个就是个菜,我要不是在浩方上见过一些牛人我还以为我是天下第一呢,我在学校玩冲锋盲狙都能狙死人,在浩方上碰到高手有时候能放两下空枪,有时候没抢着点先被人家给狙死,你狙甩得再快也在动作之后,眼睛永远要比动作慢那零点一秒,说真的我感觉CF没什么技术含量,尤其是居然可以买RMB武器这绝对是真的,我看过他的战绩,也看过他的视频,他有一次玩火车站,4对4,他杀了108个,全部爆头,反应速度超快,那反应比我快得多
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&以下是引用鐵洫豪情
在第25楼的发言:&以下是引用laozhu4619
在第19楼的发言:&以下是引用esir82
在第13楼的发言:尽管有很多人会不屑,但我还是会选择CF,我一般十个中九个爆头,四五个黄金,我有个同学,爆头率99.7%-99.8%,神一样的人物,我问他为什么不去打百城联赛,他说他主要玩CS,CF玩到上士就不玩了,他说两个游戏弹道轨迹相差大,玩久了CS就不行了。我还有个同学,百城联赛冠军,获得游戏人生银牌一枚。
CF,应为我的朋友都玩CF,我没的选,其实我更喜欢《战地2叛逆连队》和《使命6》
CF真不如CS,我只玩过一次就再也不玩这玩意了,要是你习惯了CS,你就会发现CF轻飘飘的感觉让人很不舒服我打12分钟的个人,一般都可以打死120人上下,郁闷的是老被人踢....
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&以下是引用战地2补给兵
在第22楼的发言:&以下是引用tiexuevicky
在第10楼的发言:157上边玩CS。
射击游戏还是玩单机的好。
使命召唤系列,彩虹六号系列还有新出的狙击手幽灵行动都不错。你如果想体验对战,建议去战网上打战地2。
国内来说,网络对战的游戏没有能比得上战地2的效果的!个人看法
这个游戏做得确实非常棒,我以前玩过几天单机,地图太大兵太少不够打,尤其是那飞机很难控制啊,每次刚从航母上飞出去,飞不了多久就栽海里了
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&以下是引用esir82
在第13楼的发言:尽管有很多人会不屑,但我还是会选择CF,我一般十个中九个爆头,四五个黄金,我有个同学,爆头率99.7%-99.8%,神一样的人物,我问他为什么不去打百城联赛,他说他主要玩CS,CF玩到上士就不玩了,他说两个游戏弹道轨迹相差大,玩久了CS就不行了。我还有个同学,百城联赛冠军,获得游戏人生银牌一枚。你说这几率那除非他是神,要不被他爆的那个就是个菜,我要不是在浩方上见过一些牛人我还以为我是天下第一呢,我在学校玩冲锋盲狙都能狙死人,在浩方上碰到高手有时候能放两下空枪,有时候没抢着点先被人家给狙死,你狙甩得再快也在动作之后,眼睛永远要比动作慢那零点一秒,说真的我感觉CF没什么技术含量,尤其是居然可以买RMB武器本文内容于 7/2/:54 PM 被鐵洫豪情编辑
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&以下是引用laozhu4619
在第19楼的发言:&以下是引用esir82
在第13楼的发言:尽管有很多人会不屑,但我还是会选择CF,我一般十个中九个爆头,四五个黄金,我有个同学,爆头率99.7%-99.8%,神一样的人物,我问他为什么不去打百城联赛,他说他主要玩CS,CF玩到上士就不玩了,他说两个游戏弹道轨迹相差大,玩久了CS就不行了。我还有个同学,百城联赛冠军,获得游戏人生银牌一枚。
CF,应为我的朋友都玩CF,我没的选,其实我更喜欢《战地2叛逆连队》和《使命6》CF真不如CS,我只玩过一次就再也不玩这玩意了,要是你习惯了CS,你就会发现CF轻飘飘的感觉让人很不舒服
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一直坚持CS,四年前读高中时就已经是名狙了,盲狙全校无敌,全校大概就我这么一个冲锋狙,哈哈
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&以下是引用tiexuevicky
在第10楼的发言:157上边玩CS。
射击游戏还是玩单机的好。
使命召唤系列,彩虹六号系列还有新出的狙击手幽灵行动都不错。你如果想体验对战,建议去战网上打战地2。国内来说,网络对战的游戏没有能比得上战地2的效果的!个人看法
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啥叫SC??
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每个男人都玩SC。
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&以下是引用esir82
在第13楼的发言:尽管有很多人会不屑,但我还是会选择CF,我一般十个中九个爆头,四五个黄金,我有个同学,爆头率99.7%-99.8%,神一样的人物,我问他为什么不去打百城联赛,他说他主要玩CS,CF玩到上士就不玩了,他说两个游戏弹道轨迹相差大,玩久了CS就不行了。我还有个同学,百城联赛冠军,获得游戏人生银牌一枚。CF,应为我的朋友都玩CF,我没的选,其实我更喜欢《战地2叛逆连队》和《使命6》
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每天中午休息玩一会战地2,一般去saga服务器
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如果你是高端玩家!我推荐你玩孤岛危机战火!
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我每天跑游戏室里打飞机。
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玩什么都不玩CF
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在第13楼的发言:尽管有很多人会不屑,但我还是会选择CF,我一般十个中九个爆头,四五个黄金,我有个同学,爆头率99.7%-99.8%,神一样的人物,我问他为什么不去打百城联赛,他说他主要玩CS,CF玩到上士就不玩了,他说两个游戏弹道轨迹相差大,玩久了CS就不行了。我还有个同学,百城联赛冠军,获得游戏人生银牌一枚。这有什么了不起的,不就是百城联赛冠军么,还有那么高的爆头率肯定是刷的,不可能嘛,玩运输船穿箱子都要打身体好多次
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尽管有很多人会不屑,但我还是会选择CF,我一般十个中九个爆头,四五个黄金,我有个同学,爆头率99.7%-99.8%,神一样的人物,我问他为什么不去打百城联赛,他说他主要玩CS,CF玩到上士就不玩了,他说两个游戏弹道轨迹相差大,玩久了CS就不行了。我还有个同学,百城联赛冠军,获得游戏人生银牌一枚。
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哥只玩最现实的打飞机!前几天,哥坐飞机,在机仓口,兴奋的对着飞机打了几巴掌!然后哥对空姐说:我终于打到真正的飞机了。。。。。空姐笑而不答
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战地2非常不错。不过相比而言,玩CSOL还是多些。
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157上边玩CS。射击游戏还是玩单机的好。使命召唤系列,彩虹六号系列还有新出的狙击手幽灵行动都不错。你如果想体验对战,建议去战网上打战地2。
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战地之王和特种部队
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以前常CS ONLINE,可人民币枪出的实在太CAO蛋。于是戒了。。现在玩祖玛……
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有空可以玩三角洲,或者CS.NC的话就去下个CF
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沙发啊!!!我就玩玩AVA,心里不爽了进去发泄发泄。
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军号:2141489 工分:8704
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《战地风云II》1.51版严格说只能是准网游.
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感兴趣的产品你喜欢玩什么大型射击游戏? 你喜欢玩什么大型射击游戏? 成因是苦的百家号回答关注(116)|查看更多问答19个回答BBKinG《中国电竞幕后史》作者04-24 02:1160赞踩现在玩『战地1』一直很喜欢战地系列,因为格局非常宏大,陆海空都有,我也喜欢玩CS和COD,但是这2个游戏更像是巷战,战地更像是一场小规模的局部战争。『战地』系列分职业,突击兵、医疗兵、弹药兵、狙击手,这个分工让小队配合变得非常重要。而且『战地』最重要的一个特点是,你死后可以在你的小队队友身边复活!这就衍生出一些套路式的玩法,比如,『战地2』里就有一个套路,队长开直升机,开到敌后,上升到天空最顶端,然后队友不断在直升机上复活,跳伞下来偷袭敌后据点。『战地1』里对这个特性进行了放宽,不是只能诞生在队长身上了,所以渗透到敌后,然后偷点,变得更加容易。不过,这也增加了防守的难度,特别是在有飞行器的地图,很容易突破包围圈。『战地1』提供了大量的第一次世界大战武器,还对每个武器有些历史介绍,大家也可以学到些东西。弹药兵迫击炮的追踪效果非常赞,还能顺便用来侦查,但是我觉得近期的版本对迫击炮的威力缩减了很多,没以前爽了。这游戏里有很多奇葩的武器,你会见到双管的机枪,现代战争被禁止的毒气弹和烧燃弹,空中飞艇,火焰坦克,人类为了相互残杀,开的脑洞,真是让人叹为观止。剧情中的信鸽环节,也是让人身临其境,感受那时候的战争有多蛋疼。10评论Defense_of_the_Ancie04-23 11:22116赞踩各位绅士和大佬都知道的,岛国最火射击游戏全球敢称第一没有人敢称第二!《NEKOPARA》是一款由NEKO WORKs公司制作、Sekai Project公司发行的第一人称射击养成游戏。游戏中文名巧克力与香子兰首作《NEKOPARA Vol. 1》于日登陆Steam及在官网开售。前作《NEKOPARA Vol. 0》于日登陆Steam及在官网开售。最新作《NEKOPARA Vol. 2》于日登陆Steam及在官网开售。游戏有着漂亮温馨的画风,可爱的人物配音,萌萌的猫耳娘。对于一款射击冒险游戏来说,游戏能够让玩家们更好的参与进去,享受一段温馨的剧情和紧张刺激的射击体验。原定于4月28日发售的绅士射击游戏《巧克力与香子兰vol.3》今天宣布延期,延期的原因是制作人SA姐突发急病,住院疗养。公告称本作会延期至5月26日发售。大耳兽强力推荐!!!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。成因是苦的百家号最近更新:简介:小胜凭智,大胜靠德!作者最新文章相关文章电路噪声怎么产生,又如何抑制? 万万没想到是这样的
对于电子线路中所标称的噪声,可以概括地认为,它是对目的信号以外的所有信号的一个总称。最初人们把造成收音机这类音响设备所发出噪声的那些电子信号,称为噪声。但是,一些非目的的电子信号对电子线路造成的后果并非都和声音有关,因而,后来人们逐步扩大了噪声概念。例如,把造成视屏幕有白班呀条纹的那些电子信号也称为噪声。可能以说,电路中除目的的信号以外的一切信号,不管它对电路是否造成影响,都可称为噪声。例如,电源电压中的纹波或自激振荡,可对电路造成不良影响,使音响装置发出交流声或导致电路误动作,但有时也许并不导致上述后果。对于这种纹波或振荡,都应称为电路的一种噪声。又有某一频率的无线电波信号,对需要接收这种信号的接收机来讲,它是正常的目的信号,而对另一接收机它就是一种非目的信号,即是噪声。在电子学中常使用干扰这个术语,有时会与噪声的概念相混淆,其实,是有区别的。噪声是一种电子信号,而干扰是指的某种效应,是由于噪声原因对电路造成的一种不良反应。而电路中存在着噪声,却不一定就有干扰。在数字电路中。往往可以用示波器观察到在正常的脉冲信号上混有一些小的尖峰脉冲是所不期望的,而是一种噪声。但由于电路特性关系,这些小尖峰脉冲还不致于使数字电路的逻辑受到影响而发生混乱,所以可以认为是没有干扰。
当一个噪声电压大到足以使电路受到干扰时,该噪声电压就称为干扰电压。而一个电路或一个器件,当它还能保持正常工作时所加的最大噪声电压,称为该电路或器件的抗干扰容限或抗扰度。一般说来,噪声很难消除,但可以设法降低噪声的强度或提高电路的抗扰度,以使噪声不致于形成干扰。
电子电路中噪声的产生?如何抑制
这个东西主要是由于电路中的数字电路和电源部分产生的。在数字电路中,普遍存在高频的数字电平,这些电平可以产生两种噪声:1、电磁辐射,就像电视的天线一样,通过发射电磁波来干扰旁边的电路,也就是你说的噪声。2、耦合噪声,指数字电路和旁边的电路存在一定的耦合,噪声可以直接在电器上直接影响其他的电路,这种噪声更厉害。
电源上存在的噪声:如果是线性电源,首先低频的50Hz就是一个严重的干扰源。由于初级进来的交流电本身就不纯净,而且是波浪的正弦波,容易对旁边的电路产生电磁干扰,也就是电磁噪声。如果是开关电源的话噪声更严重,开关电源工作在高频状态,并且在输出部分存在很脏的谐波电压,这些对整个的电路都能产生很大的噪声。
防止方法:合理地接地、采用差分结构传输模拟信号、在电路的电源输出端加去耦电容、采用电磁屏蔽技术、模拟数字地分开、信号线两边走底线、地线隔离等等。其实我说的这些在去除噪声的方面只是冰山一角,就算是玩了30年电子的人也不会完全掌握所有的这类技术,因为理解掌握这类东西需要很强的技术基础和相当丰富的经验,不过我告诉你的这些在大体上已经足够了。
本底噪声是由电路本身引起的,由于电源的不纯净,电路的相位裕度和增益裕度不合适等等电路本身和器件的原因。这部分需要在电路设计时进行改进。
其他噪声是由于电路布局布线不合理等等认为因素,电磁兼容,导线间干扰等等。
模拟电路噪声的消除更多地依赖于经验而非科学依据。设计人员经常遇到的情况是电路的模拟硬件部分设计出来以后,却发现电路中的噪声太大,而不得不重新进行设计和布线。这种“试试看”的设计方法在几经周折之后最终也能获得成功。不过,避免噪声问题的更好方法是在设计初期进行决策时就遵循一些基本的设计准则,并运用与噪声相关的基本原理等知识。
低噪声前置放大器电路的设计方法
前置放大器在音频系统中的作用至关重要。本文首先讲解了在为家庭音响系统或PDA设计前置放大器时,工程师应如何恰当选取元件。随后,详尽分析了噪声的来源,为设计低噪声前置放大器提供了指导方针。最后,以PDA麦克风的前置放大器为例,列举了设计步骤及相关注意事项。
前置放大器是指置于信源与放大器级之间的电路或电子设备,例如置于光盘播放机与高级音响系统功率放大器之间的音频前置放大器。前置放大器是专为接收来自信源的微弱电压信号而设计的,已接收的信号先以较小的增益放大,有时甚至在传送到功率放大器级之前便先行加以调节或修正,如音频前置放大器可先将信号加以均衡及进行音调控制。无论为家庭音响系统还是PDA设计前置放大器,都要面对一个十分头疼的问题,即究竟应该采用哪些元件才恰当?
元件选择原则
由于运算放大器集成电路体积小巧、性能卓越,因此目前许多前置放大器都采用这类运算放大器芯片。我们为音响系统设计前置放大器电路时,必须清楚知道如何为运算放大器选定适当的技术规格。在设计过程中,系统设计工程师经常会面临以下问题。
1、是否有必要采用高精度的运算放大器?
输入信号电平振幅可能会超过运算放大器的错误容限,这并非运算放大器所能接受。若输入信号或共模电压太微弱,设计师应该采用补偿电压(Vos)极低而共模抑制比(CMRR)极高的高精度运算放大器。是否采用高精度运算放大器取决于系统设计需要达到多少倍的放大增益,增益越大,便越需要采用较高准确度的运算放大器。
2、运算放大器需要什么样的供电电压?
这个问题要看输入信号的动态电压范围、系统整体供电电压大小以及输出要求才可决定,但不同电源的不同电源抑制比(PSRR)会影响运算放大器的准确性,其中以采用电池供电的系统所受影响最大。此外,功耗大小也与内部电路的静态电流及供电电压有直接的关系。
3、输出电压是否需要满摆幅?
低供电电压设计通常都需要满摆幅的输出,以便充分利用整个动态电压范围,以扩大输出信号摆幅。至于满摆幅输入的问题,运算放大器电路的配置会有自己的解决办法。由于前置放大器一般都采用反相或非反相放大器配置,因此输入无需满摆幅,原因是共模电压(Vcm)永远小于输出范围或等于零(只有极少例外,例如设有浮动接地的单供电电压运算放大器)。
4、增益带宽的问题是否更令人忧虑?
是的,尤其是对于音频前置放大器来说,这是一个非常令人忧虑的问题。由于人类听觉只能察觉大约由20Hz至20kHz频率范围的声音,因此部分工程师设计音频系统时会忽略或轻视这个“范围较窄”的带宽。事实上,体现音频器件性能的重要技术参数如低总谐波失真(THD)、快速转换率(slewrate)以及低噪声等都是高增益带宽放大器所必须具备的条件。
深入了解噪声
在设计低噪声前置放大器之前,工程师必须仔细审视源自放大器的噪声,一般来说,运算放大器的噪声主要来自四个方面:
1、热噪声(Johnson):由于电导体内电流的电子能量不规则波动产生的具有宽带特性的热噪声,其电压均方根值的正方与带宽、电导体电阻及绝对温度有直接的关系。对于电阻及晶体管(例如双极及场效应晶体管)来说,由于其电阻值并非为零,因此这类噪声影响不能忽视。
2、闪烁噪声(低频):由于晶体表面不断产生或整合载流子而产生的噪声。在低频范围内,这类闪烁以低频噪声的形态出现,一旦进入高频范围,这些噪声便会变成“白噪声”。闪烁噪声大多集中在低频范围,对电阻器及半导体会造成干扰,而双极芯片所受的干扰比场效应晶体管大。
3、射击噪声(肖特基):肖特基噪声由半导体内具有粒子特性的电流载流子所产生,其电流的均方根值正方与芯片的平均偏压电流及带宽有直接的关系。这种噪声具有宽带的特性。
4、爆玉米噪声(popcornfrequency):半导体的表面若受到污染便会产生这种噪声,其影响长达几毫秒至几秒,噪声产生的原因仍然未明,在正常情况下,并无一定的模式。生产半导体时若采用较为洁净的工艺,会有助减少这类噪声。
此外,由于不同运算放大器的输入级采用不同的结构,因此晶体管结构上的差异令不同放大器的噪声量也大不相同。下面是两个具体例子。
双极输入运算放大器的噪声:噪声电压主要由电阻的热噪声以及输入基极电流的高频区射击噪声所造成,低频噪声电平大小取决于流入电阻的输入晶体管基极电流产生的低频噪声;噪声电流主要由输入基极电流的射击噪声及电阻的低频噪声所产生。
CMOS输入运算放大器的噪声:噪声电压主要由高频区通道电阻的热噪声及低频区的低频噪声所造成,CMOS放大器的转角频率(cornerfrequency)比双极放大器高,而宽带噪声也远比双极放大器高;噪声电流主要由输入门极漏电的射击噪声所产生,CMOS放大器的噪声电流远比双极放大器低,但温度每升高10(C,其噪声电流便会增加约40%。
工程师必须深入了解噪声问题及进行大量计算,才可将这些噪声化为数字准确表达出来。为了避免将问题复杂化,这里只选用音频技术规格最关键的几个参数。
上述方程式中的S及N均为功率。
PDA麦克风前置放大器电路
在这里我们讨论一下如何设计一款适合PDA采用的麦克风前置放大器,正如上文所述,我们必须明白信源是输入前置放大器的信号。首先,我们必须知道以下信息:
计划采用的麦克风类型
麦克风输出信号电平
麦克风阻抗及指定阻抗的频率
增益规定,有关增益可能受运算放大器的增益带宽积所限制
输入信号频率范围
例如某种陶瓷麦克风的技术规格如下:
阻抗:2.2k((以1kHz的频率操作)
输出信号:200(Vpp
音频输入频率范围:100Hz至4kHz
热噪声:2nV/(Hz前置放大器的增益指标:500(非反相),第一级可达5倍增益,第二级可达100倍增益。
我们引用公式1:
等量输入噪声(EIN)=输入参照噪声总量()×输入频率范围
输出噪声=等量输入噪声×增益=545.81nV×5=2.73uV(适用于1级增益)或545.81nV×100=54.58uV(适用于2级增益)。
两个放大级的输出噪声总量
1伏输出电压的信噪比电平=20×log(1V÷54.58uV)≈85.3dB
电路输出噪声总量大约是每一噪声源均方根的平均均方值总和的平方根,此外输出噪声通常绝大部分来自噪声量最大的信源。实际电路如图2所示。
图2MIC前置放大器电路图
请注意,这款电路只适用于单电源供电的设计,其中输入及输出电容器(C1及C4)只是选项,工程师可根据实际情况考虑选用。适用与否取决于用户系统的输入与输出如何连接。若麦克风输出设有直流补偿,那么便需要增设C1输入电容器,以便阻塞直流电信号。输出电容器也可发挥相同的作用。
目前市场上出售的麦克风大部分以2k(左右的高阻抗麦克风以及只有几百(的低阻抗麦克风为主,这两类麦克风都可采用上述前置放大器设计。高阻抗高输出麦克风前置放大器较为简单,可以采用非反相或反相放大器配置。由于其频率响应较为平坦,因此无需特别加以均衡,而且输入电平较大,放大器对噪声的要求很低,但高阻抗麦克风对来历不明的噪声及磁场极为敏感。低阻抗低输出麦克风前置放大器也可采用非反相或反相放大器将输入信号放大,频率响应及均衡等方面的要求都与高阻抗高输出的前置放大器大致相同。如果麦克风的输出电平较低,工程师必须注意选用低噪声的运算放大器。如性能较好的低噪声运算放大器应该产生较低的输入参照电压噪声,而且噪声不应超过10nV/((Hz)。
运算放大器电路中固有噪声的分析与测量
我们可将噪声定义为电子系统中任何不需要的信号。噪声会导致音频信号质量下降以及精确测量方面的错误。板级与系统级电子设计工程师希望能确定其设计方案在最差条件下的噪声到底有多大,并找到降低噪声的方法以及准确确认其设计方案可行性的测量技术。
噪声包括固有噪声及外部噪声,这两种基本类型的噪声均会影响电子电路的性能。外部噪声来自外部噪声源,典型例子包括数字交换、60Hz噪声以及电源交换等。固有噪声由电路元件本身生成,最常见的例子包括宽带噪声、热噪声以及闪烁噪声等。
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