性操作来轻松吊打的dnf卢克怪物抗性,如何让钻头怪自己破防

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DNF鬼剑士系列打卢克心得分享 鬼剑士系列打卢克职业技巧
来源:安趣网&&&
作者:Yoyo&&&发表于
  卢克团本已经开放,现在几乎所有玩家都争着打卢克,那么今天安趣网小编就跟大家分享一下DNF鬼剑士系列打卢克心得,一起来看看DNF鬼剑士系列打卢克职业技巧吧!  一、剑魂  毫无疑问,红白是国服最大人口基数来源。  说到打团,白手是肯定要放到第一的。  白手职业其实就输出能力而言只是二线。  但是因为国服庞大的人口基数,所以基本上我组过的白手在装备上都已经属于或者接近毕业水准。  所以在伤害方面,其实问题不大。  基本上按照我的感觉,有恍惚+85/90SS套的话直接看面板就行,  巨剑3W5,光剑3W左右,就算是基本达标了。  白手职业相对来说更适合打暗路线。  因为暗路线有太多可以起吊的怪了。  最疯狂的一次我们是组了3个白手打的暗卢克,出乎意料的顺利。  其实整体来说,卢克最大的难度不是BOSS,毕竟BOSS图就老爷子一个人。  所以关键还是在前面的图。  前面的地图如果能速通,能留给老爷子的时间越长,越容易过。  白手对于前面地图以及大部分绿名,都是有很大优势的。  技能形态良好,开2觉后,只要吃个超速,那伤害真的很可观。  事实上很多人把白手的2觉只作为吊机是错误的。  开2觉后的附加伤害效果,是不亚于战法变身的伤害的。  利用好2觉的持续时间,可以让白手伤害提升很大。  当然还是要说的是,白手的操作性很大,切武器什么的猴戏是白手的根本,  一个不会切武器的白手和会切的,同等装备下伤害可能超过50%。  二、狂战士  认真说起来,红眼对于卢克更多的是要看配合。  很多红眼不会用大吸,而一味的追求输出。  但是事实上并不是每个队伍都有控制,在队伍里缺少控制的时候,大吸其实是很好的技能。  红眼的输出模式对于卢克不是特别友好。  特别需要说明的是,红眼不要压血太多,也不要随意放怒气技能。  今天打的时候队伍你俩红眼,其中一只一个劲放大喷小喷,导致我和另一个红眼技能老打空,  实在很是蛋疼。  但是红眼的伤害能力仍然是不容小觑,  嗯……大概是因为红眼中的土豪多吧。  反正我打这么久,队伍里的红眼在伤害方面从来没让我失望过。  但是红眼有几个地方是不好打的,比如月光、双子这样的。  红眼大部分技能伤害范围较小,当队友缺乏聚怪能力和控制能力的时候,  红眼要打出高伤害实在很难。  总的来说,红眼的伤害比我之前预计的要高,  但是操作要求也很高,  对于红眼队友,我建议是组熟人。  因为一个不会打的红眼哪怕是恍惚三神器90套,也可能把你坑出翔来。  总的来说,对于红眼玩家的建议是:  多放大吸,信任队友,不要只顾着自己装B。  一个大吸造成的效果往往比你一个2觉更有用。  三、修罗  修罗在卢克日常的表现是极为出色的。  但是说实话,在团本里的效果却要逊色很多。  如果说在卢克尼里的修罗是幻神,  那么在卢克R里的修罗,也就是一个普通的职业了。  修罗不适合打光,因为修罗大部分技能都是控制,而光卢克控制就会无敌。  还有诸如月光等,也经常会有控制无效或者控制狂暴的问题。  所以修罗打暗路线还不错,算是幻神,但是打光路线,表现就强差人意了。  再者,瞎子的爆发能力在卢克表现不是很足,除了小火外,亮点缺缺。  所以瞎子在卢克R的综合表现还真的谈不上“幻神”,顶多就是超一线了。  这个是之前出乎我的意料的。  与红颜白手不同的是,修罗和鬼泣都因为个人属性的问题,往往只适合其中一条路线。  所以一个队伍里不适合太多的这种职业。  所以在整体看来,就卢克团本的表现,四鬼剑的地位其实是差不多的。  与之前我以为的相差很大。  顺便说一下,打月光双子什么的时候,吸怪的技能比控怪的更有效。  部分修罗要改变以往的手法,把那几个聚怪的技能用好,其实是非常有好处的。  另外,瞎子跑路速度略微乏力,打布冯的时候要提前站好位,否则……  四、鬼泣  鬼泣职业和修罗类似,改版后在卢克妮和安图恩表现都很出色,  但是在卢克R里的表现,就要逊色一些了。  因为卢克的暗抗锁定问题,鬼泣基本上就与暗卢克路线表示拜拜了。  除非你的定位是辅助,否则如果是打C位的话,鬼泣在卢克的表现也就那么回事了。  改版后很多鬼泣很膨胀,但是事实上鬼泣本身的输出能力仍然只是2线,只是相对改版前强势了许多而已。  这个完全可以通过鬼泣吧里的伤害秀对比其他职业吧的伤害秀很清楚。  我记得鬼泣吧里一个幽魂恍惚三神器的,觉醒打出一个8E伤害居然被一群鬼泣怀疑“你猴戏了多少啊”、  要知道,红吧里觉醒打不出10亿的都不好意思发图,更别说母鸡牡丹刺客剑魔什么的经常看到20E30E的伤害秀。  鬼泣我只遇到过2次,炸了一次,过了一次。  整体来说只能算是“中规中矩”,没什么太大亮点,也没什么太大缺点——除了不适合打暗卢克。  有鬼泣在的话,队友会强大不少,虽然不如百花给力,但是鬼泣的辅助能力还是毋庸置疑的。  五、剑宗  剑宗其实是一个相对来说比较被夸大的职业。  至少在卢克R,剑宗的实际能力只能算是“中规中矩”。  而不是之前以为的超一线幻神。  而且我要说的是,巨宗和太宗的差距,其实很小。  甚至在某种意义上,太宗比巨宗有更大的优势——当你的装备不足矣秒秒秒的时候。  太宗比巨宗多一些操作要求,但是也多了25%的CD优势。  而且对于墨迹斩、三重杀和旋斩之外的技能,太宗反而比巨宗伤害高。  事实上我一直认为,在装备不是土豪之前,太宗比巨宗更好。  我一直并不崇尚“秒秒秒”,而是站在实际的角度,从平民的角度去考虑。  而在平民阶段而言,太宗其实并不逊色于巨宗。  对于剑宗在卢克R的表现,说实话,我个人的感觉是,爆发伤害略高于白手。  但是综合能力略低于白手。  特别是巨宗,一套技能打完虽然打的快,但是等CD是比较尴尬的。  不过值得一提的是钻头,在打月光和光洛克有奇效,可以达到伪控的效果。  六、剑豪  说实话,目前的卢克我是有惊喜的。  以前一直以为剑豪在卢克会表现很差,但是实战后发现,其实豪妹和剑魔都被低估了。  今天我们队伍就是我带俩红眼打光和2队白手剑魔瞎子打的暗。  剑魔打完在群里发了个图,一个2觉打了40E。(非毕业装备,才10W战力而已)  剑魔先不说,说我自己的豪妹。  还是那句话,剑豪需要技巧。  会玩的剑豪和不会玩的剑豪是两个不同的职业。  而且我还是建议,在队伍里缺少控制的时候,光剑比巨剑靠谱。  原因有三。  第一,在不能秒秒秒的情况下,光剑的CD和攻速是极大的优势。  第二,在需要你用两仪控制(小丑、月光、以及其他绿名)的时候,光剑触发比巨剑优势。  第三,光剑可以造成多段攻击的伪控,配合抓取技能可以对很多怪物造成僵直控制效果。  总之,不要拿修炼场数据说话,修炼场数据都是扯淡,完全不具备任何的参考价值。  修炼场里伤害比我低的多的白手,实战输出却比我高,这个是真没辙。  不过需要说明的是,剑豪在卢克有很多优势。  第一是对小丑的控制,以及对月光等不能控制的绿名束缚效果。大十字和2觉也在打很多怪的时候有奇效。  卢克不是安图,不是只有你一个C,你如果能制造机会让别人顺畅的输出,也是一种价值。  第二是觉醒之外的技能都极为快捷,基本上白手起吊或者红眼大吸的时间内,我可以打出1觉2觉外六七个技能。(我个人放弃了火掌,组队真不好用)  第三是拿光剑吃药后,技能CD短,可以一个绿名给一套。持续战斗能力比想象的好,精炼只用来重置1,2觉就行。  第四是樱花劫无视卢克破防,只要打破了能量,我可以在在不破防的情况下直接打伤害。  比如我今天在打完一轮破防后,我在他们打连击的过程中用了4次樱花劫(第一次怀表重置,然后精炼重置)每次都打了10E左右的伤害。第一次因为有奶爸太阳在,我直接就打掉了一格多血。  所以说,没有下水道的职业,只有下水道的玩家。  只是下水道的职业更需要去证明你的实力。  七、暗帝  我们群主力暗帝有2只。  暗帝的强势毋庸置疑,但是缺点也有。  打暗卢克的话,因为卢克的暗强锁死,导致减暗抗无效。  而暗卢克的100暗抗(还有一些暗强高的绿名),导致暗帝一般只能打光。  这虽然谈不上是很大的缺点,但是一般除非是固定队,打野队往往不是很好安排了。  而在光卢克,因为不能控,所以光卢克的时候部分技能也不能使用。  比如2觉和囚杀,等于少了几个技能。  再就是暗帝放部分技能会导致很卡,在卢克频道全线飘红的年代,会卡死队友。  不过今天我们打的是早班车,没什么严重的卡顿出现。  但是瑕不掩瑜,这些小问题都不算什么。  暗帝最大的缺点应该是部分跳的很欢的暗帝玩家,  这些暗帝玩家才是暗帝职业最大的问题。  比如明明我几次都说“暗帝超一线”,还是被人说“你在黑暗帝”。  这我就很不理解了,我说的暗帝的缺点难道是假的?  客观提出实际的缺点也叫“黑”?  暗帝现在版本是强,但是真是绝对的完美么?  而更可笑的是,如果我说“暗帝强无敌”,  那么某些暗帝玩家又会说“你在黑暗帝,是不是想让策划削弱?”  所以呢,对于这种暗帝玩家,我是实在不知道他们是什么脑子。  说暗帝强吧,他们说你“黑暗帝”,说暗帝不强,他们也喷“你在黑暗帝”。  最可笑的是,我经常看到一群暗帝在我的某个楼层你互相撕逼,  这个说“暗帝多么多么弱,和XX比起来则不如那不如”那个反驳“X你MD****,暗帝如何如何强无敌”。  对于对于暗帝职业我只能说——  再NB的职业,也挡不住****的需求。  八、剑魔  剑魔是被低估的职业。  诚然,剑魔缺点很明显——没控制,最强的2觉最墨迹。  但是卢克不是安图恩,没人要你1拖3,比的也不是谁能单刷。  剑魔或许是4女鬼里单刷 能力最弱的。  但是卢克团是4个人打,只要队伍你有控制职业,剑魔的优势——输出就可以得到最大的保障。  只要剑魔能熟悉个个绿名的技能,属于卢克图,  懂得输出的技巧和时机,其实剑魔也很强。  我们团的剑魔今天打暗卢克一个2觉打出40多E,那伤害杠杠的。  当然,横向对比的话,剑魔仍然不如红眼,这个主要是因为2觉。  打全伤害的剑魔2觉可以顶两个大狗扑,但是一般情况下都不可能打全。  这就有点蛋疼了,  所以剑魔在卢克里不要过于追求2觉,而是多看其他爆发技能的伤害。  和其他3个女鬼比综合能力也略显弱势,  但是有一套强力装备的话,剑魔在团本里的纯输出贡献,或许反而是最高的。
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打卢克的技巧!DNF鬼剑士系列职业该怎么打卢克呢
卢克团本已经开放,现在几乎所有玩家都争着打卢克,那么今天小编就跟大家分享一下鬼剑士系列打卢克心得,一起来看看DNF鬼剑士系列打卢克职业技巧吧!
毫无疑问,红白是国服最大人口基数来源。
说到打团,白手是肯定要放到第一的。
白手职业其实就输出能力而言只是二线。
但是因为国服庞大的人口基数,所以基本上我组过的白手在装备上都已经属于或者接近毕业水准。
所以在伤害方面,其实问题不大。
基本上按照我的感觉,有恍惚+85/90SS套的话直接看面板就行,
巨剑3W5,光剑3W左右,就算是基本达标了。
白手职业相对来说更适合打暗路线。
因为暗路线有太多可以起吊的怪了。
最疯狂的一次我们是组了3个白手打的暗卢克,出乎意料的顺利。
其实整体来说,卢克最大的难度不是BOSS,毕竟BOSS图就老爷子一个人。
所以关键还是在前面的图。
前面的地图如果能速通,能留给老爷子的时间越长,越容易过。
白手对于前面地图以及大部分绿名,都是有很大优势的。
技能形态良好,开2觉后,只要吃个超速,那伤害真的很可观。
事实上很多人把白手的2觉只作为吊机是错误的。
开2觉后的附加伤害效果,是不亚于战法变身的伤害的。
利用好2觉的持续时间,可以让白手伤害提升很大。
当然还是要说的是,白手的操作性很大,切武器什么的猴戏是白手的根本,
一个不会切武器的白手和会切的,同等装备下伤害可能超过50%。
认真说起来,红眼对于卢克更多的是要看配合。
很多红眼不会用大吸,而一味的追求输出。
但是事实上并不是每个队伍都有控制,在队伍里缺少控制的时候,大吸其实是很好的技能。
红眼的输出模式对于卢克不是特别友好。
特别需要说明的是,红眼不要压血太多,也不要随意放怒气技能。
今天打的时候队伍你俩红眼,其中一只一个劲放大喷小喷,导致我和另一个红眼技能老打空,
实在很是蛋疼。
但是红眼的伤害能力仍然是不容小觑,
嗯&&大概是因为红眼中的土豪多吧。
反正我打这么久,队伍里的红眼在伤害方面从来没让我失望过。
但是红眼有几个地方是不好打的,比如月光、双子这样的。
红眼大部分技能伤害范围较小,当队友缺乏聚怪能力和控制能力的时候,
红眼要打出高伤害实在很难。
总的来说,红眼的伤害比我之前预计的要高,
但是操作要求也很高,
对于红眼队友,我建议是组熟人。
因为一个不会打的红眼哪怕是恍惚三神器90套,也可能把你坑出翔来。
总的来说,对于红眼玩家的建议是:
多放大吸,信任队友,不要只顾着自己装B。
一个大吸造成的效果往往比你一个2觉更有用。
修罗在卢克日常的表现是极为出色的。
但是说实话,在团本里的效果却要逊色很多。
如果说在卢克尼里的修罗是幻神,
那么在卢克R里的修罗,也就是一个普通的职业了。
修罗不适合打光,因为修罗大部分技能都是控制,而光卢克控制就会无敌。
还有诸如月光等,也经常会有控制无效或者控制狂暴的问题。
所以修罗打暗路线还不错,算是幻神,但是打光路线,表现就强差人意了。
再者,瞎子的爆发能力在卢克表现不是很足,除了小火外,亮点缺缺。
所以瞎子在卢克R的综合表现还真的谈不上&幻神&,顶多就是超一线了。
这个是之前出乎我的意料的。
与红颜白手不同的是,修罗和鬼泣都因为个人属性的问题,往往只适合其中一条路线。
所以一个队伍里不适合太多的这种职业。
所以在整体看来,就卢克团本的表现,四鬼剑的地位其实是差不多的。
与之前我以为的相差很大。
顺便说一下,打月光双子什么的时候,吸怪的技能比控怪的更有效。
部分修罗要改变以往的手法,把那几个聚怪的技能用好,其实是非常有好处的。
另外,瞎子跑路速度略微乏力,打布冯的时候要提前站好位,否则&&
鬼泣职业和修罗类似,改版后在卢克妮和安图恩表现都很出色,
但是在卢克R里的表现,就要逊色一些了。
因为卢克的暗抗锁定问题,鬼泣基本上就与暗卢克路线表示拜拜了。
除非你的定位是辅助,否则如果是打C位的话,鬼泣在卢克的表现也就那么回事了。
改版后很多鬼泣很膨胀,但是事实上鬼泣本身的输出能力仍然只是2线,只是相对改版前强势了许多而已。
这个完全可以通过鬼泣吧里的伤害秀对比其他职业吧的伤害秀很清楚。
我记得鬼泣吧里一个幽魂恍惚三神器的,觉醒打出一个8E伤害居然被一群鬼泣怀疑&你猴戏了多少啊&、
要知道,红吧里觉醒打不出10亿的都不好意思发图,更别说母鸡牡丹刺客剑魔什么的经常看到20E30E的伤害秀。
鬼泣我只遇到过2次,炸了一次,过了一次。
整体来说只能算是&中规中矩&,没什么太大亮点,也没什么太大缺点&&除了不适合打暗卢克。
有鬼泣在的话,队友会强大不少,虽然不如百花给力,但是鬼泣的辅助能力还是毋庸置疑的。
剑宗其实是一个相对来说比较被夸大的职业。
至少在卢克R,剑宗的实际能力只能算是&中规中矩&。
而不是之前以为的超一线幻神。
而且我要说的是,巨宗和太宗的差距,其实很小。
甚至在某种意义上,太宗比巨宗有更大的优势&&当你的装备不足矣秒秒秒的时候。
太宗比巨宗多一些操作要求,但是也多了25%的CD优势。
而且对于墨迹斩、三重杀和旋斩之外的技能,太宗反而比巨宗伤害高。
事实上我一直认为,在装备不是土豪之前,太宗比巨宗更好。
我一直并不崇尚&秒秒秒&,而是站在实际的角度,从平民的角度去考虑。
而在平民阶段而言,太宗其实并不逊色于巨宗。
对于剑宗在卢克R的表现,说实话,我个人的感觉是,爆发伤害略高于白手。
但是综合能力略低于白手。
特别是巨宗,一套技能打完虽然打的快,但是等CD是比较尴尬的。
不过值得一提的是钻头,在打月光和光洛克有奇效,可以达到伪控的效果。
说实话,目前的卢克我是有惊喜的。
以前一直以为剑豪在卢克会表现很差,但是实战后发现,其实豪妹和剑魔都被低估了。
今天我们队伍就是我带俩红眼打光和2队白手剑魔瞎子打的暗。
剑魔打完在群里发了个图,一个2觉打了40E。(非毕业装备,才10W战力而已)
剑魔先不说,说我自己的豪妹。
还是那句话,剑豪需要技巧。
会玩的剑豪和不会玩的剑豪是两个不同的职业。
而且我还是建议,在队伍里缺少控制的时候,光剑比巨剑靠谱。
原因有三:
第一,在不能秒秒秒的情况下,光剑的CD和攻速是极大的优势。
第二,在需要你用两仪控制(小丑、月光、以及其他绿名)的时候,光剑触发比巨剑优势。
第三,光剑可以造成多段攻击的伪控,配合抓取技能可以对很多怪物造成僵直控制效果。
总之,不要拿修炼场数据说话,修炼场数据都是扯淡,完全不具备任何的参考价值。
修炼场里伤害比我低的多的白手,实战输出却比我高,这个是真没辙。
不过需要说明的是,剑豪在卢克有很多优势。
第一是对小丑的控制,以及对月光等不能控制的绿名束缚效果。大十字和2觉也在打很多怪的时候有奇效。
卢克不是安图,不是只有你一个C,你如果能制造机会让别人顺畅的输出,也是一种价值。
第二是觉醒之外的技能都极为快捷,基本上白手起吊或者红眼大吸的时间内,我可以打出1觉2觉外六七个技能。(我个人放弃了火掌,组队真不好用)
第三是拿光剑吃药后,技能CD短,可以一个绿名给一套。持续战斗能力比想象的好,精炼只用来重置1,2觉就行。
第四是樱花劫无视卢克破防,只要打破了能量,我可以在在不破防的情况下直接打伤害。
比如我今天在打完一轮破防后,我在他们打连击的过程中用了4次樱花劫(第一次怀表重置,然后精炼重置)每次都打了10E左右的伤害。第一次因为有奶爸太阳在,我直接就打掉了一格多血。
所以说,没有下水道的职业,只有下水道的玩家。
只是下水道的职业更需要去证明你的实力。
我们群主力暗帝有2只。
暗帝的强势毋庸置疑,但是缺点也有。
打暗卢克的话,因为卢克的暗强锁死,导致减暗抗无效。
而暗卢克的100暗抗(还有一些暗强高的绿名),导致暗帝一般只能打光。
这虽然谈不上是很大的缺点,但是一般除非是固定队,打野队往往不是很好安排了。
而在光卢克,因为不能控,所以光卢克的时候部分技能也不能使用。
比如2觉和囚杀,等于少了几个技能。
再就是暗帝放部分技能会导致很卡,在卢克频道全线飘红的年代,会卡死队友。
不过今天我们打的是早班车,没什么严重的卡顿出现。
但是瑕不掩瑜,这些小问题都不算什么。
暗帝最大的缺点应该是部分跳的很欢的暗帝玩家,
这些暗帝玩家才是暗帝职业最大的问题。
比如明明我几次都说&暗帝超一线&,还是被人说&你在黑暗帝&。
这我就很不理解了,我说的暗帝的缺点难道是假的?
客观提出实际的缺点也叫&黑&?
暗帝现在版本是强,但是真是绝对的完美么?
而更可笑的是,如果我说&暗帝强无敌&,
那么某些暗帝玩家又会说&你在黑暗帝,是不是想让策划削弱?&
所以呢,对于这种暗帝玩家,我是实在不知道他们是什么脑子。
说暗帝强吧,他们说你&黑暗帝&,说暗帝不强,他们也喷&你在黑暗帝&。
最可笑的是,我经常看到一群暗帝在我的某个楼层你互相撕逼,
这个说&暗帝多么多么弱,和XX比起来则不如那不如&那个反驳&X你MD****,暗帝如何如何强无敌&。
对于对于暗帝职业我只能说&&
再NB的职业,也挡不住****的需求。
剑魔是被低估的职业。
诚然,剑魔缺点很明显&&没控制,最强的2觉最墨迹。
但是卢克不是安图恩,没人要你1拖3,比的也不是谁能单刷。
剑魔或许是4女鬼里单刷 能力最弱的。
但是卢克团是4个人打,只要队伍你有控制职业,剑魔的优势&&输出就可以得到最大的保障。
只要剑魔能熟悉个个绿名的技能,属于卢克图,
懂得输出的技巧和时机,其实剑魔也很强。
我们团的剑魔今天打暗卢克一个2觉打出40多E,那伤害杠杠的。
当然,横向对比的话,剑魔仍然不如红眼,这个主要是因为2觉。
打全伤害的剑魔2觉可以顶两个大狗扑,但是一般情况下都不可能打全。
这就有点蛋疼了,
所以剑魔在卢克里不要过于追求2觉,而是多看其他爆发技能的伤害。
和其他3个女鬼比综合能力也略显弱势,
但是有一套强力装备的话,剑魔在团本里的纯输出贡献,或许反而是最高的。
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DNF小小的说点混沌魔灵卢克RAID的个人见解,除了之前跨5 挤频道的时候,基本都是当团长自己开的团,今天试了下3保1,感觉还是很轻松的,就...
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DNF阿修罗卢克1-6详细图文攻略
2图:湮灭之圣所 *不动明王阵在这个图作用不是很大,我切换成技能类型2用满TP的鬼印珠来在兰伯德打连击和高速花火打僵直,进图的时候换装了削肉9来减少波动刻印的自动生成间隔传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
钢铁巨兽 *钢铁巨兽一进图可以先手大冰控制打一波爆发,不过有一点要注意的是一定要比那群一个劲跑过去打怪的煞笔队友快,不然怪会飞天。 技能1:猛龙扑食 -巨兽煽动翅膀飞上天,然后瞄准一名玩家俯冲砸地数次,造成地震冲击波和余震,砸地前落点处会出现准心预兆,可以通过跳跃躲避。被震到会击飞,倒地后可以按蹲伏躲避后续的冲击。不是很疼,25%血左右。
技能2:炎龙之息 -狂暴后会使用,将玩家击退到正前方,一秒后嘴巴向前方吐出炎龙之息。很痛!很痛!很痛!可以使用三段斩跑到背后或者使用格挡减轻伤害。(触发心眼或者修罗门基本可以无伤)
技能3:炎龙狩猎 -巨龙飞上天,然后俯冲而过撒下网,往复三轮。如果有玩家被网中,会进入束缚状态,然后撒网会变成撒火。左下角能躲避大部分网和火。
技能4:导弹流星雨 -钢铁巨兽吐出与玩家数相同数量的蛋,打破蛋后出现一个限时的保护罩,然后尾巴窜出一大片导弹群攻击全屏幕。
技能5:火炎炼狱 -钢铁巨兽吐出几枚蛋,随后飞到屏幕最右边向地面喷射火焰,打破蛋会生成保护罩抵挡火焰,巨龙的脚下也不会受到火焰伤害。
叹息之兰伯德 *吞噬魔它祖宗,双防百万减伤率高达99.9%,湮灭圣所的一半时间都是在啃这个恶心的机器人。一般的方法杀不死它,我们可以通过特效伤害,异常伤害,削血和小飞行器的感电这四个方面来杀死它。对兰伯德造成一定次数攻击和狂暴后,会出现小飞行器,每对飞行器造成一次攻击,飞行器会扩散一次静电力场,玩家碰到会进入僵直,兰伯德碰到会对兰伯德造成一百来万一跳的感电伤害。请记住是打飞行器,打飞行器! 飞行器长这样子→
*可以对兰伯德放控制技能但是控不住,而且无论是控制还是造成伤害兰伯德的狂暴值都会增长,不过控制涨得快些。 狂暴技能:兰伯德脚下的喷射装置启动带领它上天,随后兰伯德会砸下数个钻头,钻头会吸人而且伤害很高,请尽快打掉地上的钻头。钻头投放完毕兰伯德会俯冲撞击地面造成冲击波,可以跳跃躲避。
超高速加卡丽娜(俗称高速花火)
技能1:双刃剑 -花火举起鬼面剑进行突刺,对碰撞到的敌人造成伤害。高速花火平时是无敌状态,出剑攻击的时候(花火头上会头对白"能抓到我吗")如果受到强控(看到举剑直接大冰等她自己撞过来就可以了,阿修罗很简单),会击退所有玩家,然后进入短暂的破防状态。破防之后不能控不能控不能控不能控,控制之后会立刻进入狂暴,没有时间输出。高频率攻击打僵直可以有效延长花火的破防时间,但不管你控与不控,过会花火都会强制进入狂暴状态。 如图,举剑就可以放大冰了→
技能2:鬼面三连斩 -花火破防之后会使用的技能。三连的顺序是刺→劈→挑,命中的玩家会被花火刺穿举起来,然后花火进入狂暴模式。花火破防之后尽量不要在他的近前方以免被挑。 技能3:鬼面剑的诅咒 -花火的狂暴技能。对所有玩家施加鬼面剑的诅咒,表现为一把剑架在我们脖子上,我们头上有一条读条。读条完毕之后,会向上下左右四个方向喷出地火,组队建议站在一起,或者错位站免受无妄之灾。鬼面剑诅咒期间,如果对花火发起普攻或者普攻判定的技能,玩家会进入僵直模式(可后跳强制取消)。
领主:崩溃的哈布 *这里我们并不需要打哈布,也打不到哈布。我们的任务就是摧毁她赖以生存的炉子,打破炉子即可通关。哈布在炉子里面期间炉子是无敌的,只有哈布离开炉子的时候炉子才会受到伤害。
技能1:接球 -哈布头上会出现对白"接球",同时会选取一名最接近熔炉中央的玩家施加一个火焰罩子,就是哈布口中的"球"。然后哈布会从熔炉中生成自右往左飞的火矢,火矢生成时地面会有一条红色的线预警。带球玩家如果被矢射到会被秒杀。值得注意的是,球是会传染的,请不要带球撞人请不要带球撞人请不要带球撞人,很重要所以说三遍。有些职业的技能是可以抵消掉这个球的,我所知道的有元素冰墙,奶爸的墙,气功的念气罩,召唤师的精灵,还有机械的机器人。阿修罗我暂时没有发现可以的,但我们有遗迹少女,不慌不慌(有一个要提醒的地方就是一定一定要跟遗迹少女站在同一条直线)。
技能2:天女散花 -哈布走出熔炉,并向玩家倒岩浆(一次开炉,炉子破防)。默认是刚才接球的那位祭品哥哥,如果祭品卦树上了,那就按队伍成员的顺序顺延。岩浆落地后会在地面残留一段时间形成岩浆地带,岩浆地带伤害非常高,请尽量把岩浆带离炉子范围,不然队友不好输出,下一波也不好打。单刷的话注意不要让岩浆烧到我们亲爱的遗迹少女,如果这位小姐姐不幸遗世,而又不够伤害秒掉炉子,那么请上交复活币打下一波。开炉期间有球的哥哥请不要碰一下熔炉,哪怕是雷神之息也不行,有球的玩家在攻击熔炉后,哈布会立刻返回熔炉,然后全屏溅射岩浆,不用烧,碰到必死。
技能3:召唤火焰史莱姆 -短暂关炉后,哈布会二次开炉,同时召唤火焰史莱姆吞噬玩家(还是吞那位接球的祭品哥哥,多人组队一般都是奶爸当1P奶爸接球引火)。史莱姆咬人会直接咬半血,然后慢慢吞噬。如果没有带狂龙之吼又没有脱手技能没有队友就你,基本就是等死了。我们直接一个大冰或者雷云,然后走到技能范围等史莱姆出来自救就OK啦。然后可以无脑输出。
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3图:蔓延之圣所 红色小丑 *组队最最恶心的一个精英怪,正常玩法需要让分身保持在雕像范围内5秒才能破防,雕像数量会随着队员数量变化,1-2名玩家→一个雕像,3-4名玩家→两个雕像。雕像头上会显示破防所需分身站立的剩余时间(据我观察,有些职业的强控会重置雕像的读秒)。没有吸怪技能的职业可以用手铐和千蛛的束缚来定住分身。
**阿修罗不需要玩小游戏,大冰大火有BUG可以强破防,大冰大火先手打中之后,接其他强控技能(队友接也是可以的)期间怪物全程破防,请合理分配技能尽量控制足够长的时间让自己和队友进行输出。如果强破防杀死小丑之后分身没有消失,则需要完成上面所说的小游戏让分身消失。小提示:六百多条血的才是本体,一千九百条血的是分身,请认准再大冰,分身的防御堪比兰伯德。
技能1:捣蛋的魔法箱 -小丑会频繁的召唤四个从天而降的魔法箱干扰玩家,箱子落地会对碰到的玩家造成少量伤害和眩晕。很烦,眩晕时间不短,建议吃药解。
技能2:砸地板 -小丑会频繁的使用该技能,瞬移到玩家身边然后砸地板,会击倒玩家和造成大量伤害,大概扣一半血,不要省药。
技能3:狂暴锤击 -30秒内没有让小丑破防时会发动。红色小丑变身,同时解除分身和雕像,捡起他的大锤,对一名玩家发起冲锋,瞎几把乱捶(没错,就是跟寂静城那个黄金小丑一模一样),被击中会随机进入眩晕、中毒、灼烧状态。请及时吃世界仪,中毒死自己,灼烧死队友。然后再次召唤雕像和分身,如此往复。 没有聚怪和稳定控制的职业可能会无缘看到后面的幽魂内尔贝。 技能4:召唤锤子 -红色小丑召唤出他的大宝锤自动攻击敌人,大宝锤攻击性很强,如果小丑拿出了锤子那可能就是药不能停甚至药还没冷却完你就死了 。不过我不希望在瞎吧看到这个锤子,这个房间我们有得天独厚的优势。 噩梦之内尔贝 *穿上了幽魂套的内尔贝,行动非常飘逸,狂暴行动很麻烦,不过狂暴值涨的不快,大冰、扎热和不动可以选择释放一个来控制,我建议用鬼印珠打僵直。 *内尔贝在场期间,会周期性对玩家所在的位置释放一条雷电,会造成小幅度击飞,干扰技能。 技能1:暗影力场 -一般进图就放。内尔贝释放一个围绕自己的暗影力场,力场出现时会击飞所有玩家,暗影力场存在期间,如果有任何一名玩家脱离到力场范围外,全体玩家会立刻被禁锢并持续扣血,禁锢结束时会大量扣血。如果不幸有猪队友触发了禁锢,请尽量保持满HP状态,最后那一下真的很痛很痛 。吟唱施法时内尔贝是无敌的(头上会出现对白"你无法离开我的身边"),可以放不动等它出来打破招。力场过后,内尔贝因力量损耗会陷入一段时间的破防状态,期间不会动,狂暴值重置。
技能2: -内尔贝把前面的玩家吸向自己 ,头顶召唤会落下雷电的雷云,被雷电击中的玩家会收到伤害并进入失明状态,期间内尔贝全程无敌。
技能3:风一样的男子 -内尔贝的常态技能,向前快速移动一段距离并出拳,一路火花带闪电,走过的路会落雷,会连续出拳连续跑,媲美博尔特。
技能4:暗黑能量球 -内尔贝被蓝色能量罩保护(头上出现对白"逃出去试试"),然后在玩家位置召唤一个暗黑能量球并追踪玩家(一般都是1P),被能量球碰到的玩家会大量扣血,能量球可以打掉。如果内尔贝读条结束之后能量球没有被打掉,则全体玩家会像技能1那样被禁锢和扣血。内尔贝读条期间全程无敌。
技能5:内尔贝射线 -内尔贝举起双手,向前方射出一道激光。
技能6:暗黑结晶祭 -狂暴技能,内尔贝狂暴条满了之后会立刻释放。在屏幕四个角落召唤与玩家数量相同的暗黑结晶(生成位置依次为左上,右上,左下,右下),结晶有能量罩,玩家需要走到能量罩里面让结晶破防,结晶的血量会根据破防的玩家的属性而定,请你家的光兵和奶爸不要站着等死多打几下,打不烂主C打完自己的会过去帮忙的啦。内尔贝读条结束后如果有任何一个结晶没有被打烂,所有玩家被禁锢,然后扣百分百的生命值,内尔贝回复(6×没打破的结晶数量)亿血。扣血的时候吃药可以防止被秒杀。
更正一个误区,有相当大一部分人认为“卢克就是不能控,控了就会狂暴”,这种想法是片面的。一个怪能不能控,主要考虑三个方面: 一是这个怪会不会狂暴。并不是所有精英怪都有狂暴行动的,有的是没有狂暴条,有的是有狂暴条没有狂暴行动(狂暴条在怪物血条的左下方)。 二是这个怪的狂暴行动麻不麻烦,威胁大不大,怪物在不狂暴的时候跳不跳。比如噩梦内尔贝和月光漫步者亚辛,这两个怪平时都是非常飘逸难以捉摸,前者建议在不触发狂暴的前提下适当控制,后者你往死里控,他的狂暴行动爱出不出。 三是这个怪的狂暴值涨的快不快。并非只有控制才会使狂暴值增长,大部分的怪只要对他造成伤害,狂暴值都会缓慢增长。而且怪物狂暴条的增涨速度也不是全都一样的,有的快有的慢。有的怪物只要不控制狂暴值就会跌,有的只会涨不会跌。 所以说能不能控制,能控多久应该因怪而异。 高强化之阿尔高斯 *就是寂静城“卢克的聚光镜”的BOSS,没有狂暴条不会狂暴,能控但会强制脱离控制。高斯脚下有一个黄色圆圈范围,暂且称之为高斯领域。
*阿尔高斯会不断召唤小弟去给他送镜子补给,一旦小弟成功把镜子送达阿尔高斯手里,阿尔高斯会回复生命值。 当小弟手上的镜子跟阿尔高斯胸前的镜子是同类型的时候(镜子分光暗),小弟无敌,但攻击小弟会使他们后退。 小弟手上镜子的类型可以通过对白和颜色来判断。
技能1:雷电高斯拳 -阿尔高斯雷神附体,雷电移除震荡身边的玩家,随后向前挥出透彻雷电的一拳,比较难躲,基本挥手就来了。
技能2:高斯之力 -高斯开启洪荒之力,所有玩家头上出现读条,并把所有玩家吸向自己,读条结束后在高斯领域内的玩家会被禁锢和扣血。读条结束一秒后高斯领域内如果没有任何玩家,高斯会从兜里掏出一个黑大圆的黑洞,吸引玩家进去并持续造成伤害。高斯用这个技能的时候不必走远,吸力不是很大,站在领域边上就可以了方便回去。
技能3:高斯的耻笑 -高斯更换胸前镜子的时候会触发,屏幕中间会出现“面对我的人将陷入混乱”或者“面对我的人 ,将被囚禁在黑暗中”得字样,面对高斯的玩家会被混乱或者禁锢。你瞧啥?瞧你咋地。
库尔图洛·玛努斯 Mark-Ⅱ *王之书库的BOSS,不会狂暴,所有部件都与本体血量联动,但本体防御更低,建议爆发技能留到本体破防放。 技能1:机械臂突击 -玛努斯锁定一名玩家伸出爪子,被抓到的玩家会被丢到屏幕两侧,爪子抓空会停留原地,此时可以对爪子进行输出。大概六七秒后会伸出第二只爪子,请注意不要贪图输出被抓了。 **这里有一个几率触发的bug,如果爪子抓到了气功的分身,那么纳努斯会多伸出数只手臂抓其他的分身。因为玛努斯的所有部件与本体血量联动,各位修炼场有日过六条虫吗,来请开始你的表演。
技能2:玛努斯的暴脾气 -玛努斯仿佛受到惊吓,挥动陆续双拳锤击地面(先左拳后右拳),拳头落地会造成冲击波,然后拳头会短暂的停留在地面被玩家输出,拳头离地时会向四个方向喷发出光柱,光柱伤害极高。 两个拳头砸地的位置如图→
拳头离地喷发光柱→
技能3:神之手の清场 -技能2拳头离地后会释放,暴脾气的玛努斯轮流挥动双手扫过地面,神之手将经过的地面会高亮预警,请立刻撤离该区域,被扫到会无视防御无视血量立刻秒杀。跃翔跳起来也可以躲掉这大手。
技能4:装置充能 -玛努斯经过了前面一轮的瞎几把乱打,感到很累,在屏幕中央升起充能装置聚集能量。如果玩家在时间内没有打破充能装置,玛努斯完成充能回复生命值。反之,装置弱被打破,玛努斯本体进入破防状态。
*玛努斯的行动方式会按照技能1234的顺序循环往复 领主-悲伤的布冯(因为破防时需要走太空步,我跟朋友们都戏称她为DJ) *布冯有狂暴条但狂暴条不会涨,打破防护罩时会有狂暴行动。 *进图时门前有一个机器,我们需要保护这个机器的同时打死布冯。精炼可以打机器!精炼可以打机器!精炼可以打机器!如果你不幸组了个猪队友穿着精炼进图就是对着装置一大蹦,那么恭喜你们将会进入全屏的雷电炼狱接近二十秒。BOSS平时会不断召唤小怪攻击这个装置(小怪数量不会多余三个),卢克尼不用管小怪,他们打不动装置。
*地图存在红蓝两个旋转移动的聚光灯,玩家在聚光灯里面全程,但在红色聚光灯里面攻击BOSS会反伤,有玩家使用任何无色技能会使蓝色聚光灯里面的玩家全技能进入CD状态。 技能1:陌生的距离 -孤独的布冯不被世人所理解,拒人千里之外并立起防护膜保护自己,我们需要给布冯一点爱,让他的防护膜破碎。
技能2:知己难逢几人有 -布冯感受到了玩家们的爱,对玩家敞开了心扉,并向玩家献上自己引以为傲的死亡电音,全屏被死亡电音覆盖,碰到立刻会被秒杀。玩家们需要在死亡电音期间在聚光灯下面展示自己高超的太空步来获得布冯的肯定。电音期间哪怕有一步脱离了聚光灯的范围都会被秒杀,卢克尼的聚光灯范围有点小,晃动有点飘逸,大触们可以不利用BUG,用常规的方式来躲避死亡电音秀一波操作,还能收获八个6。 **这里有一个BUG,死亡电音期间可以在左下角躲避秒杀,不用走太空步,如下图所示
电音过后布冯还以为自己找到了知己,进入破防状态,防御降低。 技能3:友谊的连珠炮 -布冯抬起言语的机关枪,向自己少有的朋友倾吐自己的经历和想法,玩家被击中后会陷入沉思,读条技能会被打段,霸体陷入僵直,不霸体会被击退。
技能4:我是你的眼 -布冯用激光向自己讨厌的人和事划清界线,并在地上留下高频火焰,玩家踩到界线会承受布冯自私的怒火。攻击频率超高,踩到就是卡然后死。
技能5:朋友的气量 -布冯害怕玩家朋友被抢走,伸出强有力的磁铁吸引玩家,没有伤害,但被吸到磁场中央的玩家会因过度的在乎而中断技能(就像在黑雾里面的感觉)。
4图:光明之祭坛 遗忘者阿斯兰 *有狂暴条但没有狂暴行动,可以冰冻 技能1:青龙撞魂 -阿斯拉举起手炮向前发射青龙之魂,对触碰到青龙之魂的玩家造成伤害。
技能2:朱雀泄炎 -阿斯拉举起手炮向前发射朱雀之魂,直接触碰朱雀不会造成伤害,但朱雀沿途会留下火焰,火焰伤害很高。
技能3:魔法禁域 -阿斯兰开启禁域力场,使禁域内的所有玩家进入沉默状态,闪亮系列可解。
技能4:涌动的暗黑旋涡 -阿斯兰怒气爆发,本体小幅度吸附玩家,玩家脚下会出现暗黑结晶柱,伤害超高,有跃翔建议开跃翔,单人请往左边跑迎接技能 5:雷龙千军破。
技能5:雷龙千军破 -暗黑旋涡之后会使用,阿斯兰解放雷龙的全部力量,对全屏幕范围的玩家进行高频高伤的打击,狂磕商城1s药可以抵抗死亡。雷龙降临前一刻会在屏幕四个角出现与玩家数量相同的可以躲避雷电的金色能量罩,单人罩子在左边,但有时候在上面有时候在下面。两个人进同一个罩子会使罩子消失。
技能6:暗影束缚 -阿斯兰释放影子束缚术,被黑球团追到的玩家会被束缚,阿斯兰会瞬移到被束缚的玩家背后。技能释放期间阿斯兰无敌,只管跑就好了。
技能7:镜之边缘 -阿斯兰猛砸一下地面,然后玩家脚下会出现一个镜面一样的东西,踩在上面会被束缚。
技能8:送头技能 -屏幕会出现一个绿色盾牌,打破后阿斯兰进入僵直状态。
憎恶之贝伊尔 *这是一个我觉得有疑问的怪 ,有人说要打“破招”,但我打很多次发现除了打连招和BUG型强控(比如大冰大火和精灵骑士的一刀两断)之外并没有办法破防。 *贝伊尔很脆皮,没有狂暴条不会狂暴,起手大冰雷云大火开眼扎热不动一般能一套带走,组队控好让队友输出就行了,不会有看他放技能的机会。 技能1:厄运之轮 -跟四叔变身后的厄运之轮一模一样。
技能2: -贝伊尔瞬移到一名玩家的背后。
技能3:炸裂的憎恶 -贝伊尔进入读条状态,需要用低HIT高伤的技能打断读条,若打断失败,稍后贝伊尔会在玩家位置生成一个秒杀的大爆炸,跑开可以躲,但像我这种移速慢的很多时候会被炸死的。
技能4:憎恶的报复 -贝伊尔进入短暂的读条状态,全屏变暗,贝伊尔锁定一名玩家进行冲锋,如果玩家抓到会被贝伊尔疯狂报复。贝伊尔掐起玩家,伸出触手折磨玩家,玩家讲受到长达二十多秒的缓慢扣血折磨,每hit扣10%左右,磕1s药可以苟延残存。单人建议直接等死,组队建议你嗑药让队友打连击打输出。贼恶心 光之偶像荷鲁斯 *肉桩,不会狂暴,能控但偶尔会脱离,只需要提防结晶穿刺
技能1:偶像的仁慈 -克鲁斯拿矛插地,然后会出现一个跟随自身的念气罩,期间克鲁斯有一段无敌时间,念气罩外面的玩家脚下会出现造成感电和高频低伤攻击的地带。
技能2:结晶穿刺 -克鲁斯抬起矛向前一次,被刺中的玩家会被困在结晶内,时间很长,队友不可打破,单人等死。
领主:巨腕兄妹-巨腕王子吉尔特与巨腕公主卡巴莉 *有狂暴条但没有狂暴行动,不管你控不控都会放大招,看准再放技能,这两二货动不动就无敌瞬移,身上带罩子的时候是无敌的。两兄妹技能都是一样啊。
技能1:巨腕音波拳 -BOSS瞬移到玩家身前,巨腕挥出透彻音波的一拳。
技能2:巨拳火车 -巨腕兄妹双臂向前,弓步压稳,短暂蓄力后会像火车一样向前开,玩家被撞倒会飞我跟你讲
技能3:双子震荡捶 -双胞胎轮流捶地 ,捶地时会有全屏的冲击波,很疼,跳跃可躲。
5图:黑暗祭坛 净化之施内德 *对持续输出职业非常不友好的一个怪,受到攻击后会上天,上天期间全程无敌,建议直接炸眼进图打一波爆发。 能控但是会强制脱离,有狂暴条但是没有狂暴行动。 技能 1:净化之能量球 -能量球分光暗两种,单属相能量球不是很疼,但如果光暗重叠在一起就很致命,能量球的属性可以通关颗粒的颜色来判断。
技能2:净化死光 -施内德用手中的法杖蓄力向前发射一道死光,整个过程需要3-5秒,是输出的好机会。
技能3:施内德分身术 -施内德召唤黑暗和火焰两个分身来骚扰玩家,分身召唤期间就算下地也是无敌的,不要急着输出。
月光漫步者亚辛 *会狂暴,但狂暴条涨的不快。 技能1:替身术 -进图后会立刻释放,会隐身那个才是真的,不要被骗了一波技能。如图,前面那个是假的,右上角那个才是真身→
技能2:圆月刃舞 -亚辛挥刀旋转着从天而降,落地时会向前射出地刺。
技能3:手里剑 -亚辛跳到空中向前丢出三枚手里剑,手里剑会在地上停留一段时间,玩家踩到会造成伤害。 技能4:六方分身乱剑舞 -狂暴技能,狂暴条满后会释放。亚辛回到屏幕中央,在六个方向召唤六个影分身,玩家打破分身后会出现一个白色的能量罩,规定时间内没打破的分身会释放全屏的拔刀斩,玩家站在能量罩里可以不受拔刀斩伤害(老规矩一罩只能站一人)。期间亚辛会把所有玩家吸过来一次,走回去就行了。 暗之偶像阿努比斯 *狂暴条涨得很快非常容易狂暴,但只有控制会使狂暴条增涨,高频攻击会使阿努比斯陷入高僵直状态,一级的鬼印珠也有奇效。阿努比斯会经常击飞人,满鬼印珠和带霸体的打这个很轻松。 基础动作:有两个,分别是刺和捶,后摇都很大,挨打技能。 -阿努比斯隐身于黑暗之中,屏幕四角分别出现一个雕像,雕像会轮流砸地造成全屏冲击波,砸地的顺序依次为左上→右上→左下→右下。跳跃可躲。
技能1:阿努巨旋锤 -阿努比斯在身前转动他的锤子 ,然后会往复移动,会吸人,撞倒还是挺疼的
技能2:晶体坟墓 -锤柄插地,然后前方会有一堆暗黑结晶从地底突出来。
领主-魔剑贝亚罗 *有狂暴条 ,狂暴条不会涨但会狂暴,不知道是不是BUG。 技能1:魔剑飞燕斩 -贝亚罗旋转跃上天,砸地时会从地底冲出能量柱。
技能2:颤粟的六芒星 -六芒星形成期间没有伤害,星星射出去碰到才会收到伤害。
狂暴技能1:怒涛斩魂剑 -贝亚罗击退所有玩家,跃向屏幕角落落地一斩,将所有玩家锁住,然后召唤剑中龙魂对玩家造成贯彻长空的一击,不嗑药基本死。
狂暴技能2:百鬼灭哀击 -贝亚罗击退所有玩家,跃向屏幕两边,落地斩会震荡并击倒所有玩家,并在地面斩开一条裂缝,吸引玩家然后裂缝会释放出贝亚罗剑下亡魂的哀嚎,没奶吸进去必死。可以跑到屏幕最上方或者最下方,看准贝亚罗砸地后起跳躲避击倒。
6图:机械王座 这是卢克尼最后一个图了,只有两个房间,一个怪,两个阶段。这个图组队最简单,单刷最难。单刷难在两个方面:一是打连击难,二是暗卢克破暗影禁锢锁难。一般需要打够连击卢克才会破防,阿修罗大冰大火可以直接破防不打连击,我们要注意的只有暗卢克的暗影禁锢锁。 进图后需要走过去等老爷子变身,这个时候还不能打的,不要瞎放技能,变身时会击退一下玩家的,注意不要被打断了雷云/开眼。
-光之卢克 *光之卢克的狂暴条涨的很慢,可以放心控制,绝对可以打两套有余。 技能1:爆碎牙点穴 -卢克狂点地面,在地面生成冲击柱,碰到的玩家会被强制击飞,霸体都没用。
技能2:独臂激光 -一般会接着技能1释放,被光线射到的玩家也会被强制击飞。
技能3:王の宝具 -卢克从异次元抽出自己的♂宝具,宝具完全出来后会冲向玩家。
技能4:光之火花 -没截到图,跟歼灭的追击战BOSS的火花和暗卢克的暗之火花一样 ,会锁定一名玩家(默认1P)进行追踪。 技能5:光明能量罩 -打破就可以了,不打破好像会回血 ,我也没试过不打破会发生啥事。
技能6:思维的禁区 -玩家头上会出现一排的技能图标,卢克尼中,出现技能图标的技能一个都不能放,放了立刻死亡。 *光卢克HP被打到20%左右会变身成暗卢克。 暗卢克: 技能1:黑暗能量罩 -也是打破就行了,不打破会触发狂暴技能
技能2:黑暗火花 -会锁定一名玩家(默认1P)进行追踪,火花落地后会在地上留下灼烧地带一小会 ,注意别踩了,跳起来也会中,乖乖跑吧。
技能3:暗影禁锢锁 -卢克读条完之后,会将一名玩家锁入暗影禁锢中(默认1P),被锁期间玩家不能采取任何行动,需要从外打破这个锁才能动,罩子血量很厚,请正确估算自己的伤害决定留雷云还是留炸眼还是都要留。
技能4:极·鬼剑术-卢克式 -狂暴技能,强制江所有玩家移动到身前的剑阵内,并造成高频能量冲击。
以上就是小编给大家带来的《DNF》阿修罗卢克1-6详细图文攻略,更多DNF精彩内容请关注19游戏网。
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