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腾讯与今日头条,正陷入“斗鸡博弈”
  斗鸡,以善长打斗而为人所熟知的神奇猛禽物种,又名打鸡、咬鸡、军鸡。当两只雄壮的斗鸡相遇的时候,所谓狭路相逢勇者胜,或为争食,或为夺偶,两雄相遇,分外眼红。相互打斗时,可置生死于度外,战斗到最后一口气。
  斗鸡,往往都是被人特意驯养出来的,以专门供竞赛或者逗乐用。据说,斗鸡游戏起源于亚洲,而中国是世界上驯养斗鸡的古老国家之一。中国的斗鸡游戏,盛于唐。在儿童的游戏中,斗鸡游戏也是非常受小朋友欢迎的一种逗乐游戏。斗鸡游戏,最吸引人的就是斗鸡那种将生死置之度外的战斗意志,特别是当两只斗鸡实力相当的时候,战斗的结果不到最后一刻,始终可能是个悬念。
  斗鸡博弈
  在经济学博弈论中,有一个非常典型的博弈类型,叫做&Chicken Game&,Chicken在美国口语中是&懦夫&之意,因此,Chicken Game应译成懦夫博弈。但翻译成中文,习惯叫做&斗鸡博弈&。中文叫法,不管是懦夫博弈,还是斗鸡博弈,对这个博弈的描述都很到位。如果叫懦夫博弈,核心意思是谁主动败退,谁就是懦夫。如果叫斗鸡博弈,从名字上,可能更加形象直观的理解。博弈的双方,就像斗鸡一样,想想都栩栩如生,争斗的画面映入眼帘。
  两只雄鸡,狭路相逢,一场撕杀随时爆发,其结果有四:
  (1)两鸡对峙,谁也不让谁,都希望用眼神或者霸气的姿势,或者都不断地持续地发出各种声音,吓退对方;
  (2)动动嘴、摆摆架子,不如直接肉搏,大打出爪,拼一个你死我活;
  (3)一退一进,退者有损失,丢失了尊严或者或消耗体力;
  (4)打打口水仗,摆摆架子,两鸡各自退让。相逢一笑泯恩仇。
  从斗鸡博弈的结果来看,现实中,长期对峙,往往发生在实力相当,谁也不敢轻易动真格的情况下,比如冷战时期的美苏争霸,最后是把对方耗下去而取胜。但耗的过程太漫长,自取胜的一方也消耗了很大的资源。
  大打出手,往往是实力碾压的情况下,比如美国对伊拉克动武、对前南斯拉夫动武等等。
  打打口水仗,最后被第三方强力干预,劝架,这种情况也非常普遍,典型的就是电影古惑仔里面,两个同门小弟之间的争斗总是能被上面的大哥压制,然后表面商摆个酒局一段时间相安无事告终。但一定有续集,比如随着大哥的实力的变化,或者小弟的实力变化,而会再次爆发。
  最复杂的就是一退一进的情况。谁退谁进?
  双方都不愿退,也知道对方不愿退。这种情况下,要想取胜,要在气势上压倒对方,那就要发出要&破釜沉舟、背水一战&威胁,这种威胁是让对方完全有理由相信的。而收到这种置信威胁的一方,不愿意选择和对方进行更大规模的冲突,在有合适的台阶时候,果断退出,或者自己主动创造一个合适的台阶,比较体面的后退。
  从上面的分析,我们可以看到,斗鸡博弈,往往在不是可以一招毙敌的情况下,会出现反反复复的争斗、拉锯的情况下,非常考验斗鸡自己,也非常考验斗鸡的后援团队。
  当然,在上述四种情形之外,还会出现一种后果很严重的结局:斗鸡斗的太火爆,引发了观众更强烈的反应,出现斗鸡围观场面都失控的时候,很可能两只斗鸡被射杀。比如,足球比赛中,足球流氓闹事,有些球员因为某场关键比赛而人身安全受到威胁。
  与,两只雄壮的斗鸡
  商业竞争,一旦斗鸡博弈,其结果都是很难堪的,往往都是两败俱伤。这种博弈,在当下中国企业之间的竞争中,时不时会爆发,尤其在互联网行业中最为常见,一场又一场的网络舆论战(口水战),充斥网络。360和之间,有过一场经典之战;去年华为荣耀手机和腾讯QQ因对用户数据之争,也是如此;手机厂商之间的互相伤害,更是如此。所有过去发生的这些,可能都比不上腾讯与之间的这场断断续续的斗鸡博弈。
  根据互联网女皇玛丽&米克尔发布的2018年互联网趋势报告,目前全球20大互联网公司中,中国的互联网公司就占了9席,阿里巴巴(6)、腾讯(7)、蚂蚁金服(9)、百度(13)、小米(14)、滴滴出行(16)、京东(17)、美团点评(19)、今日头条(20)。排名第7的腾讯市场价值为4830亿美元,排名第20的今日头条市场价值为300亿美元。论实力,腾讯和今日头条目前还不在一个数量级上。腾讯是雄鸡,而今日头条只是小雄鸡,并不是弱鸡。
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大家一起来“斗鸡”幼儿园玩做游戏的活动
大家一起来“斗鸡”幼儿园玩做游戏的活动
  “斗鸡”游戏大家一定不陌生,记得小时候我们经常会玩这个游戏,这是一个不需要什么材料,但是有一定的技巧性与难度,游戏性很强,且活动量也比较大的游戏,非常适合大班的孩子。
  今天的户外活动是游戏“斗鸡”,规则是把一条腿弯曲起来用双手抓住脚,用弯曲的那条腿的膝盖去顶对面小公鸡的膝盖,让对方抓住脚的双手松开,但自己不能掉下来,让孩子感受膝盖碰撞的同时,体验竞争,所以需要孩子会在单脚站立的基础上进行。幸好平时我们已经玩过单脚跳的游戏,所以孩子们姿势掌握得挺快。在以前的游戏中很少有过这种碰撞的游戏,对孩子有一定的吸引力,开始我们采取的是自由练习,孩子们可以自由的去冲撞对方,男孩子的力量相对大一点,像滕子杰,陈可辰等就像一只渴望取胜的“大公鸡”不停的去挑战对方,而也有的小朋友脚抬起来也有难度,坚持不了几秒钟就失败了。自由练习几次后,我们采取了竞争性的游戏规则,即斗鸡比赛,争夺斗鸡大王。怎么玩呢?所有的大公鸡都在圆圈里面,大家找人顶,赢了继续找,输了退到圆圈外,最后剩下的一个就是“斗鸡大王”,场面相当热闹,大家相互去顶,不时的为自己击退了一个人而兴奋。
  活动结束,我反思:
  一、根据活动情况及时调整游戏规则
  一开始这个游戏确实有点难度,因为孩子们坚持的时间不够长、脚常常坚持不住,但是孩子们很是喜欢。在幼儿游戏的过程中我们也发现了一些问题,如在斗鸡大王的比赛中,有一些小朋友,顾前不顾后,只知道冲,不知道躲,几个孩子还摔倒在地。场面有些混乱,因此虽然孩子们兴趣还有,但为了孩子们的安全考虑我们玩的次数不是很多。为了能够更加安全开心地玩游戏,我们对于游戏的规则进行了调整,再次游戏时我们请两名幼儿在幼儿围成的圆圈中斗鸡,获胜者留下失败者回到大圆从新开始时,如果斗鸡环节有幼儿犯规了那么就要退出游戏。大圆上的同伴也会提醒他,大家既是游戏者,又是监督者。小圆的设计以及孩子准备位置的设定,方便幼儿更好的掌握规则,给了孩子在下一步自主游戏提供了平台。
  二、游戏促进幼儿健康发展
  斗鸡这个民间游戏不受时间和空间的限制,随意性强,可以锻炼幼儿的体魄,奠定良好的体质基础,增强幼儿的规则性,而且不需要任何的游戏材料和玩具。在整个游戏中幼儿通过膝盖的碰撞,提高了他们的感知能力,同时也增强了幼儿的竞争意识。在游戏中我发现有的孩子没有攻击意识,只是不断的往前冲,还有的孩子反应慢,遇到同伴的攻击时他们不会躲闪,有的孩子胆小,不敢正面和同伴接触,对于这样的孩子,我一方面让他们学会游戏的技巧,一方面通过鼓励增强他们的自信。
正兴幼儿园 孙纯洁
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