英雄联盟有哪几个区:这几个英雄没改之间很强,可惜技能重做了

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lol奥拉夫重做技能介绍 狂战士酷炫大招强势来袭
作者:艾斯瑞尔 来源:TGBUS整理
  在lol国服17日的版本更新中,有相当多的英雄都做了相应的调整,其中改动较大的就是传闻再次重做的狂战士&&奥拉夫了,重做后的奥拉夫也是首次与国服玩家见面,对于技能方面的改变小编倒不是很有感觉,不过重做后奥拉夫大招特效实在是酷炫的不行,今天小编就为大家带来lol奥拉夫重做技能介绍。
烈焰猛士&&奥拉夫
  不知道玩家朋友对于狂战士的第一款皮肤烈焰猛士&&奥拉夫有没有印象了,这款皮肤火红色的背景低调似乎让我们心中的热血重燃,狂战士就该是这样的,本次17日国服的版本更新中狂战士奥拉夫最大的亮点就是大招的改动了。
lol奥拉夫重做后大招特效
  重做后的大招特效是不是很酷炫啊,开启大招后的狂战士绝对是全场的焦点,下面就一起看看本次lol奥拉夫重做技能介绍吧。
  基础伤害从57.6下调至57.2,基础伤害每级加成从3.5下降至3.1
  基础法力值从270下降至235,基础法力值每级加成从45下降至35
  逆流投掷【Q】
  技能说明改为:奥拉夫向目标地点投掷一把斧头,对穿过敌人造成65/110/155/200/245(+1.0AD)点物理伤害,并减速他们35/40/45/50/55%,最多持续2秒。斧头飞行的距离越远,减速的持续时间越久,但减速最少会生效1秒。
  残暴打击【W】
  技能说明改为:奥拉夫的攻击速度在6秒内提升30/45/60/75/90%,并获得8/10.5/13/15.5/18%的生命偷取。在此期间,当技能激活时,奥拉夫每失去2.5%的生命值,获得的所有治疗效果就都提升1%。
  鲁莽挥击【E】
  造成100/145/190/235/280(+0.4AD)真实伤害(从100/160/220/280/340点真实伤害调低)
  增加技能说明:这个技能的法力消耗等同于该技能40%的总伤害。
  增加技能说明:普通攻击降低该技能冷却时间1秒。
  冷却时间调整为12/11/10/9/8秒,从9/8/7/6/5秒上调。
  诸神黄昏【R】
  诸神黄昏的效果现在分为被动和主动两部分。
  被动:奥拉夫获得10/20/30护甲和10/20/30魔法抗性。
  主动:移除奥拉夫身上的所有控制效果,并在6秒内对此类效果免疫。在此期间,奥拉夫拾取被动效果加成并获得40/60/80点物理伤害提升。不再消耗法力值(原为100/75/50),冷却时间改为120/100/80(原为100/100/100)。
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英雄联盟慎重做新技能 慎技能外观一览
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
LOL慎重做都有什么新技能呢,今天LOL慎终于重做了,那么重做之后的之后技能都有什么呢,今天小编就给大家介绍一下LOL英雄联盟慎新技能吧.&在今日的更新中,-慎获得了重做,他身边多出了一把巨剑,该剑将会帮助他完成技能的施放,下面让我们来看看这次重做的内容吧!&慎是个不同寻常的英雄。他是个忍者,但又喜欢被打脸(剧透:这一点是不会改动的);他的出装风格独特而又非常有效,此外还有两个用起来很痛苦的技能。他的玩法存在风格老派的问题,所以也就成为了这次英雄更新的主要候选人,因此我们就对他做出了相应的改动。除了对这个大个子英雄的模型进行改进,使其更接近原本炫酷的原画造型之外,我们也花了大量的时间对他的技能进行了更新。现在,慎可以通过技能控制魂刃来展现自己的力量。下面就是慎的改动内容: &属性&现在慎的能量条为400被动:忍法!气合盾 &当使用一个技能后,慎就能获得一个护盾。这个护盾CD较长,但慎可以通过向友军或者敌军释放其他技能来减少冷却。Q:奥义!暮刃&140能量,8秒冷却时间&慎收回他的灵魂之刃,慎的下三次普通攻击将会造成目标最大生命值的额外伤害。如果灵魂之刃在收回的过程中击中敌方英雄,慎就能造成更高的伤害并且大量增加攻击速度。所有被灵魂之刃击中的敌方单位都会在背对慎时减少移动速度。W:忍法!魂佑&40能量,18秒冷却时间&灵魂之刃创造一个保护结界,在该区域持续的几秒内,慎与他的队友都免疫所有普攻伤害。如果剑刃释放这个技能时,慎与队友都不在受益范围内,那么技能将会等到有人靠近才触发。E:奥义!影缚&180能量,18秒冷却时间&被动:慎用Q或E技能对敌方英雄造成伤害时可以恢复能量。&主动:慎向目标区域冲刺,造成伤害并嘲讽所有敌方单位。R:秘奥义!慈悲度魂落&无消耗,180秒冷却时间&慎传送到任意队友身边,该名队友会获得一个护盾,当慎落地时,他的灵魂之刃也会随之而来。 &视频预览&首先,慎在很大程度上秉承了最初的设计。他依然是个使用能量的坦克型英雄,他的E和R技能几乎没变。你仍然能在关键时刻用大招救下队友,仍然能够用眼花缭乱的E闪连招把敌人玩的团团转。或者还有可能是:按错闪现-毛都没嘲讽到-饮料倒在键盘上,悲伤的故事。&然后关于慎的其他技能。我们想对他的战斗模式进行一个彻底改动,以确保慎和他的对手在每场游戏中,都可以有更多的事情去做和思考。他的旧版Q技能和其他英雄之间的交互表现很好,但从本质上来说,这就是个指向-单击的伤害技能,只不过添加了一些特效而已。奥义!空我-慎的旧版W技能,这个技能的情况更糟,基本上就是个平淡无奇的护盾(因为几乎没人会玩AP慎),反而会浪费本来就不多的能量。我们很快就确定下来,英雄更新团队的工作就是要对这两个技能进行处理。对于慎在长时间单挑对线中的表现我们基本还算满意,但希望这类的战斗可以比过去更有意思,更注重技巧。 &“我们想确保慎和他的对手在每场游戏中,都可以有更多的事情去做和思考。”&所以,他新技能的不同之处在哪?他的新Q技能-【奥义!暮刃】-彻底改变了慎加入战斗的方式和时机。很显然他现在是纯近战了,所以没办法再远程骚扰和补刀。取而代之的是,慎现在的战斗模式是围绕着对手不断游走机动,使用Q技能,让魂刃不停地从敌人身上穿过。当然对手肯定不希望出现这种情况,所以结果就会是对线的两人在线上你来我往,各自努力压制对方。慎可以使用奥义!影缚来强行突袭,施放嘲讽,然后再把魂刃拉过去。这样的打法可以使慎的伤害大幅提高,然后再使用忍法!魂佑,躲开对手的反击。慎新的W技能在团战中作用尤为突出,这个技能可以使他的所有队友闪避对手的普攻。当然这些都需要高超的走位,而且技能的冷却时间也意味着在后期的团战中,机会可能只有一次。这是个很强大的技能,但只有在恰当的时机使用才能充分发挥作用。最后,慎新的被动护盾是这个英雄技能库里的一个非常重要的部分,特别是在游戏进入后期的时候。达到16级以后,他能够不停地在其他英雄身上施放技能,然后这个护盾几乎就不存在冷却时间了。这就意味着,在高手的手里,慎会变成不死的超级肉盾。 &“慎现在的战斗模式是围绕着对手不断游走机动,使用Q技能,让魂刃不停地从敌人身上穿过。”&这就是慎改动的全部内容了。我们把他的一些旧版技能剔除掉了,取而代之的是一些更为有趣的技能,以确保这位英雄在每场游戏中的目标都更为清晰。同时我们也对他的视觉效果进行了加强,赋予了他全新的模型,对他的粒子效果进行了整体改善。现在就登陆PBE测试服,如果您对于慎的全新改动有任何想法,都可以告诉我们。我们会在几周内回来,到时将会发布这位英雄的更新!慎重做全皮肤更新
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1,亡灵勇士==塞恩
老版塞恩的大招很强,开启后有100%的生命偷取,如果配上饮血和破败,基本上一刀能吸600血。如果攻速达到2.0,一秒千血的回复,蒙多都比不过他。虽然很强,不过他最强的是出Ap装,秒人能力不亚于一般法师,虽然现在也可以,不过伤害太低了。
2,流浪法师==瑞兹
瑞兹在s3时期不强,那时候很少有人玩,s4之后开始普及了。最初的瑞兹q是指向性的,现在的不是,所以很容易打偏或者被小兵挡住。尤其是s5的瑞兹,比赛中经常被ban,因为后期完全可以站撸任何人,大招的加速和吸血简直是个Bug。
3,海外狂徒==格雷福斯
最初的男枪是ADC,唯一拥有秒人的adc。大招很强卡牌的q,而且可以叠加,后期完全可以秒对面的脆皮。虽然伤害不比现在的男枪,不过持续伤害却远高于现在的男枪,下路男枪配锤石可以说是最厉害的组合了。黄忠技能改版是惨遭削弱? 实验告诉我们真相远没有这么简单
黄忠技能改版是惨遭削弱? 实验告诉我们真相远没有这么简单
大家已经知道王者荣耀 体验服 的更新中对十多位英雄进行了优化调整,为此我做了一个黄忠的大招改版前后测试对比!大招机制更改后的黄忠到底是加强还是削弱呢?大家一起来看看吧。
大家都知道黄忠的被动为普攻击中目标可以提供暴击率和攻击力的加成BUFF,该加成在大招开启后翻倍,最多可以叠满五层。而新版大招的攻击次数被限制为五次,意味着叠满被动时大招也结束了,即很难打出最大伤害,从这点看出是往削弱向调整的!
和现版相比,新版重装炮台多了12秒的CD,移除了递增效果直接伤害最大化,打完即止!我觉得大招更像是仅有5秒效果的逐日之弓…
现版黄忠开大后敌方进圈是弹无虚发,后期坦克也撑不住!而新版大招在测试的时候出现了打不中目标的情况,五次普攻没有一次击中(或是伤害延迟提升0.1秒的缘故),想要打中的前提是目标不动或2技能对敌减速。另外限制次数后,黄忠的大招很容易被附近的野怪和小兵消耗!
体验服只是测试版本,我认为黄忠后续应该会有所调整,否则仓库又将增加一位雪藏的英雄!我们再来看看关于孙悟空的调整方案,猴子是当前王者峡谷出场率前三的存在,可见人气之高,因此对其调整优化还是非常谨慎的,不过随着玩家求削呼声日益高涨,官方终于表态未来会削弱后期伤害,作为弥补提升前期伤害,即削减AD加成提升基础伤害值!
小伙伴们你觉得以上两位英雄的优化方案如何呢?欢迎留言讨论!lol 英雄联盟 旧的不去新的不来 英雄重做前后大对比
写在前面 英雄联盟到现在已经出了130名英雄了,有很多古老的英雄由于玩家甚少,所以拳头公司就开始另辟蹊径&&重做。重做之后英雄基本都是很成功的,他们都在自己的位置上发挥着超强的作用。
海洋之灾 普朗克
新版船长真的是帅呆了,技能做了50%的修改,被动附加真实伤害。大招可升级三次,添加船长专属道具银蛇币。新版本原画特别像真正的海盗,老版的模型更像是大副、流氓、混混。现在威武霸气多了,更像一位海盗船长了。
重做后的船长之前有多么OP相信大家也都看到过了,全家桶一桶炸出1000伤害根本不是梦。只可惜经过了好几轮的削弱,虽然现在伤害依旧爆炸,但是也不如从前了。
无双剑姬 菲奥娜
菲奥娜刚刚重做的时候,很多人唱衰她。说什么最强的刺客不见了,现在的剑姬是垃圾之类的。再也不能一秒五刀了,再也没有塔下强杀了,再也不能用大招秒后排脆皮了。诸如此类的声音很多。而在排位和路人局,不少玩家也发现新版剑姬更加适合团战,而且使用技巧一点也不逊色于之前的刺客剑姬。而Marin也曾经在世界赛上证明了剑姬的OP能力。
可惜,抢打出头鸟,剑姬也没能活过太多个版本就惨遭削弱。虽然现在有人用,但是也无法风靡召唤师峡谷了。
圣锤之毅 波比
波比重做最喜人的就是从老版的大妈变成了双马尾的萝莉,颜值高了不止一个层次。波比在重做之前实在是过于鸡肋,基本没有多少人用这个英雄。尴尬的定位让她在路人局还是比赛局中都很难发挥。
重做后的波比十分全能,能抗能留人,还有控制能够阻挡位移,也曾经是横扫比赛场的存在。可惜,前面的版本把波比的被动和E技能都削短了,所以曾经大火的波比如今算是彻底沉寂,不再有人使用。
瓦罗兰之盾 塔里克
改版前的宝石绝对是英雄联盟中最冷板凳的英雄没有之一,过于鸡肋的技能让老版宝石在任何位置都不能发挥出应该有的实力(事实上也没什么实力)。当然了,除了技能之外,被玩家诟病的当然就是原画和模型的问题啦!丑到爆炸。
改版后的宝石相信大家也都玩了吧!除了技能略有延迟,宝石的保护能力简直是突破天际。无与伦比的无敌让宝石在团战中无往不利。W的连接机制也让宝石的技能可以双倍释放,强到不行。
暮光之眼 慎
其实搞不太懂拳头为什么要重做慎这个英雄。在慎改版前,他在上单位置的能力其实也是很不错的,重做之后的慎删除了之前Q的回复效果,使他不会再是线上永动机了。新的Q更具攻击性,配合被动2秒一次的护盾,慎变成了一个上单战士的样子。
改版后W光幕可以抵御所有普通攻击这个听起来非常厉害,其实真正在团战中的用处并不是很大,E和R没有改动,玩法也没有太大变化。只不过改版后的慎外形更加酷炫了一点,那把巨大的光剑也是帅炸。
众星之子 索拉卡
索拉卡的重做已经是很久远的事情了,不知道大家是否还记得,当时的索拉卡Q技能只能造成伤害,W可以给队友加血,也可以给自己加血,E技能可以给队友加蓝。可以说重做之前的索拉卡就是一座移动泉水啊!
改版后的索拉卡可玩性更足,Q技能击中敌方英雄后回血加速,而且还加入了E技能的范围沉默。虽然不再是移动泉水,但是索拉卡的奶量依旧很足,&电竞毒奶&的称号也依旧伴随在索拉卡的左右。
结语: 以上便是重做的英雄盘点,其中最痛苦的莫过于宝石,从一个默默无闻的辅助到人尽皆知的Gay,不知道他内心到底是什么样的感受呢~还有索拉卡,从原来的加蓝加血,到现在的移动血池,想想都是可怕~
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