河南新华今天晚上是电竞电竞 新闻发布会 致辞么?

新华社:电竞专业不能只是“打游戏”的平台 _多玩新游戏电竞专业进入高校 引来了多少误解与争议?_玩家聚焦_新浪游戏_新浪网
不再自动弹出
电竞专业进入高校 引来了多少误解与争议?
10:54:27& &来源:
  9月6日,教育部职业教育与成人教育司发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》2016年增补专业,确定了13个增补专业。其中包括“电子竞技运动与管理”,新增专业适用于高等职业学校(含高等专科学校、其他普通高等学校举办的专科层次的学历教育),将于2017年实行。
电竞专业进入高校
  该消息一出,迅速成为了行业热议的话题,甚至就连不少学生家长也开始把目光聚焦到电子竞技这一块,其实不用猜也知道,很多人特别是学生家长并不理解这样的做法,在他们眼里,电竞依旧是“不务正业”的代名词,即便是从更高的层面来给电竞正名,中国尚不规范的电竞产业能不能让报考该专业的学生们有稳定的未来发展也仍是未知数,对于这些疑问,当然会有人出来作进一步地解释。
  应理性看待“电子竞技运动与管理”专业?
  对“电子竞技运动与管理”专业表示力挺的除了与电竞产业相关的媒体之外,新华社最近也表明了自己的态度,首先新华社阐明了电子竞技并非“不务正业”。早在 2003 年,电子竞技就经国家体育总局批准成为我国正式开展的第99个体育项目,并在2008年被重新定义为第78号体育运动项目,国家正在有意识地去培植和规范这个日益火爆的行业。
电竞专业进入高校
  开设电子“电子竞技运动与管理”专业被人们误读和歪曲也实属正常,毕竟一直以来,未成年网瘾、因为游戏盗刷家长银行卡等问题时有发生,这些负面影响让家长们下意识地将其与电竞产业相联系,其实从“电子竞技运动与管理”这项专业的字面来看,并非单独指代培养电竞选手,相比成为一名站在电竞金字塔顶的顶级选手,电竞产业的扩张需要的是更多的管理和运营人才。
  宁夏银川WCA电子竞技俱乐部负责人哈赛对于这一事有自己的看法,他认为:“一说到电子竞技,很多人就联想到网吧里打游戏的‘小混混’,认为我们不务正业。而在高校开设电子竞技专业不仅能够改变社会对电子竞技行业的看法,也有助于扭转社会对电竞选手的偏见。”
  此外,宁夏大学高等教育研究所所长周福盛教授也理性地做了分析,任何专业的设定都是以社会需求为基础的,高等职业学校更侧重于职业训练和技能训练,这也符合电子竞技自身的特点。出于产业的规范化发展考虑,电子竞技专业更侧重于培养电子竞技运营与管理人才,这有助于提升电子竞技行业自身层次,提高人才素质,推动电子竞技产业发展。
  从电竞产业的发展势头来看,不仅电竞观众的数量逐年增加,电竞产业的产值也呈现出显著增长,2015年中国电子竞技行业整体市场规模达到269.1亿元,较2014年增长18.9%。其中,电子竞技赛事收入3.1亿元,俱乐部、直播平台电子竞技衍生收入20.7亿元,电子竞技游戏收入245.3亿元,分别较2014年增长143%、137%和13%。
  国家体育总局体育信息中心主任丁东此前就提到过:,“国内从事这个行业理论研究的人才非常匮乏,从业者对项目规律性认识也不够,如果没有理论与学科的支撑,光靠我们管理者为电竞‘正名’,依然难以扭转社会对电竞的固有印象。”也就是说,要想让电竞产业规范化健康发展,开设特定专业只是其中一步,而且随着电竞市场细分内容的日益增加,相关管理和运营人才缺口还会进一步加大。
  有力挺的当然也有担忧
  从理性的角度出发,增设“电子竞技运动与管理”专业并不能与“打游戏”划等号,该专业不仅肩负培养行业人才的责任,同时也背上了扭转大家对于电竞行业看法的使命,当然了,就目前来说,能够如此理性看待的人仍旧是少数,大家普遍还有各种担忧。
电竞专业进入高校
  比如师资配备问题,目前实际设立“电子竞技运动与管理”的学校屈指可数,尽管这看起来是“热门专业”,但是相应的教育队伍和师资力量是困扰校方的一个大问题,因为从目前的电竞市场来说,一个成熟的电竞管理人才,除了要了解相关游戏内容,电竞行业格局之外,还要对直播、娱乐等业态有充份的认识,相比其他传统行业来说,电竞行业可以用瞬息万变来形容,或许从踏进校门再到跨出校门的这一个过程里,相关的管理方法和专业知识就已经发生了翻天覆地的变化,不仅是学生烦恼,对那些编写教材的人来说,频繁修改教材内容更是一个不得不面对的现实问题。
  为了达到“学有所用”的目的,最好的方法就是与电竞企业对接,将培训教育与实践相结合,探索企业和学校合作办学,但话说回来,中国的电竞市场非常火爆,但是能够开设“电子竞技运动与管理”专业的学校在很长一段时间内都只会是少数,因为电竞行业的竞争极为激烈,大大小小的参与企业被洗牌出局也是再正常不过,因此只有少数实力雄厚的企业能够与学校建立稳定的合作关系。
  电竞专业老师已出炉 教育的规范化更需要保证
  与其过份担忧,不如先采取实际行动看看“电子竞技运动与管理”专业是否真的可行。最近内蒙古电子竞技运动协会、内蒙古网客电子竞技有限公司与锡林郭勒职业学院携手合作,开设国内首个电子竞技专业。与此同时,iG 电子竞技俱乐部副总裁mintyblue藏马还在微博上晒出了一张锡林郭勒职业学院电子竞技专业的教师表。
  在这张教师表中,公开的老师共有六名,游戏分别涵盖了时下热门的游戏如 CF、LOL、DOTA2、以及炉石等,其中在 FPS 大类以及理论上将会有专业老师进行上课。
  不仅如此,WCG魔兽争霸项目世界冠军李晓峰也曾在微博写道:“有好多人因为电竞教育的事情找到我,邀请我去他们即将合作的学校里去任职。大家说,如果有机会一定要选个学校的话,你们觉得哪个学校的风格比较适合我去教课啊?”
  如果“电子竞技运动与管理”专业能够顺利培养出相关的管理或是实用性人才,那么对于教师的需求量还是不少的,不过在此之前要看清一个问题就是,学校会不会借着培养人才的名义请来知名电竞选手来增加生源,因此国家通过设立“电子竞技运动与管理”专业的来让电竞行业进一步走向规范的同时,“电子竞技运动与管理”专业教育本身又如何做到规范化,这又是一个新的课题。
  (来源:威锋网& 编辑:MI)
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
中国游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的国内最全面、最专业、最公正、最客观的多平台游戏评测排行榜,包含了目前市场上所有的手游、端游、主机游戏、VR游戏、智能电视游戏及H5游戏,力图为中国玩家打造最值得信赖的游戏推荐平台。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国游戏排行榜CGWR!
新浪游戏APP
新浪游戏APP为广大玩家提供最及时、最个性化的聚合订阅游戏资讯,以及业内最丰富、最具价值的游戏礼包资源,首测资格、稀有道具,成为高玩就这么简单。新浪游戏APP论坛力求打造一个属于所有玩家的超大朋友圈,为玩家的生活增资添彩。新浪游戏秉承为玩家提供优质服务为宗旨,不断优化创新,让我们一起创造快乐!
全民手游攻略
全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮你用最省钱方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多大神带你开启不同手游人生,寻找志同道合小伙伴一起并肩作战。
新浪游戏大事记
16年01月14日
16年01月14日
15年12月15日
15年11月19日
15年11月16日
15年01月08日
14年12月27日
14年12月17日
14年03月27日
14年01月09日
13年12月27日
13年12月07日
13年10月11日
用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈河南新华有没有电竞专业?_百度知道
河南新华有没有电竞专业?
我有更好的答案
暂时没有的,不过学校每年会有电竞比赛
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。收藏的论坛
2016腾讯游戏电竞战略发布会专访回顾
  主持人:非常感谢媒体朋友到来,来参加今天的采访环节。我们采访现在就要正式开始。先请各位做前期的拍照。今天受访嘉宾:  腾讯互动娱乐市场部总经理高莉女士。  腾讯互动娱乐乾坤产品中心助理总经理那拓先生,非常欢迎两位嘉宾的到来。  两位在台上跟我们各位分享的内容非常精彩,媒体朋友也有非常多的问题想进行深入的探讨,在会场之后看看他们有哪一些问题?下面请想提问的媒体朋友举手示意,我点到的媒体朋友站起来,先向大家介绍一下自己来自哪家媒体,我们提问一个个来,现在正式开始。  提问:我是中国文化报记者,我想问两个问题,电竞现在很火,进入这个行业的也很多,火爆的行业是有利于大生态的打造还是造成同质化的竞争。第二,腾讯希望在电竞行业扮演什么样的角色,腾讯有哪些优势?  高莉:第一个问题,的确,最近移动电竞包括PC电竞都特别火爆,火爆有它的好处,全社会各界都很关注这个事,本身电竞生态里面它的构成要素是很多的,有用户、选手、产品也有厂商,也有第三方的平台,我觉得火爆这个事情后面的理解是很多的,但我们可以看到,对电竞行业来说,很多关注这本身是一件好事,意味着更多人关注,就会有更多机会做大。  第二,有没有负面影响?同质化的竞争?今天在开放的市场里面竞争是不可避免的,我们更关注怎么样通过自己的平台和做法,能够夯实到生态链里面很重要的环节,真正带给用户最希望最想得到的最优质的体验。所以我想腾讯在这个环节里,会专注于自己的产品、自己的用户和自己做电竞赛事的内容,精品内容通过平台传达给用户,这是我们的优势,也是我们做电竞很朴素的想法。  提问:您好,我想请问一下腾讯在端游电竞一直到移动电竞,有什么经验或者借鉴的方法?我们现在端游电竞跟移动电竞,我个人感觉,移动电竞直接把端游电竞玩法直接复制过来,能具体谈一下二者之间有什么不一样的地方或者移动电竞到底怎样做出自己的风格?  高莉:谢谢,我觉得这个问题比较大。第一,我们端游电竞的确从2010年起步,包括有些产品在电竞方面尝试是08年开始的,到2015年这个节点打造国内也是全球化非常经典非常受用户追捧的电竞内容,应该说有很多很好的经验沉淀下来,是不是所有的经验都可以复制到移动游戏上面呢?还是不一样的,最主要的是产品的体验,比如观赏性、竞技性、门槛包括用的设备和我们要转播的表现等等会有非常大的改变,的确在执行环节里面大家可以看到今年推的整个赛事的机制和它的转播用的设备,包括我们做周赛、月赛、半决赛的做法跟以前有很大不一样,手段方法不一样,用户参与度和产品特性也会有不一样,但是我们做电竞的初衷和投入是一样的。  提问:我想问一下腾讯这边有移动电竞发布会,在2016年,我们移动电竞会相比前些年会有什么样大的改进?  高莉:我想改进很多,第一是产品不一样。我们2016年做的8到10款移动电竞的产品,有些产品是2015年才发布,参与的产品品类不一样;第二,每个产品参与方式不一样,刚才说有些制度上,包括做内容的产出、包括我们在选手、主播环节都有变化。2016年是全新的尝试,什么样的赛制什么样的模式适合电竞游戏,可能也需要在赛事过程当中不断优化,产品方面怎么帮助电竞产出更加好看的画面,好玩的内容。随着产品的不断的变化,电竞的做法也会不断优化。  提问:大家好,关于电竞从06年开始发展我想对于腾讯移动电竞这一块你们所想要面对的核心用户是哪一块?他们主要需求的方向是哪一些?  那拓:用户这一块我们自己的理解是这样,用户也分成很多层面,刚刚讲我们发现用户在产生内容的同时,自身发展不一样,有的变成了台上的四位选手,但他们也都是从普通玩家开始慢慢成长起来。核心用户分为几块,端游的竞技有众多核心玩家,他们慢慢在这个过程中都会迁移到移动端来,也会有很多有竞技需求的移动电竞选手。玩家诉求的核心通常来说初衷都非常简单,只要有荣誉感、成就感,我赢了我的朋友,就很厉害,展现给更多的人,初衷都非常简单。可能有的人他在玩的过程当中,发现自己变强,可以朝这个方向走或朝那个方向走,在里边才会有一些多元化的发展,不管从核心用户还是从未来的需求来说都是一样的。  提问:我想请问一下高总,您认为TGA在移动电竞生态圈中如何发挥连接器的作用?  高莉:TGA是腾讯游戏竞技平台,在整个电竞里面围绕着赛事、内容和人有很多的延展,可以看到TGA是我们更关注于腾讯游戏的官方怎么样依托我们的赛事,去产生官方的赛事内容,但是更多在这个产业链里面,其实我们会有战队的部分,战队联盟的部分;还有竞技选手还有主播。有一部分跟游戏相关,有一部分具备娱乐属性的内容,通过直播平台触达用户。很多赛事商业化产业链的后端,赛事平台通过互联网平台,未来还通过电视平台去接触到广大用户。还有包括很多赛事通过泛娱乐等等,电竞是一个特别大的生态,我们想,我们在从赛事内容方面包括培养人的生态链这三个环节去切入,但是所有只要能促进生态链发展的第三方我们都会非常欢迎。例如在PC端有很多的战队,包括播出平台都有很好的合作,所以我想这个生态链的模式跟PC上是一样的,所有扩大生态链的循环,用户的参与,每一个环节产生价值放大,我们非常欢迎合作,合作的类型有很多种。  提问:我请问一下那总,在制作层面上,我们都用端的电竞,在制作层面上跟PC端比较成熟的对战法转移过来,我们选择播出平台上,TGA会跟斗鱼这些类似直播平台有合作吗?  那拓:第二个问题我不太了解,可能需要高莉回答一下。第一个问题,在制作层面上可能移动端和PC端,因为毕竟载体不同,设备不同,玩家的习惯也不一样,这个过程中我们做了非常多的探索,就拿举例,PC端和移动端操作完全不同,就在移动端,从操作模式上我们探索了几十种各种各样的模式,我们看到在之前有《全民突击》,现在有《枪战》,在这个里边,我们也不认为现在CF手游操作体验就是最好,但是一定是目前我们能够看到的全世界来说,领先的一个操作手势。我们还有最领先的团队做研究和探讨,比如说一个手压功能,是用单手操作还是双手操作,该横屏还是竖屏,左边移动还是右边移动,这样的点,十几个团队分别朝不同的方向做努力,找不同玩家测试,希望给玩家适合移动端的体验。PC端也有十几年的发展历程,的操作模式,移动端现在才刚刚开始,这个过程当中我们还需要有一段时间不停摸索,我们能保证给到玩家一定是对战环境中最好的,现在有《穿越火线枪战王者》移动式的操作,未来有更多更新的操作模式能够适用于移动端的用户。  高莉:第二个问题我回答一下,这个问题和我刚刚讲的生态链有关系,移动电竞刚刚起步,我们希望直播平台包括其它视频网站都能参与赛事的传播。你刚才说斗鱼包括龙珠,两家公司,腾讯都有投资,赛事、内容都有。除此之外,腾讯包括现在做的游戏类的直播平台除了这两家,其它视频网站也都会有相关的合作。  提问:我有两个问题问一下高莉女士,您怎么看外部竞争,TGA主要做腾讯电竞游戏赛事,比如说像英雄联赛以更多外部合作的形式去打造电竞赛事,对您来说,您怎么看待这些外部竞争?  高莉:刚才您提到游戏,的确从过去电竞比较火的游戏,不同的游戏,这个东西一定是依托于游戏本身设计和用户在游戏里的追求所衍生出来的。 我们不太好评判外部电子竞技形式是怎么样,但我们一定和游戏捆绑在一起,我们叫TGA,依托于游戏本身怎么样给用户提供电竞更高的追求,我们专注于做这样的一些更好的用户体验。不知道回答您问题了吗?  提问:我第二个问题,国内有很多举办著名赛事,WCA,还有会有一些事故出现,我不知道这些事故是个例还是普遍,你怎么看待国内赛事普遍出现的问题,另外对TGA来说你怎么规避这样的运营事故?  高莉:这个问题很好,其实我觉得电子竞技,今天说电子竞技比赛强调现场临场感,中国依托于网络的条件还有非主观因素,客观因素比较多,可能在做任何一场活动当中不可避免有这样的风险存在,我想我们的体系里面,TGA从2010年开始做,我们从第一场线上到线下的比赛,不断的成长优化,不断找到合作伙伴做好专业的赛事,一个需要时间、一个需要自己总结、一个需要行业里面最优秀合作伙伴大家一起来做,这些是我们走过来的一些经验。  提问:基于昨天腾讯泛娱乐发展的战略,大家提到IP概念,今天的腾讯游戏移动电竞布局会不会也有意打造明星IP这样的方向?  高莉:一定是,包括今天请了四位著名的主播上台,他们有一些个人帮助行业发展的计划,无论是游戏本身是我们的领先IP,还是第二产业环节里面和电竞密切相关的选手和主播明星,都是我们非常重要的IP,我们会借助这样的环节打造IP。过去我们也在做TGA明星,这是生态里面很重要的环节,希望我们的投入帮助他们更好的成长。  提问:我有一个问题想问一下那总,对于腾讯移动电竞有什么经验可以分享给大家?  那拓:这个经验其实简单讲,选用户最喜欢的,是什么意思?我们做所有的事情都是根据用户来,可能比如说用户需要这样的功能或者需要那样的玩法,其实操作模式上我们会做各种各样的变化,怎样去适应玩家的操作,对他来讲最简单最直接最方便,我们就会选哪个。比如说玩家觉得某个游戏某个英雄的数值要加一减一,我们也在不断调整。所谓的经验,讲一条最核心,所有的一切根据用户需求来,我们有很好的渠道,有生态环境能够帮助我们更好的了解用户需求,找到用户需求并且归类,我们有满足用户需求的经验,我们其实运营游戏和移动游戏已经有非常长的时间和非常多的积累,在这个过程当中我们遇到了各种各样的问题,中间的组建也好或者解决方案,至少是玩家所需要的,调研下来玩家所认同的,我们都会做。  主持人:刚才那总说了很多,强调了对用户的重视和深度的理解和满足。  提问:上午好,刚才那总谈到用户这一块,腾讯电竞在游戏产品这一块,有哪些自己选择哪个产品的标准?  那拓:产品选择也一样,十个产品摆到我面前,我的选择一定是用户玩得最多的,怎么样来判断是用户玩得最多的一款产品,用户最喜欢的一个。因为腾讯做游戏已经做了十几年,上线了几百款的游戏,我们有一套非常完整体系化的经验,能够把玩家对于游戏需求,对它的理解能够量化成一些数值。产品上线之前也有非常多的测试,各种各样的评测这样一套体系能够方便我们找出某一款产品确实是玩家所最需要的,更符合他需求的产品。我们在一些重点的品类上也会积极主动做一些尝试,因为在PC上有很多的经验,比如说体育、竞速、格斗等有强烈的用户需求的产品品类,我们一定会去找,会去定制、自研,我们会主动尝试这方面的内容。  提问:高总,您好,我的问题,端游电竞时代时70%到80%的流量是来自《》这款游戏,移动电竞这一块会不会也一样?  高莉:首先我想讲一下,虽然《英雄联盟》不是我们最早的一款游戏,但是由于本身游戏设计包括高竞技性有很多优势,刚才你说的数字在PC竞技领域大量流量来自这里,截止到2015年我们上了10款的竞技类的产品,包括PC覆盖也有8到10款,在我们体系里面具有高竞技属性的产品。各个游戏还处于上升成长期,并没有这么明显的投入效应,每一款游戏电竞用户能做到多大的规模取决于本身游戏的玩法、在电竞上的观赏性,就像那总刚才分享的一样。移动游戏版本更新很快,整个赛事我们是属于刚起步阶段去做,所以头部效应并没有像PC端这么明显,随着产品不断的更替,今年年底才会有更多的数据和用户洞察跟大家分享,这个节点上我们还是觉得比较早,因为竞技类属性产品用户在不同理念的追求上是不一样的,包括CF手游和《王者荣耀》、《全民超神》上市以前可能很多用户是在看其它电竞类的产品,当然这三个产品上市对市场有一些不同的影响,所以我想稍晚一点跟大家分享。  主持人:因为时间的关系,请最后一位。  提问:您好,高总,目前电子竞技大部分用户是高校的玩家,高校玩家在高校网吧里面进行游戏,PC电竞这一块,这部分电竞玩家如何思考移动电竞玩家和PC电竞玩家的的关系。  高莉:这是用户场景的问题,不仅仅和电竞相关,也和游戏场景相关。我想网吧是所有的游戏厂商都非常关注,PC渠道网吧是重要的渠道。现在大家去网吧去玩《英雄联盟》这是自然的结果,它有一些竞技的属性在网吧里得到了体验。移动游戏,用户场景不太一样,我们也会看到高校用户虽然是很重要的组成部分,但他玩移动游戏未必是在网吧那个场景底下,包括今天的游戏本身,包括我们的赛制的一些制度,其实也是依托于他玩移动游戏的场景做不同的设计,所以我自己觉得也许同一群用户,但他玩不同的端游和移动游戏的场景是不一样的,所以他在不同游戏里面的追求也是不一样的,我不知道这样解答你的问题了吗?用户是同一批人,但是有时候是在网吧或者在校园或者其它场景里面,移动游戏和端游占据他的时间是不一样的。  主持人:今天采访到此结束了,非常感谢高莉女士和那拓先生,也感谢各位媒体,希望大家共同期待我们在移动电竞方面的表现,谢谢!
近期游戏热闻天极传媒:天极网全国分站
您现在的位置:
& >>努比亚红魔电竞游戏手机发布会就今天
不红魔,不成活 努比亚红魔电竞游戏手机发布会就在今天
天极网手机频道
作者:一二没有三
责编:邵婷
  【天极网手机频道】对于玩家们来说,不能痛戏的时间往往是度日如年,而没有游戏好装备的游戏时光也是了无生趣!为了尽兴,为了生存,为了迎接更加激昂的生活,你需要与即将到来的红魔电竞游戏携手,因为“不红魔,不成活”!
  就在今天清晨,努比亚放出了努比亚红魔电竞游戏手机发布的最后一张倒计时海报!主题为“簟保⒁庥蜗分械摹fire”口号。今天晚上19:00,努比亚红魔电竞游戏手机发布会即将正式召开,广大手游玩家就将迎来正式的羰笨!
  综合之前发布的倒计时海报,努比亚红魔电竞游戏手机对于游戏的专业程度可见一斑!每一张海报中都包含我们耳熟能详的游戏元素和NPC:第一天的《拳皇世界》的草S京、第二天的《奇迹.最强者》,第三天的《地下城堡2》,第四天的《》,第五天的《终结者2》,第六天的《蜀门手游》,第七天的《装甲战歌》和最后一天的《荒野行动》,手游玩家们应该都体验过这其中至少一款游戏,而将这些游戏作为海报的主背景再加上对应的烈火文字似乎预示着努比亚红魔电竞游戏手机将会为当下的主流手游做出定向设计优化,让玩家们能够战地更加尽兴!
  此外,从4月16日努比亚在官方放出的努比亚红魔电竞游戏手机预热视频中,我们也看到了它的独特游戏因素:棱角分明的质感机身、一键切换游戏模式和日常模式。而在2月底的WC 2018展出的“裸体”红魔中出色的散热系统设计将会成为该机在游戏手机市场中的闪光点,今天晚上19点,我们就将正式与努比亚红魔电竞游戏手机正式见面,你准备好成魔了吗?
(作者:一二没有三责任编辑:邵婷)
天极新媒体&最酷科技资讯扫码赢大奖
* 网友发言均非本站立场,本站不在评论栏推荐任何网店、经销商,谨防上当受骗!
整机数码游戏软件

我要回帖

更多关于 河南新华电脑学院电竞 的文章

 

随机推荐