巫师3控制台!!!!

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狂猎大厅:|||||
猎人直觉:|||||
石之心:||||
血与酒:||||
巫师3:狂猎
The Witcher 3:Wild Hunt
游戏类型:
角色扮演(RPG)
游戏制作:
CD Projekt Red
游戏发行:
CD Projekt Red
游戏平台:
PC/PS4/XBOXONE
发售日期:
官网地址:
您尚未评分
操作系统:Windows 7/8/8.1 (64-bit)
CPU:Intel CPU Core i5-GHz or AMD CPU Phenom II X4 940
内存:6GB RAM
显卡:Nvidia GPU GeForce GTX 660 or AMD GPU Radeon HD 7870
DirectX:DirectX 11
硬盘空间:40 GB available space
操作系统:Windows 7/8/8.1 (64-bit)
CPU:Intel CPU Core i7
GHz or AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
内存:8GB RAM
显卡:Nvidia GPU GeForce GTX 770 or AMD GPU Radeon R9 290
DirectX: DirectX 11
硬盘空间:
40 GB available space巫师3秘籍心得 新手看完可少走许多弯路 _k73电玩之家
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巫师3秘籍心得 新手看完可少走许多弯路
时间: 09:48:43 来源: 作者:Sodafrag 热度: 1322 次
《巫师3》作为一款开放的动作rpg游戏,游戏的世界真心已经不能用“大”这个字来形容了,其内容的丰富度也是玩家难以想像的,以下就给大家分享本作的一些技巧心得,相信许多玩家(特别是新手玩家)一定会受益匪浅!
《巫师3》作为一款开放的动作rpg游戏,游戏的世界真心已经不能用&大&这个字来形容了,其内容的丰富度也是玩家难以想像的,以下就给大家分享本作的一些技巧心得,相信许多玩家(特别是新手玩家)一定会受益匪浅!
《巫师3: 狂猎》是一个精致而庞大的游戏,广褒的世界和动人的故事需要你自己去亲身体验。跟着杰洛特的脚步沉浸其中,塑造属于你自己的冒险。希望下面的一些基础小提示能在你或者新手的旅途中提供一些帮助。当然,如果您想要享受自己发现的乐趣,可以跳过这篇文章。
选择合适的难度
猎魔人并不是一款简单的游戏, 如果你不是一个熟练的动作游戏玩家, 可以选择第二或者第三的难度, 因为高难度之下的战斗非常困难并且需要耐心, 在两三只食尸鬼的包围之下就能轻易的将你干翻. 如果你不想一次又一次对着1分钟的Loading画面, 选择合适自己的难度有助于你更好的体验游戏.
不要着急前进, 这个世界值得你探索, 地图上的?标记代表为探索地点, 有可能是强盗据点, 掉落路边的货物, 怪物守护的宝藏, 沉入水底的走私品, 或者能向你提供一点技能点数的魔力之所. 多多探索这些地点可以为你带来许多新装备, 新配方, 或者触发新的任务. 某些地区在你清除掉威胁之后居民便会归来, 有些归来的居民会提供新的货物售卖.
小地图上的红色箭头
猎魔人的地图高低落差很大, 尤其是在城市中, 地图上各个标记上会出现红色小箭头, 向上的小箭头表示此标记在你的上方, 向下的箭头表示在下方. 注意这个细节可以更方便的让你在城市中找到任务目标.
阅读怪物图鉴
猎魔人世界中有无数的怪物, 每种怪物的能力和弱点不尽相同. 阅读怪物图鉴可以了解怪物信息让你更有效的与怪物作战. 例如妖灵类的怪物在灵体状态下防御非常高, 你需要用月之尘炸弹或者使用亚登法印令其实体化之后再进行攻击. 另外, 你如果想要更为合理的使用剑刃涂油, 就需先在怪物图鉴中了解怪物的种类.
阅读信件和角色信息
某些你在地图上捡到的信件会触发新的任务线. 在找到信件之后请务必阅读. 随着游戏的进程角色信息会不断的更新, 你可以阅读来了解事件的前因后果, 并且了解前作或者小说中发生的故事.
猎魔人的世界庞大而危险, 你永远不知道接下来会有什么危险突然出现, 请多使用手动存档, 尤其是在进攻营地之前, 请相信你的直觉, 并且建议建立多个存档轮换覆盖.
首周免费DLC
首周的免费DLC包含泰莫里亚庄套装和泰莫里亚战马装, 你可以在游戏刚开始的村落桥头找到那位你之前从狮鹫口中救下的商人, 他会销售这些物品.
做出你自己的选择
你的决定会影响角色的命运, 有时甚至是整个社群的命运. 而你在某些支线任务中做出的选择可能会影响到主线的内容. 你在游戏的过程中可能会碰到曾经帮助的人向你伸出援手, 或者你曾经伤害的人向你制造麻烦. 当你无法预见后果时, 相信你的直觉, 因为这里没有"错误"的决定, 随着游戏进程, 不同的结果会自然的展现. 如游戏中杰洛特所说: "邪恶和较小的邪恶之间, 我宁愿不做任何选择. 你的选择有时会导致好的结果, 但是影响有限. 大多数时候, 你做出选择, 不再回头."
完成支线任务
猎魔人中的许多支线任务也非常棒, 一个简单的跑腿任务有可能引出复杂的后续任务, 甚至与主线任务相交, 不要只错过这些故事, 它们值得你花些时间.
某些支线任务会被锁死
随着游戏的进程, 有小部分支线任务会被锁死, 比如白果园为一位女孩熬制燕子魔药的任务, 在你离开白果园之后不再能继续.
在你缺少某些材料时可以向商人购买, 虽然他们的售价极其高昂, 但是炼金野花相对比较便宜, 如果你不想大费周章的满山遍野寻找特定的野花可以考虑向商人购买, 毕竟药水只需要制作一次. 另外请注意, 某些商人会销售一种展开的矩形地图( XXX的地图 ), 这种地图购买之后会触发猎魔人寻宝任务, 你将可以得到强大的猎魔人专有套装图纸, 请在造访商人的同时留意这类地图.
换个发型吧
杰洛特的胡须会随着时间不停的生长, 如果你想要修个面或者换个发型, 可以前往诺维格瑞或者奥克森福特理个发, 需要注意的是, 理发师的品味可不怎么样.
杰洛特的马匹洛奇有四种类型的装备. 眼罩-提高马匹的体力, 马鞍-提高马匹的体力, 马袋-提高杰洛特的负重, 战利品-为杰洛特提供额外特效. 你可以在赛马比赛中赢取更好的马匹装备. 或者去商人处购买.
材料的分类可以由背景区分, 商人处销售的材料非常昂贵, 所以蓝色和暗金色的材料请尽量保留, 如果你猎杀了许多怪物, 可以将多余的怪物器官卖给商人. 你在游戏过程中捡到的垃圾/装备/材料都可以交给铁匠进行拆解, 记住, 拆解材料会消耗你的金币, 请三思而行. 另外请利用你的逻辑, 比如动物皮可以拆解为皮革; 皮革可以拆解为皮革碎块; 如果你没有对应的材料, 你可以先检查下你是否拥有可以拆解的材料之后再考虑向商人购买.
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对新手很实用的 感谢
游戏平台:
游戏类型:动作角色扮演开放棋牌桌游
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:46
k73评分:50
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K73电玩之家如何评价《巫师 3:狂猎》? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title=",256,871分享邀请回答64455 条评论分享收藏感谢收起GOG.com,虽然被坊间称作“讨饭网”,但好歹也是仅次于Steam的几个重要数字版发行商之一……谁能想到代表PS4世代制作力的东西方双壁,居然是W3和血源呢?这让人忍不住想问,曾经在PS2、PS3世代叱咤风云的大厂们呢?你们赚来的钱和投资呢?你们那些庞大的制作和发行团队呢?怎么你们就是抱着那几个老系列,以及PS3和360不撒手呢?当年的我绝对想不到,这群波兰人最后居然能走到如此地步,以至于我终于坐下来把这篇文章写出来的时候,知乎的《怎样评价Witcher3这个游戏》这个问题已经被大家的答案堆到爆炸了……来得这么晚还要答题真是不好意思啊(拖)那么,作为波兰人故事三部曲的终章,这次的Witcher3是个关于一群波兰人和勇气的故事。把一大笔钱砸掉的勇气。真的波兰人从不回头看前作和预算表所有做过游戏设计的人都知道,要坚持一个设计变更,尤其是一个看起来可能不太合理(或者说合乎成本限制)的设计变更到底有多难。如果制作的是个系列作品,那创新设计简直就像没清扫干净的布雷区一样令人恐惧……每个大系列的续作几乎都会绞尽脑汁装作自己有设计上的大进步,实际上大多都是些不痛不痒的东西。可Witcher系列不是这样。Witcher2砸出大概一半的人力和时间,做了两个完全独立、没有一丝相同之处的第二章,就已经够令人惊讶了;而这次,Witcher3和前两代的章节式游戏不一样,干脆彻底变成了一个沙盘游戏……你们知道这种规模的沙盘游戏要花多少钱吧?我说,在你们波兰人的词典中,就没有“怕”这个单词吧?你们的宣传和发行商不还是二代时拼凑起来那些三流货色吗,这三四千万欧就拿着往水里砸啊?但最可怕的还并不是这个游戏里的两张巨型沙盘地图——沙盘地图其实就只是世界够大,地图上障碍物够少而已,我们每年还是颇能见到几个的。只要制作人手够多,只要有钱(三四千万欧不算特别有钱,但放在单个项目上也算相当可观啦),大家都还是能做出来的,就连龙腾世纪3也装模作样做了那么几张颇具沙盘规模的开放式地图。当然,作为这张大沙盘的代价,最终W3的画面质量也比早期视频演示大有下降。真正可怕的,是波兰人对这款沙盘游戏的野心。这张沙盘上的要素之多,参考的游戏之杂,实在是令人非常惊讶。如果大家现在到旗舰本舰,翻翻过去几年的沙盘游戏评论,就会发现一个事实:在Witcher3里,我们几乎能看到近年所有游戏特色的影子,堪称这5年,甚至10年来所有沙盘类游戏的集大成者,可以看出游戏设计团队对近年来的沙盘游戏涉猎广泛,理解深刻,敢于投入——作为对比的反例还是楼下那个“跑到地方,开个箱子”的龙腾世纪3。(里面有些老游戏的文章还没搬运到知乎分舰,哈哈哈各位不要在意。)首当其冲的自然是奇幻类沙盘的开创者和标杆,上古卷轴3,4和5。Witcher3的两张主地图,恰似这三代上古卷轴游戏的混合体:Velen是3代晨风行省灰暗的泥沼,Novigard是4代帝都广袤的平原和森林,而群岛则是类似上古5代雪山环境构成的群岛。如果你读过旗舰的上古5评论,更会发现W3的设计师肯定是有意在同上古卷轴5做出区隔:游戏的支线与地下城和上古5一样,几乎没有粗制滥造的任务,所有任务都是经过精心设计和放置的;而他们也意识到上古5大量内容填充的草率,选择了另外一种设计来填充这些庞大的沙盘:让任务的线索遍布对应区域。当狩魔猎人白狼在地图上为了问号奔走的时候,他会发现很多小问号牵连着区域的主线剧情和支线剧情,给这些关键选择提供侧面的描写和线索。群岛的沉船里经常会捞到海难的寻宝地图,让白狼能在侧面了解群岛的政治和宗教斗争之余还捞捞宝箱发笔小财。沼泽地里挖出的书籍和鬼魂则经常会围绕着精灵遗迹和沼泽地女巫们的小故事隐藏宝藏。几个大的连续寻宝任务,比如三大学派套装寻宝,每个都通过地点和线索摆放,间接讲述了三位其他学派Witcher悲惨的传奇故事……这种不时能挖出背景故事和寻宝任务的小设计则令人想起辐射3。下一个眼熟的朋友是擅长塑造城市环境和飞檐走壁的刺客信条系列。白狼虽然没有各位刺客那种见墙就要扒,见屋檐就要吊的病态嗜好,但这次也还是能够在地图上爬高蹿低,探索秘密,不用像上古卷轴5那样绞尽脑汁探寻极限爬山技巧的真谛。充满刺客信条感觉的北方第一大城Novigard更是令人印象深刻:上古卷轴系列可没有这么巨大,充满了秘密和爬行路线的城池!光想想这些路线要花费多少关卡设计师的人力去摆放,将会产生出多少BUG,就让人头皮发麻。或许是波兰人们也知道BUG很多,而且靠他们的人力和成本不可能修到刺客信条的水准(想想号称BUG信条5的巴黎篇),这个爬高蹿低的庞大地图,却搭配了一个相当搞笑的限制:当天下第一猎魔人白狼从相当于二层小楼的高度上摔下来的时候,他就会当场摔死……好吧,这样至少可以避免白狼被卡死在90%未经测试的角落里。接着就是位不太知名的嘉宾了,荒野大镖客(Red Dead Redemption)。作为沙盘骑马游戏的模范,W3忠实地继承了里面的地图结构、自动跑马系统、马上枪击甚至马战时的子弹时间……总体来说,只要能跑得开马的地方,白狼那匹萝卜都是很好用的。当然,这里也有个小小的问题:他们抄了RDR里面“马会在距离主角一定距离的地方刷出来然后跑来”,却没有作高度和障碍物上的优化……所以,在实际游戏中经常会出现白狼一吹口哨,然后马出现在临近的建筑物后面或者山谷里的惨剧。最后一位不速之客可是冷门中的冷门,黑色洛城(L.A.Noire),我是真没想到在这里还能看到这个沙盘游戏的影子。天下第一的猎魔人白狼不光要负责斩妖除魔,居然还要负责搜集证据、检查受害者尸体、追踪凶手足迹甚至讯问第一目击者……而且部分任务剧本里居然还有假凶手混淆视听!尸检受害者还不够,居然还要尸检狮鹫兽啊!这还当真是名侦探白狼啊!当然,我要说的重点并不是这些熟悉的借鉴和几乎每个设计都有的小瑕疵。重点是什么呢?重点是,上面的每个设计其实都要花很多人力物力。在所有可以攀爬的地方放置攀爬交互并调试需要大量的人力。保证绝大多数地面马可以通过,可以在上面自由进行马战也需要很多人力。对每个任务摆放大量的线索并制作交互同样需要很多人力。换句话说,就是钱。在其中一个方面砸下大钱的公司还是有,比如我上面提到的几个游戏,看起来都已经很奢侈了;但是要在每个方面都大胆启用这种危险而昂贵设计的游戏……我真的只知道W3和GTA两个而已。可后者预算超过一亿美元,前者预算顶天了也就是三、四千万欧。明明预算并不充裕,却同时使用这么多危险又昂贵的设计,我想应该就叫做勇气了吧。那是在顶级大作中很少能看到的美德,但这一次我看到了。当勇气成为一个游戏的设计主题的时候,你就会知道,他们很有机会拿出一点新的,令人印象深刻的东西。出色的叙事虽然数量上并不多,但是做得好的那几个会留下里程碑式的印象Witcher系列一向以艰难的选择和黑色的世界观著称。但也要客观地承认,在W1和W2中,他们虽然有出色的剧本,但并没有做出多么令人印象深刻的叙事演出来。玩家绝大多数的震惊都给了W1中的“最终BOSS的隐藏故事”,和W2里“两个第二章”这样离经叛道的手法,游戏本身剧本虽然总是黑色和两难,但简单的打字和镜头反打照大脸对白并不能给剧本增色多少。更有些时候,剧本的出色反而会反衬出演出的乏力:在1、2代中,经常有“XXX从对白看真是个大人物啊”,但却因为演出的乏力简单地死掉了的感觉,无法给玩家留下深刻的印象。这在某种程度上甚至影响到了3代的存档继承。起码就我个人而言,当我第一次走进尼弗加德的宫廷,听着将军提问我2代几个关键角色选择剧情的时候,我第一反应是“啊,这个人是谁来着?”——虽然从设定上这些人明明是北方国王、蓝衣铁卫领袖或者松鼠党指挥官这样的大人物……大概也是因为波兰人从不回头看前作的关系,这些2代的大人物也几乎没有在3代故事中登场,只有怎么都不会死的铁卫Roche和老相好Triss在主线中戏份比较多,其他类似松鼠党或者龙女这样的大人物干脆就没有在3代里正面登场(哪怕你继承了存档),或者像席儿和2代最终boss这样活下来了也只是打个酱油。这或许是波兰人在剧情上唯一比龙腾和质量效应差的地方了:存档继承实在没有Bioware有诚意。但除此以外所有的部分,Witcher3几乎都比龙腾系列好;看用户的反馈就能知道,这几乎是近年来剧情演出最出色的一款RPG。在3代里,新的一批角色的剧情与塑造手法却远胜前代。GTA系列用一系列的任务、复杂的任务演出、昂贵的表情和肢体动画来塑造角色,但角色和游戏之间的联系并不算太紧密;辐射新维加斯有一张华丽的任务网格,故事线索草蛇灰线前后有序,但角色描写却十分平淡。Witcher3的叙事部分,恰似两者的综合体:在互相交织的任务网之中,玩家要一边了解这些性格鲜明的人物,一边做出干系重大的决定。这些干系重大的决定甚至会影响到遥远的结局和其他任务的结果。从我个人的体验来看,完成度最高,也最接近理想叙事手段的是男爵任务和梅拉的任务,从大家的反馈来看,这两条任务线堪称当代游戏叙事手法的表率。由于牵涉到剧透,在此我就不解说这两条任务线的具体故事,只从游戏设计角度说一下他们的创新之处。·这两条任务线都围绕着个性鲜明、演出完整的重要角色·他们的起始任务联系在主线上,玩家不可能错过·他们有丰富的后续支线任务描述角色的故事,并最终导向个人线的结局·这两个任务的核心角色和玩家会一起行动,有相关的游戏内容,并不是纯粹的背景板·在他们任务之中有多个重要的分支和决策,会影响到许多相关人物的命运;当你意识到自己已经决定了他们的命运的时候,你甚至会想要读档再重来一遍这就像把GTA的演出水准,嫁接到了FNV的任务设计水平之上。玩家会深刻地意识到,是他和白狼的微小选择和这个角色的性格本身,决定了他们最终的命运;他们会读取存档甚至开二周目,然后深刻地意识到Witcher系列这个“艰难的选择”的分量。从剧本角度说,这个剧本并不比Witcher1那个大胆的里剧情更好,甚至有点俗套;但当玩家看到自己的选择导致的结局的时候,很少有人能不为之动容。老实说,我觉得截至到2015年,这应该是游戏界内做得最好的叙事例子,无论是从投入成本、结构设计还是叙事艺术都无可指摘。虽然整个Witcher3里面达到这个水平的叙事并不多,但有这么两个大段,外加几个制作、选择和叙事相当不错的支线任务,W3的叙事足以让大家意识到“真正好的叙事应该是什么样的”。我强烈建议大家去看完这两条任务线,并尝试完成里面所有的分支:相信我,看视频和亲手打出来不同结局是不一样的。由于Twitch和直播站的兴起,我们已经不需要动作性了最后,我在W2的评论里面嘲讽过钓怪狂滚的故事,但是这次我不想评论W3作为动作游戏的部分了。因为,和2011年不同,2015年的整个游戏世界都已经失去了打击感,划分为“管他三七二十一特效绚丽就是好,你认识手机游戏、联网速度这几个字吗”和“我们就是要真实性,难到玩家满地打滚就是好”两个阵营的时候,你没有办法给大家讲述什么才是好的动作游戏。和2007年或者2011年不同,如今的主流用户不再需要慢慢掌握一个游戏的手感了。就像平台游戏的关卡设计和射击游戏的弹幕设计一样,由于整个用户生态圈的改变,打击感和手感也变成了一门完全过时的游戏设计知识,已经成为了一种屠龙之术。一个即将消失的生态圈还有什么意义可言吗?在这个时代,一部分会去Twitch和直播站们视频通关的用户永远喜欢触摸头像就放出超杀的设计,而另外一小撮负责录制视频的玩家么……不管设计师怎么别出心裁想让他们满地打滚,这些人也能见敌必闪,有枪必反。硬直判定防御闪避有效时间这些概念对这两种用户都毫无意义,而我们这些手不够残技术也不够录视频的玩家则不具备任何统计上的有效性。更何况,发明和设计出打击感的日系动作游戏本身也已经几乎不存在了。在日本本土,开发商已经完全转向了手机和触摸屏,触摸屏上的手感,绝不可能和过去的设计经验一致。围绕着“精密操作”、“输入判定时机”和“帧数表”这些依赖于摇杆/手柄体系的动作游戏设计摇摇欲坠,或许在不久的将来就会彻底消失。取而代之的美式动作游戏,比如刺客信条、魔多阴影和蝙蝠侠则完全不在意操作输入时机和反馈,更加注重动画本身的流畅性和观赏性,这在这个直播和视频通关大行其道的时代确实更为重要。我在“想流点血”难度里面连滚带闪了三个小时以后,果断溜进菜单选了“看剧情就好”。后来,我觉得那一瞬间的自己真的是无比的机智。事实证明,调整到这个难度并未降低整个游戏的战斗乐趣,该用的法印和炸弹照样要用,只是节约了无数无谓的狂滚和狂闪时间。我甚至还可以稍微表扬一下:这次的简单难度确实简单了,不会像W2那样写着简单也要在地上不停打滚。啊,你说什么动作性和手感来着?别说这么多了,要来把昆特牌吗? 
——北方诸国第一,进入诺维加德第一的大妓院脱下裤子就开始打牌的猎牌人白狼那么,最后是昆特3:狂滚……啊,不,巫师3:狂闪……好吧,这次有官方译名了。下面是狩魔猎人3:狂猎的旗舰推荐指数。战略航空军推荐指数:98 我估计这个就是2015年的扛鼎大作了,和血源并列PS4大作双璧,压倒目前停留在PS3时代的全部大作,有人反对吗?再说还有标题图的独角兽……游戏质量基础分:95 虽然每个模块都有些小瑕疵,但是最终制作质量基本横扫整个停留在PS3时代的业界。而且还是波兰人做的……Na Zdrowie!Na Zdrowie!Na Zdrowie!修正分:+5波兰人每次都把所有的收入都砸进下一款游戏里,而且从来不回头看前作、预算表、反盗版DRM还有爆炸这些东西+5 集近年来所有麻烦费工昂贵沙盘设计于一体,真·奇幻版本GTA+5 将平凡的支线剧本讲出了花来,堪为游戏叙事设计的新里程碑-5 和二代一样,这个游戏还是巫师3:狂滚……但反正手感什么的这个时代也没用啦。-3 帧数不稳定,动画和自由镜头控制相当的差,尤其是跑动惯性、急停和猎魔人感应模式。这是我听过眩晕报告比例最高的近年游戏之一,甚至有一个反眩晕补丁-1 嘿,我知道你老婆已经快死了,但要来把昆特牌吗?-1 萝卜你在那个沟里面干什么呢,没听到口哨吗!-1 看我信仰之跃……请读取最近的存档-1 祖传老军医,专治松鼠病,收破烂变本加厉,幸好所有材料重量都是0.01了……1.8K183 条评论分享收藏感谢收起| &#12288;
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原来巫师3这么赚钱的!!!
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才玩到第二章,可能说的这事儿大家都已经知道了。。。
发现每个地方每个商人的物价都不同!城市出售商品的价格远高于乡村,并且中间的差价是成倍的!所以可以去高级城市卖货,魔法银块宝石之类动辄可卖上几百。再去乡镇买货&&(比如锻造毒蛇剑的那个绿粉,序章的军事要塞铁匠售卖价格是570,但大城市的铁匠售价在890)
并且相应的物品要卖给相应的商人。锻造矿石卖给铁匠,炼金素材卖给药剂店才能利润最大化。流动商人直接无视吧,虽然他们什么多可以卖,但开的价格不敢恭维
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这文章里有很多可以参考赚钱的方法,基本上够用了
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你不在现实中做买卖太可惜了,楼主。
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高级玩家, 积分 385, 距离下一级还需 215 积分
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没错,的确是这样的,装备要买给装备商人才值钱。
如果你见到很多武器什么的先不要在第一张地图卖,到第二张地图上面那个很大的主城,然后靠上边的河边有个商人回收装备的价格要比刚开始乡下那些商人高得多,原本只能卖几块钱的衣服武器现在能卖几十块钱。
我开的最高难度,原本我撑死也就一两百元,现在轻松上千元,但是要求你之前尽量清地图去找物品否则是没有那么多装备可以卖的。
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我能说这游戏好现实么~~~
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终于脱离贫下中农的赶脚。
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不错。顶一个。。楼主玩的很仔细。
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本来我以为还像老滚那有好感度的。。。。
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可是商人的克朗也是有限的,你乡下越买商人现金越多,你城里越卖商人现金越少。不知道会不会刷新。
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谢谢分享 很有用 游戏做得好细致 超棒的
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贡献度-145
& & 还有一点,商人的携带金额有上限,一般身上就几百。
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@太阁立志传~
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其实捡破烂卖钱也够用,食物满地都是,药水基本免费,主要就是修理费贵点...
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赚差价~这尼玛太有现实意义了~
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AIR2 发表于
其实捡破烂卖钱也够用,食物满地都是,药水基本免费,主要就是修理费贵点...
主要是锻造和炼金的高级材料。。。太难找,买比较方便
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z4951061 发表于
还有一点,商人的携带金额有上限,一般身上就几百。
对的。。等会儿试试看卖完了冥想一下会不会刷新
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edwardsmithsoo 发表于
没错,的确是这样的,装备要买给装备商人才值钱。
如果你见到很多武器什么的先不要在第一张地图卖,到第 ...
得先去买个驮包了
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游戏达人, 积分 2483, 距离下一级还需 1017 积分
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leboy 发表于
可是商人的克朗也是有限的,你乡下越买商人现金越多,你城里越卖商人现金越少。不知道会不会刷新。 ...
应该可以冥想会刷新~
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这么好的信息
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商人金币有限的,之前视频的分贝壳卖铁匠其实刷不了多少,而且你如果不买他钱永远都不会涨。。。
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