战锤全面战争buff战锤如何正确使用法师buff技能 法师b

全面战争战锤 怎么查看法师的法力值_百度知道
全面战争战锤 怎么查看法师的法力值
我有更好的答案
右边有一个圆圆的蓝色的东西就是魔法之风也就是你的法力值。所有法师施法丢会消耗这个魔法之风的量。法师没有自己单独的法力值的。法师的技能图标上会有一个数字,就是消耗魔法之风的数量。没有数字代表这个技能不消耗魔法,可以无限使用。魔法之风可以储备,在圆球的左边一条竖杠可以大概看出你所储备的量,储备的魔法之风会在战斗开始后缓慢的转化成可以使用的量。有一些法师有专门的技能可以提高魔法之风的转换速度。
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讨论帖,如何设定才能让法师系传奇领主变强。
现在的传奇法师领主实在太废了。尤其体现在吸血鬼上面。弗拉德和曼弗雷德一个有吸血法一个吸血和死亡俩都有。然后另外两个都只有吸血法。更厉害的是两个卡斯坦因都有法术大师精通的技能。这样下来感觉俩法师传奇连普通将领都比不上,毕竟普通近战将领都有吸血鬼法术。我有一个点子。现在一个法术系不是有6-7个法术嘛。将其中2或3个强力的法术扩展出第三档加成法术(例如吸血鬼系不是有个加血的法术嘛,一档是一个队伍加血,二档是一个范围内队伍加血。那么第三档就可以做到全体友军加血,而且领主在施展的时候只能专心吟唱,不能做其他事情,技能没有持续时间,直到领主被打断吟唱才能结束)。第三档档法术错误率达到75%一旦错误了就要伤领主40%的血量。而第三档加成只有纯法师将领和传奇将领有能力施展。而传奇将领的法术失误率减少应该天生自带25%然后技能栏的减少失误率的技能点应该有2个。这样可以做到施展任何三档法术都没有失误率。而近战将领带法术的就做不到没有失误率。这样才能提升法师将领的存在感。而且技能点应该多一些加魔法之风储备的技能,或者直接有将储存从30满升到45满。同时有减少部分技能引导秒数的技能。而传奇法师一开始就应该自带多项这样的法术加成。
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可以的,帝国的盖尔特打架还不如普通将领加个法师,传奇法师领主确实没什么用
施法失误率降到10%-15%比较靠谱。再加一个降低施法消耗的技能点,3点,最高降低50-65%的消耗
有Mod能改Extra Winds of Magic 增加魔法之风上限Cataph's Magic: Closer to Tabletop 调整魔法效果和伤害130+ new skills for LL, Lords & 10+ new skills for heroes 增加大量可选技能给领主,包括降低失误率和增加魔法之风储备量
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《战锤全面战争》BUFF加成修改方法
12:21:12 来源:3DM论坛 作者:rpwt1983
  《战锤全面战争》的很多MOD中BUFF加成MOD可谓是玩家的喜爱之一,但是使用方法很多同学却不知道。下面为大家带来《战锤全面战争》BUFF加成修改方法。
修改方法:
  我自己研究了一点点拿出来分享下。
  PFM4.0版下载地址:
  使用PFM4.0版打开游戏目录下DATA目录下的data.pack在DB\campaign_difficulty_handicap_effects_tables\data_core
  右键提取这个文件,再开新MOD导入,不要在data.pack里改就是了
  修改campaign_difficulty_handicap_effects_tables的好处
  1.全局都有效,无论选什么势力都有用,一劳永逸
  2.只对自己生效,AI吃土去吧。
可修改内容:
  分享几个测试过的.
  wh_main_effect_character_stat_mod_charge_bonus& 冲锋加成 (百分比)& faction_to_force_own
  wh_main_effect_economy_tax_mod 税率加成 (百分比)& faction_to_faction_own
  wh_main_effect_force_all_campaign_movement_range 大地图部队移动距离(百分比) faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_army_battle_movement_speed 战场单位移动速度(百分比) faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_army_campaign_upkeep_land 部队维护费用 用负值(百分比) faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_unit_stat_ammunition 弹药量(百分比) faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_unit_stat_armour 护甲(直接加成)& faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_large 大型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_medium 中型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_small 小型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_unit_stat_melee_attack 攻击力(直接加成)& faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_unit_stat_melee_damage 武器伤害(百分比) faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_unit_stat_melee_defence 近战防御(直接加成) faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_unit_stat_missile_damage 远程武器伤害(百分比) faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_unit_stat_missile_range 射程(百分比) faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_unit_stat_morale 士气(直接加成) faction_to_force_own
  wh_main_effect_growth_all 人口增长(直接加成) faction_to_province_own
  wh_main_effect_public_order_difficulty_level 秩序(直接加成) faction_to_province_own
  wh_main_effect_character_stat_mod_ward_save 任何类型伤害减免(百分比) faction_to_force_own&&&&& 不和谐属性,全单位有效.改成100就等于无敌了,在游戏里看不到数值但是实际有效果.慎用
  wh_main_effect_force_all_campaign_experience_base_all 招募新单位经验值 faction_to_force_own
  wh_main_effect_force_all_recruitment_points 最大同时招募部队数 改到20就足够了可以同时招募20只部队 faction_to_province_own
  wh_main_faction_xp_increase_generals 将领经验加成& faction_to_province_own
  wh_main_effect_agent_recruitment_xp_all_agents 单位经验加成 faction_to_province_own
  wh_main_effect_force_unit_stat_missile_firing_rate 火枪发射速率 改100就够了,原本12.8秒开火变成3.5秒开火.一队变三队 faction_to_force_own
  wh_main_effect_technology_research_points 科技研究速度& faction_to_faction_own
  campaign_difficulty_handicap 项填5个对应难度& 简单1 普通0 困难-1 极难-2 传奇-3
  human要打勾才是对玩家有效.
  db/unit_special_abilities_tables/data_core这里面有领主饰品和专用武器技能的数据,包括持续时间,CD时间,可以使用的次数。
文件下载地址:
  文件修改内容:
  1.增加一回合科技
  2.招募的兵种直接满级,金灿灿
  3.火枪三倍射速
  4.同时招募20格
  5.可以使招募将领和事务官直接29级
  免伤+20%,税收+700%,地图移动+100%,移动速度+30%,维护费用-85%,冲锋+100%,弹药+500%,护甲+30,疲劳度-2000%,攻击力+30,武器伤害+50%,近战防御+30,远程武器+100%,射程+100%,士气+500,人口增长+500,秩序+100
  开始游戏前在MOD MANAGER里加载,Enable out-of-date mods 要打勾。
  下载地址:
具体修改教程
  很多朋友不知道怎么用,那我就再写个入门教程吧,授之以鱼不如授之以渔
  1.打开PackFileManager.exe点击File菜单OPEN
  2.选择到游戏目录一般是Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER\data目录下的data.pack文件
  3.以此找到DB\campaign_difficulty_handicap_effects_tables\在data_core上点右键菜单Extract选Extract Selected解压出来
  4.选择一个自己的目录,我用的是根目录,点OK后会生成一个DB文件夹
  5.再点击File菜单NEW
  6.生成新文件也就是自己的MOD,在第一行点右键选择ADD选Directory.
  7.如图选择刚才解压导出的DB目录(不是选DB里的文件)点击OK
  8.自动生成了新的MOD,data_core就是我们要修改的数据表,目录结构要和data.pack里的一模一样才行
  9.最后如图把只读选项去掉,就可以自己DIY了.改好之后不要忘记选择File下的save as另存为自己的MOD文件,放入DATA文件夹
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天马必点,可以极大提高法师在战场上的生存能力和机动性。
光法推荐点一级光网,在追杀逃兵和防止飞行部队重新升空的时候非常好用,蝙蝠下来必死,还可以帮自己或者其他法师的技能进行定位。
火法全屏降低火焰抗性的技能(Kindleflame)必点。
天空法师推荐点一级诅咒(Curseofthemidnightwind)减攻减护甲,打巨人或者高级部队很好用。大部分技能只用点一级就行,升到二级只减少CD,不会增加伤害或者效果,但会增加50%法术失误的几率,所以玩家可以根据情况慎重选择。
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类别:动作冒险教大家一个用PFM在战役中给领主和英雄增加法术技能的方法【战锤全面战争吧】_百度贴吧
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教大家一个用PFM在战役中给领主和英雄增加法术技能的方法
如下图,这是我给精灵贵族增加的生命系法术具体方法是用PFM打开data里的bd里的character_skill_nodes_tables文件下图是我为精灵贵族增加生命系法术的数据图左边一行代表生命系法术技能数据,第二行代表使用者noble就是精灵贵族的名字hef代表高精,那一排下来的3代表你增加的技能属于哪一行(这个要着重注意)注意看我第一张图精灵贵族的生命系法术是在第四行,但这里涉及到一个问题技能树文件里他把第一行设定为第0行,即是坐骑那一行在这个文件里是第0行那么数就是0123,那么第3行就是我增加的生命系法术,如果我这里把那些3都改成2会发生什么事呢,那么就是会出现我心增加的技能和原来的黄线武器大师那一行重叠,导致无效,这是要尤为注意的!然后3后面的那一行是技能的关联,之后那一行不规则数字代表横向数第几个同理第一个是森林复苏是0所以他是第一个(我上面有解释文件是按01234算的)然后横着数你要改的技能或增加的技能是位于第几个,最后面的那一行要记得打上勾,我上面的图没截到!
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受教了 回头试试
多谢,正在做技能mod
请问怎么把mod上传创意工坊?
所谓的技能关联是什么?要怎么添?
感谢大神分享
大神能帮我做个奥莱恩有生命法的技能
知道地图技能在哪改不
像是常规的法师,都会增加魔法之风的充能。像给贵族只加魔法会导致法术不够放。建议把魔力剥离等其他的法术也加上
万分感谢,成功给奎克添加法术了,想请教大神一下怎么把不同系的法术放在右下角同一个圈里,我添加不同系的法术需要像曼弗雷德那样不停的切换
「官方」战舰世界杯大型比赛招募开始,蓝海对决谁与争锋!世界杯竞猜活动同步开启32支队伍决战蓝海争夺战舰世界杯冠军,现在注册账号开始竞猜赢取世界杯足球周边
技术贴,会魔法的矮人要诞生了
请问只改动character_skill_nodes_tables就行吗?我改了之后进游戏没有效果
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