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萌新要小心!Z23这150主炮并没有那么简单
11:38:51 条 来源:战舰世界 作者:IMGod-音無摘希 ]
  8级德驱Z23拥有150MM舰炮的驱逐舰,超测船点评,而并非是玩法介绍。(该死的毛子日常砍德系)
   &帅气的大西洋驱逐舰1936A型Z23
  那就直接进入正题吧,来看看Z23的属性。
  8级的Z23血量相比十级的Z52仅仅只少了不到一千的血量,船体被弹面积相比十级少了很多。上次我也有提到,德驱的装甲特别特别的薄,Z23也一样,不过相比Z52有个额外的30MM的炮塔装甲(并没什么卵用)。
  不过对比血量船体和8级的分房来看,Z23的存活性看起来要比Z52要好的很多。
  Z23的主炮是150MM的主炮,但这个150弱于游戏里任何德系的150副炮或主炮,初速和弹道还有AP伤害都远不如那些BB和CA的副炮。
  炮的分布略微有点智障,舰首一门连装炮,舰尾三门单装炮,炮齐射角很差,齐射基本都会要给腰子。主炮的炮塔转速也很慢,射速不高也就是这船狗斗并不怎样。
  炮弹方面HE的点火和伤害都不差AP伤害也相当高,可惜弹道不怎样,射程也很短,因为是150MM炮,还不享受4-2和1-2的加成。
  要来细说这炮的手感,更像是老日驱的手感。
  Z23除了150MM主炮还有一个128的炮,不过装上之后我傻眼了,舰首的一门连装炮变成单装炮了,也就是没换150炮的话,Z23只有4门128单装炮,这火力简直是弱炸了。
  鱼雷方面,德系鱼雷只有射程和航速的变化,高级基本都是90秒的装填,14400的伤害。
  和Z52雷一样的用法,具体是当个侧面鱼雷婊,还是骗损管装填时间打个出其不意这个全靠自己玩法选择了。
  特别提一下,德系驱逐舰鱼雷射角相当的好,很小的角度就能把雷全撒出去。
  防空基本可以无视,Z23的防空射程相当的短外圈防空射程和隐蔽持平,都没必要关防空炮了。秒伤也是低的可怜。
  不过防空方面驱逐舰多数都可以无视,只不过是能不能挂住你灯的问题了。
  机动性航速还可以,但是转向真的很差,德驱的转向加减速简直要了命了。(话说我最近就没写过机动好的船。)
  机动基本和Z52持平,没什么太大的变化,手感也一样。
  没有5技能的隐蔽达到了6.9公里,有5技能可以压在6.1公里。
  对比8级本森和阳炎,这隐蔽简直弱爆了,这个隐蔽在没有5技能加持的情况下,本森阳炎甚至能追着你点亮,再加上船壳的脆弱程度,在没烟雾水听的情况下很容易就被本森追着打到死。
  德驱专属配件
  俾斯麦同款水听,用法方面,上期也说过冲烟啊,或者拉烟对射,德驱都有着绝对的优势。甚至去隔着山去点一些关键点拉烟卡山的CA之类的。
  为了节约舰长,Z23和Z52我用的同一个舰长。
  1层1-2是为了Z52的装填时间而点的。
  2层驱逐舰必点的沉着冷静,鱼雷装填在舰长拥有17点的时候再去点。
  3层选择检查者,增加烟雾和水听的数量。
  4层增加血量,150炮没4-2加持,点4-2并没什么用,本身点火率够高也没必要点4-1,没有外圈防空炮点4-6也是毫无用处,排除法就点4-3咯(你告诉我漏了一个?难道你要告诉我驱逐舰点整备专家么?)
  5层驱逐舰标配隐蔽毫无疑问。
  升级品没有什么特殊的地方
  1格主炮损害修改
  2格精度,
  3格损管(因为有沉着冷静没必要点另外两个)
  4格加减速(德驱的加减速真的是让人头疼)
  5格选择隐蔽。
  关于Z23这船也是玩了几盘,这船让我感觉到了当年玩8级吹雪的手感,装填慢转炮慢,但是单轮爆发伤害特别高。鱼雷装填也够快,就是雷伤有点捉急,不过雷的隐蔽性够好。
  对于我来说:相比Z52,Z23要有更多的可玩性,Z23在8级存活性要好得多,也更加新手向一些。德驱相对的要对走位要求更加苛刻,对比美驱日驱,德驱要更加难玩一些。越是高级德驱越是难玩。
  下版本出德驱,相对改动也都是削弱,总之建议就是&&
  萌新要慎重!
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z52到底需不需要点定位?
无线电定位对德驱作用大么??如果点了定位,三技能就只能点两个,但感觉装填、监督者、射速对于德驱都很重要,就很有局限我比较偏向4个3技能的加点,雷击、狗斗之间进行平衡,就这种:感觉z52加点方式好多,到底哪一种收益最大化?
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要射速点个肾上腺素,三个消耗品大多数时候都有剩的
对52来说保养、挣扎、血量、隐蔽、装填、肾上腺必点。剩下4点有这几个选择:电探(点内和残局有优势)。监督者+粉丝(适合又穷又怂打法——没银币消耗品还怕死的)。射速+切弹(可以说是雷炮双修了,玩德驱不会切弹那就点电探安心当鱼雷婊。)
z52肾上腺挺好用的,因为舵效差,往往耗血多,到中后期基本残血
需要,根据定位丢一波封路雷,然后从对面船头方向冲过去,后面的自己想
有烟雾和水听的时候是点霸,没烟雾和水听时候是孙子,如果你不希望在漫长的烟雾真空期撞上一个基佬或者雷暴建议你还是点一个的为好
定位这东西,你如果内战强就点呗,追着对面怼。你如果内战炮术不行,点不点就无所谓了
点无线电更适合军团战,单野的话1-1 1-2 2-7 2-8 3-2 3-5 3-6 4-8
毛驱和岛风点这个不错Z52当然也能点,不过窝喜欢咸鱼的打法所以直接放弃了
我是这样加点的,感觉3个消耗品在大部分情况下还是够用的
隐蔽不好就老老实实点无线电定位,否则别人距离玩死你,我点了定位还被一阳炎玩的不要不要的,直接往定位出长期扔雷
鱼雷CD用处不大,本想用德驱去做漏水任务,结果狗斗了一整场,4万伤全来自dd,一个雷都没中,
其实还是看玩法吧,如果以干死对面全部DD为己任,当然建议点
有用,因为可以判断出具体位置,当你9KM看见BB时候 却发现定位不是BB 这时候你就知道肯定有DD在附近 就要做好狗斗准备。另外有了无线电 1MIN CD的鱼雷就可以朝那个方向丢。我丢死过基佬和另外的52.。也算摸奖吧。
可以舍弃监察者,用银币补给有三个烟,其实够用了
宁可放弃鱼雷装填,也要点探雷+无线电Z52就是一条针对对方dd打内战的船,要安心当鱼雷婊?10.5km的垃圾射程不清掉dd就想雷人你怕是要全程绕边。再说了想当鱼雷婊建议玩基林岛风,氧气雷雷人比Z52的弱智铁棍雷爽得多再说了,鱼雷永远不是cd好了就扔的
没那个点数去点它
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最近不知为啥高级房CV多了.....今天开德驱直接点出...玩了一下午发现16.8km射程并无卵用& &洗不动&&打不穿&&难道就靠鱼雷么
还有这火炮指数不如洛阳是什么....最后&&回归正题德驱7.2km外中圈5km内圈总计204秒伤打不下来一架飞机& &同样天灯哈巴打下来8架...????喵????
17:59:26 上传
17:59:28 上传
17:59:29 上传
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估计有BUG& &下版本应该把水听削弱& &防空加强点
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星羽夜殇 发表于
估计有BUG& &下版本应该把水听削弱& &防空加强点
今天在玩低级德驱。。被神风打的好疼。。。装甲完全是裸奔啊
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我的天哪& &真的不会玩鱼雷婊雷少& &炮&&点不着&&洗不动&&ap打不穿& &狗斗岛风自己半死&&装甲如纸你确定这是德国装甲????
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浅谈海面上的的刺客:刀锋行者-Z52
最近相信德意志Z-52的身影大家也见过不少,从最初的惊艳,懵B到现在的熟悉熟知了解等等也经历了不少的风浪。相信大家都对这个帅气刚猛的刀锋行者有所认识.今天我们就简单的聊一聊这海面上的的刺客——Z52
最近相信德意志Z-52的身影大家也见过不少,从最初的惊艳,懵B到现在的熟悉熟知了解等等也经历了不少的风浪。相信大家都对这个帅气刚猛的刀锋行者有所认识.今天我们就简单的聊一聊这海面上的的刺客——Z52在数据上
相信大家都有所了解了,不俗的弹速、趁手的火力、风行者般的外形、摩尔菲斯一般的姿态让大家在海洋生活中留下了不错的印象,更不用说元首旗下的忠实信徒,让原本趋之若鹜的德意志信徒又有了新曙光下的归宿.免不了俗的为大家简单温习下四兄弟的数据:相对于岛风的弱势来说,三兄弟的生存状况还算不错,在数据上我们不难看出 德驱在对于美爹上还是有一定的隐蔽弱势的,在顶
级驱逐玩家的手里0.5KM的距离足矣奠定整个战场 所以德驱在忽略日驱的情况下 生存环境还是蛮难过的,But! 德意志大爹有水听啊!有水听啊!水听啊!水听一直是德意志引以为傲的资本,在Z52身上水听仍旧是傍身的生存利器,也是因为水听的存在使得原本的各种劣势烟消云散.当前版本的boss级驱逐当属美爹基林,不管是近距离狗斗还是远距离压制基林都有不俗的表现,所以基林的大基数存在也是限制Z52生存环境的重要因素之一,
再此我就不得不提一下弗莱彻了,弗莱彻可以说是整个美驱的巅峰,所以在日常战斗中
弗莱彻的存在也是严重的制约德驱的地位。所以在常规的战斗中Z52摇身一变,化成驱逐战中的刀锋行者,为什么说是刀锋行者,本身的装甲分布较弱导致德驱不利于长期近距离交战也由于火炮的输出能力优秀(尤其是高伤的AP)使得在近距离冲烟压制及阵线视野压制上更加相得益彰,完完全全的刀口舔血既杀既离。作为一个合格的行者要懂得隐忍懂得慧眼识真,就如同一柄尖刀直刺要害一击毙命!如上图所示刺客般的刀锋也是需要裸衣的坚韧来铸就,初速37.5的速度就显得步伐沉稳却少一分灵活,所以航速旗的必要性越发凸显。也进一步说明刀锋行者不善于追击,最擅长短时间的失误爆发,合理的利用敌人的烟雾规避及走位失误利用高蛋速AP直穿靶心!相对于炮来说 Z52的整体手感更像毛驱一些,在无4-2的加成下52的射程就有14KM+可谓德系的天生资本
加上不错的蛋速使得在10KM以外也完全不酱油,而且在改版前的隐蔽惩罚也为行者本身的不足添上一抹新的色彩使得在前期忍的路程中不那么寂寞。上面啰嗦了那么多,下面来简单介绍一下入门级的单野心得吧,作为一个业余的驱逐玩家Z52的出现让我这个地形依靠者欣喜若狂,白班数据90S的鱼雷装填,虽然伤害不高但是10.5的短装填在近距离走位压制及DOT叠加上有了更好的选择,加上水听的配合简直就是岛后杀手,虽然极为害怕AP的伤害,但是水听的视野优势
炮的火力优势 使得伤害不足的缺点到成了新的优势,在对局落单BB时,原本长装填的劣势一扫而空
取而代之的是无数进水DOT和走位的驱离让队友有更多的选择和机会制造小范围优势.合理的利用每一座小山
没一个出岛的机会,切记!不要贪心!不要贪伤害!不要贪人头!都是你围栏里的绵羊你只是一个刀锋猎手,缠斗时间每增加一秒都是对你生命的一万分不珍惜!需要注意的是,能避免千万不要近距离找CA的麻烦,BB是我们豢养的小绵羊 CA可是披着羊皮的大灰狼,尤其是英巡。Z52的抗AP性能太差
一旦被Y巡盯上那可真是用绳命在作死啊...而且你要知道 德驱的烟雾可是淘宝货
马上就要从天猫下架改成小雾霾了,相对于日驱来说仅仅是行者武松的哥哥--武大郎啊..现在咱们就要来聊聊最难的选择了,前期的选择。对于驱逐和现在野队的环境来说,驱逐过于猥琐就会导致整条战线的崩塌,然而过分的自信又会导致落入各种不明陷阱的围捕当真,所以对于前期的选择
生存及压制的抉择就至关重要。首先你要了解自己的隐蔽只是四兄弟的陪行者,所以能够利用友方驱逐的隐蔽跟随压制就显得重要连连,跟的太近容易造成纵深不足
太猥琐又导致更重的后果,所以给大家一个参考数值1.5KM为最
佳选择距离,子啊双方对阵当中这1.5既能极大的发挥水听的延续优势和防守优势,也能迅速压进并配合火力加速爆发,对于Z52来说,最好的机会莫过于拉烟后的敌方驱逐,不单能够第一时间呼叫友方CA支援更能利用冲烟加速水听优势躲了鱼雷去击杀停船的敌方驱逐,单单停船加速的短时间AP爆发足矣带走一艘1W2血的驱逐小盆友,而且杀人抢烟,鱼雷封路
不光杀了人 还抢了烟并且还有自身的烟作为阵型压制后续补充,能够使得敌方阵型完全崩溃。在多驱逐的房间化身二线刀锋刺客,单驱逐房间行者的忍攻就要发挥效益了。切忌不要过分自信的给予过大的压力!记得自己不是重装机甲,我Z52只是瞬光一闪的毙命刺刀,要让他死,必要先狂的盲目,只要敢狂,必要他亡!
这就是我!-刀锋行者--Z52
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