从《西游记之大圣归来2》爆红谈如何将三国IP做到极致

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少年三国志魏国阵容少年三国志平民阵容推荐,少年三国志魏国的最强阵容是什么?如今的魏国早已不同于过去,那么接下来小编给大家带来了魏国的强力平民阵容搭配。少年三国志魏国最强阵容:夏侯④、曹操、郭嘉、曹仁缘分武将:于禁、贾诩、夏侯渊、张辽、程昱、司马懿(乐进、吕蒙)阵容分析:相对于其他两个阵营的阵容来说,小编此次推荐的魏国的这个阵容虽说囊括了魏国的两名红将但是还是根据几名主要英雄的能力来分...三国&&&& 锤子三国游戏英雄如何培养?本次小编就来为大家介绍!感兴趣的小伙伴们快来看看吧!
锤子三国玩家在点击进入英雄界面之后,可以在这个界面中获得英雄的简要信息,内容包括: 1.英雄界面中上方彩色显示的英雄是玩家已经招募到了的英雄,下面没有颜色显示呈灰色的是玩家还没有招募到的英雄。
2.玩家在已经招募到的英雄中可以看到,英雄头像右上角有一个红色的圆圈,看到这个圆圈就说明该英雄玩家是可以对其进行培养的。...三国&&&&炫斗三国志这款手机游戏我相信是很多的玩家都是喜欢去玩的吧?那么接下来19游戏网www.19yxw.com小编我就来简单的去给小伙伴们分享一下在这款手机游戏当中到底都是有着哪些的玩法呢?下面我就来告诉玩家们吧,相信看过了这篇文章以后玩家们都是可以对此有着一定的了解的呢。重交互的表现实时演绎三国魂如今其实也已经不是那个用牛皮筋捆扎5分硬币的压住A、B键就能傻傻的虐电脑的一个时代了。在游戏中,无论人机还...三国&&&&啪啪三国这款手机游戏当中的玩法其实还是比较多的,那么接下来19游戏网www.19yxw.com小编我想给玩家们介绍的其实就是这款手机游戏当中的国战的玩法到底是一个怎么样子的呢?那么现在就请小伙伴们跟着我往下面去好好的看一看吧,相信玩家们都是可以对此有着一定的了解的呢。《啪啪三国》的国战当中其实也分为“攻城”和“守城”的战斗。玩家仅仅只有在前线城池驻扎的时候,才完全都是可以对敌对前线的城池发起进攻的...三国&&&& 《大皇帝》是首款集卡牌养成和战争策略为一体的三国SLG战争页游,游戏以乱世汉末为背景,采用别具一格的轻水墨画风,将卡牌养成与策略战争相结合,那么大皇帝中有哪些女性武将呢?下面小编就为大家带来大皇帝三男女武将汇总一览,一起来看看吧。 大皇帝中已经出现过的女武将: 重盾:祝融夫人 重弩兵:甄宓 长弓兵:蔡文姬、孙尚香、黄月英 弩骑兵:貂蝉、大乔、小乔、吕玲绮 西凉铁骑:马云禄 大皇帝中未上场窃且有可...三国&&&&
温酒斩华雄,三英战吕布,诛文丑斩颜良,千里走单骑,五关斩六将。千年时光淘尽,多少英雄事只存在了书评之中,唯有美髯公独享民间庙贡尊崇。蜀中五虎,民间武圣,关羽的神话还将有着怎样的延续?天拓游戏2015新锐三国混战手游《小小三国志》重书三国烽火,新的角度为你解读关羽。《小小三国志》对每个武将都进行具体的数据化的能力设定,并标明了不同的颜色来划分其能力品阶。关羽的品阶,不用说自是橙色,其身为...三国&&&&
今天小编和大家分享的是《X三国》铁匠铺玩法,玩家们可不要因为铁匠铺这种普通的名字而小瞧于它。要知道《X三国》是一款以三国为背景的卡牌对战类手游,那么想想关二爷的青龙偃月刀,天下无双的方天画戟还有丈八蛇矛、青冈剑等等名器都是出自普通的铁匠铺。玩家们想要在游戏中打造出属于自己的神兵名器吗?就赶快来和小编一起看看吧!熔炼《X三国》中的铁匠铺有两个功能,第一个就是熔炼。玩家可以将在副本战役中得...三国&&&&
三国历史中知名的美女有很多,除了最出名的貂蝉、蔡文姬,还有吴国的二乔。在《三国笑传》中,大乔是吴国的一名橙色武将,在队伍中能起到非常不错的作用。下面小编就给大家带来《三国笑传》大乔属性介绍,并分享大乔阵容搭配攻略。一、《三国笑传》大乔属性介绍1、大乔成长潜力资质:8攻击成长:5.7防御成长:1.6生命成长:50.42、大乔初始属性攻击:68防御:19生命:604暴击:8%命中:3%闪避...三国&&&&
《三国志传奇》为大家送上一道二次元盛宴。当然咯,全新的世界BOSS和专属武器才是玩家最关心的内容,那如何降伏雷光兽呢,只要学会以下策略,分分钟教世界BOSS做人!【知己知彼百战不殆】想要打败敌人,就要首先了解敌人的弱点。雷光兽技能主要以魔法伤害为主,同时降低敌方武将的魔法抗性。怒吼打击所有敌人,造成伤害的同时,眩晕3秒。这也是雷光兽最为烦人的技能所在。【嗑药战斗效果翻倍】每次屠魔战开启...三国&&&&对于卡牌类型的手机游戏不知道玩家们了解多少呢?相信有很多的小伙伴们都是玩过三国杀这款游戏的吧?那么不知道对于三国超神杀这款手机游戏玩家们又是会有着一些什么样子的了解呢?那么现在就请小伙伴们跟着19游戏网www.19yxw.com小编我一起往下面去好好的看一看吧。《三国超神杀》和传统的动作卡牌游戏相比,具备了更多的阵法,锋矢阵、偃月阵……每个阵法都完全是会有不同的搭配的策略,或多肉盾,或多输出,或多...三国&&&&
游戏名称:三国游戏星级:4游戏类型:角色扮演
游戏题材:历史
游戏画面:3d
收费模式:道具收费
测试时间:开发公司:成都乐秀运营公司:九合天下当前位置: >
> 手游直播目前还跨不过去的五个障碍
手游直播目前还跨不过去的五个障碍
发表时间: 09:26:23来源:发布:
随着国内游戏行业的飞速发展和互联网硬件的逐渐提升,游戏直播慢慢成为了一个稳定的职业。根据统计,目前国内一线的游戏主播年收入可达千万以上。市场研究公司SuperData日前发布报告称,全球游戏视频内容市场收入规模已将近38亿美元,全球游戏视频观众数量也达到4.86亿,这一规模庞大但似乎也并不令人吃惊。近日注意到,在这一庞大直播大军中,手游直播趋势渐显,美国手游直播平台Mobcrush近日更宣布获得490万美元融资,一切都表明手游直播或将成为新蓝海,然而,手游直播的春天真的到来了么?似乎也并不尽然,起码在当下,还存在尚多的难以克服的&障碍&。
障碍一:内容成&硬伤&,现象级产品可遇不可求
打开直播平台的页面,随处可见MOBA类电子竞技产品。曾有玩家笑谈,只有竞技类游戏才会激起其本身的胜负欲,通过观看直播平台上其他玩家或解说的表现来满足个人心理上的竞技欲。众所周知,MOBA在端游平台上的流行自不必说,虽然当下手游市场MOBA类产品也层出不穷,但现象级MOBA类游戏可谓是可遇而不可求。从《全民突击》、《自由之战》这一类的产品来看,虽然在手游市场反响火爆,制作精良,但与端游平台上的LOL、Dota以及魔兽系列相比,还是相差甚远。
图示:斗鱼手游频道各游戏
随着手游市场转入红海,精品之势尽显,从游戏类型而言,重度手游百花齐放。然而,即便手游市场打出&微电竞&的牌,其竞技性、操作性以及对抗型都难以达到端游平台上MOBA类游戏的内容质量。尤为值得一提的是,以能观察到的直播平台上的产品来看,其直播游戏大多以《部落战争》、《刀塔传奇》、《炉石传说》、《自由之战》、《超神战记》等热门游戏为主,其次也在各直播平台的手游频道发现《天天酷跑》、《全民飞机大战》等手游。直播游戏类型纷繁复杂,难以统一,甚至于很少见MOBA类手游之影踪。玩家难以将注意力集中到某一款手游上,想要达到端游平台上百万同时在线观众也就成了空谈。
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手游专题:《大圣归来》直奔7亿将再刷纪录&大IP时代到来/图
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& & 北京7月28日电 &(记者李岩)截止到7月26日,中国国产动画电影《大圣归来》已突破6亿票房 ,达到6.63亿,超7亿仅是时间问题,同时更是超过2011年上映的《功夫熊猫2》6.17亿票房,成为中国影史上票房最高的动画电影,再创中国电影史上又一个奇迹。
& & 自日《大圣归来》全国开画以来,一边口碑爆棚,一边票房逆袭,凿实让做中国本土动画电影人长长地舒了口气,原来国产动画电影也可以像“迪斯尼动画电影一样好看。”
& & 如此之高的票房与口碑是所有《大圣归来》的参投方始料未及的,包括自2014年创建,着力于微信领域电影预售、营销与发行的微影时代。
& & “我们对影片的优势及上映期间的形势进行了深度分析,最后决定采用营销伙伴灵思传奇提出的‘深度拆机、口碑传播’的营销方式。不仅在影片公映前进行营销推广,在公映后,对深层次潜在电影用户我们还进行了二轮推广,以不漏走一个潜在客户。”微影时代的副总裁杨丹告诉记者。“如同圈内人士说《小时到4》有淘宝,《栀子花开》有猫眼,而《大圣归来》却有整个朋友圈。”
(责编:李岩、赵光霞)
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距离小米喊出&新国货运动&已经有段时间了,评论尸老师一篇《为什么应该抵制&新国货&小米?》的文章,惹得那些被小米发布会上&新国货&三个红色大字燃到的童鞋很生气;而与此同时,让&自来水&心潮澎湃的《大圣归来》票房也六个多亿了,超过《功夫熊猫2》成为中国影史动画电影票房榜总冠军.嗯,今天特别想聊聊国货这件事.所谓新国货事实上,宣扬国货的历史源远流长,由于人类的某种群体本性,以及对于&我者&与&他者&自行对立的本能,将产品与民族情绪捆绑销售,几乎是一个在世界范畴内拥有普遍共性的营销概念,而由于历史等复杂原因,&赶超洋品牌,树敌上位&这件事尤其被中国品牌驾轻就熟.譬如几年前美特斯邦威&新国货&的品牌定位,以及将&长城永不倒,国货当自强&这种低廉的价值观推向新高度的品牌:爱国者.而TCL集团董事长李东生也曾开玩笑说:目前中国消费群体有足够的经济能力,所以不用苹果要靠政治觉悟,&不用TCL没有问题,但是我希望还是用中国货,媒体要带头.&嗯,似乎在历史的大多数时期,宣扬国货是一件天然政治正确的事,而在特殊时期,国货更是能将民族自豪感发挥到极致,譬如最近经常拿来与小米比较的索尼&&在为&新国货&代言这件事上,索尼绝对是前辈.1989年,索尼创始人盛田昭夫甚至与日本最著名的右翼政客之一石原慎太郎合作出版了那本另类名著:《日本可以说不》(多年后,中国出现了几本对此书的拙劣模仿),如一位知乎网友所言:&无论在时代广场公然挂出日本国旗,还是写《日本可以说不》,或是宣传&美国人认为索尼是美国品牌&,背后都有浓浓的民族主义情节,这个玩法很能让半封建半殖民地状态下的日本人高潮,索尼也从爱国品牌变成了救国品牌.&当然了,当年索尼这样的极端玩法无疑是少数派,但将产品放大至民族情感层面,几乎可以在营销教科书上单辟一章.而在中国,除了美邦这种特别直抒胸臆的&爱国者&,某种程度上,包括BAT,联想,格力等中国企业,也时常将国货标签有意无意打在自己身上.为什么?最直接的回答是:一般而言,国货品质和气质上的差距,只能靠&情怀&&&更准确地说,&情绪&弥补;而在&品质差别不大&的情况下,很多时候,拥有广泛情感共鸣的国货标签是其不多的溢价手段之一.更近一步讲,人类进化以来,但凡超过150人(邓巴数)的社交壁垒,若还想要拥有群体概念,都必须构建所谓的&想象的共同体&&&换句话说,重新定义一个关于&我们&的新的故事.譬如,我们都是中国人,我们都是小米的粉丝&&而仔细想想,无论&中国&还是&小米公司&,这些概念其实都并不存在,都只是大脑想象出来的.要想搞清楚这个,建议读一下《人类简史》,按照作者尤瓦尔&赫拉利的观点:&人类一直生活在双重现实之中,一方面,我们有河流、树木和狮子这种的确存在的客观现实,而另一方面,我们也有像是神、国家、企业这种想象中的现实,随着时间流逝,想象现实越发强大.&&&嗯,品牌对于国货概念的塑造,无疑也得益于这种&想象&的力量.一个很Low的故事在这里,请允许我吐槽下《大圣归来》这部国货作品.坦白讲,它让我在黑暗中度过了异常难熬的两个小时,我知道,在那些&自来水&(猴子请来的救兵?)眼中,《大圣归来》虽情节简陋,但&这看似空有架势的内在里,虽然简单,但有着不轻的情怀礼、民族魂魄甚至上升到血浓于水的感情.&在霸占&民族魂魄&的本领上,相比于一些国货品牌,《大圣归来》无疑更加讨巧,不同于前者与&洋品牌&的同仇敌忾,由于国漫先天不良,《大圣归来》特别擅长主动扮演弱小,毕竟不是所有国货都有&对自己的孩子不要太苛刻&的礼遇,而非常诡异的是,喊出&不要太苛刻&的人也许昨天还在转发&你弱你有理&.而从我个人角度,一部呕心沥血的烂片和一部直抒胸臆的烂片并没有什么分别;一部作品做成什么样才重要,怎么做的一点也不重要,毕竟任何进步都不靠谎言的堆砌和自嗨.产品亦如此.众所周知,如今全球产业链分散,很少有一件产品是土生土长的&纯种&国货,所以&国货&两个字更像是在讲故事&&当然,在大多数产品同质化严重的背景下,讲一个有情怀的故事,为产品产生溢价,还蛮正常的,只是沾染民族主义的讲故事方式有点low罢了.关于国货,我个人很欣赏罗永浩去年底在《一个理想主义者的创业故事》演讲中的态度,&你支持一个好产品就好,不用支持国货,我们不要有那么狭隘的民族主义观念,不要像韩国人一样总是用国产的然后认为它是最好的,我可以负责的对韩国人民讲,三星真的不是最好的手机,但是民族主义情绪旺盛发达的这种地方就会有这样的论调&&我们不屑于用民族主义打动同胞消费者买你的东西,丢不起这个人.&那么究竟什么才是支持国货?逻辑上讲,若小米和iPhone一个价,你仍然选择小米,我表示佩服你让人诧异的伟大胸怀;若价格不在一个档,你买小米,难道不更像是支持便宜货么&&所以从这个意义上,《大圣归来》的粉丝就非常可敬,票价一样,各取所好.写到这里我得说明,打爱国牌做营销虽然谈不上高级,但由于对应了人类进化而来的某种非理性,对&自己人&的支持本身已是一种本能,几乎所有人都会习惯性流露.近一步讲,广义上的&爱国&也是一种本能,它烙印在人类对群体眷恋的基因之中,是一种非常基础的情绪,本质上和&爱父母&没什么区别,既不高尚也完全不值得被所谓&彻底的自由主义者&嘲讽.在我看来,对于一家真正具有野心和格局的品牌而言,&爱国情怀&充其量可作为一种点缀,完全不值得被大书特书.坦率地讲,在一个长时间盛产垃圾的地方突然长出一根草,就开始群体性谬赞,却无视其他地方的鲜花,这个逻辑本身蛮low的.还是要做一个国际主义者嘛,这个世界多小啊,坐飞机绕一圈也就一两天,在这样一个日趋逼近真正意义上地球村的互联时代,在对待艺术审美或者产品的态度上还搞多重价值取向,本身已非常无力和可疑&&何况判断标准还是非理性的民族主义.前段时间我写了一篇关于优衣库的文章,简单阐述了一下我对于这家公司的看法,于是不少年轻人留下了类似这样的评论:&优衣库是日本人的!坚决抵制!而且还那么贵!&.特别心疼,真的.而我并不知道,那些被小米&新国货运动&燃到的年轻人里,有多少怀有同样的见地.文/李北辰 微信公号:future-is-coming延伸阅读:小米不可复制,但小米营销可以!小米营销靠&饥饿&,虚拟主机如何&喂饱&用户?从小米营销案例看社交媒体营销秘诀自媒体传播让《大圣归来》上演票房奇迹《大圣归来》猴子请来的救兵用口碑战胜粉丝经济从《大圣归来》爆红谈如何将三国IP做到极致
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广州立冠创新科技有限公司是一家专业从事机箱、电源、键鼠、摄像头等电脑外设研发、制造及销售的民营高科技企业。旗下拥有的自主品牌立冠电源&立冠一代&&ldqu当前位置:
从IP创新谈起:如何将三国IP做到极致
来源:腾讯
作者:未知
  所谓IP创新,也就是前面所提到的对于IP的重新解构和重组。举例来说,在街机游戏《》的日本漫画原著中,虽然仍然三国的设定,但它实际上是借用世界观以及历史事件,讲述的自己的故事。
  不管你最近进没进电影院,你都应该听过《大圣归来》这个名字。这部电影没有过多的宣传炒作,却靠着观众与粉丝群体的口碑在网络上走红。这在国产电影,特别是国产动画电影中格外罕见。
  正如它的名字所意味的那样,《大圣归来》讲述的是一个与孙悟空有关的故事,但它却并不是一个严格的故事。经过解构之后的重组,电影《大圣归来》中的每一个人物都被赋予了新的特质:孙悟空不再是《西游记(微博)》中的大师兄形象,而看上去更像一个大哥哥,唐僧仅仅成为一个符号,寄托在江流儿这个小孩子的身上。最终高潮时,孙悟空化身齐天大圣的桥段让观众心潮澎湃,而这是人们在正统的西游记故事中所找不到的。
《大圣归来》
  可以说这又是一次对于西游IP的成功运用。电影的成功除了制作水平,导演能力,感情加分等方面因素,更在于对故事的处理,它让观众们从中看到了不一样的东西。这是一种异化,从《大话西游》滤出的爱情主题的到今何在讲述一只猴子孤单宿命的《悟空传》,西游IP作品一直使用着这样的方式。
  而在游戏中,像这样的异化改编更为常见。《大话西游》《梦幻西游(微博)》一系作品将《西游记》的世界延展到十二门派之间,从而引出了《西游记》中看不到的那些情节。值得一提的是前几年曾经凭借CG引发玩家关注的端游《斗》,虽然这部改编自《悟空传》,但它在此基础上让《西游记》更加陌生化,借《西游记》的外皮讲述一个黑暗深邃的故事。从孙悟空被封印的真相到各路妖魔的来历,我们所熟悉的故事经过颠覆性的运用,以一种新的形式呈现在玩家面前。
  提到西游IP,不得不提四大名著。在这四部古典小说中,《西游记》和《》是最为游戏厂商所钟爱的,其中《三国演义》要甚于《西游记》。从《吞食天地》到《三国志》,从街机时代到如今,每年都会涌现出大量新作,特别是在手游时代,国产三国IP游戏层出不穷。但这些作品存在着严重的同质化现象,同时也很少在IP层面做出创新。
《吞食天地》可以算是一种对于三国IP的创新
  所谓IP创新,也就是前面所提到的对于IP的重新解构和重组。举例来说,在街机游戏《吞食天地》的日本漫画原著中,虽然仍然有刘备、关羽这些人的设定,他们的关系也和《三国演义》相同,但它实际上是借用三国的世界观以及历史事件,讲述的自己的故事。为国内漫画爱好者所熟知的《火凤》同样如此,它给予三国事件不同的解读,实际上还是讲述作者自己的故事。但在目前的三国游戏中,几乎全部都是从黄巾之乱说起,一五一十的重复那些我们再熟悉不过的人物关系与故事。
  为什么会出现这样的情况呢?三国IP的庞大是一个原因。三国和西游不同,它不是一个线性的故事,本身就是一个世界,因此对于游戏改编来说,不需要再为设定操心。而西游的世界观其实是不完善的,很多地方存在着需要推敲的地方,因此改编游戏时必须重来。
像这种所谓的三国手游IP起不到什么作用,本质上和一些页游没有区别
  此外,三国中所描述的战争主题和游戏改编是相契合的,无论是改编ACT还是RTS或者SLG都游刃有余,众多的人物也让角色设计更加容易。而西游IP更接近西方奇幻的冒险主题,在制作时可选择的范围窄,往往必须对于故事重新改编。
  当然,以上这些都是从端游时代出发的经验谈,在手游时代,IP改编又有了新的特征。小团队开发的小成本手游只看重三国IP的免费和改编适应性强等亮点,自然也不会在游戏的世界观、故事结构方面再下。这使得市面上大部分三国手游显得更加空洞。甚至有业内人士这样认为:&一个游戏用了三国IP就相当于自毁一半&。
  不过值得欣慰的是,我们看到仍然有国内的游戏团队在做一些差异化的三国游戏,将这一老IP做到极致。从去年到如今,我们曾经报道过许多差异化三国IP的手游作品,其中令我印象最深的是《百将行》。这款游戏由游戏科学制作,其制作人、世界架构师、主美等核心成员来自于前《斗战神》团队,在一定程度上延续了处理IP的特色。
《百将行》OP
  关于《百将行》对于三国IP的运用,它在对三国世界的颠覆方面相当彻底。首先,在看过游戏妖兽机甲三国的OP之后给我的第一反应是《战国Basara》,而在了解到曹操是科学家,黄巾之乱设定为丧尸病毒爆发这样的设定之后,又让我想到峰仓和也的《》。而在游戏中的一些角色卡牌设计也与IP相当贴合。我不敢肯定它对于三国IP的颠覆能够被所有人接受,但至少从目前来看,国内几乎没有哪家游戏厂商敢于这样处理三国IP。
  三国IP越做越烂是一个通识。在App Store中名称带有三国的游戏多达300余款,而这还不算各种名称中带有&主公&&吕布&&貂蝉&的作品。很显然,如何IP做出新意,让玩家乐于接受成为了国内厂商所要面临的最大难点。其实或许答案并没有那么复杂,不需要多么的颠覆。将一个故事讲好,让IP融入到游戏的设计之中和玩法相称,并且在IP层面上做出一定的创新,也能让玩家从中获得新鲜感与满足。
责任编辑:黑色幽默
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