DNF中人物在场景上下移动在unity 加载场景中怎么实现

新人求助!请问如何让摄像机自动在场景中移动?【unity3d吧】_百度贴吧
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新人求助!请问如何让摄像机自动在场景中移动?收藏
下了一个自然场景包,发现里面有场景可以让摄像机自动移动,效果非常好看,但是我发现那一段貌似是一段绑定在摄像机上的动画?反正使用animation组件里放了一个动画,有没有什么办法用脚本实现 啊 比如让摄像机 自动按照 一个路径前进不需要手工操作,最好能让镜头也能自动(按照预设)移动观察呢? 在网上查了好多 自动漫游都是手动添加一个第一人称的控制器 那样没意思啊.....卤煮想做一个自动漫游场景做 游戏的 菜单场景
要么用路径插件要么做一段动画吧。。。。。
我用路径点做过效果不佳还是用动画好
用动画的好处是效果好,平滑,镜头特写...用路径点的好处是易于修改和控制,贝塞尔曲线的路径平滑也还行,看你需要什么了
楼主,请问一下你有没有把使摄像机不能穿墙的效果写出来??急需指教
unity中有类似三维软件中的动画曲线编辑器的,k帧什么的
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基于Unity3D的异步加载场景的实现方案,在游戏中,异步加载场景是个特别有用的切换场景方式,尤其是对于资源比较大得场景。今天,我们就来实现一个异步加载场景功能。
1.打开Unity,创建俩个新场景,并添加到Build Setting中,如图:
2.打开StartScene场景,创建一个Slider控件,创建一个新的C#脚本:AsyncLoadScene.cs,并挂在Slider游戏对象上,并将SceneName赋值为AsyncScene,如图:
AsyncLoadScene脚本。
3.点击运行,即可看到当Slider加载满时,切换到AsyncScene场景了。如何用unity实现dnf中的2d碰撞? - 知乎10被浏览961分享邀请回答13 条评论分享收藏感谢收起Unity3D-移动平台简单水效果的实现-GAD腾讯游戏开发者平台

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