代号moba英雄游戏里哪个英雄设计得最好

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英雄联盟设计师谈:如何在MOBA游戏中制作一个英雄?
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亚索设计师来告诉你,《英雄联盟》是如何制作一个“英雄”的?本文首发于知乎,作者Terlanks,游戏葡萄已获转载授权。这次我们又请到了一名来自Riot Games的游戏设计师来回答这个问题。相信比较关注《英雄联盟》英雄设计方面的玩家对CertainlyT这个名字并不陌生。他主要设计的英雄有德莱厄斯,锤石,婕拉,亚索和卡莉斯塔。当然还参与了一系列英雄的设计与重做。这里希望可以让关注这个问题的玩家更多了解《英雄联盟》是如何制作一个“英雄”的,需要考虑些什么。以下是CertainlyT的分享:我们设计英雄一般会从三个方面其中之一来开始。第一个是英雄的玩法机制,然后是艺术概念,也就是概念图,还有就是一些背景故事方面的灵感。在拳头,我们将这三个方面称为设计英雄时的DNA——Design(玩法设计),Narrative(背景故事)和Art(艺术设定)组成。也分别有对应的三个团队参与其中。在最初设计英雄的时候,三个团队会聚到一起去讨论点子,并且在达成一致后开始各自开工。游戏设计团队会开始设计这个英雄最基本的玩法机制。原画团队会开始设计一些粗略的构图。故事团队则会开始给这个英雄在符文之地上一个基本的定位。在各自团队有了比初期概念后,DNA团队会再次聚在一起沟通这
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从DOTA开始不少玩家就迷上了这类MOBA游戏,如今暴雪推出的《风暴英雄》也与目前非常流行的《DOTA2》、《英雄联盟》形成了一个争宠的局面。作为暴雪旗下的《风暴英雄》以其暴雪英雄人物、精美的动作设计吸引了不少玩家。那么对于未来对战网游的发展又会是如何呢?《风暴英雄》会成功吸引玩家吗?下面就依据各自对战网游的特点进行分析一下。MOBA谁主沉浮镭风R9 270X毒蜥Top-2GD5(购买)
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首先谈谈作为老牌的《DOTA2》,在经过《DOTA》的人气长期聚集,已经形成了不可撼动的优势。如果你没有玩过《DOTA》,你应该很难明白《DOTA》的精髓所在。DotA有多达112个各式各样的英雄,基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂并且可以提供一次复活的“不朽之守护”,随机出现在河道的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。DOTA2
《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。
《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。游戏截图
《DOTA2》虽然有精良的画质以及完美的动作设计,但是在游戏初期的人气聚集没有做好,第一,是因为完美世界没有做好,前期进入游戏遇到许多障碍,让不少玩家失去了信心。第二,当时《英雄联盟》的人气可谓如日中天,吸引了大批网友。游戏截图
《DOTA2》还有着非常致命的一点,操作难度系数非常高,装备出装繁杂,这让不少小白无从下手,多数人选择了操作简单的《英雄联盟》。虽然说《DOTA2》有着一些弊病,但是在欧美《DOTA2》的竞技比赛以及玩家人数都是首屈一指的,由此可见,《DOTA2》在大家心目中是永恒的经典,无论是对于当时的80后,还是现在的90后来讲都是不磨灭的经典。英雄联盟
《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。
《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。游戏截图
《英雄联盟》是非常成功的对战网游,简单易懂的操作吸引了不少玩家,最重要是《英雄联盟》的匹配系统、天赋系统、符文系统让游戏更具可玩性。《英雄联盟》在画质以及英雄设计上都是独树一帜的风格,精美而又独特,所以说游戏的好坏不在于是否相同,而在于是否有特色。英雄联盟
《英雄联盟》在中国区拥有高人气,已经是有目共睹。经过多次的改良之后,《英雄联盟》渐渐成熟。在初期《英雄联盟》的人物设定非常不平衡,与DOTA2刚刚相反。DOTA2是前期平衡,而英雄联盟是后期平衡。英雄联盟英雄人物的技能可能比较单调一些,而DOTA2的英雄技能则是非常有趣的,这点是大家有目共睹的。我们可以说《英雄联盟》是非常符合于中国玩家的对战游戏,而《DOTA2》则偏重于欧美玩家。风暴英雄
《风暴英雄》(英文:Heroes of the Storm 简称:Heroes,台服译为:暴雪英霸) 是一个由暴雪娱乐开发的一款运行在Windows和Mac OS上的在线多人竞技游戏。游戏中玩家所扮演的英雄全部来自于暴雪三大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。它与《星际争霸2》同属一个团队开发,基于同一个引擎。《风暴英雄》为道具收费游戏,官方将通过英雄、皮肤和坐骑进行收费,是暴雪在多人竞技领域的新尝试。游戏截图
《风暴英雄》是目前比较火热的游戏之一,依靠其暴雪多年的玩家沉淀,刚开始就已经聚集了大批的玩家。不负众望,《风暴英雄》拥有暴雪经典的英雄人物,精美的战斗场面以及逼真的画质还是给了许多人惊喜。《风暴英雄》在几个重要方面与DOTA或者其他MOBA类游戏不同。快节奏的团队混战,通常20分钟一局。暴雪经典系列英雄,熟悉的老朋友们。丰富的坐骑与皮肤,造就你的个性英雄。多个游戏地图,地图互动能影响战局。英雄的天赋影响不同技能的选择。经验和等级团队共享,无装备系统。更适合于小白玩家的操作,以及对战系统,相信还是会受到不少人的青睐。游戏截图
《风暴英雄》由于是初期内测,在匹配等待上时间略长。由于没有装备系统,这多少会降低游戏的可玩性。而非常紧凑的地形图是不利于玩家在野怪中获得更多的快乐。当然现在内测阶段,还未正式开放,我们希望《风暴英雄》能做的更好。
对战网游现在可谓是三国鼎立之势,各自拥有属于自己的优势,当然也有不少弊病。相信在《风暴英雄》正式公测之后,《DOTA2》、《英雄联盟》、以及《风暴英雄》的玩家会形成三种阵营的划分,那么究竟谁能才是最后的王者,还要拭目以待。
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moba游戏里面有哪些难度很高的英雄
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moba游戏里面难度很高的英雄1、多操。米波、陈、电狗、死灵龙、德鲁伊、狼人、兽王等。2、技能施放精准、手速。卡尔、修补匠、帕克、土猫等。3、其他。炸弹人、小精灵、光法等。
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本帖最后由
09:16 编辑
墨菲就在上路高地塔放个盾&&我船长全肉&&我的全身技能都对他无效 我的击飞无效&&大招也控不住他& &怎么就设计这么无脑英雄出来&&就因为这是手机游戏&&没错手机游戏操作技术并不是很高&&你也不能设计这么多无脑英雄出来&&他就当着我的面推塔&&这是什么简直就是对我大船长的侮辱&&我一控不住他 想想心里都觉得憋屈 二没伤害&&墨菲的盾应该改成只对英雄有一个效果&&就是说对一个英雄只能生成一次盾&&盾没有了就不在生出盾&&这样才平衡&&不然你叫我一控不住他 二没伤害 怎么打
23:10 上传
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同感,减速也是要命,三层直接减90%
&兄弟减速你可以出个魔法盾
只要你的盾不破的前提下 是不会被减速到的
但是问题是你控不住他这事怎么解决&
&有样东西叫前摇。。。墨菲偷塔确实牛逼,但是没那么恐怖,前摇这种东西存在,对面墨菲想找准时机放盾确实难&
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确实挺恶心,必须一套打死
&你开玩笑后期能单杀他的不多
只要他放了盾
可以无视大多数英雄&
&大剑圣直接切死&
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见了莫非,不要跑,和他对a
&呵呵去死咯
对a想黑屏快点&
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来自九游APP
怎么不说奥斯卡恶心,护盾几秒一个
&:curse:奥斯卡又不能免控&
奥斯卡又不能免疫控制&
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自由向来出奇葩英雄
&前天我看到一个全肉洛克差一点点就被后期墨菲干死
昨晚也玩了三局
到了中期那叫一个猛&
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不能控制可以撸他啊,出个反甲和护盾,跟他拼血玩平a,看谁血厚,不然跑是跑不了的
&墨菲带个魔法护盾屌爆了。&
&我一个肉怎么可能撸的过他 他又免控制&
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, 经验 20141, 距离下一级还需 3859 经验
这就是墨菲的特点。你用船长怎么不说船长无脑。二技能团控还击飞,大招团控且推人进塔。
&我用船长都控不住他
我有什么理由说船长无脑了&
&你船长打别的英雄呢?干嘛非要和墨菲比,墨菲也有打不过的英雄&
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来自九游APP
你也用船长呀
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应该延长冷却时间,延长为150秒,冷却装备无效
&不用他的盾只能有一次效果这就行了&
&那么他就只能要饭了&
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