求一绝地求生是恐怖游戏名

推荐五款恐怖游戏,胆子大的小伙伴不妨挑战一下!推荐五款恐怖游戏,胆子大的小伙伴不妨挑战一下!北茶百家号各位观众大大们,大家好,我就是笑逐颜开, 非同小可,让人乐在其中的颜小乐!其实好玩的恐怖游戏很多,今天为大家推荐的是五款比较有特点的恐怖游戏。第五位:.《Resident Within Evil Forest(邪恶之森)》男主角的女儿被人绑架到深山老林,他于是不畏险阻、单枪匹马来到了一片山区,结果发现那里处处是怪物。同样是用Unity引擎,远处雾气迷茫,冷不丁下一刻就会出现一只或一群怪物对你进行狩猎。关键是一款手机游戏!第四位:生化危机系列其实后几部的生化危机都没有恐怖游戏的气氛,沦为射击游戏了,今天主要推荐的是《生化危机HD重制版》。作为经典的生化1的重置版,重制之后不仅仅是改变的了原作的游戏画面,更是增加了一些剧情,地图,设定,还有新的敌人,例如狂暴僵尸的设定就非常赞。恐怖的感觉,游戏的氛围,更是有了很大的加强。不仅仅如此,键鼠和手柄的操作也更加友好,手柄不仅仅支持老生化的方式,也支持摇杆的指哪儿走哪儿的控制,可以说给了玩家双重的选择。听说最新的生化7也很不错,不过我还没玩过,就不给予评价了。第三位:Five Nights at Freddy's(玩具熊的五夜后宫)在绝对安静的游戏环节中,哪怕一些脚步声都会令你感到不适,突然出现的尖叫更是绝对超级吓人。这就是这个游戏的特色玩家在游戏过程中无法移动,仅能通过有线的摄像机去观察环境。没有反抗能力,没有探索能力,移动能力都没有,这种极端的行为能力限制能够非常强烈的增强玩家的无助感。这是一款十分优秀的移动恐怖游戏。玩家需要合理分配电力以及监控各个房间以躲避玩偶熊的杀戮。游戏中,玩家将从传统主动探险性角色转变为被动防御角色。这种被动让人压抑,同时也避免了大量的关卡设计,节省了游戏资源。第二位:逃生系列逃生是一款潜入式的生存恐怖游戏。玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。游戏中,玩家需要利用摄像机的夜视功能来照明道路,并利用周围地形和敌人进行周旋。这游戏的带入性很强,镜头的晃动,突然的声音。如果玩过久可能会有不良生理不适。第一位:寂静岭系列作为现在很多恐怖游戏的模仿对象,寂静岭的出色不需多说。几乎每一代都是经典,值得一玩(除了暴雨)。寂静岭整体的恐怖在于心理方面的暗示、悬疑的剧情和压抑氛围的营造。里世界、代表惩罚的三角头、同一个寂静岭却因人而异的世界,都是系列中的特色和亮点。以上就是今天推荐的五款恐怖游戏。当然,经典的恐怖游戏有很多,如果你有更好的意见,欢迎在评论区告诉我们。感谢您的观看,再见!顺便求个关注^_^本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。北茶百家号最近更新:简介:我也很想有骨气 说放弃就放弃作者最新文章相关文章身临其境的恐惧 十款第一人称恐怖游戏盘点_玩家聚焦_新浪游戏_新浪网
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身临其境的恐惧 十款第一人称恐怖游戏盘点
11:46:37& &来源:
  NO.5——《求生之路》系列
  《求生之路》是由Valve发行的一款第一人称射击游戏,于日发售。
  游戏一经推出就受到了玩家的热爱。V社于次年推出续作——《求生之路2》,同样备受好评。
  游戏的故事发生在美国佐治亚州的沙瓦那,游戏中的灾难是由变种的狂犬病毒所引起,人类一旦感染这种病毒就会变成丧尸开始袭击他人。
  与此同时,城市里还有很多幸存者,为了不被感染,这些幸存者用装备武装自己,开始与丧尸对抗。
  《求生之路》系列的类型设定为恐怖生存游戏。玩家将扮演四名幸存者中的一员。
  尽可能的在这场撤离中存活下来。和队友齐心协力抵抗丧尸的围攻,并一同逃离这可怕的疫情。
  由于本作的地图类型丰富,武器种类多样,再加上略显逗比气质的多人联机模式,使得游戏的耐玩性极高,也让《求生之路》成为了时下不可不玩的热门游戏。
  NO.6——《耶利哥》
  《耶利哥》是由著名的恐怖小说家、电影剧作家克莱夫·巴克尔和英国公Codemasters共同合作开发的一款第一人称恐怖冒险游戏。于2007年登陆PC、PS3以及XBOX360平台。
  游戏背景发生在一座名为“al khali”的古城里,在那里,恶魔被具像化并以肉身出没。
  故事讲述的是一支特种部队为了执行任务,潜入一个神秘的所在地“al khali”城,玩家所扮演的角色是一名既有通常作战本领又接受过解决超自然现象等神秘事件的特殊训练的特种部队成员。特种部队要进入古城的最深处,而途中将遇到很多危险。
  克莱夫·巴克尔作为著名的恐怖小说家,给予《耶利哥》在场景布置和故事剧情上强烈的黑暗诡异和灵幻的恐怖电影风格。艺术设定堪称一流。
  与其说是一款游戏,倒不如说是克莱夫·巴克尔个人风格主义体现的文艺作品。
  NO.7——《失忆症》系列
  《失忆症:黑暗后裔》由Frictional Games开发恐怖解密冒险类游戏,于日发售。
  游戏中玩家将扮演一位来自伦敦年轻人——丹尼尔,他在Brennenburg城堡的一个大厅里醒来,发现自己失去了过去的记忆。
  游戏解密和收集线索是主要部分,日记本是贯穿整个游戏故事剧情的重要线索。
  通过日记本玩家可以知道主角发生的这一系列事情的来龙去脉。
  NO.8——《寂静岭P.T。》
  《寂静岭P.T。》由制作人小岛秀夫与指导《环太平洋》导演吉尔莫·德尔·托罗联合制作的恐怖游戏。
  最早在2014年的德国科隆展上公布,并同时公布了试玩版DEMO。受到了各方游戏媒体以及玩家们的强烈关注。
  游戏选用第一人称视角进行游戏,在一个看似重复的房间里反复探索,破解谜题,从房子逃脱。
  创新的玩法:第一人称视角,需要在一个狭窄的房间走廊里调查线索。
  房间的无限循环,看似重复,却带有微妙的细节变化。而谜题环节需与场景进行互动。
  极具艺术表现力的恐怖气氛渲染:每次房间中的光影变化带来的恐惧感以及画面的真实感都能让玩家感受到压抑。
  玩过试玩版的玩家才知道什么叫做真正的回头杀。这些新奇的设定无不让玩家们对这款游戏充满了期待。
  NO.9——《掠食》
  《掠食》是由Arkane Studios工作室开发,Bethesda发行的一款科幻恐怖游戏。于日正式登陆Steam平台。
  在游戏中,美国总统肯尼迪逃过了暗杀,开始号召向外太空发展,在掌握了一个美国与苏联的合并研究机构后
  美国将一个苏联的卫星改造成了用于研究和科研的专门设施,该设施主要研究宇宙生命,并被命名为Talos I,此后被神秘组织“Transtar”控制。
  当主角Morgan在Talos I觉醒后,他发现整个Talos I空间站已经被一种名为Typhon的非地球生物力量控制
  而这些力量正是当时科学家们研究用以提高人类能力的产物。游戏中主角需要在神秘力量的帮助下求得生存,并揭开这一切的秘密。
  《掠食》是今年5月的恐怖游戏,有着引人入胜的剧情故事以及丰富多样的玩法技巧。
  NO.10——《逃生》系列
  [游戏简介]
  《逃生》是由Red Barrels开发,于2013年发行的一款第一人称恐怖生存游戏。
  玩家在游戏中扮演的便是这名勇敢的记者,利用手中的DV记录并揭露该公司罪行,但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事。
  在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据。在这密不透光的环境中人很容易陷入一种绝望的状态。
  而且主角DV的夜视功能也需要电池并且每个电池都有较少的电量,游戏中找到的笔记和日记讲述了一段病人被邪恶科学家虐待的秘密。
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迪士尼风格的恐怖游戏
Bendy And The Ink Machine(非官方译名:班迪与墨水机器,下文简称 BATIM)是由 TheMeatly 开发的一款独立恐怖游戏。这款游戏在 2017 年 2 月在 Steam 上推出,游戏以章节的形式发售,第一章可供玩家免费试玩,如果玩家感兴趣的话可以继续购买游戏的后续章节内容。截至目前,BATIM 已经推出了前两章的游戏内容,并且第三章的预告片也已经在 Youtube 上放出。
Probe 是怎么接触到这款游戏的呢?那是八月的一个月黑风高的夜晚,Probe 和往常一样愉快地刷着推特。由于平时个人兴趣的原因,Probe 在推特上关注了很多喜爱独立游戏的画师,偶然间,一张 Probe 从未见过的游戏角色的同人图出现在推特的时间线上:
图片作者:???/NANI
这张图让 Probe 眼前一亮,图中的角色有着上世纪迪士尼的作画风格,但是与米老鼠的滑稽幽默又不同的是,图中角色在微笑中又隐约地透露出一丝狡黠。Probe 瞅了瞅图片上打着的 TAG——#BATIM#。这是什么意思?原作名称吗?借着 Google 的搜索功能,Probe 在 Steam 上发现了这款名为 Bendy And The Ink Machine 的恐怖游戏。
一看到恐怖游戏的标签,Probe 是拒绝的。并不是因为胆子小,而是因为这种类型的游戏咱实在是没有玩过,所以担心会在游玩过程中发生一些不可测事故(好吧咱承认其实就是胆子小……)。但是又看到游戏角色 Bendy 那萌萌的立绘,以及昏黄但并不阴暗的游戏场景,Probe 觉得这游戏应该没有其他的硬核恐怖游戏那样恐怖,于是在经过一番思想斗争后剁了手并且赶紧体验了一番游戏的内容……
上面就是 Probe 认识到 BATIM 这款游戏的过程,虽然报道有一定偏差,但大体过程确实是这样。作为一名平时喜欢混各种游戏 Fandom 的玩家(想了解游戏 Fandom 文化的话可以看看 Probe 之前写的这篇关于 Undertale Fandom 的文章),Probe 也发现了 BATIM 这款并不起眼的游戏可能正在成为游戏圈的下一个 Fandom 基地。具体 BATIM 这款游戏的质量如何?BATIM 又在 Youtube 上到底有多火?咱们将在下面的文章中对这些问题进行分析。
BATIM 上手游玩体验(包含剧透)
作为恐怖游戏来讲的话,BATIM 的气氛渲染和跳出惊吓做得还算不错,但并没有太多的亮点。在带给人“恐怖”或者“惊吓”的程度上来讲的话,还是与层层恐惧、逃生、玩具熊的午夜后宫这类游戏没法相比,所以我暂且把 BATIM 归为轻量级恐怖游戏。
不过,BATIM 能在众多恐怖游戏中脱颖而出也是有它的亮点的,那就是整个游戏的世界观与设定。BATIM 的场景是设定在上世纪 20-30 年代的动画工作室。在那个时代,没有电脑合成技术,所有的动画都是在一帧一帧的手绘中诞生的。而游戏中的最主要的……额……“怪物”,也就是 Bendy,就是诞生于动画师笔下的角色。
BATIM 的游戏截图,在工作台上有一张 Bendy 的设计草图
游戏的主角是曾经在这家工作室工作过的动画师 Henry。在 30 年后,他收到曾经工作室的老板 Joey 的来信,邀请他故地重游。Joey 还在信中透露要给 Henry 看点东西。时过境迁,当 Henry 来到工作室后,发现这里的一切全都荒废了,而令人奇怪的是,工作室的大厅里却摆放着一台巨大的 Ink Machine,不知道有什么作用。当 Henry 收集齐道具发动 Ink Machine 后,却发现自己曾经笔下的角色 Bendy 突然化身成一个可怕 3D 怪物,怪物从墨水中一跃而出将 Henry 逼入了绝境……
上面就是游戏第一章的内容,而第二章的内容则丰富得多,剧情也更加精彩并且扑朔迷离,在这里就先不剧透了。
总的来说,对于初次体验恐怖类游戏的我来讲,BATIM 这款游戏是让我玩得非常刺激与爽快的。在游玩过程中,偶尔会出现小怪的跳出惊吓,Bendy 的二维立绘木板也会时不时地出现在你意想不到的位置把你吓一跳,但是游戏的整个环境氛围却并不压抑,这对于初次接受恐怖游戏的玩家来说还算相当友好。此外,游戏的节奏紧凑,你可以在整个工作室里四处调查,用散落在四处的碎片信息拼接出游戏的大体剧情。而章节末尾的逃生体验也让人印象深刻。
同人超越原作?Bendy 在 Youtube 上有多火?
如果只是作为恐怖游戏来讲的话,BATIM 在游戏质量上只能算出色,但是还远远达不到爆款的级别。但是,就是这样一款在 Steam 上鲜为人知(主要是国内),并且仅仅推出了两章节内容的游戏,其同人音乐作品却在 Youtube 上受到了大量的关注。
在 2017 年 2 月 25 日,也就是 BATIM 第一章在 Steam 放出后不到两周的时间里,拥有近百万订阅的 Youtuber DAGames 发布了其原创的 BATIM 同人音乐作品——Build Our Machine,这段长度约四分半的音乐在半年的时间里收获了超过 5 千万的点击量,同时也成为了 BATIM 同人创作火爆的开端。
在 BATIM 第二章发售后的一周,DAGames 根据第二章的剧情内容又创作了另一首同人音乐——GOSPEL OF DISMAY,这首曲子的点击量目前也已经突破了千万。
在这之后,Bendy 相关的各类同人创作在 Youtube 上火爆了起来。不断地有音乐人在 Youtube 上发布自己的同人音乐或者是已有曲子的 Remix,同时也有动画师为同人音乐制作了各种各样精美的三维动画。这些作品中质量上乘的不难收获百万量级的点击量,同人作品的火爆不仅带动了游戏原作的关注度,同时也点燃了 Youtuber 的创作热情。
那么,与其他的游戏圈的 Fandom 相比,BATIM 的火爆程度在什么量级呢?这里咱选取了两款特别火爆的现象级独立游戏:玩具熊的午夜后宫(简称 FNAF)系列与 Undertale(传说之下)与 BATIM 进行对比。
对一款游戏的火爆程度,咱认为可以从 Google 或者 Youtube 的关键词搜索量级上一窥端倪。如果用 Google Trend 对三款游戏的关键词搜索量级进行比较的话:
箭头标出了游戏系列或者章节的发售日期,FNAF 由于搜索关键词选取的原因实际热度还会更高。
可以看的出来,对于 FNAF 这类 Fandom 巨大的游戏来说,每一次更新都给游戏以及 Fandom 创作的热度增添了一把火,而 Undertale 凭借着本身过硬的质量曾经一度与 FNAF 分庭抗礼,但是由于作者并没有更新游戏内容或者出续作的打算,所以整个热度是在不断下滑。而 BATIM 目前的热度还无法与 FNAF 与 Undertale 这类独立游戏中的“爆款”相比,但是随着游戏后续章节的不断发布、内容不断填充,BATIM 的热度以及同人作品的数量依然有上涨的可能(怎么感觉这一段写的像是在买股票……)
网红之后对于游戏和制作人的影响?
俗话说得好,“人怕出名猪怕壮,游戏火了带销量”,正如曾经 bilibili 的 up 主王老菊让国人知道了一款叫做坎巴拉宰人航天计划的游戏,在网络上的火爆势必会带动游戏本身关注度与销量的上涨。
“坎巴拉太空计划”在百度上的搜索量,如果说这款游戏在国内是王老菊带火的也一点也不为过
根据 SteamDB 上查询到的数据,在半年的时间里,BATIM 的 Steam 累计销量已经突破了 40W,过去四个月最大同时在线人数达到了 600 人。对于独立游戏来说这也算是一个相当不错的销量数字了。
SteamDB 上关于 BATIM 的数据
与此同时,游戏的火热也给游戏的制作者 theMeatly 带来了很多的关注度。作者 theMeatly 本身是一位网络漫画家兼游戏制作人,早在制作 BATIM 这款游戏之前,theMeatly 就在自己的个人网站上连载以自己的设定形象(也就是一只身着红衣的玩偶)为主角的网络漫画:
theMeatly 个人网站上发布的网络漫画两则,相信开发过游戏的人都能懂笑点......
此外,theMeatly 除了在 Youtube 上发布游戏新章节的预告片以外,同时也开始以一只玩偶的身份当上了 Youtuber,偶尔做做游戏实况或者杂谈类视频,目前 Youtube 上的订阅数也超过了 17W 人。
在三周之前,作者 theMeatly 放出了 BATIM 第三章的预告片,新的章节将在今年九月份与玩家见面。而值得注意的是,这部预告片的风格也独树一帜,前一分多钟都是一段以 Bendy 为主角的黑白复古动画短片,颇有上世纪迪士尼动画的风格:
BATIM 第三章的预告片片段截图
这则预告片不禁让 Probe 想到了另一款美术风格相似的独立游戏——茶杯头(Cuphead):
茶杯头是一款双人平台射击游戏,整款游戏都是上世纪复古动画的美术风格。游戏中角色的每一个动作,场景里的每一个细节都是由手绘完成的,完美还原了老动画带给人的感觉。这款游戏将在今年 9 月 29 日登陆 Xbox 与 PC 平台。
茶杯头 2015 年 E3 展预告片片段截图
Bendy And The Ink Machine 和茶杯头这样的复古动画画风的游戏出现,让人不禁揣测这会不会是下一个独立游戏美术风格的流行趋势呢?现在市面上的像素风格 2D 游戏盛行,但是相同风格的作品太多了的话也难免显得千篇一律。既然复古到上世纪90年代的画质的游戏已经遍地开花了,那么像茶杯头这样特立独行的游戏就干脆将整体画面风格复古到更远古的上世纪 30 年代。也许在未来,游戏美术界的复古风还会继续往回刮一刮也说不定呢。
最后,私心推荐两首自己个人最喜欢的两首 Bendy 的同人歌曲: 一首是由 CG5 创作的 Can I Get An Amen。
前半段透露出一股老式唱片机的感觉,到了 Drop 部分与电子音色完美结合,让人不自觉地抖腿。歌名《Can I Get An Amen》其实是游戏中的一句对白。
另一首是 Fandroid MUSIC! 投稿的 The Devil’s Swing。
迪士尼动画飞速发展的 20 世纪 30 到 40 年代同样也是美国摇摆乐最流行的时期,这段时间也被称为 The Swing Era。因此,你会发现很多的 BATIM 同人音乐都融入了 Swing ,也就是摇摆乐的风格。
Steam 链接
http://store.steampowered.com/app/622650/
责任编辑:
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今日搜狐热点盘点20大最经典的恐怖游戏
10:18 新浪游戏
  恐怖游戏作为游戏中的一个比较冷门的类型,经历了不少大起大落的发展历程。从《生化危机》系列开始塑造的辉煌,到中期的衰落和平庸,再到最近的复苏趋势,都不能掩盖这种独特游戏类型的魅力。
  而恐怖游戏诞生的这二十多年来,必定有不少经典作品是玩家们永远津津乐道,百玩不厌的。今天小编为大家带来的就是史上最受欢迎的恐怖游戏作品,每一部都风靡一时,深受玩家喜爱。这里面有你记忆犹新的作品么?欢迎留言告诉我们!
  20.《逃生》
  近一年来最受欢迎也是最刺激的恐怖游戏。
  Red Barrels的恐怖游戏《求生》看起来要比任何一款恐怖游戏更要受欢迎。玩家扮演的角色孤身一人,既不是前军队的士兵也不是一个能力超强的战士,你只是一个名字叫Miles Upshur记者。听从了内部人士的建议,Mile闯进了一个叫做是Mount Massive Asylum的设施中,Mount Massive Asylum原本是一个为精神病人建造的长园。不久Miles就在这里发现了一个原本被尘封的秘密。
  据说把玩家吓出过心脏病!
  19.《死刑犯:罪恶起源》
  本作吧传统生存恐怖游戏的紧张感与快节奏的战斗融合,别出心裁。敌人行事狡猾异常,在撤退不利的情况下,会主动与隐藏,等待以及伏击,每一个敌人都可能对你造成巨大的挑战。故事剧情也离奇夸张,让人欲罢不能。
死刑犯:罪恶起源
  18.《SCP: Containment Breach》
  SCP-173同人作品,游戏类型为第一人称恐怖解谜游戏。游戏中玩家扮演被送去SCP-173进行试验的D级人员,中途收容发生失败,周围的人都死于SCP-173之手,无一幸存,你需要从研究所中脱逃,并要小心SCP-173的追杀和其他SCP的存在。
  老版《SCP:Containment Breach》为V0.7.3,曾有过一次大改,现在画质、地图细节和游戏性有了很大的提高。注:现在网友普遍把此游戏称作《SCP-173》,这其实是一个误区,游戏的真正名字为《SCP: Containment Breach》 。
SCP: Containment Breach
  17.《异形:隔离》
  作为生存恐怖类电影的始祖,《异形》题材不论是拍电影还是做游戏的一等一的恐怖。
  《异形:隔离》是一款求生类恐怖射击游戏,无尽的恐怖和生命岌岌可危的死亡气息让玩家领会什么才是真正的恐惧。异形事件15年之后,艾伦·雷普莉(Ellen Ripley,电影《异形》的女主角)的女儿阿曼达(Amanda)肩负揭开母亲消失背后的真相使命,踏上了一个绝望的求生之战。
异形:隔离
  玩家扮演的阿曼达,将航行穿过一个越发不安定的世界,你会发现自己面对的将是惊慌失措的人类和无法预知、残暴的异形怪物们。由于动力不足和准备不够充分,你必须节约资源,即兴解决问题,运用你的才智,不是为了让任务成功,而是单纯的让自己活下去。
死刑犯2:充血
  15.《零:红蝶》
  以细致的画面、成功地气氛营造,让不少玩家吓得头皮发麻的恐怖游戏《零》,其续作又即将挑战玩家的心脏强度了。增加新角色、新要素后,《零:红蝶》中不但主角的能力增强,连灵魂鬼怪也变聪明,要如何逃出这座被遗忘的村落,就看玩家如何驱鬼了。 与大人或男性比较起来,女性或小孩子感觉上体力都比较低也比较敏感,因此比起肌肉隆起的男主角来说,胆小的弱女子感觉上比较适合拿来当恐怖游戏的主角。
  《零:红蝶》所有起源便是由于她不慎自山道滑落,而意外发现从地图上消失、被世人遗忘的“皆神村”;在好奇心的驱使下,她们一步步踏进这不属于现代的世界,与异世界的怪异现象搏斗。
  14.《失忆症:黑暗后裔》
  和游戏的名字一样,这绝对是一段你不远回忆起的恐怖游戏经历。
  游戏的阴暗气息会随着你对Brennenburg城堡的深入而逐渐增减。你没有武器可以反抗,没有救命的队友,有的只是手里那盏随时会熄灭的灯笼。在城堡里游荡的你,既要担心灯笼熄灭,又要小心恐怖怪物的来袭。
失忆症:黑暗后裔
  《失忆症》很好的诠释了什么叫无助和恐惧,以及被猎杀的求生欲望。毫无疑问,《失忆症:黑暗后裔》为恐怖游戏界带来了一股清风,也真正强调了“生存”的困难。
  13.《寂静岭3》
  PC版《寂静岭3》是以PS版本为基础进行移植,游戏内容完全相同,不过因为玩家可以选择较高档的3D显示卡搭配,所以表现出来的画面表现更胜PS2版一筹,不管是高达的高解析画面、更逼真的材质贴图、更细腻的光影表现、雾化效果等,呈现出来的恐怖质感让人不寒而栗。
  《寂静岭》系列向来以描绘人类内心黑暗面的冲突见长,剧情发展也深富哲理而大受欢迎,这次《寂静岭3》在剧情上也延续优良传统,以人心黑暗冲突为题材进行发挥。在故事中玩家扮演一名平凡的少女Heather,每天都过着稳定平和的生活。但有一次当她前往大卖场买东西时,却不小心进入了代表人心黑暗面的异次元空间,而里面充满了无数恐怖的异形怪物。为了逃出这个充满危机的恐怖世界,Heather必须拿着手枪、穿梭在表里两个不同世界中为求生而奋战。
  12.《恐龙危机2》
  作为《恐龙危机》系列最普及、通关者最低的一作痛快淋漓的临场感,毫不拖泥带水的情节,环环相扣的布局是《恐龙危机2》的特点。没有恼人的地图,没有晦涩的迷题更是厌倦了生化危机类型的解谜兼射击类游戏的玩家的体验的理由。
  故事发生时间从前做的黑夜改成了白天,与前作的黑夜相比这是更适合屠杀的时间,本作也更重视击倒恐龙的快感。前作的剧情是蕾吉娜与几名特工在孤岛上的潜入行动,然而实际情况却是那个岛屿已经被恐龙占据,几名特工在毫无准备的情况下与恐龙的殊死对决。
  11.《极度恐慌》
  游戏从一座摩天大楼中的神秘事件开始,这座位于美国某大城市的摩天大楼正遭到不明物体的占领,而之前派出的三角洲特种部队进入楼内之后就与外界失去联系。作为“F.E.A.R。”一员的玩家搭乘黑鹰直升机降落到大楼的楼顶,而飞机刚刚降落时就遭到了不明火力的压制。进入楼内后发现里面已经不满了超自然生物体。
  游戏主角也有一些超能力,比如减缓时间流逝,子弹的运行速度减慢,这让人想起《黑客帝国》。开发团队Monolith Prod还搞了一些小花样,比如当你的手榴弹在时间减慢的条件下爆炸,你将会看到手榴弹像一堆奇异的泡沫在扩展。
  10.《毁灭战士3》
  《毁灭战士》作为当年FPS游戏的领头羊,其第三部作品依然带来了相当震撼的感受。它一款第一人称射击游戏,游戏包含了恐怖与科幻的元素,游戏支持两位玩家协同作战。游戏的故事发生在2145年的火星联合宇宙航空公司(UAC)研究中心。
  在昏暗的洗手间里,没有眼睛的四脚怪物啃食着人类浮肿的尸体,沉重的呼吸声与摇曳的灯光顿时让现场变成活生生的地狱。在外星基地的回廊上,由远而近传来的脚步声暗示着盘据此地的怪物正逐渐逼近主角的藏身之处,你以为距离与阴影可以让你幸免于难,但僵尸却从另外一个角落扑到你的身上。
  9.《生化危机2》
  《生化危机2》的伟大之处再也不需要过多的渲染了。一提起《生化危机2》,大家就能最快速度的回想起那个恐怖游戏的黄金年代,那个每一款恐怖游戏都能分分钟把人吓尿的时代。
  2代的浣熊市设定比1代洋馆要开阔的多,也要惊悚的多。你必须去探索一个个被僵尸保卫的地方,比如警察局呀实验室呀等等,每一次打开一扇门都是如此的心惊胆战。
  8.《寂静岭2》
  在当年似乎不温不火的《寂静岭2》代,其魅力似乎终于被世人所开发出来,如今集“神剧情游戏”、“最佳PC游戏”、“最佳恐怖”游戏等头衔于一身,可以说是《寂静岭》系列当之无愧的代表作。
  2代留给人思考的问题比1代更多,它不象1代那种对游戏本身的探索,而是对人内心深处的探索。仅仅的通关已经不再是游戏的主要目的,大家都为了了解每个角色而搜索着游戏的每一个角落,希望能找到蛛丝马迹来挖掘角色的内心活动,哪怕是一个不起眼的小资料,玩家们也反复推敲其中内藏的意思。但游戏里大多都只是给个暗示,要求玩家自己结合整个游戏去猜测,但每个人的理解不同,所以玩家之间在一些问题上造成了很大争议。但是无可否认,《寂静岭2》无论在艺术性还是在哲学性都达到了同类游戏难以企及的高峰,就像那句著名的话,每个人心中都有一个《寂静岭》。
  7.《死亡空间》
  1代虽然是最初的一部,但是也是恐怖氛围最浓厚,最让玩家惊喜的一部作品。游戏把“宇宙飞船”这个密闭空间搞的阴沉无比,让玩家操作的艾萨克在里面每走一步都要小心翼翼。后面的两部作品恐怖感觉都不太浓,反而更像是射击游戏了。
  6.《死亡空间2》
  HD时代恐怖游戏的巅峰代表作非《死亡空间2》莫属。
  《死亡空间2(Dead Space 2)》是美国艺电08年射击游戏《死亡空间》的续作。本作已于号上市,而任天堂WII平台上的《死亡空间:血统》将是本作的前奏曲。EA早前曾为《死亡空间2》招聘了多名“资深online关卡设计师”,因此续作的游戏关卡、脚本、故事结构等将得到极大提升。
  《死亡空间》中勇敢果断的工程师艾萨克·克拉克(Issac Clarke)如约回归,在本作中他将处理更为棘手的局面,变异怪物的感染范围已扩散至整个空间站。作为唯一对此有承受力的人,有数不胜数的异形等着艾萨克来消灭。前作中出乎意料的恐怖场景依然建在。从剧情起始部分的小小惊喜,到接下来面目狰狞恐怖能将人吓得魂飞魄散的恐怖怪物,都在期待玩家的光临。
  5.《生化危机》
  虽然这不是最早的僵尸游戏,不过《生化危机1》却是最先收到热烈好评的作品。虽然《生化危机2》很大程度上地改变了前作的机制,但《生化危机1》无疑还是整个系列最为先锋的作品。这部《生化危机1》于1996年推出,其营造的恐怖效果以及3D效果都营造了一个非常完美的游戏氛围。《生化危机》系列的后续作品虽说同样十分优秀,但最终最为典型的一部还是《生化危机1》。
  4.《永恒黑暗》
  本作是任天堂的第二方软件商Silicon Knights(硅骑士)早在N64时代就策划已久的恐怖冒险大作。游戏的剧情描述在宇宙创始之初统治地球的远古人在数千年后苏醒过来,以其神秘的力量疯狂地进行破坏,想要把地球再次变回远古时他们统治的那个年代。命运女神选出了各个时代的十三名勇者向远古人发起挑战,尽管他们可能会一一牺牲,但所有人的目的都是拯救人类。
  3.《网络奇兵2》
  作为《生化奇兵》的前身,《网络奇兵2》贯彻了整个系列的阴暗风格,玩家最大的不安就是阴影深处的终极人工智能BOSS,SHODAN。
  我们之所以会记住Shodan大概是因为这是我们第一次在虚拟环境中被疯狂AI追杀。SHODAN堪称游戏史上最经典敌人角色,最后变得比《网络奇兵》的名声还大。 在《网络奇兵2》里,你需要在一艘满是怪兽的太空船里生存,寻找有神秘声音的安全点。这个声音能帮你在恐怖的环境下生存下来,但正当你以为你安全之时,SHODAN就会随之出现。 原来那声音不是在把你引向安全,而是把你当小狗一样玩耍。她是一个完美的强大机器。
  2.《生化危机4》
  要说流行程度最高的恐怖游戏,当属生化危机4代。《生化危机4》最出版诞生于2005年,按照游戏界的计算方法来看,4代的画面在当时绝对让人眼前一亮,记忆犹新。
  简单来说,《生化危机4》是系列的集大成者,尤其是在游戏的机制方面。暂时忘掉最近对《生化危机》5代和6代的批评吧,4代和它们有很大的不同。它还是过肩式恐怖冒险游戏,而不是射击游戏。游戏路线上既封闭又开放。恐怖气氛,节奏把控等等,都是完美无瑕的。
  1.那个你不敢玩的游戏
  恐惧,也许是人类最复杂的一种感受了。对不少玩家来说,恐怖游戏简直就是终极的恐惧感受,让他们难以下手。像《P.T。》,《逃生》或者《恶灵附身》一类的,许多玩家表示,就算去优酷通关,都必须开着《爱我中华》的背景音乐才能看下去,更不要说自己去玩去体验了。内心的恐惧才是最男难克服的那一道坎。你最害怕而不敢玩下去的恐怖游戏是哪一部呢?
你不敢玩的游戏是?
  来源:游民星空

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