有没有时间很慢的升级很慢节奏生活的游戏

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1.《小小世界 2》:童话里的世界大战 #iOS #Android
东边的巨魔踩了农夫的田地,西边臭烘烘的兽人走进了精灵的森林,南边的鱼人抢走了仙灵的沼泽,北方的巨人却被一群鼠人偷走了过冬的麦酒。十多个种族在小小世界里相遇,为了能抢到更大的安乐窝,这些家伙们每天都会闹个痛快。
游戏的铁则就是人多欺负人少,占领一个空地需要两个单位,如果那个空地上有敌对单位,则每一个敌人就需要多加一个人才能占领。在本回合部署的部队是不能重新投入「占领」动作的,你将在自己的回合不断扩大领土直至手上单位用尽。
俗话说「打江山容易守江山难」,为了抵御敌人的入侵,防御阶段可以重新调整领地内单位的数量,增加敌人在攻击过程里的损耗,以保证自己更大的领土不被对手所侵吞。
除了刚才说的铁则以外,在漫长的斗争过程中,各个种族都在不断磨练自己的技巧,它们各自学习了不同的技能以应付瞬息万变的情势。所以,在你每次进入这个世界的时候,都会看到完全不一样的「种族」与「技能」的组合,选择最合适的种族来征服世界吧!
Small World 2 适用于 iOS 5.1+ 的 iPhone 和 iPad 以及 Android 4.0.3+ 的设备,iOS 版 200 MB,售价 18 元;Android 版 204 MB,售价 2.99 美元。
2.《卡牌潜行者》:半兽人的卡牌挑战 #iOS #Android
听说现在酒馆老板都喜欢和旅人玩牌,我们那疙瘩的半兽人老板也准备这么招揽生意啦。它把冒险者们诉说的故事做成了一副卡片,既有诱人的财宝也有骇人的怪兽,声称只要冒险者能够活到它手中的牌发完,就能获得谢礼。
我们不该对半兽人想出的点子抱有过高的期望,怪物卡的数字会扣减同等数量的 HP,武器或是防具的数字则能削弱怪物卡上的数字,血量太低还能喝血瓶,再再再不济,我们还有技能牌能用,听起来好像确实挺简单的,就连老板都对我的概括能力大为赞赏。
好像忘记说了,老板只负责发牌,要想智商碾压兽人的计划似乎没用……管他呢,看来今晚的酒馆又有好戏看了。
Card Crawl 适用于 iOS 8.0+ 的 iPhone 和 iPad 以及 Android 4.0+ 的设备,iOS 版 72.3 MB,售价 18 元;Android 版 50 MB,完全免费。
3.《秋战:军阀》:洋厨师做的中国味道 #iOS
我一直很期待能在移动设备上玩《三国志》,可惜短时间内还是无法如愿,幸好发现了这款《秋战:军阀》(Autumn Dynasty Warlords),在《三国志》移动版遥遥无期之时,还能靠它一解相思之苦。
游戏的战略层面系统深受《三国志》影响,无论是内政的大兴土木还是外交的玩弄权谋,相信玩过类似题材的玩家一定轻车熟路。该作的战斗部分回归了前作《秋战》的即时制,你需要在战场上根据对手的动向及时调整战术,利用兵种相克与阵型的排布获取战斗的胜利。深得《三国志》真传的系统加上细腻的水墨画风,这洋厨师做的中国菜还真不赖。
Autumn Dynasty Warlords 适用于 iOS 6.0+ 的 iPhone 和 iPad,大小 139 MB,售价 45 元。
4.《璀璨宝石》:宝石学徒成长史 #iOS #Android
别看《璀璨宝石》(Splendor)的画面貌不惊人,其原作可是 2014 年度 Golden Geek 大奖「年度桌面游戏」得主,游戏性自然杠杠的。
游戏中,玩家将扮演一名宝石匠学徒,通过制作宝石来取悦顾客、积累声望,争夺宝石大师的头衔。为了争夺客人的青睐,玩家要不断地将低级宝石「打磨」成更高级的宝贝以换取分数。而低级宝石是共有资源,又有数量限制,如何在自己发展的同时限制对手,就成了这个游戏对抗的焦点。
此外除了常规玩法,《璀璨宝石》还提供了挑战模式,让玩家在特定的情境下比较得分高低,就算没有伴儿也能愉快地打发时间。
Splendor(TM) 适用于 iOS 7.0+ 的 iPhone 和 iPad 以及 Android 4.0+ 的设备,iOS 版 115 MB,售价 18 元;Android 版大小因设备而异,售价 2.99 美元。
5.《间谍大师》:我们是敌后武工队 #iOS
厌倦了明刀明枪的正面交锋,那就来点暗地使坏的吧。在《间谍大师》(Spymaster)中,玩家将扮演一个英国情报机构的小头头,指挥手下的间谍小队渗透敌区完成各种任务。没错,在游戏里你甚至可以亲手建立横跨欧亚的间谍情报网,想想是不是很带感?
情报战就是信息战,谁掌握的信息多,胜算就越大。你手中的资源便是一份份军事情报,可以通过渗透城市并建立地下电台来获得更多信息。在间谍执行某些任务的时候,我们还能通过消耗一定数量的情报来提升任务的成功率。
游戏每个间谍都有各自的分工,有擅长建立电台的潜伏者,也有擅长交际建立情报圈的名媛,甚至还有擅长暗杀的枪手。结合个人的策略风格搭配团队成员,才能更好地完成任务。最后友情提示一句,在你热火朝天地建设情报网时,千万注意别让秘密警察逮着哟!
Spymaster 适用于 iOS 6.0+ 的 iPhone 和 iPad,大小 89.1 MB,免费有内购。
6.《掠夺》:流氓会算数谁都挡不住 #iOS
著名游戏设计师 Reiner Knizia 的经典作品,一款多人博弈的拍卖类桌游。玩家将出席地下拍卖会,与别的帮派大佬角逐那些令人垂涎的拍品。每一轮的主动玩家可以翻出一张新牌加入拍品,又或是直接宣布开始竞拍。一轮出价后无论拍品多少,出价最高者将获得所有拍品。
要知道地下拍卖会也不是一帆风顺的,期间会有讨厌的警察前来搅局。一旦警察卡被翻出来,拍卖会将立即进入竞拍环节,累积到7张警察卡的话本局游戏也就结束了。
游戏会通过玩家拍到手的卡牌进行计分,不同牌的计分方式又有所区别,比如紫色的「打手」牌只比较数量,「打手」数量最多的玩家将获得 5 分,而「打手」最少的玩家则会被倒扣 2 分;绿色的「司机」与「汽车」牌必须成对才能算分,任何一个独立的元素将不具有任何效果。
在争分夺秒的同时还得胆大心细,这才是流氓老大的本事。所以,你准备好参加这场提心吊胆的拍卖会了吗?
Reiner Knizia’s Razzia 适用于 iOS 4.3+ 的 iPhone 和 iPad,大小 149 MB,完全免费。
7.《星蚀》:谁动了我的星星?!#iOS
时值星战新作上映,笔者想要征服银河系的热血又重新燃起来了!经朋友推荐,有幸知道了这款名叫《星蚀》(Eclipse)的桌游。背景介绍很长很长,英语十级的本人将其概括了一下,大致就是下面这样。
星历不知道多少年,人类文明的足迹已经遍布银河系……
人类又内战了……
外星人也想来搅和……
谁怕谁,打就打……
和很多策略桌游类似的是,《星蚀》提供了多种多样的制胜手段,无论是美式桌游简单粗暴的武力征服,还是德式桌游乐此不疲的资源碾压,都能将你引向胜利的殿堂。等等,这样说起来,《星蚀》岂不毫无特色?当然不是,游戏作为当年 BGG 排名上升最快的黑马,自然有它的撒手锏——DIY 舰船!
从最小的截击机到最大的星际巡洋舰,玩家都能从「能源」「护盾」「引擎」「武器」等 4 个方面进行改造,结合不同的科技路线解锁不同的飞船科技,你将使用个人特色十足的舰队驰骋银河系!
什么人类叛军、外星强盗统统放马过来吧!
Eclipse: New Dawn for the Galaxy 适用于 iOS 5.1.1+ 的 iPhone 和 iPad,大小 158 MB,售价 45 元。
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外媒测评《重生之翼》 慢节奏的PK网游
[浏览数:发表时间: 10:53:28发表来源:多玩新游戏频道作者:依旧]
  《重生之翼》(暂译,原名:CRONIX)是一款由韩国ICS公司研发的动作网游,该网游采用虚幻3引擎打造,游戏强调玩家间的对战,主打PVP模式,另外还加入多种PVE模式:防御战、BOSS战等。以下是外媒对这款游戏的试玩测评,我们一起来看看吧!
  了解更多最新全球咨询请点击:【】-【】-【】游戏评分:8.6
发售日期:
推荐理由:惊悚的冒险解谜游戏,该如何逃脱?游戏代入感极强,丝毫不给人喘息放松的机会。
游戏评分:7.7
更新日期:
推荐理由:一款小清新的飞行射击类游戏。艾米是一名精通射术的天使,受命去消灭调皮捣蛋的小恶魔,建议游戏时戴上耳机哦~
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最爱杨柳!!
终结者, 积分 11400, 距离下一级还需 600 积分
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本帖最后由 竹笋炒肉 于
12:57 编辑
玩了两天了,感觉新战神的解谜确实太频繁了&&&&,战斗的密集度反而不够,玩的时候总感觉断断续续的,没有以前那种一气呵成的爽快感!!!&&& &让我觉得解谜很烦的一个原因是这次的视角,以前战神的镜头是固定不动的,现在解个谜题老是要转动镜头,东看看西看看,看多了人就很容易头晕恶心!!!&&& &尤其对于那些晕镜头的玩家来说简直是恶梦!!导致我现在玩一个多小时就感觉身体不适!!! & &本人很喜欢新战神的战斗系统,但是很烦这次的解谜部分,如果减少一半谜题,多一倍的战斗场面就好了!!!&&&&&&
公民, 积分 192, 距离下一级还需 108 积分
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这tm才几个谜题啊,就太多了……还都是很简单的类型
骑士, 积分 1543, 距离下一级还需 1457 积分
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我发现,主要就是箱子的解谜不讨喜,历代解谜也不少
感觉一些人被箱子恶心后,把其他都忽视了
最爱杨柳!!
终结者, 积分 11400, 距离下一级还需 600 积分
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tian2310 发表于
我发现,主要就是箱子的解谜不讨喜,历代解谜也不少
感觉一些人被箱子恶心后,把其他都忽视了 ...
关键是这次的视角范围太窄了,导致解谜的时候要频繁的转动镜头上下左右来回的看,看多了很容易让人头晕恶心,老战神是固定视角,没有这个问题。
战士, 积分 1433, 距离下一级还需 67 积分
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主要视角不行,是随人物转动的视角真容易晕。
公民, 积分 123, 距离下一级还需 177 积分
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同感,没那个耐心慢慢解密,一个箱子超过5分钟没找到办法打开就不耐烦了,想走,但是不拿心里又不爽,烦得很
战士, 积分 932, 距离下一级还需 568 积分
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完全没压力,都是很简单的谜题,三下五除二不影响游戏节奏……其实,这么说可能有点难听,吐槽解谜多解谜烦的人可以思考下是不是自己的能力问题
骑士, 积分 1543, 距离下一级还需 1457 积分
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竹笋炒肉 发表于
关键是这次的视角范围太窄了,导致解谜的时候要频繁的转动镜头上下左右来回的看,看多了很容易让人头晕恶 ...
我也不是很喜欢三符文宝箱,有几个找的蛋疼,后来就放弃随缘了,其实也没什么影响
最爱杨柳!!
终结者, 积分 11400, 距离下一级还需 600 积分
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pea_conan 发表于
完全没压力,都是很简单的谜题,三下五除二不影响游戏节奏……其实,这么说可能有点难听,吐槽解谜多解谜烦 ...
不是能力问题,而是这次的视角范围狭窄,导致解谜的时候需要不断转动镜头上下左右来回的看,对于晕镜头的人来说这种体验就是恶梦。
征服者, 积分 6180, 距离下一级还需 1820 积分
精华1帖子威望1 点积分6181 点注册时间最后登录
感觉这个其实在设计层面很难避免,这回肯定是偏RPG了,并不能算作纯的ACT游戏,角色扮演类的,探索少了会有人觉得没意思,我周围有很多朋友直接去玩支线玩了好几天,主线一直都在断线状态,其实这个也可以被称作没有一气呵成,影响节奏。不过这其实都是个人游戏的习惯以及取舍问题。
我个人玩下来的话,解密从来没卡过关。像找符文宝箱那种我也不跟自己较劲,选的中等难度,想必后面也不会因为血量太少而卡死。所以就能顺利开的就开,开不了的就算了。跟楼主感觉正相反,反而是感觉整个流程体验一气呵成。
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