剑之荣耀qq怎么送礼物给好友友

剑之邀请码是一款具有玩法的开放式MMO手游新作,采用的式视角,打造出一个庞大的,玩家在这里可以选择,或者是丰富玩法。
剑之荣耀特色玩法:
1、游戏以为背景,打造出一个庞大的世界
2、由顶级知名画师联合打造,细腻的人物和
3、人物的个性化设置、的自由切换、机制等丰富玩法
全新的剑之荣耀邀请码已经正式发放,快来下载领取吧~
安卓版下载
苹果版下载
本站仅创建用户沟通交流的信息平台,所展示的游戏/软件内容来均来自于第三方用户上传分享,资源仅作为用户间分享讨论之用,除开发商授权外不以盈利为目的。如果侵犯了您的权益,请反馈,我们将第一时间处理。
1金庸群侠传X修改版v1.0角色扮演
2旋风少女v1.0.0角色扮演
3植物大战僵尸2天空之城破解版v1.6.0休闲游戏
4黑暗风暴破解版v1.0.7射击游戏
5馅饼大作战v1.3休闲游戏
6捕鱼达人3破解版v1.0休闲游戏
7亡灵杀手:夏侯惇破解版v3.0角色扮演
8球球大作战v7.6.0休闲游戏
9炫舞浪漫爱v1.11.0动作游戏
10三国群英乱舞破解版v1.1角色扮演剑之荣耀菲洛米娜亲密度培养及任务
菲洛米娜亲密度培养及任务是9K9K小编星星为大家带来的,菲洛米娜亲密度怎么提升,菲洛米娜亲密度任务有哪些呢。
(最高亲密度200)
缘分道具是鲜虾鱼板面
亲密度到达10点后,与菲洛米娜对话可触发亲密任务。
亲密任务:获取五条香鱼
任务奖励:贤者之剑药剂×2
亲密度到达50点后,与菲洛米娜对话可触发亲密任务。
亲密任务:吃菲洛米娜做的食物
任务奖励:生命回复100%×4
亲密度到达[好友]以后每日随机赠送药剂。
亲密度到达[熟悉的朋友]以后每日赠送药剂10秒回复1800。
以上就是剑之荣耀菲洛米娜亲密度培养及任务的全部内容,会为大家提供剑之荣耀安装包、玩法攻略和等相关资料。
手游开服表
时间游戏新区开服
手游下载排行榜
大小:387MB
1188次下载
大小:180MB
1505次下载
大小:861MB
大小:238MB
大小:385MB
大小:944MB
大小:268MB
1087次下载
大小:180MB
1505次下载
大小:1133MB
大小:754MB
1603次下载
大小:140MB
21218次下载
大小:530MB
大小:85MB
大小:1200MB
1298次下载
大小:182MB
2349次下载
大小:1228MB
1353次下载
玩家微信公众号
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 ——《健康游戏忠告》增值电信业务:沪B2-&&&沪网文【-130号&&&沪ICP备号-2&&&&&&客服电话:400-021-4006您的位置:
→ 剑之荣耀莉迪亚亲密度培养及任务攻略
剑之荣耀莉迪亚亲密度培养及任务攻略[图]
字体大小:【 |
8:32:12&&&
类型:角色扮演大小:1034.24MB评分:10平台:标签:
对于萌新玩家来说可能还不了解游戏中的NPC任务,所以这次清风小编准备了莉迪亚的任务以及亲密度的完成方法,不过嘛~游戏还是可以慢慢玩的啦。
(最高亲密度50)
缘分道具是古典名著(目前迪莉娅对话可无限触发增加亲密度的对话,无需刷礼物)
亲密度到达10点后,与NPC对话可触发亲密任务。
亲密任务:驱赶冰封雪域的雪晶格勒姆三只(40级地图小怪)
任务奖励:10个迪莉娅召唤卷轴(限单人副本使用)
亲密度到达[好友]以后每日赠送一个迪莉娅召唤卷轴。
专题类型:角色类
更新时间:
专题标签:动漫战斗
剑之荣耀手游是一款二次元风格的角色扮演手游,游戏中二次元风格的人物造型设计,让战斗变得更加的有趣,游戏中多种炫酷武器随意切换,让...
5.0清风指数
0人0人
猜你喜欢动漫战斗男生精选MMORPG类
动漫手游合集为玩家带来亚瑟王、崩坏、暖暖、火影等众多知名题材手机游戏下载,在这里这里有大家喜欢的日本动漫手游下载,在最新、推荐、最热日本动漫手游排行榜中,根据用...
专区礼包开测
专区礼包开服
专区礼包开服
专区礼包开测
专区礼包活动
专区礼包开测
专区礼包开服开测
专区礼包活动开服开测
专区礼包开服开测
专区礼包活动开服
礼包开服开测
相关游戏其他版本
专区礼包活动开服开测
专区礼包开测
专区礼包开服
剑之荣耀游戏资讯4
剑之荣耀攻略心得45
剑之荣耀游戏问答24
(您的评论需要经过审核才能显示)
声明:清风手游网未在任何手游交易平台有代充和返利店铺,如有相同名称,非本站行为!请勿上当!因内部整改暂停游戏下载服务
Android:7.0
注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
请先后,再进行操作
我就说说我玩这个游戏半个多月的感受吧:开服不久我入坑到一区,兴致勃勃的玩起来,然后,大佬一堆,萌新瑟瑟发抖,开服不到十天战力最高直接5W。6V6PVP,一个字,卡;两个字,很卡;三个字,非常卡;四个字,卡到爆炸。然后说的公平,对,我一进去4V4被大佬一刀砍死。然后挨着挨着我也成了个一般般的咸鱼大佬,最近的一次迎春更新更是让我心寒,直接对着职业开始狂砍,40级紫武器的曲骨太刀的无限鲨齿硬生生给削到两个怪才能无限鲨齿,大剑加成下调,50级紫武器暴击弓削弱。怎么说,你为了游戏平衡削我没关系,你放在PVP里不就完了吗,偏要整把武器整个职业砍掉。这个游戏多少人不是打打本钓钓鱼带带萌新,然后呢,武器削弱,打本能不能过都是个问题了,送了那几次免费复活有什么意义,原本武器强的时候都要复活个三四次,现在还被砍了,免费复活还有意义吗。原本我的信仰就是无限鲨齿,紫大剑和五十级暴击弓,我就冲着这几个武器坚持玩下去的,现在倒好一砍全砍完,没有刷本的意义了,前天刚把曲骨弄上S,直接废掉。现在我每天就上去打完活跃度领完金币下线,没有继续玩下去的意义了。现在曾经火热的一区都变成鬼服了,原本每天副本爆满人挤都挤不进去,现在都没人去打。这个游戏社交玩法太单调,PVE武器被削弱(虽然boss也下调难度,但根据我更新后打本的感受基本没区别),交易行官方定价我无所谓,但是交易行就是唯一的交易方式,有的时候帮朋友打材料还得挂上去跟人家抢。反正更新后我的心是被伤透了,今天又有一个个的人退游,我也看着我身边被我拉进来的朋友也一个个退游,是不是我也差不多了。你社交玩法单调就不说了,连PVE都不让我们有游戏体验,我就静静的看着这个游戏变凉吧,一区已经差不多是个鬼服了再补充两点:这游戏bug超多,比如玩双刀去打PVP,你放分身的技能没有特效,就一个复制的小人在那里转,没特效就算了,连伤害都没有,有的时候更是连小人都没有。那些狩猎的boss真的是没话说,我打死他,在原地做武器啊升级装备什么的,它一刷新,我就莫名其妙被拍,没话说真的,我已经对这个游戏失去信心了
我知道策划想弄个好游戏,人物建模的特效也很棒,捏脸能异瞳(但是捏了半小时,我选择单色瞳,不然太中二了&&)但是呢,一进游戏,我马上就变了一个人,虽然还是那些设定,但是完全就不帅了&&而且游戏背景的质量还不如3年前的游戏&&难道是所有经费都花在人物上了&&?hmmmmm重氪什么的不吐槽,花钱买实力,开心就好。最后我想说的是,这游戏所谓的无职业,不过是换武器罢了,武器换了,技能也会跟着变。如果你就想玩这样的,那么我更建议你去玩猎魂&&真正的无职业,我觉得应该是就算拿着不同的武器也能用别的武器的技能(详情见托拉姆物语,每种技能都有些全武器或者部分武器通用的技能),然而对于这游戏是不现实的,所以,这游戏其实还是有职业限制的???不过,这游戏刚出来一段时间后就遇上猎魂这个竞争对手,也算是倒霉吧&&?
游戏整体都不错,因为交易行固定定价的存在也不会导致材料价钱的虚高什么的,然后助战系统也对新手比较友好,氪金方面不多说,重氪玩家可以快速达到很高的高度,但是肝的话也是能慢慢追上来,因为除了时装,其他基本都能用金币买到,金币每日获取量还是可观的。但是有几个严重的问题1、职业不平衡,虽然说各种职业有所侧重发展,但是出现一边倒的碾压是不是有点太过了,像太刀的硬直打重炮和弓箭2、服务器,怎么说呢,不知道是因为自家WiFi的问题还是什么的,感觉自从不删档以来就有时候会很卡,最近的天梯和女武神都是这样,但是官方好像还一直在开新服?3、一些优化问题比如最近远征的难度等等,明明删档的时候不是这个难度,但是不删档上调后过不去又下调,还有各种层出不穷的bug比如技能点、背包被清空等问题。但是发家致富全靠维护,只要不是太影响游戏体验,偶尔维护维护发发补偿也是可以的ummm第一次写评论也就随便写写,大佬们不要太较真,最后祝游戏越来越好,祝大家一发饼干出宝具&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&现在游戏老一点的区已经满级了,然后有呜噜噜和拼图活动撑着,玩家还是流失严重,不知道官方有没有意识到问题所在。。首先是这个游戏的休闲系统,比如钓鱼,采集,烹饪,都鸡肋。。1先说说钓鱼吧,一个鱼饵300银币,钓起一个绿鱼除了做任务,没有其他用途,出售也就10银币,卖了可惜,不卖又占背包,2其次是采集和烹饪,这两个内容是一体的,开始采集品采集一次就消失的时候,根本没有几个人去做这两个东西,后来改了一下情况才稍微好一点,但是,从找食材一直到烹饪完成,需要耗费半个小时甚至更多的时间,比如郁金香鸡块,做一个就要一分钟,也就提升10%攻击。除了破封会用到,平时基本不会吃。。更何况我们这种平民玩家也不会去破封。。。3银币获取途径少,花费大。我从不蹲商人,因为我觉得蓝沙我用不到,起码半年以内用不到,所以我银币开始的时候是越存越多的,因为那时候翻牌才一千银币,但是打一次冒险就好几千的银币。。但是随着等级提升,翻牌耗费越来越大,到60级的时候,一次2w2,但是银币获取还是那么少,而且制作装备的费用越来越贵,需要的材料越来越多,只能靠大量翻牌或者分解装备来获取材料。。但是银币???不求减少开支,但是给我们增加一点收入不难吧,比如把鱼换成银币之类的?而且金币兑换银币,100金币换成1w银币,220金币才能翻一次牌。。。总之目前问题就这么多,满级以后为了做装备大家都开始刷60级冒险,慢慢银币肯定会不够用,而且每天必做的事情也就那些,休闲玩法又没什么作用,基本被荒废,久而久之弃坑的人也就多了,再加上临近开学。。希望官方能好好思考一下怎么留住玩家,虽然说福利很好,但是也并不是只靠福利就能留住玩家,如果能多一点玩法,能让玩家多一点发展方向,而不是单纯的打本攒材料做装备继续打本。即使没有福利,即使偶尔需要氪几块,大部分玩家都不会介意,一瓶饮料的钱罢了四星继续观望,希望游戏越做越好,能有新玩法来吸引玩家
从前有一帮人,他们开服就在游戏里,他们是一个战团,他们十分牛逼,PVP一线玩家,有事没事就喜欢去天梯搞事情,后来他们都弃坑了嗯再后来他们中有人回去看看,发现老玩家走了好多所以猜猜看弃坑啥原因提示:你觉得游戏的问题多么,反馈可有用?不知道客服有没有跟你瞎jb扯过还不如无视以上你非要玩的话我给你一个建议别认真血赚不亏反正策划也没当回事
那么怎么说。总是有mmorpg大佬在说野外pk。说这游戏拿荣耀的幌子。我只想说,你全职看多了。你那个有野外pk的游戏玩多了,醒醒。这游戏有了野外pk就需要开始思考了。就那你们说的野外pk而言,我想问问。如果某个满级dalao有个优越感,除了安全区以外其他地方疯狂杀萌新。那么我想问问,这游戏有人会玩吗?公会,没错。找公会是一招,但是你能不能发育起来也是个问题。现在还在测试,我不想对那群野外pk大佬说多。我只想说:你非要野外pk,我隐身逃跑不行么?作为一个二测玩家,我只想说。想那种拿着别的游戏来评论一个游戏的,那么请你去玩其他游戏算了。游戏本身就不是用来对比的,然而就是某些优越感dalao键盘侠掏出了其他游戏来做对比。你拿好游戏跟测试中的游戏做对比,有毒。你拿测试中的游戏和坏游戏对比,又说这游戏好。有些公司因为是大公司,他的坏游戏可以废掉重来。而这款游戏好像比较独立,我只想说。别人用心做款游戏,用心听取玩家的意见。你觉得某美能做到吗?某碧能做到吗?别人后资力量强大,我们这群白痴会为他付款。像这类游戏,独立。刚诞生,你就用自以为是的世界观开始评论。最后我想说,你们去微信收到消息应该比TapTap更快一点。抢你们不如去微信找,别人微信公众号当摆设的啊?微信基本提示速度远超TapTap,因为TapTap单纯打开才能收到,微信你经常用。一眼喵就看到。最后,九月了。二次元盛开绽放的一个月。我们迎来了声之形、刀剑神域剧场版、银魂还有这款游戏的三测。总而言之,某些想要野外pk的dalao给我记一下。如果游戏这样设定的话。我同意有野外pkpk前,本人必须给跑到想要pk的人身边放出邀请,随后同意后。系统将吧双方武器战力等调换至同一水准。随后10秒以内可以换技能,装备。(有装备的附加效果会削弱)然后开打,不能任何人插手。插手算触犯违规,死亡。这样我就决定有野外pk
这次,不删档测试火爆来袭,还联动叶秋大神来助阵规模很大啊。我由于个人原因大概前两次的测试我是没参加,(应该吧,方正我现在只拿了一个龙耀套装。)前几次测试我没参加不太清楚情况,不过我也只大概记得很早之前的测试,我有写在下边。不过对比之前,现在是大有改进。说个我远古之前对于剑之荣耀的最大的问题,就是优化不怎么好,会闪退。现在我想说真的是o98k的,流畅的很不错的。只要不是网络太差的情况下,不错,我很喜欢这个流畅的感觉。现在我给出五星好评(o^^o),希望剑之荣耀与全职高手里的荣耀一样,十年不灭好吗~除了优化做了很大的改进以外,许多地方对比之前也有了许多变动。不断的测试也能带动一个游戏的完善,完全ok。无锁定MMORPG,我比较喜欢这个类型游戏,这样感觉会更有些打击感。我以前玩WOW的时候,打架感觉就没有让人带入好了,自己更像是指挥者,而无锁定则会更像是参与者。我挺喜欢剑之荣耀的一点就是无职业。无职业这个是官方最开始就在宣传的东西,没有错,就是散人。不过没有千机伞那么变态的东西,但是有类似叶秋那样的人,我在打天梯的时候,我遇到了,不断切换武器的人。我是真的佩服他,手速很快,武器切换得也快,拉远距离切换武器,我被这个换得没脾气。不知道他下一个是啥武器,诸君也可以试试这个骚操作。无职业也挺体现出技能点的重要性,以及,技能点缺,想多修的同学们,请注意你的技能的分配,不过,你开心就好。(反正吃亏的不是我。)技能点获取也有很多方法,好好攒点提升自己喜欢的武器吧。狩猎蹲点,冒险副本,远征组队。三大装备材料来源方式,不同的配合来获取装备,使得玩家一边拿材料做装备提升自己,又不断的换玩法玩。哇,这个方法谁想的?在下以前玩的MMORPG游戏装备要么是固定副本掉落,要么就是什么劳什子世界BOSS掉落,获取装备方式单一,玩法也单一。这个不一样耶,我点个99赞。(咳咳,有钱人可以直接交易行买材料。)不过有限制次数,但是合理安排游戏时间,不能过度伤身,打完次数,也足够你玩得久了!对比最开始的装备是换的,还能挂拍卖行,(可能是因为测试吧)现在的玩法丰富些。休闲玩法也是MMORPG游戏不可缺少的一部分,比起一开始只有钓鱼的时候,完善了一些,多了烹饪。兄弟,来,干了这碗鱼汤!哦,记得无聊去做做冒险手册,反正,没事就做做吧。相互串着,说不定和你的战团委托有些关联呢。货币方面没什么好说的,就是竞技方面,有给我们涨信心的英灵们,还有就是面对现实的天梯与女神与魔能。天梯就是那样了,记得我说的骚操作,新人们都可以试试,反正那些测试好多波的大佬们,估计熟练掌握了吧。女神与魔能,与我之前的记忆不一样了,有了变动。女神好像没变,这个玩法挺ok的。光光4v4已经是老套了,多个胜负决定与祝福球,嘿嘿,这个就得带点脑子了。魔能的话,我记得我那会还是16人大战场(应该吧& ̄﹏ ̄&,人老记忆差。),规则是啥来着?啥来着?呃呃呃,不说了不说了,人数少了一样还是得带脑子的PVP玩法。光光能杀人?不够看了,队友会恨你的。又会杀人还有脑子,大佬,你缺个腿饰吗?我觉得我挺适合。好了,说了游戏玩法方面,来说说UI布局吧,这个我觉得还是可以的,布局还是挺好的,不过顺带我觉得最好的一点,就是去掉了主城里的各种功能,直接加在菜单里。我其实很想说以前的手机的MMORPG游戏,那么多商店,能不能别老是让我回城,咱是手机游戏,图快捷好吗。商店合在一起& ̄﹏ ̄&,哦,真开心,妈妈再也不用担心天天回城没钱传送啦~诶,传送不用钱。反正就是方便多了,还有就是仓库是在背包界面直接有,原谅我的那些习惯,我曾经跑了一个城,一个个NPC点过去,然后还问了战团的人,差点问世界频道的兄弟,就为了找仓库在哪?是哪个NPC管仓库的&&不过游戏也不是十全十美的,也是有一些Bug的,例如,我特别羡慕已经熟练掌握被螃蟹打下海能在水里浪,打上沙坡晒太阳的人。厉害了我的哥!呃,不对这不算不好的,算是一个小趣味。倚我个人觉得建模方面还是有些欠缺,人物举动,我感觉会比以前好,但是还会有些僵硬,然后捏脸画风还行。战斗方面也是,画面的打击感上我觉得还能进一步提高的。还有现在1到40级左右,玩法就已经基本都耍了一边,倚己希望以后能出更多玩法,这样将来,50级,60级,乃至70,80级,才能说保留住更多的老玩家,吸引更多的新玩家。总体来说游戏挺棒的,经历了这么多测试也不容易,感谢制作方的用心改进,倚己向你们致敬。&&&&&&&&&分割线&&&&&&&&(tap显示是3月前,但是我不知道是多久之前。大概第3次测试好像?应该吧。)要不是不能给三星半,我就给三星半,为什么呢?这个稍后再说。首先这个游戏无职业的设定个人感觉相当的不错,玩家想换武器玩,不用那么麻烦的创角色啊,然后反复切换角色来那么麻烦,这个相当的方便玩家去体验不同的武器的不同优势不同好处,点个赞。其次就是二次元的整体画风了,因为在下很喜欢二次元的玩意,所以这个画风对上我胃口了。风景什么的挺不错的,偶尔开启相机,拍几张,悠闲悠闲。建模的话,还行啊,如果能解决长发穿模就相当好了&&依旧是从最开始的精英测试开始,与NPC的互动一直一直是很吸引人的啊,不过相对于上次进击测试可以对NPC进行各种操作相比,这次有的需要好感度才能做的话,这个很棒耶,如果能随意做过了新鲜感就没意思了。弄个好感度,起码,还能多保持一点兴奋。(个人还没实验过,只是看世界频道的人聊天说的。我忙着,努力去刷活跃!我要龙耀先锋!)既然有多种武器,技能的话粗略的感觉下,还是可以的,都有自己的小技巧。连击起来很凶残。(我个手残很难受(;_;),打不出连击。)战团系统感觉中规中矩,一如大部队的游戏那样,就是委托,战斗,希望这方面能再多一点创新。来聊聊竞技场吧,我依旧不知道它有没有平衡技能的效果,但是血量什么的好像是平衡了,打起来,技术还是蛮重要的,还好,还好。所谓摸鱼撩妹下副本,钓鱼,与npc互动,冒险刷材料,这些玩法我觉得除了和npc互动多了新意以外,其他的还可以多加点。啊对了,钓鱼的操作挺不错的,有个力度条,这个玩家可不能瞎来,这个棒。按照以往来说钓鱼属于生活方面的玩法,嘛,作为MMORPG,这个是肯定少不了的,这个的话希望官方能多出几个生活玩法,别让钓鱼太孤单,钓多了特别容易会乏味的。危机事件的玩法也挺好的,比谁能猜中下个世界BOSS的出生地,然后来抢吧!MMORPG玩家之间的资源争夺这个精髓出来了。没有预告,随机出现,虽然没有多大的新意,但是还是挺棒的。有时候,玩得不就是这个抢来抢去争夺的快感吗?总体来说,游戏是挺棒的,起码我是非常中意的,很喜欢哟!但是我开头说了,我只愿意给三星半,为什么呢?因为游戏体验极差。依旧和进击测试一样,BUG多,而且网络优化,建模优化都相当的不好,掉线是常态,进去远征进不去下个地图是常态,任务Boss不出现是常态。玩一段时间我就得自己关掉游戏,再次开起来才能解决这BUG的问题。我很难受啊!!!相当难受!游戏是好游戏,但是一堆七七八八的游戏自身的原因使得游戏玩起来极其不开心,再好的设定,再好的游戏模式,再好的游戏玩法,又有什么用呢?希望官方能把优化做好。我看到一堆835的cpu都喊会卡我就很难受(;_;)。虽然我是麒麟960,但是835比960好啊!最后谢谢九方做了这个相当很好的游戏,除了优化问题,是个不错的MMORPG游戏。对了,现在是测试有送金币什么的,我希望公测不要太氪&&感觉这个脚步下去,氪金大佬可能会一统江湖&&以上表示我从昨天到今天的游戏体验。我是倚己,倚己是我。祝诸君游戏愉快!
游戏总体来说还是比较用心的。玩了一个多星期,每天花费在上面的时间也比较多,虽然说总游戏时长不是很久,但对于游戏还是有自己一部分体会的,纯月卡玩家,目前服务器等级战力榜都一直维稳在前20。和同类游戏比起来,肝度还是比较适宜 ,但魔能和女武神这一块可圈可点 ,有仿照现在moba类游戏的嫌疑,而且pvp均衡性挺差的,很多玩家干脆直接挂机刷活跃度,没有什么太多游戏体验,觉得不应该在这方面侧重太多,设置一种moba模式够大家娱乐就应该够了,像魔能战局几乎不可逆。而且如果为了刷证的话肝度非常大,要刷满证运气不好起码得开好几把,非常耗费心力。这是我觉得最大的一个缺陷,这类游戏大量参入moba类机制的话我觉得只会适得其反。。再有就是服装只能靠氪这对于平民玩家还是不怎么友好的。像神闻什么的虽然是个巨坑难填,但是可以吸欧气呀!而服装加成也不少,虽然系统偶尔会送砖石,还有个攒证换服装的活动,但至少我来说对送的那个服装还是不怎么感冒的,想要获取心仪的服装,除了氪。。还得氪?再有,冒险徽章和称号两个东西是不是有些重复性了?都是达成某些目标,一个送属性,一个送徽章?感觉这两个东西就像模仿其它游戏里的机制,几类游戏的玩法不求调解地凑在一起,有些怪怪的。再一个希望能加强城镇里的娱乐性,多加些集体动作,还可以设置一些有意思的商品,像烟花啊什么的,虽然没有什么加成,但增加了游戏乐趣,而且让银币的花费也不局限在角色属性上,不至于我们战团一堆人跑到城中心只能摆poss拍照。。突然想起还有那个神秘商人是真滴肝,为了那几坨沙子每小时都蹲。。。次元门还好,等级是个小问题,毕竟要破封,等级搁那里战力不够也上不去,商人就不一样了,相当抢手,不去抢的话人家靠那些资源战力升上去一大截,而你自己拿着银币没地方花。。希望可以适当调节,缩短出现次数。目前的想法都在这里了,以后有时间了还会回来写,望采纳,也希望游戏越做越好
评论之前先来个五星ps:以下只是个人对于1v1天梯赛的意见,希望可以帮到各位官方大哥。相较与上次测试的1v1pvp这次测试真的好了太多,没有了谜之砍空气的懵逼操作,也没有了双刀无限隐身的和法师无限控制为所欲为的随意操作,但是却迎来了大剑粑粑一剑教做人如同噩梦般让人窒息的操作,太刀仍旧是爸爸,揍你不需要太多操作,弓箭手......有这个职业吗?这次测试打了大概400场左右的天梯赛,胜率大概在75~80之间,我大概是个专门玩天梯的玩家了吧。这次测试后感觉天梯问题还是那几个了,上次想说来着结果问了个问题就没法继续评论了。第一个说一下天梯最重要的解控技能,这俩技能用熟练后感觉设计得真的棒,设计的人也真的有花时间去想,但是触发很迷,没错,迷,必须要在击中集中你的一瞬间点击才能触发,而其他的僵直时间是无法触发的,所以才会有什么太刀无限连啊,双刀无限连,因为有时候你看着对面打把你的解控技能打出来了但你按下去却没法使用,只能被a死,不知道是不是bug还是设定就是这个样子。解控技能个人感觉最好是可以在僵直的时候常亮可以随时触发,时机玩家自己掌握。还有就是pvp中优先度最高的是不是普通攻击啊?我,普通攻击,投降!我普通攻击今天就要为所欲为,就没有普通攻击打断不了的技能,解控技能可以打断(这个忘记说了,解控的时候不是无敌是最马蚤的哈哈哈),闪避技能也可以打断,甚至霸体技能都可以打断给你看,不过这都是刚刚使用的时候被打断,希望可以更改一下,你知道我憋霸体的时候被打断,然后解控又被打断是什么心情吗?还有就是无限僵直的问题,这个我就不得不提另外一个游戏,地下城与勇士,这游戏对僵直设定的就很用心,反正我就定死了只给你打这么多次,技能怎么接,怎么尽量把输出最大化看你自己,不过他们技能多,剑之荣耀只有四个技能,个人感觉官方可以借鉴修改一下。其它职业问题除了僵直就是数据,数据就没必要去提了,我也只是个学渣。还有几个关于职业显而易见的问题,印象最深的就是枪兵四十级技能,那位移范围真的太夸张了,从场地这头跳到那头;弓箭手不能走a,闪避范围小也就算了,还不给个控制和位移,人家大炮台至少还有个减速和原地爆炸,冷却时间给我感觉还巨长无比,被贴脸跑都跑不掉,还有那个什么风暴狂想曲是不给使用吗?我打了十几个没见一个用过;法师有个解控技能是不是变成球啊,而且变成一个球还能揍你,然而你看他还是一个球,法师给我的感觉是真的好玩,如果不是太刀我估计就去玩法师了;太刀的话往前冲刺那个技能冷却是不是太短了,是给我感觉最全能的英雄,几乎没有短板,强大概也是强在这里(哈哈哈,我只玩过太刀,估计是这个原因)。关于天梯其他的暂时没想到,就先说这么多,over!
上上测我参与了测试(不知道是几测),上上测的副本死亡机制就被你们去掉了?那时,副本里死亡,10秒内不复活直接强制出本,现在就可以躺尸等队友打过去翻牌?这是什么辣鸡改动?你觉得10秒太短,改成30秒来给人思考要不要复活也行啊,再不济60秒我也勉强忍了,躺尸是什么设计?你非要考虑到带人,这不是跟你设计副本需要4人配合的理念冲突?退一步说让人带人,那么被带的人躲角落别打不就好了,让躺尸是什么鬼?正常组队打本玩家的游戏体验就不要了?一个人进图迅速死了,然后就躺,你说其他三个打还是不打?打?难受的要死,难度增加时间增长(三个人打肯定要慢一点麻烦一点)掉落还一样;不纵容这种躺尸行为不打?退组出来又要等虚弱时间,这是招谁惹谁了?没复活币没金币所以不能复活?怪我咯?怪那些好好打本的队友咯?本来好好的设计强行改掉这不是有毛病?这分是必须扣的。不给两分也就看在游戏本身确实还行,但是把合理设计改成不合理,这分扣的不冤吧。另外,不但死后复活倒计时的机制不能去掉,我还恨不得加入输出评价机制。这游戏又没有奶妈之类的,所有人进本都可以输出,于是,做输出统计不难吧,别的游戏都能做出来你游做不出?有了输出统计之后就可以定阈值了,根据副本要求的战力,副本里按照时间统计平均输出(也就是dps),达不到某个值的弹出警告,通关时最终统计,依旧达不到的不能翻牌(次数照扣),就可以完全避免了挂机党,躺尸党的存在。这些从程序角度也绝对不是做不到的事情,怎么你们不但没去做,反而把之前做得好的设计给去掉了?不行越打字越火大,在扣一分,3分就行了,就现在的设计只值这个分数。
说一下自己对这个游戏的理解,不喜勿喷我觉得这个游戏应该是一个&自主独立的世界&,应该在&世界的多样性&下进行优化和创造,应该是&荣耀&,刀剑神域里的&SAO&一样,将战斗和副本作为虚拟世界一部分,生活和多样性作为另一部分,创造出一个&凌驾于现实生活的虚拟完整的世界&,而不是一款传统意义的MMO游戏1,画面下希望能优化下技能的特效,和一些怪物的建模,游戏里面一下特效仿佛在玩页游一般2,希望职业系统能更加优化,希望能出牧师,术士,召唤师之类的职业(技能),可以和法师共用一个技能面板,通过升级技能来提升或者叠加buff的形式来突出和法师的区别,这样在队伍里少奶妈时可以替代一下但是全职奶妈也很好,其他职业也可以多出一些技能,通过技能的不同和神闻的搭配创造一些已有规则上的不同职业,比如冰法主控制,火法走爆发,(希望再有个奶妈之类的),(可以参考炉石,只有九大职业但是却有很多不同体系,一个职业下有很多不同打法)3,希望平常不喜欢跑任务的玩家,可以通过和npc或者钓鱼种菜提升自己的等级或一些属性,当好感到达一定程度会有装备或者技能,和战斗系统可以相对独立,而战斗系统的副本也可以掉落一些装备和技能(像魔兽一样)4,底下(楼上)一些评论也说结婚之类,其实个人感觉比起结婚开放后,公屏变成征婚,还不如注意&副本的合作&,加大和队友的操作,但是结婚我还是比较赞同的,搞gaygay什么的也超级棒啊就酱吧,其实还是十分看好这游戏,毕竟&开放世界&的游戏基本没有啊,所以官方要更加努力!要把这款游戏打造成一个正真意义上的世界啊!(略中二,希望官方爸爸能看到,不要沉啊!)
还是挺喜欢这游戏的,但是玩到现在兴趣是真的冷淡下去了,原本每天就是上游戏肝各种副本打打魔能女武神做活跃,日复一日都已经枯燥无味了。再加上现在全金装毕业,游戏变得更加无聊。像我只玩太刀的也没有太大兴趣尝试别的武器,更何况高级同步药水几乎抢不到,我TM连第一把武器真名都没开完,也许我天天蹲商人应该能蹲到,但是蹲了几天蹲不到,已经没耐心了,感觉***被游戏栓着脖子,昨天第一次没肝到700活跃。我知道这个游戏测过很多次了,但是具体开发了多久不清楚,一开始玩的时候感觉内容还是挺丰富的,但是玩了一阵子,发现想要玩好要做的事就是那几样,很单调无味。地图就是这几个,远征清一色四个房间,每天固定打几次,就感觉PVP还行,然而各种bug。其中最重要的远征,除了第一个和最后一个,别的一律把我恶心到了。我感觉直接抄地下城那种机制都还好些。是的,就是直接抄。包括装备的宝珠或者徽章镶嵌,各种套装或者强力散件的装备,通过各种关卡来加入,比如深渊。如此这般以下省略一万字。但别TM一开活动除了签到就是氪金吧,游戏都TM没人玩凉得不成样了,还能有有多少金主。我就感觉上次那个炼金称号还行,然而也是一样固定时间固定地点,蹲蹲蹲。拜托,换个形式行不行。做些有实质意义的活动,送些装备道具,激发玩家肝力,提升游戏热度行不行。我也不是什么专业睾丸,算是随便说说自己的想法吧,希望游戏能苟久一点
玩了十多天,也找了个战团,运气很好,第一个就是活人团,有大佬带,30级上40,直到昨天还有50的大佬带武器远征。不过,远征是不是有点太那啥了?比如蜥蜴人暴动哪里,第四关的秒杀,刚复活运气不好就又死一次。远征复活就不能出一个无敌时间吗?哪怕只有两三秒。另外,上面的推荐等级和推荐战斗力是不是弄错了?破封解除等级限制,但推荐等级怎么回事?蜥蜴人暴动三个难度都是一万多推荐战斗力,但事实上刚刚两万战斗力的去了都是送死&&最后,建议加个远征房间这种,让助战的可以直接加入已经开始的远征,躺尸不复活的,限制一个在规定时间内不复活直接弹到主城且不能再加入该房间,相信英雄远征模式会有一定的改善。女武神和魔能,这个相信很多人都不感冒吧?挂机的屡屡皆是,前几天团里一个朋友说去魔能挂机了,我问他为什么不打非要挂机?他说反正又打不过,大家都是去刷活跃的,挂机又不损失什么&&我沉默了,女武神和魔能的PVP模式的确让人不敢恭维,我也深有体会。接着,是交易所的事,很多东西在交易所上面压根是有价无市,出现就被蹲交易所的秒购,但很多东西完全堆积过多完全卖不出去。世界频道上面经常看见有人大喊求xxx上架,但很容易被忽略,为什么?因为有材料的自己都不够,就算有多余的也是卖给自己的朋友或者站团里的人。希望可以在商城里面出售这些材料,每天限购都行。关于货币,个人感觉现在的银币基本没用,而金币却是主流货币,商城和交易所都需要用金币买东西。钻石,个人感觉钻石的存在感不是很高,除了1:1的兑换金币,神秘商人和买衣服外其他地方基本用不到钻石(另外不是说复活币不够用可以用钻石复活吗?但其实是用150金币复活)以上,是我对该游戏的看法和建议,最近人越来越少了,快点合区或者出正式版吧&&
玩了三天,还是卸载了。怎么说呢,ui设计和人物的蛮喜欢的,但是pvp和pve体验真的很差。说的是pvp公平竞争,我是真没看到哪里公平了,氪金大佬秒天秒地秒空气。还有pve,不是兄弟不给力,完全是打不出来伤害。不过一天活跃做完可以拿1000金币还是不错的,就是高等级的装备材料根本没刷出来过,装备来得太慢了?
这个游戏是魔性的。我们客观的来看这个游戏,他可能其实没那么多创新,但是神奇的是他能满足你对mmorpg的绝大多数需求。无职业这个其实玩过的都知道,货比三家一下,我也是个老的不行(已经弃坑)的托拉姆玩家,这个游戏的无职业单从宣传的部分来看做的并不好,托兰(没错我还是台服狗,没想到吧)的无职业是我见过最理想的,而剑荣的无职业要差了一点,变数少了一些。不过,who care?对于mmorpg来说无职业其实就是个添头。这个游戏吃氪吗?吃,巨吃,强化神闻宝具副本次数没一个不要钱,氪的金90%都会拿去买金币,不氪金还喜欢去比来比去的玩家已经可以提前放弃了。但是这个游戏并不是恶意逼氪,这很重要,不氪也能玩,就是你会菜很多,可能我30级就21000了你40级才16000。但是这游戏很魔性,就和某月厨游戏一样,他不逼氪,他吸氪,情不自禁就充了钱了我也很僵硬。来说mmorpg的灵魂,副本。单人副本巨爆肝,正常玩家不氪一天也能肝二三十次,微氪的一天就能打四五十次,尤其是某些boss关冒险要长时保持操作,简直是肝帝首选。单人冒险当中的特殊玩法倒是别出心裁,无人之境是关爱肝脏的急先锋啊。然后是多人副本,除了社团boss之外的多人副本都是四人,希望在做好优化之后开放更多人的协力副本。社交互动这个游戏是很棒的,除了跳广场舞不能自动循环就很累手。总而言之,这是一个微有创新但是很多地方还是传统mmorpg的游戏,但是谁说传统不好,那些粗制滥造的mmorpg只是连传统的模子都学不好罢了。有没有财力都还是推荐入坑的,顺带一提,希望可以做出更有感染力的剧情就是了。。。
火焰大帝霍尔诺区,战团:白雪姬的皇家晚宴ID: :penny已经弃游以下是游戏体验:2星不能再多从一开服玩到现在,30多天,终于在昨天玩到60级了可喜可贺,然而还是战力不足5w的咸鱼XD。和风神社全游戏最难副本,建议没有升级太刀技能的新人直接跳过。我运气还不错,宝具到现在已经拿到了5个,也算是圆满了。到目前游戏的最大的乐趣是聚众跳舞和世界频道聊天。以下谈谈为何只给2星首先,对老区新人非常不友好,因为低等级的玩家少,副本难度大,想要打副本只能靠大佬带。新人通常都去新开的服,因为有各种活动和破封,有动力玩下去。老区玩家日益稀少&&然后只能合区,这是一个恶性循环。天梯赛,是这周以来感受到的最大恶意,天梯所谓&公平&的比赛,在60武器真名下彻底崩坏,一把无双打遍天下无敌手就是现在的局面。建议开启另外一个绝对公平的比赛,只凭技术定胜负,奖励少点也行,否则现在这种天梯赛毫无乐趣可言。bug:商人有时对话无法打开商店。天梯女武神祝福魔能祭坛中,双刀爆空遁影遁的特效无法正确触发。以下是对游戏内容的一些建议:能不能新增支线任务,npc的个人支线,或者由npc发布每日支线,增加好感度,目前无限的重复对话来增加好感,我是拒绝的。把勇者公会的委托中的狩猎,钓鱼和烹饪三类分开发布。烹饪很多时候遇到没有菜谱的菜,有时又遇到每天99个鱼饵都钓不上来的钓鱼任务。或者说随着勇者等级的提升,可以接一些更难的任务,奖励更加丰厚。互送任务可以变得更有趣,有可能的话让其他玩家也参与互送或者阻拦吧。
玩了不到一个礼拜的咸鱼发表一下个人的看法。先说说优点,二次元画风、多种武器随时切换包括副本内无冷却,这点很喜欢。还有丰富的技能带来的高选择性以及各种可能的连招、丰富的各种副本玩法、竞技类玩法平衡战力差距等等留着萌新自己发现吧。╮( ̄▽ ̄)╭再说说那两个星,一星给普攻被击无限硬直及长达20多秒的解控技,一星给肝得要shi的日常活跃,真的,这是手游,我却肝出了端游的感觉。当然最后一个的奖励是很不错的。但是啊,要肝满700点,不能只打PVE,活跃不够,所以&&意味着你不能只是一个单纯的PVE玩家,这自由度就少了很多。(;一_一)最后给萌新的建议:不要买月卡不要买月卡不要&&噗~一口老血喷出来&&第一次见这么水的月卡,更像是会员特权,增加副本次数,我买月卡是为了护肝护肝护肝好嘛&S(|||▽||| )给的300金币也不痛不痒,开三次结算狗牌就没了&&建议养老咸鱼金币用来翻牌以及买材料,其他慢慢攒就是了~???!(?&??&?)??总结一句话:养老不爱肝的咸鱼&&不是不能玩,但真的,差距会很大,慎入:)
先说说优点吧,刚刚玩了一点点所以知道的比较少优:⊙技能比较华丽,搭配也很多,伤害可观(还是说太刀本来伤害就高?)技能效果很赞,还是很合我心意的⊙UI整洁,主界面显得大气,最主要视野好,⊙玩法多钓鱼啊什么的还是不错的,话说有PVP么?⊙人物精美,捏脸系统专门提出表扬,异色瞳这个敲赞,大赞,非常赞,这辈子我都没想过能捏出异色瞳的角色,感觉值了 \(*T▽T*)/but:以下提出部分缺点和个人建议⊙缺点:技能连贯性不高,打斗较为僵硬,而且战斗是面相施法,虽然比锁定好的一点是考验技术,但是同时操作闪避和攻击比较耗费精力,至少可以设置闪避后的攻击或技能是锁定施法,这样比较好然后说说我的一点小希望吧?作为PC端刺客信条玩家来说,自动寻路确实让我失去了跑路的乐趣(刺客信条玩家都有这种症状么?)所以我提议将任务最终改成寻路式(自动寻路)和指引式(有箭头指示方向),可以设置其中一种(好吧个人想法,不代表广大玩家)?右上角的面板比较多余,既然已经整合到菜单里了为什么还要设置一键开启背包按钮呢,略显多余?然后功能玩法太多,宠物啊,技能啊,装备啊,还有个类似卡牌的什么东西堆在一起,一升级就要挨个强化,很是烦,干脆把技能改成随等级提升吧,宠物也是自动汲取战斗经验,这样就不用那么麻烦了,毕竟不是后宫养成类游戏总而言之,游戏本身还是很优秀的,如果改正了战斗方面的僵硬肯定会更加完美最后纯手打,句句心里话,没有功劳也有苦劳,点个欢乐或者赞可好(o˙▽˙o)
小玩了几天 现在47级 一身掌握+20 武器+36 战力两万七。这个游戏说实话现在拿出来还是早,应该再测一阵子再说,因为需要解决的问题很多【1】这个游戏又名《闪退荣耀》。不知道是不是优化没做好还是什么问题,我ios,下拉状态条都不行,一拉准闪退。更不用说切出去看QQ群什么,想都不用想,准闪退。【2】随意开服。这个问题纯属策划自己没事找事嫌这个游戏命长了。你游还没火呢,本来就一个服的时候,广场都站不满人,你还敢开新服?你这不是在吸引新玩家,你这是旧服分流。现在广场最冷清的时候就像无人区一样。所以这个开服的做法太傻,建议合回来。【3】玩家之间的互动功能太差。互动表情动作太少,完全没有赠送等功能,老玩家带新手除了带打图,其他的一点忙都帮不了。有求婚却没开放结婚,跳舞动作好评,但是动感街舞怎么还带个莫名其妙的bgm,不到一秒重复一次,我都得关音量。【4】战团团长职位交接速度略慢,怎么还得倒计时24小时,我觉得这么长时间完全没有必要。【5】魔能 天梯 女武神这三个pvp场所存在严重延迟问题,应该不会只有我是个天选之人,pvp看别人各种无CD闪现。【6】充值选择太少 只有98和628,我想充300块钱还得重复三次98,太麻烦了【7】战力提升代价有点大。这对于那些肝多氪少的人可能不是很友好,无论是强化掌握度,还是锤装备品级,还是养魔灵增幅神恩,升级神闻搭配共鸣没有一个不需要充钱,更不用说大深坑宝具了,有人几个648进去都没看见宝具。【8】亲密度形同虚设,本来这个应该放在第三点,但是还牵扯到npc的亲密度,npc的亲密度设定好评,虽然任务可能略坑。但是玩家之间的亲密度就真的是形同虚设了,我有个好友,他和另外一个人的亲密度数值破千,然而作用仅仅是他俩除了接吻以外的互动表情不需要经过对方的同意。我感觉亲密度和好友赠送完全有文章可做。【9】人物模型问题。可以自己选发型,选瞳型瞳色甚至可以只调单眼好评,然而选项太少,只有那么几个。头发的物理也没做好,长发跑起来看着就像飘着个拖布,而且经常穿模跑到身前去。另外没有体型选项,所有的人物一个体型,乍一看新鲜,看不了多久就腻【10】商城的时装更新速度=0,反正我玩到今天,商城里面还是只有那点时装。
封测坚持到现在,今天公会团长凉了,感觉自己也差不多了。凉之前说一下吧,怎么说呢,总的来说,还算是比较用心做的游戏,一直有尝试去完善游戏内的各种问题,之前的一个g的更新也可以看出是比较有诚意的。但是可能是游戏公司运营,策划之类的不成熟,或者人手不足之类的,总之这个游戏实在是太多令人蛋疼的地方。先不管各类穷出不尽的bug,包括武器、职业平衡的修改,各类机制的合理性等等,都有待提升,或者说直接点,真&的&太&差。武器的平衡修改先说第一次那次大改buff弓之类的,情况相信一路玩过来的玩家都知道了,人家辛辛苦苦做的武器你一刀砍废了就废了,还不带点补偿,自然劝退一大波玩家。然后第二次砍无双鬼瞳之类的,也没吸取上次的教训,而且更多的感觉是自己没有做好测试然后听着节奏瞎操作。就拿砍之前的无双跟精分枪来说,操作相近的情况下,天梯可能略一丝占优势,但是其他场合,精分枪跟无双都可以是五五开,而远征输出肯定优于无双。只砍无双而不砍精分的结果,就是现在满大街精分,于是又劝退一波。此外,双刀职业的苟是隐身机制问题,光砍武器并不能解决根本问题。就算只是普通武器,只要不渣操,天梯消极应战照样可以浪费对面5分钟,更不用说魔能了。另外而作为一个成熟的mmo,不应该是一个职业只能拿去打pvp苟,而是虽有强弱之分,但是既能打架又能打本。在这点上,双刀这个职业的设计无疑是很失败的。关于pvp事实上有个人并不喜欢pvp的主观因素,不过这游戏的pvp体验确实不行。武器职业的问题上面说了。而其他方面,层出不穷的bug极大的影响游戏体验,当然也要看到官方方面的努力,不过,也许是服务器问题,游戏从远古时期一直存在的,在快被击中的瞬间用回避技能,不扣血但是会定在原地一秒的状况依旧存在,而这个问题极大的影响游戏体验。而天梯等活动的匹配机制,肯定让很多萌新都被大佬惨虐过。关于pve刚开始的时候,我是非常喜欢这游戏的pve(主要是远征)的。比如说此前的蜘蛛跟蜥蜴,我觉得就是设计的比较成功的,既有难度又可以靠技术与配合通关,有以前玩端游上一些团本的感觉。骑士先不说,而到了神社,酒吞童子其实设计的还不错,不过里面boss伤害过高,过于复杂的设定劝退了一波玩家。不过事实上,砍过一次之后的神社已经是可以尝试的,但是可能官方迫于玩家的弃坑,各方面的节奏,后面的魔女本难度变得过于简单,作为当前版本的最高副本实在是大失所望,而结果就是远征根本不用耗费的复活都拿去打魔能女武神了,一片乌烟瘴气。另外远征上面的推荐战力大概就是个笑话。然后个人觉得比较不好的就是暴击机制,怪物引入了暴击抗性的设定其实没什么问题,但是暴击抗性减的是暴击率而不是爆伤问题就大了。就举魔女boss为例,个人测试暴击约为65%以上才能出现暴击,65%以下完&全不会出现。而65%暴击的概念,就是没有武器buff的情况下,一套毕业暴击套装加上5级左右的暴击神闻与神恩,意思就是,如果你没有武器,又不是壕,就别想看到暴击。而且远征不会有相关提示,所以选了暴击流的玩家得用资源去堆,堆到能出暴击为止,堆不出就凉拌吧。一些建议1.如果可能的话,武器pvp跟pve真名属性分开设计,这样即可以pve打的爽又不至于pvp神仙打架?2.职业的话尽可能更加完善,尽可能减少消极作战的可能。3.完善pvp匹配机制,如只能匹配相差10级内对手4.远征副本设计可以更有趣一些,尽量不要过于简单。推荐战力更加合理些。5.暴击的机制可以更亲民一些。最后瞎扯几句其实也能理解游戏公司的苦衷吧,知道做游戏、运营游戏不容易,尤其是现在快餐式的环境下,二次元mmo不易生存,不过希望能够保持当初做游戏本心,给剑荣的玩家带来更多欢乐。最后祝游戏越来越好。
本人神启月卡党 目前56级 目前战力4W 玩了两个多礼拜 投入了很大心血 下面一些抱怨和建议不光是我作为月卡党 包括我们公会的中氪 重氪大佬都深有体会 希望官方人员能看一下最好可以反馈一下这个游戏总体来说太累了 我一天做完所有的能拿的(包括魔能和女神30 友情100)五个小时都不一定会够 而且这还不是单纯的挂着 你必须要一直盯着 魔能女神基本都要匹配个五分钟以上 和风找人也要半天 做菜你也不能闲着 最坑爹的是钓鱼你切一下就会停下来 我不明白这个设计是什么意思强化材料还是很难得 春节后好歹把活跃度箱子里面有白砂 但是现在问题在于修复液 二级修复液商城一瓶800 神秘商人也要560 银币后面也是不够用 55级冒险翻牌子1W多 新年高级本翻一次2W多 50级装备修一件1W多 银币来源却还是那些 看了一眼蓝砂子21W就觉得真的是玩不起玩不起和风虽然主推暗属性和火属性 但实际上主推的还是暗 伤害不够的野队甚至不会去救被冰的队友 玩太刀和双刀的还不够多吗? 说好的职业平衡在哪里呢?魔能女神双刀隐身不改一下吗?npc的好感度设计真的ZZ 重复的对话 重复的选项 然后再看看那npc送你的那点礼物 你会觉得你也是ZZ弓箭的平a后一秒硬直真的蠢 转个向都要卡自己一秒 箭雨有时候还是会莫名打到很远的地方 双刀隐遁和爆空遁没伤害都多久了?还有和npc和商人对话没有选项 反馈了就说重新下载游戏我的建议是希望增加随着等级而提高的资源获取方式 比如30级以上开放一种副本 50级以上再开放一种副本其次如果不能改善趣味性 不要把强行把玩家绑在游戏上 不管多么狂热的粉丝都会觉得厌烦 神秘商人和门就那么几个地方 就那些东西 不变变花样吗?你既然抓住玩家爱搞小便宜的心理 你就不能把商人里的物品随机设置 最低可能1银币买白砂之类的?最后不要强推某个属性 万一以后出个非光属性不可的本 就逼着大家去练弓?? 副本更需要强调的是大家的配合合作真心希望这个游戏不要捞了一笔就跑路 还是有很多玩家在里面投入了心血的 建议策划大大不要拍脑袋做决定 纸上得来终觉浅 绝知此事要躬行
一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区
只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买
倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈
发现好游戏
二维码下载
请先后,再进行操作
便捷下载及更新游戏发现更多精彩游戏更丰富的社区动态高效找到感兴趣的游戏
更安全可靠的官方正版下载
活跃的玩家交流社区
发现更多精彩游戏
该标签不适合此游戏
广告或垃圾信息
下载TapTap立即预约
第一时间下载玩游戏
《剑之荣耀》iOS版本现已上线,并荣获App Store推荐
将下方的代码复制并粘贴到你的网站来展示上述 Widget
微信&扫一扫&,点击
扫一扫手机浏览

我要回帖

更多关于 怎么给非qq好友送礼物 的文章

 

随机推荐