吃辣鸡小队绝地求生动画:辣鸡游戏,体验太差,吃鸡现在都这么难了吗

原来吃鸡这么容易?有了这个 bug 级别的技能,想不躺赢都难
原来吃鸡这么容易?有了这个 bug 级别的技能,想不躺赢都难
相信对于所有男生的童年而言一定离不开 "电子游戏 "这个词从小时候到现在各种各样的游戏:街机、掌机、PC再到现在大热的手游、端游2017 年,绝地求生大热带动了一大波" 吃鸡 "类游戏的崛起网吧里几乎每台机器都在 " 吃鸡 "从小米枪战推出了第一款 " 吃鸡 " 手游后游戏巨头公司纷纷推出自家的 " 吃鸡 " 手游上下班的路上、地铁里、公交上都是横着手机吃鸡的人其实在手机端的游戏体验并不好主要是因为这种 FPS 类的游戏在手机上的操作体验和视觉辨识并不能有很好的解决办法并且受到手机屏幕的限制手指触控操作势必会影响到视觉观察所以真正玩手游的高端玩家都倾向于选择一款好用的游戏手柄我们今天要介绍的这款一款专业电竞手柄是国内知名手游外设及游戏平台飞智科技推出的最新款 " 八爪鱼 APEX" 手柄这款手柄不仅仅配备了1680 万色炫彩灯光更是配备了8 侧键位火力全开这样的专业级手柄玩 " 吃鸡 " 绝对是如虎添翼精心制作
从包装开始飞智在之前推出过 "黑武士 "、"Wee" 等手柄在整个手游玩家圈子里口碑都非常好这一次推出的八爪鱼系列手柄会是怎样的与众不同呢?外包装是一个长方形的包装盒包装盒外部是一个纸质的封套表面印有八爪鱼游戏手柄的外观渲染图而背面印有八爪鱼手柄的卖点和简介整个包装盒采用了黑色风格设计用飞智 Logo 经典的蓝色加以点缀给人一种非常 "凌厉 " 的炫酷感褪去表面的封套就是飞智八爪鱼的包装盒正面是简约的 Logo两侧的两道蓝光增添了些许神秘感对比之前几款产品包装这一次的设计风格没有大变化均为三层设计,中间一条蓝带引人注目打开盒盖就是八爪鱼手柄本体手柄非常精致下面有产品的配件及说明书、白修卡等产品配备了 4 种配件飞智小游(按键映射器)、接收器、充电线、延长线这四个配件被整齐的用一个分四格的袋子收纳着体现出制作这一款产品的用心产品外观相对飞智之前一款非常经典的手柄—— " 黑武士 " 来说八爪鱼在整体的外观上并没有什么太大的差别但在质感和键位上却有很大的不同一上手就能瞬间感觉到八爪鱼手柄的 " 分量 " 不同相比之前塑料感浓郁的手柄飞智八爪鱼凭借磨砂质感的手柄机身以及在手柄位置处 TPE 贴胶的包裹显得外观上更具科技感外从用户的手感上说也更具特色手柄握把后方贴有TPE 贴胶可以保障手柄机身在放置桌面的时候不容易损坏两侧不贴胶还能保证在玩像《王者荣耀》这一类需要长时间使用手柄的游戏时玩家的手不会因为手掌内侧的贴胶造成阻力导致手累飞智在设计这一款八爪鱼游戏手柄的时候是考虑到了各种使用场景将手柄游戏体验尽量做到极致如果说你是个追求个性化的人那么笔者更是要推荐飞智的八爪鱼给你了飞智八爪鱼内置了 1680 万色的炫彩灯光系统简直就可以在手柄上开 " 灯光秀 " 了更换手柄的颜色iPhone 用户需要在微信通过小程序进行设置这个小程序的名字叫做 "飞智手柄空间站"用户在把手机和手柄连接后就能控制手柄 Logo 位置灯光的变化建议大家设置 "浮游" 模式这个模式就是会像呼吸灯一般有序的不断变换颜色八爪鱼手柄的握把正面类似 " 翅膀 " 的外壳是可以拆卸的官方会推出不同主题、游戏的定制外壳以供游戏 DIY 迷们选购更换打开手柄外壳后在左侧还有一行英文"We are explorers pioneers, not caretakers"意思是 " 去探索,不守旧 "算是飞智向大家表了表努力做好游戏手柄的决心吧 美推生活购 点击下图,进行购买。 小程序键
位手柄最关键的就是键位的设置整个飞智八爪鱼手柄的表面一共有2 个摇杆、一个四键位方向键、"AXYB" 传统四大宏键、新增的 CZ 两大宏键、选择 / 开始按键以及底部的三大功能键三大功能按键上方是四个模式指示灯分别代表蓝牙标准模式无线安卓模式无线 360 模式以及电源指示摇
杆飞智八爪鱼的摇杆升级为橡胶材质,手感更加舒服并且在摇杆的操作过程中,回馈用户的感觉非常直观和市面上百元的手柄相比绝对是神级的体验。飞智八爪鱼不仅仅将 "AXYB"四大宏键使用了醒目的颜色加以区分更是将原本的四大宏键升级为六大新增了 "C/Z" 两个按键很多人觉得没必要?No!这新增的两个按键是为了应对《王者荣耀》这一类MOBA 游戏的指向性技能控制准备的让英雄的技能可以有多重的匹配,操作更从容飞智八爪鱼的顶部是手柄的 LTLBRTRB 键官方表示 LT 和 RT 键采用了日本二档线性按键波动底部左右两侧的按键可以切换全档与半档这样的切换,有助于手柄在多类型游戏之间的切换全档有利赛车游戏的线性加速而半档利于 MOBA 这一类游戏的快速出招以及 FPS 类游戏的射击速度而底部突破性新增了 4 个背部按键让原本没有按键的手指变得可以操作通过新增的这四个按键配合右摇杆可以打出一波爆炸性的输出可以说这样的设计绝对是高玩们的热爱飞智八爪鱼使用了一块可以拆卸、可以折叠的手机支架只需要把支架往上轻轻一推就可以快速的将手机夹板拆下来这一次为了保护手机飞智贴心的为八爪鱼的手机夹板设置了橡胶垫既可以保护手机,还增加了摩擦力,夹得更稳定。操作体验飞智八爪鱼支持多种类设备的连接无论是安卓还是 iPhone都可以很好的兼容而包括电视、平板、电脑在内的多平台设备八爪鱼也可以进行控制如果你选择安卓手机那么在适配的时候做键位映射这样就不需要重新在飞智的游戏商店里重新下游戏将飞游小智插上 USB 接口接通电源后再用数据线将飞游小智和手机连接按照手机 App 提示的步骤依次操作即可连接手柄后,我们可以直接通过摇杆本身操作手机浏览整个飞智游戏商店的内容整个飞智游戏厅内的资源涵盖了各种类型的游戏并且适配了手机、平板、电视等多个平台这款手柄支持陀螺仪功能6 轴陀螺仪加速度芯片的加持可以让用户通过手柄进行左右上下的视觉摇摆这是针对时下最主流的 FPS 吃鸡游戏专门匹配的功能从上面的动图中很容易就能看出来陀螺仪玩游戏的好处在荒野游戏这款游戏内长按 LT 键就可以开启陀螺仪模式晃动手柄,游戏内也会对应的进行角度的调整这样的功能对于 FPS 手游简直就是 Bug 级别的存在首先,手柄的加入无需通过手指触控遮挡屏幕操作使得视野更加完整其次,陀螺仪的微调比手指更适合准星瞄准这么看来用飞智八爪鱼玩吃鸡游戏不吃鸡简直都是难事儿…这款手柄在上手后确实获得了很多的惊喜尤其是在 FPS 吃鸡类游戏上手实际操作上手柄展现出了触屏操作及蓝牙键鼠操作都无法代替的 BUG 级优势飞智这一次的八爪鱼手柄的确是一款不可多得的好产品优良的改进方式会让更多人愿意尝试用手柄玩手游也许不久后,你在大街上会看到越来越多人把手机夹在这样的手柄上边走边玩这款专业电竞级别的游戏手柄现在粉丝优惠价仅需 358 元原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
大家都在看小楼因累停播 网友:不舒服多“吃鸡”
最近,绝地求生大逃杀这款游戏风靡全球!就连国内的很多LOL女主播全都爱上了这款吃鸡游戏,比如Miss、小楼、小苍等!而小楼则是这群主播中,最爱玩吃鸡游戏的一个!由于经常直播吃鸡,解说小楼的身体终于撑不住啦!
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原来新手吃鸡真的没有游戏体验。
基本一个小时五十飞。人见不到就死了。
乖乖,一小时50飞 你98也花的太值了吧
一小时跳五十次 龟龟 太赚了
学区房挑个拼图楼,一楼不搜,其他搜完门全关上,拿个喷子蹲角落听声音,可以活好久,还能杀人,还能练听力
没有fps基础你玩任何枪战游戏前几百小时都是在被虐中度过
你先跳偏远的地方啊。先学会走路彳亍不。。你又不是fps玩家落地就嗨起(比如我)
我昨天刚买,两晚上一共杀了3个人
别跳人多的地方,没捡到枪就凉
我是新手,我一般一个人去打野。虽然拿到枪也杀不死人。。。
新手就得去人多的,落地别慌刚起来就是了
新手单排首选跳伞点。新图:
pecado,豪宅,水厂,右下角L城边的烂楼老图:G港,学校,监狱,P城,机场。
你广场不要时间的吗?
跳学校是真的好玩
别刚玩就跳机场学校的,要跳有人但不会太多的地方,没人的话很无聊而且神装送快递更加心态爆炸
我以前没有任何fps经验,玩了100多小时了,游戏体验贼不好,单排基本除了落地能拿到枪可以杀人以外,后面很难
建议等飞机自动掉,恰低保美滋滋
你在刷分,600分等着你。
直接落终点 泰拳能杀好多
前几个小时是有点不习惯 现在玩了30小时已经单排吃2次鸡了
当初我云吃鸡100小时,后来买了电脑玩,基本上一晚上只杀1个人。还疯狂被三百小时的队友嘲讽(你不是天天看直播吗你不是很会说吗),真的0体验。后来150小时,游戏熟悉了,基本上4排kda0.7。。。现在300小时。1.7蛇分段单排吃鸡。
我玩了七十小时 我都是落地先找车然后开去航线飞不到的地方发育一哈 然后苟起来 这样子吃了两把鸡了 基本一局就杀一两个人
想练技术就要跳机场,学校这些地方,然后死个几百回,能走出来技术就差不多 了
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴我研究了4款吃鸡手游,发现在手机上的体验还有很大问题
  最近随着吃鸡的火热,吃鸡手游如雨后春笋般冒出头,各大厂商纷纷出手,生怕自己丢了先机,甚至腾讯、网易这样的大厂一出手就直接做2个,足以见得其重视程度,但是吃鸡手游的口碑则是褒贬不一。
  有的玩家吐槽操作手感极差,不是在吃鸡而是在吃屎;
  有的玩家则表示挺不错的,闲来无事和朋友来一把很好;
  有的玩家表示电脑上的吃鸡在硬件、软件方面都有不小的门槛,手游吃鸡免费,而且一般手机都带得动,没办法只能玩手游吃鸡;
  有的玩家说吃鸡就得开黑组队玩,先用手游吃鸡安利朋友,等朋友对这种类型游戏有了兴趣在转战PC。
  其实我们都清楚,手游吃鸡肯定是一个劣化版的PC吃鸡,就像手游MOBA之于PC MOBA一样,玩法、功能上一定存在很多改动和阉割,这是平台差异所致无可非议。
  但是哪些地方要改动、怎么改动就是一个十分重要的问题了。
  改得好、用户定位准确、甚至引入了PC没有的优点,就能像王者荣耀一样大红大紫。如果改得不好,那估计就成了给PC吃鸡做嫁衣了。
  最近我接连试玩了4款吃鸡手游,看得出各大厂商为了抢占先机提前卡位,游戏的各个细节上还有很大的问题,有的可能会在以后的更新迭代里逐步完善,但有的可能厂商自己都没认识到问题在哪里。
  因此今天我们不单评某个吃鸡手游,而是谈谈吃鸡手游化的过程里有哪些值得注意的关键问题。
  目标群体
  首先也是最为核心的一个问题,手游吃鸡的目标受众群体到底是谁?
  是重度吃鸡玩家么?显然不是,就像王者荣耀的主要受众群体不是重度MOBA玩家一样,真正喜欢吃鸡,对吃鸡有钻研精神和高度追求的玩家是不屑于在手机上玩一个劣化了不知道多少倍的残疾吃鸡手游的,至少在玩吃鸡手游时不会期望获得PC吃鸡一样的游戏体验。
  在谈及手游吃鸡要怎么改时,总会有朋友说要是这么改游戏难度就降低了,不好玩。
  但是实际上就像王者荣耀的火热一样,手游的目标人群就是那些注重社交、休闲、闲来无事玩一把的大众玩家,而不是那些抠细节练技术的核心玩家。
  因此很多PC吃鸡里重度向、核心向的设计就必须做出取舍,不能照单全收。
  典型的例如子弹规格,有的吃鸡手游步枪子弹还分5.xx和7.xx,我认为实在是自我定位不明确。
  这点区分度吸引不了那些枪械爱好者,反而给军事盲带来了极大的困扰,甚至还无形中使得一些玩家懵逼了:狙击步枪不也是步枪么,咋不能用7.xx的子弹?
  另一方面,游戏地图规模、人数规模、缩圈时间等等数值共同决定了游戏的节奏和时长,而吃鸡是一个游戏节奏和时长上下限差距极大的游戏。
  落地就是干和孤狼自驾游是2种节奏,落地成盒和伏地魔0杀进前十是两种时长。
  PC平台下玩家往往拥有十分完整且独立的时间,而且有一定的弹性,多玩个10分钟20分钟问题不大(现在这帮修仙党……)。
  但移动场景下就不一定了,开饭了!下课了!到站了!……虽然相比于必须要团队对抗的MOBA游戏吃鸡可以随时退出,但是玩家自己能不能放弃难能可贵的吃鸡机会就是件说不准的事了。
  因此相比于PC吃鸡,手游吃鸡应该更注意对游戏节奏和时长的控制。
  个人认为手游吃鸡应该推出至少2种模式,1种是和PC吃鸡一样的常规100人大地图模式,另一种是小地图、资源更丰富、人数40-60的落地就是干模式。
  甚至在第二种模式里可以适当削弱对背包容量的限制,见到什么捡什么,落地就开干,干完抢劫对方的装备接着干,就图个杀得爽。
  操作维度
  谈到吃鸡手游,甚至只要是谈到手游FPS,100%绕不开的一个问题就是——操控感太差。一些玩家甚至断言道“手游FPS就是个笑话”。
  确实,从体验上看,用双摇杆/摇杆+滑屏的方式来玩FPS十分别扭,瞄准精度差、不好控制开火时机、移动中输出十分困难等等问题层出不穷。
  这里必须提到一个抽象的名词——操作维度。
  举个例子,魂斗罗大家都或多或少有了解,横版的关卡里,玩家对人物的控制一共有4个维度:左右、上下、开枪、跳跃,每一个维度控制互不干扰,你可以一边向左跑一边开枪,也可以抬头向上的同时跳跃;
  但同一个维度只能取一个状态,你不能既向左跑又向右跑,既开枪又不开枪。
  玩家可以在4个维度上各自选出一个状态组成当前游戏角色的状态,例如[左,上,开枪,不跳]=向左跑动并向左上方射击。
  但是到这里玩过魂斗罗的玩家就会想起一个问题,每当我想向斜方向射击的时候都十分别扭,必须一边跑动一边射击。
  原因在于横版射击游戏里游戏角色的“状态维度”有6个:左右、上下、开枪、跳跃、向左右瞄准、向上下瞄准。
  由于控制维度小于状态维度,因此一些角色的状态就无法实现,例如在不跳跃的状态下向下射击、在站立状态下向斜上方射击,这是一个在理论上无解的问题。
  要保证角色各种状态都能实现,就必须提高操作维度,例如同样是横版射击游戏,银河战士在GB上的2代作品里R键(右耳朵)为“斜向瞄准”功能,这样就能控制角色在站立状态下向斜方向瞄准。
  但是即使这样控制维度也只有5个,移动+瞄准的维度只有3个,依然不足以匹配实际所需的4个。
  只有使用右摇杆才能解决这一问题,射击游戏可以通过左摇杆/十字键控制角色移动,右摇杆控制角色射击方向,几个“耳朵”控制开枪等其他操作。
  说了这么多,其实手游FPS的主要问题也是在于控制维度太低,双摇杆/摇杆+滑屏只有4个控制维度(每个手指2个维度),但FPS至少需要5个控制维度:左右移动、前后移动、左右转向、上下转向、开枪,因为这5个行为是很可能同时发生的,如果无法满足这5种操作不冲突,就会很别扭。
  这还没算上跳跃、瞄准、下蹲等等其实也很容易同时发生的动作,更没算上换子弹、冲刺等等有可能同时发生的动作。
  PC由于WASD(2维)、鼠标(2维)、左键、右键、空格、shift这已经有6个维度了,更不提靠近WASD的那些键位。
  但到了手机上,4个维度是在不够用,于是我们会发现大部分手游FPS不得不加上所谓的“双侧开火”,说白了就是特殊情况下放弃移动,右手瞄准,左手点射,实在是无奈之举。
  这个问题怎么解决?目前而言只有2条出路,而且都不是完美的解决方案。
  第一条是陀螺仪,说实话我试玩的这几款手游吃鸡对陀螺仪的应用只能用屎来形容,为什么在启用陀螺仪的情况下还要让开火键影响瞄准?
  建议相关开发人员玩一下“N.O.V.A近地联盟先遣队”这个5年前的游戏。
  当然这也不能全怪游戏策划和开发,理论上最好的陀螺仪使用方式是:左手固定控制移动,非交战状态右手通过滑屏来转向,交战中用陀螺仪控制瞄准,右手点击开火键开火。
  但是实际应用起来有一个问题,如果把交战中的瞄准工作全部交给陀螺仪,那么当目标在距离很近的位置快速移动,或者需要同时应对在多个方向的敌人时,瞄准需要的转向幅度就会十分夸张,转个90度、180度都很正常,这在很多场景下(比如坐在固定座位上)玩家是做不到的。
  而且陀螺仪这种需要玩家自己做出动作的控制方式,在某些场景下就不好用了,比如公交地铁上抖得你瞄不准?比如上课偷玩铁定被抓?当然都在这些场景下了,那么双虚拟摇杆体验差也就不是事了。
  第二条就是考虑怎么利用手机上别的实体按键,主要是几个侧键(音量、锁屏等等)可以用来控制开火,这样就多了一个维度。
  但这完全依赖于手机厂商以及手机操作系统是否配合,把权限开放给APP。
  不过就目前来看这条路还没有苗头,至少短时间内不太现实,而且不同手机侧键位置也不一样,导致不是所有用户都能通过侧键来控制开火,泛用性还是不足。
  操作便利性
  在手机平台随着控制维度的下降,游戏中一些常用操作的便利性也大打折扣,最为典型的就是吃鸡里各种和背包相关的互动:捡东西、扔东西、装配件……
  在PC上打开背包就是一个键盘上一个键的事情,但到了手机上就必须要求玩家左手离开摇杆区域去按背包按钮,这中间是速度差距是巨大的。
  自然而言捡东西就不能像PC上一样打开背包一样一样选,瞄准地面物品直接捡起来这个操作也会非常麻烦。
  而吃鸡这个游戏是很讲究关键操作的速度的,比如杀完人必须马上捡完东西(舔包)就走,避免被听见枪声的人逮个正着。如果要求玩家在手机上完成PC吃鸡里的各项操作:捡东西、扔东西、转配件、换配件……估计玩家早就凉了。
  因此手游吃鸡必须为玩家提供更加便利的功能,例如——
  开放一些设定让玩家能够自动捡高等级的背包、防弹衣、头盔.;
  在物品列表将明显不需要的东西(低级物品,非当前武器的子弹)排到靠后的位置并且标识出来;
  捡起配件后自动装备,换枪后自动将配件转移过去。
荒野行动里的自动拾取配置
  类似的,在PC平台上由于操作的便利性,很多信息可以十分方便地获取到,例如背包的剩余容量只要打开背包看一眼就行了,自己背后有没有人鼠标甩一下就能看见了,开镜就是右键点一下的事情,缩放大地图可以以鼠标为中心……
  但是到了手机上,这些信息都不再是“唾手可得”,这些操作有的需要简化,有的需要换种方式展示,有的则不得看情况舍弃。
  比如直接在背包图标旁边显示背包的剩余容量;
  比如在右手区域加一个能直接看自己背后的按钮或双击“查看周围”的摇杆看后方;
  比如大地图里的缩放拖动条自动以玩家位置为中心缩放。
  这些功能并不伤筋动骨,但是确能极大地影响整个吃鸡手游的游戏体验。
  移动环境
  既然叫吃鸡手游,那么就肯定得考虑“手机”这个平台与电脑的区别,还得意识到玩家在手机上玩吃鸡的场景可比坐在电脑前玩吃鸡复杂多了。
  首当其冲的就是游戏画面。
  现在吃鸡手游都喜欢宣传自己画面多么多么好,当然作为宣传噱头这是肯定正确的,但是对于真正的游戏体验而言,画面“特别好”很多时候反而是缺点。开个高画质,然后开场10分钟就开始发热,有意思么?
  而且就算开了高画质,手机上那可怜的屏幕大小和分辨率,根本不足以提供和PC一样的体验,什么几百米之外就看见对方然后8倍镜98K一枪爆头?想多了……
  这种局面下一些设定就会显得反人类了:
  比如有的吃鸡手游地上的装备和废墟贴图很难一眼区分,绷带像废纸、能量饮料像石头、枪械配件像木棍……
  比如有的吃鸡手游画面渲染不分层次,超过一定距离,不管是树木还是敌人都不显示了,除非开高倍镜……
  比如有的吃鸡手游里快速捡东西的小框放在右侧用来转换视角的区域,稍不注意就按到了......
  手机上的显示本来就是捉襟见肘,小小的屏幕里要放一大堆UI图标,还不能省。画面做好了发热发烫还卡,画面做差了远处看不见人草地密不透风。
  这种情况下还死扣着“看我这云彩、看我这阴影、看我这枪支细节”怕不是石乐志?
  诚然好的画面能够吸引到更多的萌新玩家,但是在萌新玩家成长为老玩家的路上,这些都是坑。
  一些针对画面“舍车保帅”的配置是必须的,让玩家通过设置放弃一些华而不实的效果,追求更好的游戏性才能获得更好的游戏体验。
  又比如说游戏声音。
  PC上的吃鸡老玩家都清楚这游戏里听声音有多么重要,大到听见汽车知道有人来了,小到听枪声判断位置方向,可以说在吃鸡这个游戏里对声音的要求是极度敏感的。
  但是移动环境下提供精致的声音效果却是一件奢侈品:
  有的游戏场景提供不了精细是声音效果,比如公交、餐馆、马路、地铁等等嘈杂的环境;
  有的手机声音质量差公放没法提供立体声;
  有的手机插入耳机后操作会变得不方便(比如耳机孔在正中间的iPhone7\\8\\X)。
  这种环境下,吃鸡手游必须考虑到如果玩家处于静音或是半静音状态,这游戏还能不能玩了?为此一些辅助功能就是必须的。
  例如在小地图或是方向轴上标注附近的声音状况;
  例如在中弹后在屏幕上标识中弹方向;
  例如死亡后显示一下击杀人的位置。
  实际上正如开篇第一点里提到的,手游吃鸡面向的更多是休闲、社交玩家,这些辅助功能缺失降低了游戏的难度,但是对于吃鸡手游的目标人群来说这些功能是很有必要的。
  有了王者荣耀赚得盆满钵满的先例,现在各大厂商对于吃鸡手游的重视程度那是空前的高。
  但就我个人的试玩体验而言,目前的吃鸡手游还不尽如人意,主要体现出的问题就是没有充分考虑到吃鸡手游化所需要作出的改变,没有认真琢磨在手机上玩吃鸡有哪些问题,应该如何解决。
  我相信这些都仅仅是大厂为了提前卡位而造成的疏忽,毕竟现在的手游时代时间最宝贵,没时间给开发者精雕细琢。
  我希望各大厂商在后续迭代更新的过程中充分考虑吃鸡手游化的各项问题,好好解决上述问题。
  最后我得泼一盆冷水,手游吃鸡的潜在受众是绝对比不过手游MOBA的,对于很多人而言,别说用双摇杆控制射击了,就是鼠标+键盘也玩不来,FPS游戏相比于MOBA门槛高了不少,手游FPS的垃圾操作反馈更是雪上加霜。觉得手游吃鸡是下一个王者荣耀的可以洗洗睡了。
  不过话说回来,开发个吃鸡手游成本也不高,模型、素材、贴图全是引擎商店里现成的,对于厂商来说没有不试一把的道理嘛,万一火了呢?
小公举:海绵宝宝快到我怀里来~~~
侠之大者:吸水大法好!!!
青川:何方道友在此渡劫???
山不转水转:时间就像海绵里的水
真相哥:快建吧!内裤都没得换了!
哈了个哈:那些年错过的大雨,这几天通通还给你
花花:建好了就不看海了?我表示很怀疑
Baby雯:我还是个宝宝,我不会游泳!
灵儿:什么时候才能建好啊,打船很贵的
天黑黑:一言不合就卖萌
范范范小姐:这都行???
你不在:学习了,回家改造阳台去
老陈:我家就在一楼啊,有个小菜园,这是海绵么
叫我女王大人:我家也在一楼,被淹了!!!!
小太阳:我也一楼,车没了~
肉肉:哈哈,我太机智了,一直用雨水浇花
喂你一碗毒鸡汤:666666
新世界:车没了,心疼
姑娘十八岁:希望不要大拆大建!老小区伤不起啊啊啊啊
水哥:河海大学笑而不语
南航人:欢迎报考航空航天航海大学!
小美人鱼:南洋理工大学观光团在此!
情歌王:威尼斯水城的朋友你们好吗?让我看到你们的船桨!
吃瓜群众:终于有人要治雨神了
可乐:@萧敬腾
面朝大海:@雨神 你怎么看(新人必进)如何在生存小队里吃鸡
吃鸡图镇楼首先,第一点,全程网速要好1.开局跳伞别去h港,s港,主城(就是最中间的那个),school,大佬自便2.落地后,时刻准备被平底锅拍死的准备(滑稽)3.武器系统武器的种类比较多,萌新的话,开始如果有人在你旁边,而有一把uzi的话,那么uzi就可以瞬间秒杀敌人。武器配件建议,步枪:M4A1:4倍+垂直握把+消音或者补偿+扩容或快速扩容弹夹+枪托AKM:不介意萌新用,萌新如果想送快递给大佬的话,还是不错滴。建议加补偿+快速扩容+4倍或快速,决赛圈快速弹夹能够让你在1.1时快速吃鸡。M16A4:是我喜欢用的枪,一般大佬也应该常用吧,由于是3连发步枪,所以枪头不会飘,所以可以忽略补偿,出装推荐:全息(不推荐4倍,M16A4远程感觉贼恶心)+扩容(快速也可以,最好是快速扩容,因为是3连发,萌新穿越火线玩多了就不习惯,大佬不用说,肯定可以用所以萌新用时要记住开火键)+消音GOZTA:空投枪,自带垂直握把,所以只要一个消音+快速扩容+4倍就行了好累QAQ手枪:没啥说的,萌新也可以无视& & 手枪:MMP(。-`&&-)冲锋枪:一般玩冲锋时,大佬直接忽略,萌新开局必捡枪,uzi:uzi是一把近程杀伤力极高,子弹少的一般微冲,虽然不能装倍镜,但是,uzi可以保你一命。出装:uzi枪托+消声+快速扩容短剑:这枪据说大佬都爱用,可装备的配件也多,所以,出装:2-4或全息倍+垂直+快速扩容+枪托。ump9这枪,随便出(萌新和大佬,MMP,_(:з」&)_ 一本正经的胡说八道)霰弹:s1887+sk12s1887是萌新开局必备,因为他可以近程无视所以防具sk12其实也是一把步枪,但用的是12口径霰弹,所以可以装配步枪快速扩容弹匣,所以,可以装倍镜建议全息+两倍,切记,不要远程,不要远程,不要远程!!!否则你会屎的很惨狙击枪:1.kar98k狙击枪,不多说,你值得拥有,萌新不建议,出装:4-8倍+98k子弹袋2.sks狙击步枪,4-8倍+垂直+狙击快速扩容+狙击枪枪托3.神器AWM,建议,萌新勿用,别以为他是神器就无敌,你玩不好就死定了4-8倍+快速扩容+狙击枪枪托先写到这里,明天续更(●&u&●) 此刻我的内心是崩溃的
天天跳学校的我(&?&&? ?)
桥豆麻袋。。。。短剑是远程?于是我不下载了。。。
老铁那个枪叫m416啊&
我这红米2砖头玩不了
4.mk14:mk14我还没用过,萌新随便装5.M24:m24玩过荒野行动的都知道,随便装
千年老二??
大佬,补偿可以消枪口火焰吗?
短剑是什么?
s1887牛逼啊!楼主是s1897!
sk12是步枪?你教萌新可以,别误导别人好吧?啥都不知道瞎说啥。
优化不行。821卡成ppt
加个好友,SLCRUNZI
咳咳在此声明,楼主在写该帖子时没有看游戏的啊
好的,续更这次更新车辆该如何选择游戏里有5种车,分别是:绅士-蓝色绅士-红色卡丁车丛林狼丛林狼-敞篷在跑毒时,啥都别说,能开啥开啥,不要在意有什么跑不动啥的萌新们如果开车时爬坡爬不动,秋名车山神教你们,首先,踩死刹车(别踩成倒车了QAQ),然后按住刹车不放,踩油门(别松刹车QAQ)后面,用各位单身N年的手速松油门,开氮气,然后一直点氮气,就可上坡了(PS:此方法可能对绅士没用)一般情况,建议开丛林狼或卡丁车(蹦蹦)
死噶去哪了
求开黑对友,还有独立团用不打野!
来,你告诉我sks不满配不屏息新手能玩?开几枪能飘到天上去
我唯一想说的就是,ak和ump9真的不能玩,ak捡到有时可以装倍镜和补偿器当狙打,但近身是真的。。。那弹道。。。迷?我在荒野里压ak都没这么累过,压了枪还是飘到死。。。
散弹建议新手用,只要距离不超过10米肯定是比AK要好的,不要问我为什么,我tmd玩的第一局捡把AK,15米和人钢枪没打到一枪,那人s686居然那么远把我喷死了。。。
更新不了怎么办
我只想说兄弟你玩过端游吗.?玩过几把还是咋的.?端游16很可以高射速.但是一般人在手机上还是整不太了.
学校很刺激的,真的,喷子的天下,让新手去不好吧??
六六六,打电话开黑
我的AK近战全程都可以爆头,无所不能
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