2017主机游戏主播排名Switch上不得不玩的游戏排名 你都玩了吗

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switch可以不买 但这十款游戏机你一定要知道
作者:happy
来源:www.te5.com
说起游戏主机你能想到的大概就是小霸王、switch、xbox之类的了吧,但你知道这些并不是最流行的,下面小编就来为你介绍世界上游戏主机十大巨头,一起来看看吧。
对于游戏机我们的印象可能只有小时后的小霸王或者现在的主机,然而关于游戏机的历史你知道多少呢?游戏主机始于Magnavox Odyssey,自它之后,也有不少优秀的、富有创新精神的主机面市。今天小编就为你盘点下全世界最有名的十款游戏,你玩过几款呢?
Magnavox Odyssey,1972年
Magnavox Odyssey由德裔美国工程师Ralph Baer设计,是第一台商业化的家用游戏主机。该主机只能同时显示3个运动的物体,但是通过各种颜色的覆盖物,它能够创造多种游戏空间。该主机采用的是由40个晶体管和40个二极管组成的模拟信号板而非微晶片,至于游戏,则是直接内置在主板上。这台古老的机器有足够的能力运行简单的乒乓球模拟游戏,该游戏也启发雅达利(Atari)开发出了经典游戏:《Pong》。
Atari VCS, 1977年
尽管在20世纪70年代家用游戏机市场竞争激烈,但是Atari VCS(可视计算机系统的缩写)无疑取得了最终的胜利。它采用1.19MHz MOS 8位元6507微处理器和ROM游戏卡带,它是史上第一部真正意义上的现代家用游戏主机系统。虽然它后来被技术上更为先进的Intellivision和ColecoVision所替代,但是像《Adventure》和《Breakout》这样的经典游戏,以及《太空侵略者》(Space Invaders)的授权,也让VCS赚的盆满钵满。当然,也不会再有哪台主机会使用木板了。
ZX Spectrum 48k, 1982年
命名为Spectrum的原因是它拥有卓越的8位色彩显示能力。后来发售的ZX81成为了8位元时代的传奇。它的价格比BBC Micro和Commodore 64都要便宜,它(好吧,实际上它是个人电脑,但是所有人都把它当作家用机看待)也开启了电子游戏和编程的新纪元,也是英国游戏产业的开创者。尽管它的画质和音效都不如C64,但是当时最好的游戏(比如说Jet Set Willy, Lords of Midnight和The Hobbit)都首先发售在ZX Spectrum平台上。每当开发者们提起它时,都会泪眼朦胧。
NES, 1983年
在20世纪80年代初,美国游戏主机业自毁前途。1985年,让人意想不到的救世主出现了,那就是根据红白机(Famicom)重新设计的NES。NES的核心是一颗造价便宜的只有1.79MHz的6502处理器和一枚5声道声音芯片。NES给我们带来了很多经典的任天堂游戏,比如说:《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros)、《银河战士》(Metroid)和《塞尔达》(Zelda)。同时,任天堂也引入了严格的第三方游戏审批制度,这也防止了垃圾游戏流入市场。NES手柄也取代摇杆成为了用户操作的首选。
Commodore Amiga 500, 1987年
在20世纪80年代早期,雅达利雇员Jay Miner着手研发代号为Lorraine的新设计,并成立了新公司Amiga Inc以完成开发。它的微处理器是摩托罗拉68000,运行频率为7.14MHz,并拥有512KB的内存容量,这在当时,性能无疑是极其强劲的。Commodore发现了它的潜力,将Amiga收购。自此,Amiga成为了游戏巨鳄,并逐渐发布了Lemmings, Cannon Fodder和Monkey Island等游戏。也发布了很多知名的场景演示,这些演示展示了机器的极限性能。
世嘉MD, 1988年
在20世纪80年代末期,任天堂在主机市场的占有率高达95%。世嘉株式会社社长Hayao Nakayama和研发总监Hideki Sato设想了一种基于摩托罗拉68000并能畅玩各种游戏巨作的新游戏主机。MD当时被定义为生活小工具,它的宣传口号为&世嘉能做到任天堂所不能的&&&这种态度也能从索尼克上看出来。世嘉永远的改变了人们对电子游戏的认知,这也为PlayStation的崛起铺平了道路。
索尼PlayStation, 1994年
最初,索尼只是想和任天堂合作开发SNES的光驱。不过在任天堂违约之后,索尼决定开发自己的游戏机。由Ken Kuturagi设计的PlayStation是第一台着重于3D处理的游戏机,它的GPU每秒钟可以完成超过150W的多边形运算。更重要的是,PlayStation的销售人群是那些富裕的年轻人,索尼将样机放在夜总会里的举动也帮助他们获得成功。人们都迫切的想回家玩《铁拳》(Tekken)和《车神》(Driver)这样的游戏。
世嘉Dreamcast, 1999年
DC的发布被认为是虽败犹荣的失败,这台世嘉用来背水一战的主机为我们带来了许多伟大的游戏。DC是第一台内置调制解调器的主机(虽然只有56K,但是却完美的运行了《雷神之锤III竞技场》)。它也是第一台有第二屏幕概念的主机:记忆卡可以插在手柄上,同时,手柄上也有着可以显示小地图、实用信息甚至是迷你游戏的LCD屏幕。依靠日立的128位RISC处理器,DC为我们带来了《莎木》(Shenmue)、《刀魂》(Soul Calibur)以及《涂鸦小子》(Jet Set Radio)等游戏,但是PlayStation 2毁灭了它。
Xbox 360, 2005年
如果说Xbox初代展现了微软想要进军主机市场的决心,那么Xbox 360就是该公司实现抱负的杰作之一。Xbox Live服务让玩家们可以轻易的进行网络对战。同时,像玩家点数和成就这样的设计也让玩家们能够更完美的完成游戏。尽管受到&三红&事件的影响,Xbox 360还是取得了巨大的成功。它让社交联机的观念深入人心。Xbox 360的销量也超越了8000万台。
Nintendo Wii, 2006年
在N64和GameCube失败之后,人们对Wii的期望很低。不过在2005年的东京电玩展上,任天堂展示了Wii Remote,它为人们带来了一种全新的直观的交互方式。设计师芦田健一郎和宫本茂受到了移动电话和遥控装置的启发,并花费了2年的时间才让无线模块运转正常。他们表示:&Wii的目标是成为一台男女老少都喜爱的游戏机。&Wii售出了超过1亿台。
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不删档首测推荐!任天堂Switch新玩家假期最适合玩什么游戏
  圣诞假期加上即将到来的元旦假期,许多收到来自家人最好的圣诞礼物可能就是任天堂Switch主机了。  近日,外媒TheVerge列出了一份最适合新玩家的Switch平台推荐游戏列表,玩过这些游戏后肯定会对Switch欲罢不能。  《超级马力欧:奥德赛》  任天堂最活跃的明星马力欧又回来了,这次他有了新伙伴帽子&凯皮&并开始了全球冒险旅行。任天堂本部诚意出品的3D箱庭类马力欧新作,这次用利用帽子能够提供的新动作和附身能力开辟了3D平台动作游戏的新维度,就是纯粹的好玩,有一大堆隐藏的本地币和力量之月等着你去收集探索。  《塞尔达传说:荒野之息》  本年度几乎囊括全部重量级业界大奖的&年度游戏&-《塞尔达传说:荒野之息》,绝对是Switch新玩家的首选,完全自由开放的游戏,你几乎可以用林克做到任何你想做的事情。  《你裁我剪:斯尼帕》  绝对是增加(摧毁)两人友谊的必备游戏,你需要和好友合作互相裁剪成各种形状来解决大量的谜题,游戏丰富有趣的谜题设计和幽默丰富的表情让你停不下来。  《马里奥赛车8豪华版》  从WiiU登陆Switch的《马里奥赛车8豪华版》显得相当有诚意,新版加入了马车8所有DLC的人物和赛道,增加了全新的对战模式,让游戏的可玩度上升了不少。多人模式可以增加家人和好友的友谊,而且Switch随时可玩的特性也非常适合这个游戏。  《星露谷物语》  一款休闲农场养成游戏,丰富的季节要素和收集养成让你可以在繁忙的工作学习之余休闲一下,非常适合假日。  《喷射战士2》  任天堂出品的多人射击对抗网战,不过喷涂和色彩喷射的要素让其更具趣味性,同时对抗也相当激烈,游戏最近的大更新让其可玩性进一步提升。
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今年对于任天堂和Switch来说是忙碌的一年,从3月主机发售以来到现在,很多作品相继发售。任天堂决定分享今年最畅销游戏排名。虽然还有待商榷但还是先看看排名吧。
2. 《超级马里奥奥德赛》
3. 《马里奥赛车8豪华版》
4. 《喷射战士2》
5. 《王国之战》
6. 《ARMS》
7. 《1-2 Switch》
8. 《我的世界》
10. 《Snipperclips》
15. 《终极街头霸王2 最后的挑战者》
16. 《:胎衣+》
18. 《噗哟噗哟》
19. 《铲子骑士:无主珍宝》
20. 《煮糊了特别版》
任天堂在Switch主机上推送了这个消息。标题是官方的&2017最畅销任天堂Switch游戏&。不过考虑到这个数据只是北美地区的,在日本和欧洲没有类似的通知,新闻的底部提到数据只是北美地区。所以全球的销量信息有待更新。502 Bad Gateway
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Switch主机的游戏卡带好吃吗?为啥很多人舔一口
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(原标题:任天堂Switch主机的游戏卡带,我也想买来舔一口)
王飞任天堂的游戏以“满满的游戏性”被玩家所喜爱,但当任天堂的Switch新品推出后,不少玩家以及媒体开启了一项新评测项目——“舔卡”。先上几张图感受一下,这样舔:另一位舔玩之后的表情:还有舔到面部抽搐:当然,这个新闻在游戏圈早就传开了,不然也看不到这样多舔卡的用户。不少视频游戏主播以及游戏记者都以身试法,就为尝一尝“任天堂味”的卡带是什么样的。不少媒体已经做了这样的测试。GiantBomb的Jeff Gerstmann拿了一片NS游戏卡带塞进了嘴里,然后马上就拿了出来,简直是苦不堪言的表情,千万不要舔!国外知名科技博客The Verge的执行编辑Dieter Bahn也舔了游戏卡带并表示,“这玩意简直就是杀虫剂味儿”,作为对比,他还去舔了iPod Nano,罗技的遥控器,Fitbit和LG的智能手表……舔完还说这些东西都是无害的,没事。“中国最大的、基于爱好的同性交友社区”G-Core机核网(引自一位G-Core联创的说法)的几位记者去日本直播排队购买Switch当天也在开箱时在数万网友围观时亲自尝了尝这个卡带。虽然没说尝起来像什么,但看上去也是一种说不出的滋味。游戏媒体kotaku记者Mike Fahey,则从FC、GBA、PSV、NDS一直舔到了任天堂Switch的卡带。只有当Switch的卡带放到嘴里的时候——天啊,这太痛苦了。问题来了,为什么会有这样的舔卡行为?还有到底为什么会有这么特别的苦味?任天堂已经对起初报告这件事的媒体进行了回复。主要是因为Switch 游戏机使用的全新的卡带,但因为游戏卡带只有 SD 卡大小,为了避免意外摄入的可能性、防止儿童吞咽,任天堂在卡带上添加了目前已知最苦的化合物“苯甲地那铵”,用来保持游戏卡带可以远离年幼的孩子。苏格兰爱丁堡的麦克法伦·斯密斯(Macfarlan Smith)在研究局部麻醉剂的过程中发现了这一物质。浓度为10ppm (1升的溶液中有某物质一毫克,某物质含量即为1ppm)的苯甲地那铵溶液,对于绝大多数人来说已经是苦得无法忍受。苯甲地那铵常温下是无色不挥发的固体,商品一般为溶液形式。它通常被用作厌恶剂,以避免人们误食其它有毒却无味的物质。例如添加到工业酒精、防冻剂、动物驱散剂、液体肥皂以及洗发精当中,除此之外还用于避免咬指甲。随后,IGN 的 Alanah Pearce 在推特上也确认了这条消息:“任天堂把卡带味道做这么差是有目的的,因为这样孩子们才不会吃它们,我承认这么做很粗暴但聪明。孩子们喜欢把小东西放在他们的嘴里,做得难吃能保护他们。”当然,即使做出这样的解释,但不少熟悉任天堂的玩家还是对这一行为大肆调侃。这种又黑又爱的行为也真没有只有几个品牌的粉丝能做的出来,也侧面透露出了对任天堂满满的爱:“任天堂下了一手很大的棋,以防小朋友吞食肯定是借口,目的是宣传卡带有味道,引起人的好奇心让人尝试舔舐。然后想买二手的人,也许想想这破玩意给人舔过,就不买二手而去买新的了。完美的推理。”“说的我都想买一张《荒野之息》尝尝了……”“天马行空般的思想,不错,这很任天堂……”Twitter 上的 speaktaiwanese 这样认为“据了解,任天堂是全世界第一家用「我们的游戏很苦哟!」來行销电玩的公司。”这让我想起来任天堂在游戏方面做出过的那些看起来傻又让人不自觉感动的游戏性——红白机时代,那时 Player 2的手柄设置了麦克风,在一定的游戏环节,对着麦克风大叫就能启动游戏彩蛋;想起来那些类似“舔卡”的愚蠢举动——掌机时代的我们拿起 GBA 卡带,都会“吹一吹”,还天真的认为反插卡带会有什么秘籍。任天堂 Switch 主机这次又掀起了新的潮流,“舔卡”则成为了任天堂游戏史上的新一个注脚。
看来汪星人对这个味道完全免疫
本文来源:PingWest品玩
责任编辑:王凤枝_NT2541
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