你们觉得钢4,群星好玩么,和这个哪个好玩

钢铁雄心4和群星哪个好玩呢【steam吧】_百度贴吧
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钢铁雄心4和群星哪个好玩呢
有好友给我推荐钢铁雄心,但感觉群星里面打仗很炫酷。群星配置要求和钢铁雄心比起来配置要求高吗?
群星打架酷炫?你去搜一下太阳帝国原罪
当然是魔幻雄心了
P社打架就是堆数据而已,群星确实好点,其他都是小人打来打去
群星买过了,这次我买的钢铁
群星可以看星星
钢铁雄心可以说没有所谓的打斗画面,只有涂色
群星各位大佬有汉化吗?想求一份就入了
都买啊。又不贵…………
我也在纠结这个问题
十字军之王2好玩反正p社游戏都打折了
感觉群星简单易上手些(??ω?`)
一个科幻一个历史你喜欢哪个
群星简单好玩些。钢4只出了俩资料片dlc,steam评价都是褒贬不一,不建议入。群星建议入本体+全套故事dlc
群星可以联机玩吗,服务器卡不卡
我都买了,联机你首先得找个和你玩的基友我叫萌小乖,是百度贴吧萌萌哒军队2师3连3排的排长。一天,我军与滑稽军队爆发战争,我在与滑稽军队6师6连6排的排长——滑小稽的战斗中被捕,成为俘虏。滑小稽知道我实力强大,他不是我的对手,便从特种部队掉来了8个特种滑稽,日夜监视我。
  我相信,总有一天,我能从这滑小稽的魔爪中逃出去!    
都买了吧,我就买了
stellaris买哪些,看不懂
钢铁雄心4,群星个人觉得不入太阳帝国的原罪………群星的话,我等下次打折
元帅版没有打折。
可以看看欧陆4
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保存至快速回贴对《钢铁雄心4》感受和心得:超出期望 去芜存菁 - 我爱秘籍
&原本对《钢铁雄心4》HOI4个人是不抱什么期望的,反而对《群星》(stellaris)抱著较高的期待,最后结果却和我的期望完全不一样。
《群星》有很有趣的概念,但是在很多方面让我感觉它没有吸收P社四萌的经验。甚至可以说是退步了,最明显的就是UI方面,初期就让我有烦燥的感觉,像是研究船的操作就繁琐到不行,很多地方是可以自动化的。而HOI4则是让我觉得耳目一新,前20分钟就给我「这就是P社四柱该有的样子」的感动,四代不仅除去了二、三代的缺陷,而且还融合它们的长处并变得更洗鍊。
《钢铁雄心2》HOI2最让我印象深刻、也最让我头痛的一点就是部队微操,在开过了苏联和德国各一局之后,我就决定只玩小国或局部剧本。为什么? 因为用一般RTS里的「全选A过去」在HOI系列是打不赢仗的,玩家在HOI要根据地形、补给上限、敌我战力等因素来操纵部队。一个驻守山地要塞的步兵师是有可能独力抗衡四、五个装甲师。这也是HOI系列的醍醐味。但是HOI2里的大国,部队数往往有百多个以上,手动操作这些部队变成很痛苦的一件事,再配合上指挥部系统,根本就是要人命。一开局还没解除暂停就花了好几个小时在编制部队,更不要讲开战时的情况了。但是不能否认,亲手包饺子的快感真的很吸引人,能收集别国的科技组更是让人有一战再战的动力。虽然被硬派军事玩家批评不够拟真,不过二代奠定了《钢铁雄心》系列在不少玩家心中的地位。
《钢铁雄心3》HOI3的消息发布后,让HOI玩家个个引颈期盼。新的引擎、更细緻的省份、补给线和指挥链的导入等等,引进了不少更真实的元素,更重要的是,AI可以替玩家指挥部队了! 玩家终于可以不用再跟微操搏斗!可惜的是,也许是对开发小组对新引擎还不熟悉、经验不足的关系。原本的卖点变成了弱点。像是补给线,会出现「明明周围的部队都有饭吃,中间的部队却饿到减员」的情形。我玩国府的时候就遇过好几次,补给到某些地区就像撞到铁板一样,过也过不去。而自动指挥让玩家省下了微操,让玩家可以集中注意在重点战区是没错,但是微操却出现在其它地方。其中一项是交易资源,玩资源不够的国家会很想死(国府又中枪&)。特色之一的指挥链构想是很好,玩家也可以把它交给电脑自动分配。可是看到电脑编制的结果后,玩家最后还是会选择自己来。又是一项微操&同时,三代拿掉了一些二代有趣的元素,如可以收集战败国的科技组。三代科技树也让一些人觉得没二代的有趣。但整体来说,虽然有这些缺点,我个人给三代的评价比二代高。因为光是少掉无聊的部队微操,对我来说就盖过了这些缺点。
身为一个二、三代都有游玩过的玩家,在玩过了几个小时的HOI4后,我的感想就只有四个字:「去芜存菁」。《钢铁雄心2》和《钢铁雄心3》的缺点在《钢铁雄心4》被改进了,而优点更被好好的发扬光大,有玩过2、3代的玩家在玩过HOI4后,应该多少能理解我的这种感受。
以下是我个人目前为止对四代的感受:
1、游玩过程很流畅
虽然游戏里的机制和东西很多,但是UI的设计让游玩的过程没有卡顿卡顿的感觉。在玩家下完指示和方针后,交给电脑就行了,玩家不需要三不五时的顾东顾西。只有重大到需要玩家的指示或是有资源閒置时,游戏才会跳警示出来。
2、招募系统很有意思
装备生产和人员训练是分开的,少了其中一样军队都无法成形,我试玩39国府时就体验到了人再多,手上没枪也没用的窘境。因为工厂的产量根本不够给前线用。
3、装备生产的效率很重要
工厂刚开三号战车产线10条的时候,一开始只有10%,随著时间的推进,变得有效率,最后到100%。可是如果你中途把10条产线改成非战车类的其他产品,如步兵武器。你之后再把这10条产线改回三号战车的话,效率不是100%而是回到10%。问题来了,玩家不太可能用三号战车用到1947年,迟早要升级到更强的战车
假设你研究出来了三号战车改进型和四号战车
这时你有几个选项:
&a.把三号战车的10条产线全换成生产四号战车,但是效率从100%掉到30%。军力提升大,装备空窗期大。
&b.把10条产线改生产三号战车改进型,效率只从100%掉到90% 。军力些微提升,装备空窗期很小。
&c.部份产线切成四号战车,部份生产三号战车改进型。中间路线
玩家不能只是随意的切换产品线,要先做好规画
4、national focus的设计让历史的走向更有变化性
以往的红蓝黑三阵营成员其实都差不多,差别就只是谁赢谁输而已,现在玩家有更有弹性的选择,如中日合作&甚至还可以自己成立第四势力,打造自己的朋友圈 :P
5、登陆和空降的操作更简单了
不用再为了丢人出飞机做一大堆微操了
6、battle plan很方便,超神!
战线一画,目标一指,电脑就自动进攻,Planning Bonus的概念也很有意思,模拟了进攻前的淮备、规画,规画的时间越久,加成越大,行动开始后,加成会慢慢消失。体现了随著时间,战场上的混乱让现实偏离原本的计画,如果战事胶著不下,比如说进攻要塞或山地时,部队需要停下来休整并研拟新的计画以重新取得加成。
7、资源交易的简化
需要进口多少资源一目了然,不用一笔一笔敲贸易,真是太让人感动了!虽然也不能囤积铁、橡胶这些战略物资了,改成囤积的是这些物资做出来的完成品。
8、将领的培养性和独特性减少了
只有army和army group能带,不过还是有特性可以拿,虽说是为了简化指挥链,不过少了三代看著手下将领一路征战、晋升的培养感,而且用政治点产生的将领都是杂鱼脸和随机名称="=
9、开头读取速度很快
HOI4不知道是用了什么黑魔法,可以说是P社4萌里读取最快的一款,其他作品第一次读取时,我可以去洗手间或是吃个东西,现在没办法了,有点不方便。
10、World Tension让世界局势的演变更合理
让我想起《维多利亚2》(Victoria 2)里的Crisis机制,世界大战不再是像是毫无理由、一夕之间就爆发。World Tension低的时候,独裁势力能毫无顾忌的引发战事,但是随著局势的升温,原本保持著孤立主义的民主国家会开始介入,以防上述势力的坐大,我其中一场义大利成立的罗马帝国就是吞南欧吞得太厉害,没注意到World Tension升温,最后被英、法扁成猪头。喜欢我来补充相关文章相关下载
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(哥谭杯面)
(祥瑞御兔)
(0 error(s))
(米格米格)
谁玩这部游戏
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游戏资料贡献者
&&&&&&&&&&&&瞅了一眼钢4,这界面和群星基本上一模一样啊【stellaris吧】_百度贴吧
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瞅了一眼钢4,这界面和群星基本上一模一样啊
估计字库都是用的同一个我还在群星的文件夹里面发现过好些文件名里面带HOI的
挂羊头卖狗肉
毕竟小作坊
等维多利亚把界面升级,就齐全了
你是不是忘记了群星里一群原始人在玩ck v2 hoi的 界面一样有什么大惊小怪的 老老实实建观测站就好了
界面虽然一样但是群星的引擎感觉更新,包括字体格式,钢丝的和eu4 肛三一样,群星是新的xml格式
祖宗之法不可更易
坐等hoi出天降外星人、抵抗外星人之类的dlc
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