如今任天堂迷你的门面你觉得是谁

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9个3A大厂的手游门面 你给打几分?
  9个3A大厂:EA、动视暴雪、育碧、史克威尔尼克斯、索尼、微软、光荣、任天堂、KONAMI九个主机和PC时代风光无两的游戏大厂,在手游领域也出国不少作品,你玩过多少?又能给他们打几分呢?
  【EA】
  &EA《FIFA》系列最新手机游戏,是目前手机上最真实的足球游戏。游戏有着真实球员、真实球队、真实联赛,玩家可以足不出户,就可以在足球场上一展雄风!
  &EA又一殿堂级IP的手游力作,《极品飞车:最高通缉2015》力图还原:豪车搜集、警车追击、个性改装、高清画质等的经典元素,唯一的遗憾是没有在线竞速。
  【动视暴雪】
  &暴雪第一款真正意义上的手机游戏,以魔兽宏大故事背景为依托,将众多著名角色、法术制作为精美卡牌,以另一种方式延续着魔兽的情怀。想要玩好这款游戏,越丰富的魔兽知识,可能优势越大。
  【育碧】
  &它是《饥饿鲨》的全面升级版,是育碧手游的旗舰作品。与所有游戏都当英雄打龙BOSS不同,在这里,玩家就是BOSS,操控龙家族们上天入地,吃遍一切,放肆搞破坏,轻松易上手,但关卡又极富挑战,减压神器。
  【史克威尔尼克斯】
  &本作是一款卡牌RPG手机游戏,由镰池和马担任编剧,花泽香菜、钉宫理惠等知名声优配音,采用了3D角色模组和即时制4人协力战斗全新模式。
  【索尼】
  &纯日式RPG,指令卡牌战斗,游戏通过追番式故事线引导玩家一步步了解多重背景设定,并以百万字的剧情构筑了宏达的世界观。50多位画师和超豪华声优团为玩家还原了史上最大规模的圣杯战争!
  【微软】
  &3D沙盒游戏的巅峰之作,风靡全球多年,在这里,发挥无尽想象力,构筑一个又一个令人惊叹的奇迹!
  【光荣】
  &承袭了系列前作【探索】、【交易】、【海战】三大游戏主轴,让玩家体验一个接近1:1的航海冒险之旅。本作还增加了玩家之家的互动,游戏中玩家不只是扮演船长,还将与其他伙伴一起在随着探索而变化的海洋上冒险。
  【任天堂】
  &任天堂Switch的扛鼎之作,IGN满分神作,林克拯救海拉尔的旅程将首次来到手机平台!
  【KONAMI】
  &由《实况足球》主机团队原班人马制作,保留原作经典的基础上,还专门为手机游戏带来了全新的体验优化:点划、按键操控,与游戏中的好友线上比赛,也可以通过蓝牙与身边的朋友对战。随着世界杯的临近,实况与FIFA在手游上的大战又将来临,你会选择哪一个呢?
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近日,小泉欢晃(以下简称小泉)再次以主持人的身份出现在了任天堂最新一期的直面会当中,这位《超级马里奥奥德赛》的制作人不仅掌握着许多关于任天堂新作的秘密,同时,他也带给人们一种“横空出世”的印象。
作为现代电子游戏产业的开创者,任天堂的伟大之处有目共睹。软硬件领域皆有涉足,极其强大的第一方开发能力让它的地位始终无法被撼动,这一切源于其最为人称道的一点:对创新一往无前的渴望。当《塞尔达传说:旷野之息》斩获TGA2017年度游戏时,有人调侃TGA终于需要通过颁奖给塞尔达来证明自己的权威。“破而后立”,这个词用来形容塞尔达太恰当了,任天堂的开发者们将系列三十年的沉淀几近推翻,光这份勇气就值得我们赞许,令人欣慰的是他们也成功了。《任天堂明星大乱斗》NS版公布前一秒 依旧是标志性的“响指”
比起拿奖拿到手软的《旷野之息》,迟到大半年的《奥德赛》更像是无冕之王,TGA仅收获一个最佳家庭游戏的头衔,也有人提到如果奥德赛晚发售几个月就可以承包新一年的年度游戏了。其实,《奥德赛》不需要证明什么,2个月900万的恐怖销量,业界以及玩家无数的好评,这些就足够了。
当然,事在人为,伟大的事亦是如此。除开“往那儿一站就是任天堂”的宫本茂、因塞尔达而风光无限的青沼英二,貌似任系制作人就没几个叫得上名号了,仿佛公司里遍地都是扫地僧。然而当青沼全身心投入塞尔达,猫叔功成身退,不再担任一线开发工作时,任系另一王牌马里奥的新领头人也终于从幕后来到了台前。日,Switch正式发售后一个月,任天堂公布了新一期的直面会。作为NS发售后的首次直面会,意义重大。前社长岩田聪仍健在时,直面会一直是任天堂极其重要的对外平台,公司一把手亲自上阵为玩家介绍新游戏,岩田亲切逗趣的性格让直面会变得相当精彩,“直接”的手势更是深入人心。岩田去世后,由公司宣传部的森本(Mr. Morimoto)接替主持人,而在2015下半年到2016年年底,正是任天堂陷入困境的节点:NS(当时还叫NX)没影儿,Wii U在PS4和Xbox的围攻下节节败退,3DS后劲不足。这也使得直面会缺少实质性的惊喜,“直接”在森本手里仿佛没了灵气。只是传承令人感动
后来的故事我们也都看到了,NS的强势表现帮助任天堂一举摆脱颓势,保驾护航的塞尔达大卖。显然,最新一期的直面会该有些不同了。
当小泉欢晃出现在屏幕中,非常自然地向观众们打招呼介绍自己时,很多人也许会疑惑这是谁。但小泉很快打消了大家的疑惑,镜头前的他自信满满,气场十足,说话不紧不慢,将全新的作品讯息一一传达给了观众。直面会结束后,网友们在讨论这次公开的新游戏之余也开始对这位颜值不低的新主持人产生了兴趣,其中不乏眼尖的观众发现“直接”的手势彻底无影无踪,取而代之是小泉的“响指”。这并不代表任天堂抛弃了那份传承,而是他们一直朝前看的心态,而小泉用“响指”这个新动作正式宣布了新世代的开始。
直面会之前的小泉相对有些“默默无闻”,但他一直身居要职。在几乎代表任系第一方、由号称“世界最强制作团队“任天堂情报开发本部与企划开发本部整合而成的企划制作本部中,小泉担任着副部长的职位,把他统领的这个部门旗下每个作品系列拿出来说都是最为顶尖的存在:塞尔达传说、马里奥、火焰纹章、银河战士...能当上这种部门的直接负责人,想来没有真才实干是远远不够的。宫本茂尚处一线开发时的情报开发本部,人才济济
与一些大神级人物相似,小泉在承担管理事务的同时,也直接投身到实际的开发当中。比如前面提到的《旷野之息》也有小泉的参与,但他更为业内人熟知的还是他对Switch以及《马里奥》系列的贡献Switch的成功既是意料之外又是情理之中。作为任天堂次世代的拳头产品,Switch集众多科技成果于一体,即使被调侃成“主机中便携性最佳,掌机中画面最好”,但它依然征服了众多玩家。而这台机器的开发团队主导者便是小泉(前半段的主持开发者是已故社长岩田聪,15年岩田去世后便由小泉接替),可以说小泉对NS的诞生起到了至关重要的作用。而他能成为第一方最重磅IP“马里奥”登陆NS首作的总制作人,凭借的则是二十多年来多层次、多角度游戏开发经验的沉淀。NS的介绍视频也由小泉出镜
在1991年入职任天堂之前,小泉在大阪艺术大学学习影视与动画设计相关知识,他本来打算是做一名动画导演,后来却阴差阳错选择了任天堂,这其中的主要原因有二:21岁时他从朋友那里借来FC,玩到了他平生第一款电子游戏——《超级马里奥2:失落的关卡》(亦简称为超马2),能想象出这部难度不低的经典作品带给当时的小泉多大的震撼,游戏这种划时代的艺术表现形式深深的影响到了他,以至于让他调整了梦想的目的地:实现只有电子游戏能展现出来的一种类似戏剧和电影的表现力。《超马2》也以“难度变态”著称
而后一种原因很简单也很有趣:大阪艺术大学距离位于京都市的任天堂很近。受“就近原则”影响,小泉最终选择加入任天堂,做一个游戏开发者。初入任天堂的小泉就被安排到一款动作冒险游戏开发的实际开发工作中,负责艺术设计与作品剧情的整体布局,他设想出了三女神以及星座相关的背景故事。没错,这部作品就是《塞尔达传说:众神的三角力量》,第一款在日本国内突破百万销量的游戏。《众神的三角力量》
之后的小泉相继参与了系列中《林克的觉醒》、《林克的冒险》等作品的开发,同时,他也开始思考为游戏创建更丰富的互动形式:尝试画面元素的多边形化(3D建模的两大形式之一)、为BOSS增加行为模式,提升与NPC的互动性等等。在经历过SFC的硬件开发后,小泉终于来到了宫本茂的身边,作为副手与这位业界传奇共同开发现今所有3D游戏的启蒙教科书——《超级马里奥64》。现在看来极其简陋的画面在当时可是颠覆般的体验
当红帽子3D化如火如荼的进行时,绿帽子终于也坐不住了。“3D塞尔达传说”概念被提出,并顺理成章的提上了日程,作为第三个加入这个全新项目的开发者,小泉为游戏的战斗系统提供了几个原型建议,并从超马64中汲取部分经验转化给了这个全新的塞尔达作品,但这部作品最伟大的创新则来源于一次很平常的生活观察。一天,小泉和同事大泽去电影公园观看了忍者表演,小泉注意到忍者每次只会攻击一位主要的武士,剩下的武士会处于“等待模式”。这为游戏中对阵多个敌人时提供了全新的解决方案,大泽进一步的联想到,如果游戏中角色可以拿着武器围绕一名主要敌人进行圈状移动的话,这样就永远不会丢失敌人的踪迹了。于是,这个想法顺利的变成了3D塞尔达新作中“Z瞄准”系统,而这部名叫《塞尔达传说:时之笛》的游戏最终也成为业界以及无数玩家心目中的不朽名作,对后世的作品产生了极其深远的影响。游戏界的重大里程碑
在那之后,小泉之前思考的那些新奇点子得以在新游戏中实现,《塞尔达传说:姆祖拉假面》中“三天循环”系统、村庄中NPC的行为模式、人物设计都是小泉的手笔,这些设计经过市场和玩家的检验,都被证明是富于创新和出色的。不过,相对于对塞尔达系列的贡献,马里奥才是他的真爱。左:小泉欢晃 中:樱井政博 右:青沼英二
真正让小泉大展拳脚的是《马里奥》系列的几款3D作品。对于马里奥这样一个以2D横版跳跃发家的经典系列,3D世界的设计显然走的是异质化路线,不过这些穿插在系列众多作品中的3D马里奥也是玩家和媒体超高评价的聚集地。从最早的《超级马里奥64》开始,3D马里奥被分成了“箱庭探索”与“闯关冒险”两种风格,前者有《超马64》、《阳光马里奥》以及如今的《奥德赛》,后者的代表则是《超级马里奥:银河》以及后续的《超级马里奥3D大陆》等作品。这些游戏无一例外都有小泉的参与,有时他负责3D导演,有时是核心创意设计...在那些不同的岗位上积攒了丰富经验后,“打造NS上第一部马里奥作品”这个重担便落在他的身上。事实证明这部延续箱庭探索玩法的新作满足了玩家们的期待,软件的成功带动了NS硬件的火热,终于小泉也证明了自己的实力,足以从宫本茂手中接过这个世界级游戏系列的棒。《超马64》收集星星,《阳马》收集太阳,《奥德赛》自然就是收集月亮了
从小泉参与开发的作品中不难看出,他的设计风格非常符合任天堂的游戏哲学。或者说,在任天堂供职多年,任系游戏的设计理念已经深深影响了他。他曾说过一段话:“如果你仅将游戏视为与你互动的东西,那就会失去沉浸感,我试图描绘一种来自现实生活的感觉。就像在群山中远足,看到一个洞穴并猜测其中的事物,这种奇妙且令人兴奋的感觉是我希望通过游戏传达给玩家的。”小泉很重视“发现”和“探索”的乐趣,与敌人战斗发现它的行为模式、探索村庄和城镇、发现居民们的日常生活,他参与的那些游戏作品中都有这些元素的体现。同时,还会在游戏融入更多剧情元素以提高玩家的代入感,这也是他和宫本茂的不同之一。另外值得一提的是小泉培养下属和开发人员的方法:倾向于给出提示以指明大致方向而非给出具体方案。如果能给到足够自由的创造空间,他相信人们有能力解决问题。君岛达己
渐渐的,小泉走向了幕前,为更广大的玩家和观众所熟知。相比现社长君岛达己严肃的商人形象,屏幕中款款而谈的小泉更具亲和力,仿佛有那么一瞬间,从他身上看到了一丝让人怀念的前社长岩田聪的气质,那种贴近玩家的亲切感。其实在任天堂内部还隐藏着更多的“扫地僧”,或许你在哪天就能在一部“核弹级”作品发现新世界,有机会我们也会再介绍这些大佬。期待下一个“响指”结语:作为游戏界翘楚任天堂两大王牌系列之一的新掌门人,小泉欢晃身上未来的担子还会更重,玩家的游戏审美和品味只会越来越高,越来越严格。但我们也满怀期冀,前人创造的辉煌还会延续,并在这些新世代游戏人的带领下,被打磨得愈发闪耀。"分享到微信朋友圈打开微信,点击 “ 发现 ” ,使用 “ 扫一扫 ” 即可将网页分享至朋友圈。了解陕西大事 关注爱博傻网头条爱博傻网最火图片社交APP体育财经文化三农旅游美食健康教育数码房产汽车娱乐  请点击画师进入p站页面下载 。日 12:51娱乐  明年见!《pop子与pipi美的日常》改档2018年 。日 12:51娱乐  还是天空璋预热篇之一 。日 12:51娱乐  稿件里真的没有图,希望不要再因为图链的事情退稿了。┭┮﹏┭┮ 。日 12:51娱乐  精灵宝可梦“伊布计划”!2100年11月参战《铁拳7》 。日 12:51娱乐  。”  因为这赫然就是那一直成年公鸡,对方足足一米多高,若是论起重量,至少也有那么几十斤了,再加上曾经在大荒之中好吃好喝供着,哪怕说来到地球被削弱了很多很多,... 。日 12:51娱乐  2018年3月公演 《战国BASARA》舞台剧公布新嘉宾 。日 12:51娱乐  不知道喜欢一个人是什么感觉了 。日 12:51娱乐  摸鱼~~~~~~~ 。日 12:51娱乐  还有一个月毕业,学校的事情基本弄完了,就等着回学校领毕业证。之前公司(A)来我们学校校招,招聘储备♂干部,我就应聘成功了。想着现在学校没有事情了,所以现在就来到公司报道了。然后就是故事的开始 。日 12:51加载更多DISCOVER SHAANXI博弈宣告终结?任天堂“幕后社长”的苦恼 - vgtime.com
博弈宣告终结?任天堂“幕后社长”的苦恼
作者 -minana37-&&
编辑 氢离子&&
古川俊太郎,一位经营部门出身的社长,面对的则是以开发部门为重的任天堂。
本文翻译自日本经济新闻一文,其中回顾了任天堂近10年来的发展起伏,展现了新任社长古川俊太郎的一部分形象以及他接下来所要面对的局面。  6月底,任天堂将诞生一名46岁的社长。近10年来,全社业绩随着游戏人气的涨落而起伏不定,将此过山车之势带向稳定的职责,正落到了新任社长的肩上。该如何令一直以来开发者具有更强话语权的任天堂转变方向,成了这名来自经营部门的新社长苦恼的难题。“古川?WHO?”  2018年3月,京都市南区上鸟羽任天堂总部。时至中午,员工们纷纷涌出办公楼,前往在乌丸线市营地铁附近的餐饮店和便利店。一名身穿深蓝色业务部门工服的男子从711便利店走出。  “您总是去711么?”  “是的,基本上只去那里。”  说话的男子,便是董事会常务古川俊太郎,今年46岁。在4月26日召开的大阪交易所召开的决算记者见面会上,任天堂宣布由他接任君岛达己(68岁)成为新社长。任天堂下任社长发表记者见面会上的谷川俊太郎董事(左)与君岛达己社长(4月26日,大阪交易所)  “古川?WHO?”听到这一消息,东京的知名游戏制作者开了这么一句玩笑。  在游戏业界,制作者之间联系频繁,即便身处公司不同,仍能跨域共享信息。但相对的,他们对于经营层面的消息就没那么灵通了。  任天堂总是给人以一种社长个性很强的印象。第2任社长山内积良让任天堂以花札制作商的身份雄起,他在1949年去世后,尚在东京早稻田大学就读的社长孙子便被紧急召还。他就是任天堂的门面人物:山内溥(2013年去世)。  山内溥通过推出Game&Watch与FC,开创了当时被称为“电视游戏”的家用游戏机市场。世嘉和索尼也随后参战同一商域,当几大厂商展开存储媒体的竞争时,山内仍贯彻“游戏的重点不在容量上”,重视游戏软件的独特路线,构筑了面对各大电子产业豪强时能毫不让步的任天堂王国。大起大落的业绩  2002年,连任50年有余的山内,将社长一职委予时年42岁的的岩田聪一事,同样令人记忆犹新。岩田在东京工业大学就读期间,曾在边缘企业HAL研究所潜心开发任天堂游戏。正是岩田对于游戏开发的独特品味,与他令一度陷入危机的HAL研究所起死回生的经营手腕,才受山内青睐,并委其以继任社长一职。  其后,任天堂的业绩起伏剧烈。采用像遥控器一样的控制器、搭配可感应体重进行操作的平衡板,Wii 在市场大热。2009年3月期的综合业绩达到3年前同期业绩的3.6倍,即1兆8386亿日元,营业利润则为6.1倍,达5552亿元。这两项成绩,都为历史最高纪录。  然而2011年投入市场的掌机3DS销量则并不理想。截至2012年3月期,3DS综合销售额缩减至巅峰时期的约三分之一。Wii的后续机种WiiU也未能如愿再续奇迹,任天堂从2012年3月期起,连续3年营业赤字。  2015年7月,尚在开发中的新机种任天堂Switch发售日遥遥无期,岩田因胆管肿瘤辞世。危难之际,任天堂的“大家长”,出身银行的君岛达己临危受命,执起社长重任。而得益于随后Switch引发的热潮,公司业绩走上了回暖轨道。  在4月召开的见面会上,古川表示:“娱乐产业非天堂即地狱。如果无法产出令消费者感兴趣的独特商品,那么任天堂便无存在价值”。  表面看来,这一发言颇有游戏公司决意展开“博弈”的意味,但实际上,面对公司如过山车一般的经营现状,古川心中更多的是危机感。经过既往10年风雨,古川此举,是希望继君岛与岩田之后,继续发展游戏以外的业务。
“开发者比社长重要”  “跟我们合作,家用电器的价值就会提高”。2010年,时任社长岩田对大型家电制造商展开游说。按当时的构想,岩田计划通过累计销量1亿台的Wii,对各类家电进行综合管理,并搭载如今盛行的智能语音系统。  随后,由于Wii热潮的衰退,这一联动构想迅速破产,但岩田扩大非游戏业务的意向仍未受动摇。他令在经理部门的古川退出正在执行的经营企划,派到了自己身边。这一次,岩田选择与DeNA公司合作展开智能手机游戏的研发,并与美国的环球影业主题公园&度假村共同开发主题公园。从旁协助辗转国内外的岩田之人,正是古川。为摆脱对原有业务的过分依赖,2015年任天堂与DeNA展开合作  然而古川则十分犹豫是否要将自己的努力公之于众。  “把跟扩大Switch业务不相关的开发工作都给我停掉”。相关人员透露,在2018年年初,任天堂开发团队收到了这一命令。虽然这一方针旨在令开发资源集中在炙手可热的Switch上,但这名爆料的员工表示:“这样一来,公司的环境就让想做全新尝试的新人觉得空间更小了”。  任天堂的开发团队具有极强发言权。实际上“古川?WHO?”这一声音,并非只来自公司之外。某位资深开发者就并不认识古川。他断言“开发者比社长重要”,认为所谓社长,不过是与投资家及外界人士周旋的“公司脸面”罢了。
决定社长人选的三方会议  并非开发者的古川,却仍在这一风气之下,爬到了任天堂金字塔的顶点。  古川的父亲是2012年秋获得旭日小授章的日本著名插画家古川肇郁。受父亲工作影响,古川在各种娱乐产品的环绕下成长。加入任天堂4年后,他被调离主场,前往德国总部欧洲当地法人,留任11年。  出任经营负责人的他,所属团队规模不大,工作同样涉及经营企划方面。在努力成为当地法人第二号人物后,古川成功进入时任社长岩田的视野。  与任天堂有业务往来的公司干部评价古川“不喜张扬,常居幕后,从不搞开发者讨厌的政治套路,是凭着同事的好评一步步上位的”。  4月上旬,在社长人选确定前,公司召开了决定古川去向的会议。与会者包括君岛,和长年领衔硬件部门,于去年6月引退的竹田玄洋(69岁),以及家喻户晓的马里奥生父,公司董事长宫本茂(65岁)。  “也有支持高桥出任的声音哦。”其中一名与会者说道。话中指的是软件开发部门的头牌,指挥Switch开发工作的常务执行董事高桥伸也(54岁)。  最终公开的人事变动,表露出了对开发部门的顾虑。高桥由常务升任为专务。长年担任“马里奥”,“动物之森”等知名游戏软件制作人的手塚卓志(57岁),与同为王牌制作人的Switch开发者小泉宽晃(50岁)也被提携为执行董事。小泉欢晃(左)、高桥伸也(右)手塚卓志  社内某干部对此的解读为:“不这样安排,估计就会有开发者认为升职无望,纷纷离职的”。君岛的执念  “我们决定正式退出开发”。3月上旬,松下公司干部来到京都市任天堂总部,对君岛如是说道。这等于是宣告松下退出“QOL业务”的合作研发。QOL(Quality of Life)企划始于2014年,旨在通过对用户的娱乐与睡眠的智能监控,提高用户生活质量。  2015年,在岩田突然病逝后召开的经营会议上,君岛面对众多“应将重点放在游戏上”的意见,仍力谏继续QOL业务。由于松下的退出,QOL离业务化更加遥远,公司也向中国大陆与中国台湾的开发商抛去了橄榄枝。君岛也将试验机放在自己枕边,自行存储睡眠数据。曾重振任天堂业绩的君岛,此番虽将接力棒交给古川,退居顾问,但他对“非游戏业务”的执念则被古川继承了下来。  君岛在三和银行(旧名)纽约分行任职时,就与山内成为知己,于2002年加入任天堂。2013年山内去世后,君岛在任天堂的经营方针上,仍继承了山内认为应当重视的“3原则”。而今后,这一传承将交付古川。  3原则即——朝令夕改(发现错误后立刻改正);尽人事,听天命(充分努力过后,静观其变);各居其位(绝不放任过分自信,与恃才自傲的行为)。  古川在都立国立高中时期的同学,坦言“想不到他居然能当上任天堂社长”。当年他在班里并不突出,为人随和,总是扮演和缓气氛的角色。古川曾加入过软式网球部,高三时则成为了这一冷门运动部的部长。  虽不顶在前线冲锋陷阵,但时刻身居高位,掌握组织全局。古川至今的经历似乎一贯如此。  以往每天从京都市内鸭川沿岸的公寓出发,乘坐地铁上班的古川,最近改坐起了黑色公司专车。
-minana37-
UPTEAM成员
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专业、严谨、有趣,游戏时光由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。
VGtime 游戏时光 @ 2015

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