魔兽对战刀塔传奇抢矿阵容推荐怎么调

星际争霸前期中期抢矿_百度知道
星际争霸前期中期抢矿
我和别人明天要对战sc,夸下海口说要把人家虐了,但今天打了一场友谊赛,本来打算明天用的战术今天暴露了(虽然赢了),我神族vs虫,前期BF 2BC BG,然后他把我的口堵住,我再偷偷拉出去几个农民在几个很隐蔽的地方造了几个分矿,所以明天我怕他用zerg的小狗在每个矿上放...
此问题到5月19日有效,还有他经常使用飞龙,大龙但不用皇后,而且对方开基地的能力不强,蝎子使用的不错.问:我也会使用zerg 如果zvz怎样打前期
我有更好的答案
我是玩Z的. 请问打的是什么图? Z 9D rush 貌似地图不大.(如果Z有常识的话) Z 9D完后经济非常差... 首先看Z的狗数量.狗速升了没有. Z是否要转飞龙或地刺.因为9D的Z不可能在前期封住你家门口 除非你没造兵. 可以选择在5分左右开始暴兵.XX的攻一定要提早升.不要等到别人飞龙或地刺出来你攻才升到50% 有兵的压制..开矿就简单多了..要知道1矿P打1矿的Z 是绝对没有问题的.(实力相当的情况下)我补充下.PVZ
Z 9D 出飞龙的话一般6条来你家的时候主矿分矿2地堡 海盗做2-3个. 这最主要得看你侦察水平了. Z 没分矿就没战斗力. 等他熬到蝎子出来.我想怎么你也有2队以上 2攻的XX了吧.XX配合白魔 有蝎子没大量地面部队基本是废的.而且1-2矿的Z 想憋大象基本不可能.ZVZ 前期可以选择O 9D开局 O9D跟9D相对来说经济要好.他6条狗来你家 你也有6条狗了.狗出来你可以选择内双.爆狗.或直接升2本.升2本的时候一定要注意对方是不是在爆狗.如果没有就往死里补农民.同时提狗速.造飞龙塔的时候.算好人口..补狗补房子.如果经济没被骚扰可以出6条龙.如果你选择爆狗 房子也没到对方家里的话可以先拿1-2条狗侦察.对方基地9D升2本 经济不如你.兵力最多也就1队多狗+1地堡. 双基地爆到3队狗左右就可以冲他家了.看清楚建筑地形.有机会就打飞龙塔狗池.他选择跟你对爆狗那就简单多了.在他双基地起来的时候你应该是第3个基地在造了..兵没你多肯定不敢冲.那你还等啥?占矿. 他如果敢打你分矿你就跟他换基地.还有1点 如果说PVZ 人家9D 狗RUSH .2本+飞龙.你还没2矿跟海盗.那应该不是一个级别.
采纳率:17%
我建议你让对方知道你现在清楚对方了解你的战术了。他可能会因为你的了解,而改用别的战术,双基地开局等。
偷矿都是菜鸟的打法,神族的主流打法就是2基地,从你的介绍可以看出两位实力都不是很强,估计你的对手喜欢出小狗,那么我的建议就是多爆提速一攻的叉叉,提速一攻叉叉在面对没有一防的小狗的时候几乎是白打,还有就是电兵合成的白球也是对付小狗的有利手段,中期一波兵压出去开3矿,这个打法是神族主流打法,你的对手不知道是不是3矿开局的JAEDONG流,如果是的话,你就要记得多造电兵了,也可以采用KAL的宇宙天空流,KAL流是破解jaedong流的有效手段,其实星际没有绝对的战术打法,关键是看意识,拼操作和基本功,所以远水解不了近渴,GOOD LUCK
既然对方能9d你说明地图不大 这样就需要在狗来之前拉农民
分矿后出去个农民看他是3矿4基地还是3基地
前者就补bc出电兵和zealot防刺蛇rush之后对开矿+暴兵+持续压制
如果是后者就vs出海盗同时开矿再转宇宙天空流或地面推进
中后期Z在没蝎子的时候面对高功防P时是决对劣势(除非包夹) 抓紧机会压住Z同时占矿 之后会好打很多
你用P,前期出出海盗,卡卡他人口,前期要防Z的骚扰,要是他是科技局你就去反骚扰,等到后期闪电病配合龙崎加叉叉病,一波流。。神族的科技肯定对付Z是没问题的,就看你操作了
我鄙视你!
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一楼献给国家手打很慢
那把二楼让给我水一下吧
技能效果为10/20/30级数据邪恶光环 增加900范围内队友50%/100%/150%的移动速度,每秒恢复生命20/40/60耐久光环 增加900范围内队友50%/100%/150%的移动速度和攻击速度重击 攻击时15%的几率造成800/点魔法伤害,有轨远程为物理伤害(计算护甲)粉碎 攻击时10%/15%/15%的几率造成660/点范围魔法伤害(群伤)致命一击 攻击时10%的几率无视闪避造成3.8/5.8/8倍伤害分裂攻击 攻击时带有50%/100%/200%的分裂效果,攻击时有16%/33%/50%的几率无视护甲(fl查看分裂范围)闪避 30%/50%/70%的概率躲避敌方攻击腐蚀光环 削弱650范围敌方25/70/140护甲专注光环 增加1200范围有房25/70/140护甲尖刺外壳 增加30/60/90护甲,反弹攻击伤害的20%/40%/50%攻击升级 增加130/400/600的攻击力命令光环 增加1200范围内的近战获得69%/129%/200%的攻击力(白字)强击光环 增加900范围内的远程获得50%/100%/150%的攻击力(白字)吸血光环 让1200范围内队友对敌人造成伤害的30%/60%/90%转化为生命值窃取生命 让自己对敌人造成伤害的30%/60%/90%转化为生命值荆棘光环 让900范围内对手能反弹15%/30%/45%对手攻击伤害抗魔光环 让200范围内队友减免10%/20%/30%的魔法伤害,对荆棘光环和尖刺外壳反弹的伤害减免为30%/60%/90%抗性光环 减少100/300/900点攻击伤害,减少600范围队友受到的分裂伤害25%/50%/75%精灵光环 减少1200范围敌方40%/70%/100%的攻击力(白字)回春光环 让900范围内队友每秒增加30/60/90点生命值,28-30级自己每秒额外恢复2%的生命值死亡光环 每2秒对600范围内敌人造成60/110/160点魔法伤害,近距离伤害为双倍减速光环 减少200范围内敌人20%/60%/150%的移动速度冰冻攻击 对敌人造成伤害5秒内减少敌人50%/150%250%的攻击速度燃灰 第一次攻击附带10/20/30点魔法伤害,每次攻击附带魔法伤害增加1倍,杀死敌人对250范围内敌人造成300/600/900点魔法伤害掠夺 攻击额外获取10%/20%/30%的资源敏捷附加 增加40/70/150点敏捷力量附加 增加40/70/150点力量智力附加 增加130/400/600点智力属性附加 增加30/60/100点敏捷力量智力
楼主搞这么细节
在技能选择上,常规的输出方式有两种,重击粉碎为代表的重粉流和高攻击为代表的致命流派,一般情况,常规的后期技能为以下两种:重粉流:邪恶、重击、粉碎、闪避、黄点、防御技能2项(比如尖刺荆棘、专注回春等等)高攻致命流:耐久、致命、闪避、分裂、吸血、强击(或者命令)、攻击升级或腐蚀为什么是这种技能搭配重粉流的技能搭配,重击粉碎闪避肯定是必备技能,由于重粉是概率触发机制,你可能打个10下都不出,也可能连着出几次,所以需要一定的防御技能让自己能有足够的输出次数来触发伤害,移速类的技能跟追杀、逃跑、刷图效率都有关系,所以肯定要有一个,重粉流没有与攻击相关的技能,靠吸血恢复效率很低,邪恶的恢复效果可以很好的结果前期的战后回血问题,但是与耐久相比,缺少足够的攻速,黄点增加的100敏捷可以很好的弥补攻速的问题,并且增加的100力量也可以增加足够的血量,最后一个技能则可以根据需求搭配。高攻致命流的技能搭配,致命强击(或者命令)闪避肯定是必备技能,物理攻击计算护甲,分裂攻击的分裂伤害和百分比无视防御,都可以无视护甲造成高额伤害,所以是后期必备技能,高攻击力搭配吸血约等于提高生命上限,所以移速类的技能里一般选择耐久,最后一个技能,攻击升级或者降低对方护甲都是继续提高伤害的一种延续。丛林肉搏是一个对抗地图,任何脱离的对抗的思路都是不正确的,技能选择也是如此,之后聊一聊在一局游戏中具体的技能选择。
肉搏里技能都是相对存在的,有加速就有减速,有命令就有精灵,有腐蚀就是专注,有分裂就有抗性,我们在对抗的时候提前做好准备,就是事半功倍的效果。所谓一代版本一代神,肉搏经典版是从1.24版本更新而来,先说一下那些走上神坛的技能,尖刺外壳增加的反弹伤害,由近战反伤改为攻击反伤,全面替代了专注光环成为重粉流增加防御的首选,搭配荆棘光环效果拔群,高攻出一个致命自己跪了的感觉想想就有点小期待呢。减速光环被广大玩家诟病,一砍在砍,从原来的减少移速攻速直接拆分成两个技能,减速和冰冻,大幅度减少了范围(200)和前期效果,正在被重新接受,目前高端开黑局必挂。抗性光环(上一版硬化皮肤)由于前期对高攻克制明显,前期效果惨遭削弱,不过增加了抗分裂效果,后期需要用到。分裂攻击增加了无视防御效果,高攻后期有了可靠保证,不再是全靠分裂效果偷人了。抗魔光环增加了对尖刺荆棘的减免效果,这是高攻对抗双反的唯一选择,在后期会替代一个技能位置,怎么取舍下面再说。敏捷附加和力量附加取消了智力加成,增加了50的属性,定义上起码不再是属性附加的替代品。在游戏的对抗中,致命流派和重粉流派各有缺点,致命流的问题是护甲带来的伤害减免是百分比提高的,在无视护甲之前,随着对手的护甲提升,需要成倍的攻击力提升,才能达到想要的攻击效果。重粉缺点是伤害有上限,在敏捷足够之后属性开始转为力量,伤害量就开始不够。致命流派的技能选择就是一个与对方护甲对抗的过程,必须把对方的护甲控制在一个可以接受的范围内,腐蚀就是前期的一个必然选择,每个人初始60+的属性,初始属性转化20+的力量,和40+的敏捷,我们假定42敏捷14点防御,初始成长假设为10,智力转化为敏捷,每级2以上的防御增加,20级的时候有不到60点的防御,再没有升级防御技能的情况下,会被腐蚀光环完全抵消,而之后的防御成长,更是完全追不上腐蚀光环的减甲效果,这个时间段,是致命流派的春天。但是随着对方护甲技能的提升,你需要成倍的攻击力提升才能达到想要的攻击效果,提高经济收益的掠夺成了一个很好的选择。至于无视护甲的分裂攻击,必须的攻击力有保证的情况下才能发挥更大的作用,而在前期,无视护甲比不上腐蚀光环的减甲(护甲为负伤害加深),更是跟掠夺冲突(分裂死的怪不享受掠夺效果),一般是作为后期技能使用。随着双反流的流行,致命流为了避免被反死,后期必须挂上抗魔光环对抗双反。重粉流派的技能选择就是一个与经济对抗的过程,在前期的战斗中,重击拥有更高的技能伤害以及更高的触发概率成为人们的首选,必备的移速技能,加上和致命流的护甲争夺战,经济压力极大。如果说致命流的天然劣势导致他们选择了掠夺,那么这份压力会传导回来,重粉流总是缺钱的,对方腐蚀高,你需要起护甲,但是没钱;对方重粉高,你需要起闪避,但是没钱;对方攻速高,你需要换英雄,技能掉了需要升,但是没钱。重粉流为了追赶上经济的劣势部分非攻击类技能再前期就会替换成燃灰,分裂等增加清怪效率的技能,在后期根据逐步替换上需要的技能,甚至根据对方的强势点更换需要的技能,对方致命流强势可以上精灵等等。但是,前期的打怪效率容易提升,后期掠夺的经济劣势很难追赶,单纯的玩好自己是一种玩单机的模式,接下来要说的就是对抗地图最重要的环节之一,人头争夺战
你这是网易平台的吗?分裂加200%?黄点是什么?加100又是什么鬼?
一点一点细节讲解费事了,想到哪说哪吧,说下现在的主流打法。肉搏图有很多版本,经典的是天赋版和经典版的1.24,随着技能的更改,英雄的多样化,黄金以上的开黑局已经形成了一个大体打法,无规敏捷远程或者远程敏捷近战为主力位置负责前期扫图,辅助位挂减速配合抓人,单体攻击的远程上掠夺刷钱发育,其他2个英雄打后期。主力重粉流技能一般是:耐久,重击,粉碎,闪避,尖刺,属性附加,分裂(越到后期越狠)主力致命流技能一般是:耐久,攻击升级,致命,闪避,强击(或命令),抗魔(对抗双反),分裂再路人玩家技能还没全的时候,对方主力可能已经挂着双移速带着满级重击开始扫图。这样的打法不一定是最好的,但肯定让游戏节奏大大的提高了,路人玩家为面对这种情况只能在提速和离开之间做出选择,我个人希望不是后者。提速的第一问题,就是选对英雄,我的首发英雄模型对比是这样的:敏捷英雄压制力量智力英雄,高移速压制低移速,重粉流压制致命流,长手压制短手,特殊天赋英雄另算。就效率而言,有轨远程是刷怪最慢的位置,但是他们是唯一适合挂掠夺的英雄,其次是无轨远程,然后是近战,最快的是特殊攻击方式的英雄,弹射英雄现在普遍处于淘汰的边缘,溅射英雄由于不能上分裂,现在是作为重粉流后期来使用,所以现在一般都是无轨远程或者远程近战做主力。在战斗的时候,无轨远程打近战,至少能先开打两下,一旦打出一个重击,你就赢下8成,而打远程,你因为射程吃亏太多,所以现在一般都是无轨远程或者远程近战做主力。开局的时候,一定要知道自己英雄的优势劣势,才能有一个好的规划。第二个问题就是开局抢矿,虽然说打图容易打开黑难,但是在开局的时候,我们肯定还是在同一起跑线上,以中间路为界限来算的话,下方的怪要多与上方,所以开局最差的分矿方式是左右刷矿,一旦形成我方在上的上下刷矿,也要刷完第一时间去下方抢矿,在上方和平刷矿的时间和被压制的时间成正比,有些局感觉上刷着刷这就崩盘了,就是这种情况。开局打架和什么重粉腐蚀致命没什么关系,就是人多打人少,血高的打血低的,尤其对那种出门力转敏的,基本不敢打,一旦把开黑的人杀的散开了,非常非常耽误他们的节奏。
为什么我在平台上排天梯老没人啊
一点一点细节讲解费事了,想到哪说哪吧,说下现在的主流打法。肉搏图有很多版本,经典的是天赋版和经典版的1.24,随着技能的更改,英雄的多样化,黄金以上的开黑局已经形成了一个大体打法,无规敏捷远程或者远程敏捷近战为主力位置负责前期扫图,辅助位挂减速配合抓人,单体攻击的远程上掠夺刷钱发育,其他2个英雄打后期。主力重粉流技能一般是:耐久,重击,粉碎,闪避,尖刺,属性附加,分裂(越到后期越狠)主力致命流技能一般是:耐久,攻击升级,致命,闪避,强击(或命令),抗魔(对抗双反),分裂再路人玩家技能还没全的时候,对方主力可能已经挂着双移速带着满级重击开始扫图。这样的打法不一定是最好的,但肯定让游戏节奏大大的提高了,路人玩家为面对这种情况只能在提速和离开之间做出选择,我个人希望不是后者。提速的第一问题,就是选对英雄,我的首发英雄模型对比是这样的:敏捷英雄压制力量智力英雄,高移速压制低移速,重粉流压制致命流,长手压制短手,特殊天赋英雄另算。就效率而言,有轨远程是刷怪最慢的位置,但是他们是唯一适合挂掠夺的英雄,其次是无轨远程,然后是近战,最快的是特殊攻击方式的英雄,弹射英雄现在普遍处于淘汰的边缘,溅射英雄由于不能上分裂,现在是作为重粉流后期来使用,所以现在一般都是无轨远程或者远程近战做主力。在战斗的时候,无轨远程打近战,至少能先开打两下,一旦打出一个重击,你就赢下8成,而打远程,你因为射程吃亏太多,所以现在一般都是无轨远程或者远程近战做主力。开局的时候,一定要知道自己英雄的优势劣势,才能有一个好的规划。第二个问题就是开局抢矿,虽然说打图容易打黑难,但是在开局的时候,我们肯定还是在同一起跑线上,以中间路为界限来算的话,下方的怪要多与上方,所以开局最差的分矿方式是左右刷矿,一旦形成我方在上的上下刷矿,也要刷完第一时间去下方抢矿,在上方和平刷矿的时间和被压制的时间成正比,有些局感觉上刷着刷这就崩盘了,就是这种情况。开局打架和什么重粉腐蚀致命没什么关系,就是人多打人少,血高的打血低的,尤其对那种出门力转敏的,基本不敢打,一旦把开黑的人杀的散开了,非常非常耽误他们的节奏。
一点一点细节讲解费事了,想到哪说哪吧,说下现在的主流打法。肉搏图有很多版本,经典的是天赋版和经典版的1.24,随着技能的更改,英雄的多样化,黄金以上的开黑局已经形成了一个大体打法,无规敏捷远程或者远程敏捷近战为主力位置负责前期扫图,辅助位挂减速配合抓人,单体攻击的远程上掠夺刷钱发育,其他2个英雄打后期。主力重粉流技能一般是:耐久,重击,粉碎,闪避,尖刺,属性附加,分裂(越到后期越狠)主力致命流技能一般是:耐久,攻击升级,致命,闪避,强击(或命令),抗魔(对抗双反),分裂再路人玩家技能还没全的时候,对方主力可能已经挂着双移速带着满级重击开始扫图。这样的打法不一定是最好的,但肯定让游戏节奏大大的提高了,路人玩家为面对这种情况只能在提速和离开之间做出选择,我个人希望不是后者。提速的第一问题,就是选对英雄,我的首发英雄模型对比是这样的:敏捷英雄压制力量智力英雄,高移速压制低移速,重粉流压制致命流,长手压制短手,特殊天赋英雄另算。就效率而言,有轨远程是刷怪最慢的位置,但是他们是唯一适合挂掠夺的英雄,其次是无轨远程,然后是近战,最快的是特殊攻击方式的英雄,弹射英雄现在普遍处于淘汰的边缘,溅射英雄由于不能上分裂,现在是作为重粉流后期来使用,所以现在一般都是无轨远程或者远程近战做主力。在战斗的时候,无轨远程打近战,至少能先开打两下,一旦打出一个重击,你就赢下8成,而打远程,你因为射程吃亏太多,所以现在一般都是无轨远程或者远程近战做主力。开局的时候,一定要知道自己英雄的优势劣势,才能有一个好的规划。第二个问题就是开局抢矿,虽然说打图容易打黑难,但是在开局的时候,我们肯定还是在同一起跑线上,以中间路为界限来算的话,下方的怪要多与上方,所以开局最差的分矿方式是左右刷矿,一旦形成我方在上的上下刷矿,也要刷完第一时间去下方抢矿,在上方和平刷矿的时间和被压制的时间成正比,有些局感觉上刷着刷这就崩盘了,就是这种情况。开局打架和什么重粉腐蚀致命没什么关系,就是人多打人少,血高的打血低的,尤其对那种出门力转敏的,基本不敢打,一旦把开黑的人杀的散开了,非常非常耽误他们的节奏。
聊聊现在的主要模型定位,很多新手选择一个英雄的时候并不知道这个英雄做什么比较合适,所以可能直接输在起跑线上。由于经典版没有技能的说法,所以英雄本身的移速攻速射程就成了定义一个英雄的根本。使用最多的敏捷近战开始说起,敏捷近战,750生命,320移速,3.3攻速,这种量产型模型就是近战首发英雄的下线,论打架,打不过相同等级技能的长手英雄,在你冲上去之前,人家至少点你两下,一旦出一个重击,基本就输了7成了,逃跑的时候还要被人白打,论致命,同等级技能打不过长手敏捷,被人白打的次数更多,论刷怪,刷不过特攻类型的英雄,出门等级就被拉开。但是,这类英雄,属于中规中矩的英雄,我个人定位就是没什么好模型,就选这样的英雄,起码能用。敏捷有轨远程,不说具体数值了,有弹道,600码射程的普通远程英雄,这是目前唯一合适挂掠夺的英雄类型,刷怪慢,重粉打不了(重击物理伤害),只能打致命,需要更换的技能多,还被同等级技能的重粉英雄压制,属于后期英雄。远程致命流是很多人喜欢的虐菜英雄,前期面对那些宁死不升防御的新手杀伤力巨大。但是实际这种英雄目前的定位非常尴尬,比如说,重粉流,他的升级顺序假设,移速重击粉碎防御闪避黄点辅助技能,可以说他重粉流是一套技能从头到尾消费一次,而致命流呢,主升什么,腐蚀攻击升级掠夺前期,而这三个技能后期都是要删除的,替换分裂闪避抗魔,这样大家可以看出来了,远程的前期和后期几乎可以算做是2套技能,所以我个人认为,以后主掠夺的打钱的后期远程和主力打架的前期高攻会区分开,前期高攻会被更加强势的前期英雄所替代。
量产型英雄说完了,就来说一下这个版本真正强势首发的英雄目前开黑主力位置,敏捷无轨远程和长手近战,比如机枪和劫掠者,尤其是劫掠者,前期挂耐久命令(辅助上)分裂重击粉碎敏捷附加属性附加尖刺,是目前前期第一爆发,机枪同理但是强击本身是致命流的技能,而且比命令加成低,中距离的攻击范围打重粉优势,打远程不劣势而且爆发更高。但是,这类英雄在一再削弱之后,几乎不适合单排使用,低血量低护甲低移速(狼骑300机枪310),而且前期单走刷不动野怪,跟别人走等级起不来,技能还抢不过近战前排,非常尴尬,单排使用者慎用。我再这里额外插一个力量英雄进来,死亡骑士,血量略高攻速略低移速正常攻击力高,这个英雄我觉得用来拆黑非常合适,初始智转敏的死骑比力智转敏的劫掠者高1100的血量,前期对拼可以多吃两个重击还富裕,就算是单排他刷野也比一般敏捷英雄好,他前期抗野怪损血很少,大家有兴趣可以尝试一下。开黑辅助位,官方钦定的辅助类英雄是高移速高血量低攻速低攻击的卡位型英雄,不过目前这种英雄非常不适合环境,现在的主力劫掠者这类有点类似LOL里的ADC,除了输出高干啥啥不行,所以辅助需要那种前期能主力升级还不要主力技能的前期刷子型英雄和法里奥,这两个英雄前期刷怪快,打架很水皮,这样就有很多富裕的技能位可以给主力挂技能比如命令专注减速冰冻等等,前期能帮主力刷怪,中期帮主力挂移速护甲,后期上上冰冻减速就非常完美了。看到这基本已经了解了现在的前期环境,由于这个图比较新,还在不断的更新,大部分人还在摸索阶段,所以3黑对路人玩家杀伤力还是很强的,说一下个人的拆黑思路给大家参考。目前开黑的开局是辅助带主力去下方刷怪,开局4个人以上就直接从左路或者右路刷下去,看见劫掠者就杀了他,劫掠者初始移速慢,你们出门有移速他基本跑不了,辅助可杀可不杀,两个人一旦分开,劫掠者的等级就起不来,刷完下路怪,再集体刷一波上,再抓他一波,他就基本废了。另一种思路就是死骑思路,死骑主力,前期也是刷下方矿,劫掠前期是拼不过死骑的,能打死就打死,打不死刷自己的,10级之前看见劫掠者就抽他,劫掠者前期血量很少,基本一个满级重血量就见低,前期肯定是优势的,20级左右他的攻速和攻击力的优势体现出来了,直接换卡尔这种高攻速远程英雄,远程养一波,他基本就干不过你了。
简单说一下合适单排的强势首发英雄致命流唯一推荐的远程英雄,小鹿,血量略低移速高,高移速不容易被抓死,缺点是初期单刷需要点技术弹射类首发,法里奥,高移速低攻速力量英雄,女猎手,高移速弹射衰减敏捷英雄,弹射类英雄配合燃灰清怪好手,缺点是都不太适合打架,发育型英雄。溅射类,撕裂者,具体数据忘了,溅射配合燃灰清怪效果好,缺点定位尴尬,走致命不能上分裂后期打不动人,走重粉重击计算护甲,主重击浪费,燃灰粉碎流后期还得换力量英雄,万一掉技能就真哭了。特攻类,,高攻击(4倍)低攻速高移速,前期分裂代表,出门转力量抓低血量的英雄一抓一个准,缺点是模型太大被怪挡,后期略乏力。另外说一下,所有移速270的英雄,都不适合做为单排的首发英雄使用,一旦碰到出生地差,出门打不出技能,对面前期抓的凶等等情况,基本就是移动的600块。
首发英雄基本就是以上这些,之后就是后期英雄什么是后期英雄,我再前面给过一套重粉标准技能,邪恶重击粉碎闪避黄点尖刺和一个辅助技能(或者叫团队技能),配合上现在最流行后期远程智力高攻速英雄,以此为基准,能打得过这套组合的就可以称为后期。远程无轨力量英雄,为代表,耐久强击致命闪避分裂吸血攻击升级(抗魔光环),无视防御,直接打重粉基本一个致命就残,打团得话对面一个站位不好,一个分裂出致命就到一片,缺点,单挑腐蚀远程非常吃亏,不出致命基本打不过,对方出致命直接就死。远程无轨力量英雄(没打错),为代表,标准重粉,辅助技能换分裂(强击远程挂),优势局主力用,优点,伤害远高于重粉,缺点,防御略显不组,腐蚀流发育的好打得还是很痛,攻速很低,非优势局慎用。近战力量智力英雄,大地为代表,超高攻速,属性足够之后标准重粉对打攻速优得更厉害,力量英雄打怪还更方便点,缺点近战吃分裂,必须有抗性光环防分裂。近战力量英雄,大地为代表,超高攻速,邪恶命令分裂尖刺抗性闪避黄点,打腐蚀和重粉都无压力,有人挂荆棘后期打分裂远程也可以一战,属性足够可以下黄点或者尖刺(对面分裂下腐蚀得情况下)上致命。缺点怕双反。远程力量溅射有轨英雄,萨满为代表,中等攻速,溅射伤害不吃闪避,邪恶燃灰粉碎闪避尖刺回春黄点,单挑越打越强,缺点太吃属性。
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