统计一下,吧里有多少人用steam数据统计平台

& 为什么统计PC游戏的销量时一般都不算上Steam等在线平台 ...
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发现一个很奇怪的问题,就是国外媒体统计PC游戏的销量时一般只会统计实体游戏的销量,Steam、GFWL、EADM等在线平台通常都不会统计在内的。这是导致PC游戏的销量一直是主机游戏的零头的原因之一吗?如果算上在线平台的销量会不会好一些?
专业维修核潜艇、反应堆,核弹头翻新、抛光、打蜡,回收二手航母,清洗航母油槽,航天飞机保养换三滤,高空作业清洗卫星表面灰尘,批发歼-10.F22.F35.B2轰炸机,各类核弹头,量大从优,有发票,三个月内提货,送两年免费保养和飞机后视镜。另承接火车补胎,订做蚊子眼睛,蚂蚁刨腹产等业务.有正规发票,质量三包.另外新到一批野生散养奥特曼,纯天然,无污染.一批未调试的野生多啦A梦,欲购从速!!
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好笑,你以为主机就没有在线数字销售吗?数字销量第一方不公布怎么去统计,靠YY的吗?
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隔壁的新闻,某个市场研究公司根据数据判断,2011年,美国游戏产业收入将达到216亿美元,其中,主机80亿美元,PC+MAC是43亿,MMO为26亿,手机21亿,其他是社交、休闲游戏
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人家S平台也是非上市的公司,也用不着披露这些年报一样的东西。再说S平台我觉得是最好防偷跑一类的东西。
游侠是个神奇的论坛。很像信访办。。。
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yahoocom 发表于
主机的数字销售根本不是主流....而PC数字版销售在国外已经超过实体销售了...根本不能一概而论
XBOX360的数 ...
现在都什么年代了,xbox360所有实体游戏都有对应数字版。PS3上infamous2发售第二天就放出数字版下载了,去年xbl的收入超过10亿美金,PSN大概有8亿美金,wii ware 5亿美元 ,你以为主机上的数字销售少?销量当然不能去统计数字版,主机平台有些游戏卖60美金,IOS平台游戏只卖2美金,比销量还有什么意义?
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本帖最后由 thetree 于
11:05 编辑
yahoocom 发表于
February 8th, 2011 – As per the Research & Analysis division of analyst firm Forecasting & Analyzin ...
PSN下半年5000万美元不到?哪来的流言?2009年索尼公布PSN的收入是4.34亿美金,5000万美金,越卖越少了?如果半年只有5000万美金,SCE早就亏的裤子都不剩了,这些钱连服务器的维护费都不够。
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PSN的收入算DLC的吗?
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XBOXLIVE PSN的销售数字都不低 XBOXLIVE前两年就已经说年收入10亿美刀了 PSN不知道 肯定没LIVE多 但是也不会少到只有5000W美元的水平 LIVE光年费的收入就得不少钱
回家以后一切都是麻烦啊 真烦!
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一直蛮喜欢楼主发的心得和文章的..而且排版也很好。冒昧问句楼主是台湾的?
窝就喜欢看统计
&是呀,以前是文字工作者,和前辈学过些排版
22号买的besiege 神游戏 强烈建议买买买
&最主要还是个游戏爱好者/杯迷最近还和台湾本土的开发商沟通过都蛮有意思的 台湾游戏氛围蛮好的(只是好像没怎么见人在捷运上玩...)整个市场也要比大陆这边成熟 各种展也更加纯粹..
&弯弯这边因为媒体的过度报导+分化,老是把失业者/杀人犯/精神病和游戏玩家分类在一块,把喜欢动画/漫画/游戏的人都称为宅男宅女,再塑造一种负面社会印象,天天报导那些胖次或是喷点血的画面,所以我们很多都是在外很正经,回家打电玩的类型还有,玩手游则是一种时尚的表现...不算在以上范围
&哈哈手游和大陆一样红火... 西门町的广告搞得和电影巨幅海报一样大电子游戏环境比我们好多了.. 我们其实在国行出来前玩的都是走♂私货(现在也不尴不尬的玩着...)
其实俄罗斯都是代购
有个国家是灰色的不知道大家注意到没
话说台湾那些电玩节目整天就是网游网游。。
确实是很赞的文,马克另外,用语“在地化”=“本地化”
俄罗斯销量好,不知道有多少国人在默默贡献,看贴吧一大波的steam账号的钱包被G胖强行了卢布支付所以感觉可以从俄区稍微修正下数据到国区会比较客观,毕竟终究是没有玩家会跨到国区来买游戏吧
&谢谢 已修正
很赞。不过最后一张图没看懂,横纵坐标分别代表什么?
&在说steam的用户评分和Metactitic(一个国外的游戏媒体网站)评分占的比例
文章的阅读体验很棒,大赞楼主。
挺有意思的,索狗之前也玩了一阵子steam游戏
朝鲜是灰的。。。。。。不过其实不用太在意简繁体
不是太生僻的字基本就和读简体差不多
收藏了,增长姿势了。
窝就喜欢看统计
有意思,支持楼主
根据数据得出中国有500万STEAM玩家,GTA5在国内卖了22.5万套,占中国STEAM总玩家数的4.5%。
&在弯弯公司工作...感觉上有点类似大陆玩家...大部分弯弯同事玩网游的比单机玩家多一些的样子?索狗表示在公司大部分时候只能交流暴雪的游戏
这些数据全部统计出来就非常有趣喵
只在steam上玩求生
要知道在国内dota2很多人会注册N多个小号
&交流暴雪算不错啦,很多地方只能听到「我今天又充了多少钱抽卡片...又抽到什麽什麽卡片...」「你那小意思我昨天充了一万,一百抽...」然後除了充了多少以外就没什麽话了...&我DOTA2是玩WOW时加公会认识了中国玩家他带我玩的...这边比较流行英雄联盟,就那麽以前拿过一次冠军,新闻哗拉拉的报之後就变成现在这样啦...老铁们统计一下 到底有多少人玩steam?【300英雄吧】_百度贴吧
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老铁们统计一下 到底有多少人玩steam?
开箱go 黄金萌新坐等开黑
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我玩着盗版,看着朋友玩steam上的正版
这样也能沉?还有这种操作
什么开箱go?我只知道珍藏2
我还以为我走错吧了
没钱啊,不然还想去买小姐姐的。
来收一波好友
别把 我感觉买了环世界真是亏死了 买了之后一直玩盗版 感觉白瞎了钱
儿童节新英雄-雏鹤爱,艾尔莉丝 新皮肤-‘晓’学生,雏鹤爱童装;枪战求生模式新装备!六一超级活动上线,登陆就送绝版皮肤-绝版称号!全新RPG地图大作!
steam?传火不?
哇,你想在这个游戏中找到能玩STEAM游戏的人能有10%左右都算多的了
玩了一年See Ass♂GO从没碰过官匹
我可能是正版玩家的受害者
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴近一段时间,由于主播行业的兴起和带动,使 Steam 平台在中国的增长趋势十分迅猛。以至于国内的最大游戏厂商腾讯看到如此的现象,都已经忍不住要跟 Steam 抢一抢市场了。Steam 平台的用户基数不仅在中国,在全球也是十分庞大的存在,不过具体到数字的话,每天到底有多少人在用呢?
近日,在美国西雅图举行了 Casual Connect 会议,根据统计数据来看,Steam 的日均最高在线用户数可达1400万人。而在2015年时,Steam 日均最高在线人数是840万人,只过了两年的时间,这个数据就近乎翻了一倍!
除此之外,数据还显示 Steam 的每日活跃用户为3300万人(也就是累计在线),月活跃用户为6700万人,数据都非常惊人了。从2016年开始,在 Steam 商城中共完成了2700万件商品的交易,平均每月也都有150万件商品被交易。
还有一副饼状图的数据,展示了 Steam 平台在世界各地区的销售额,其中数量最多的是北美,占了总量的34%,西欧为29%,亚洲为17%,俄罗斯、大洋洲、南美分别占5%、4%和3%。不过按照目前 Steam 平台在国内的增长和传播速度来看,在不久之后或许会拉高亚洲的整体数据。■特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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http://dingyue.nosdn.127.net/25PM5DdRvSyJHamkVPG9A5XerJlinlGjflzGJIJ3c5DKe6.jpgSteam大统计:中国玩家人最多 都在玩吃鸡_凤凰科技
Steam大统计:中国玩家人最多 都在玩吃鸡
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原标题:Steam大统计:中国玩家人最多 都在玩吃鸡   近几年,随着国内正版游戏、单机游戏环境的不
原标题:Steam大统计:中国玩家人最多 都在玩吃鸡
  近几年,随着国内正版游戏、单机游戏环境的不断改善,Steam 在我国,特别是大陆地区的发展也称得上越来越好。用户数量相比起“初来乍到”之时已经有了不小的增长,此前我们已经为玩家报道了Steam国服玩家人数屡创新高,而如今,在游戏产业进入“疯狂打折季”的这几周,中国的玩家势力究竟有多活跃呢,下面这组数据应该能给你答案。
  近日,全球知名Steam数据统计机构——SteamSpy公布了最新的统计结果,在刚刚过去的两周之内,Steam上中国活跃玩家数量与平均游戏时长均完爆其他国家,登顶榜首。其中中国活跃玩家数量占据了Steam活跃玩家数的19.48%,超过了第二名的美国接近5个百分点,而游戏时长方面,过去两周中国玩家游戏时长以24.88%的占比排在第一,位居第二的美国玩家游戏时长占比13.66%。可以说上两周,中国玩家无疑是世界上体验游戏最多的群体。
  那么这些玩家到底在玩什么游戏呢,答案是哪一款游戏你们心里真的没数吗?那绝对是《绝地求生:大逃杀》。即便如今国内已经出现了多款同类玩法的手机游戏,并且大多数的网络游戏当中也加入了此类玩法,但我们可以发现这些丝毫没有影响 Steam 玩家的“吃鸡”热情。统计数据显示,过去的两周之内,78.3%的国区活跃玩家玩的最多的游戏依然还是《绝地求生》,其次才是《Dota2》以及《CSGO》这两款V社的亲儿子游戏。可见《绝地求生》这款游戏不仅为Steam增加了大量的付费用户还让G胖赚了个盆满钵满,真的应该给它颁一个奖,算是对TGA上铩羽而归的补偿吧。
  当然伴随着玩家的爆炸式增多,简体中文在 Steam 的语言占比也越来越高。11月初的一份数据显示目前该平台的简体中文用户已经大幅度超过了英语用户数量,成为了Steam真正的第一大用户群体。而与此同时,通过数据我们也能够看出,目前Steam上的简体中文用户已经超过了Steam用户总数的一半,占比达到了惊人的56.37%,而这种强势的表现反映到游戏之中,就是我们在全球服匹配的时候,开局打个“ni men hao”,可能会炸出来3、4个小伙伴噢!
  与今年七月份报告中的数据进行对比,我们会发现简体中文用户的比例提高了26.83%,一举超过了此前英文用户40.13%的比例。而另一方面,自从Steam平台开始使用人民币进行结算,并推出了支付宝、微信结算之后,仅仅过了一年时间,简体中文用户数量就已经迎来了爆炸性的增长,要知道,在今年的四月份,简体中文用户的数量还低于英语以及俄语玩家。
  那么,是什么原因造成了如今简体中文玩家数量的爆炸式增长呢、除了上面介绍的“更加便捷的支付方式”以外,另一方面真的就要感谢不少游戏厂商对于中文化的支持了。举个最简单的例子,深受国区小伙伴们喜爱的法国游戏厂商育碧,就用实际行动表现了自己希望拥抱国区玩家的意愿。旗下的首发游戏全部增加了简体中文,而在育碧的带领下,各大厂商也纷纷在游戏当中追加简体中文翻译,正是在这样的趋势之下,《恶灵附身2》、《全面战争:战锤2》、《刺客信条:起源》等作品才能被国区玩家更好的理解。
  当然,对于这些厂商的付出,国区玩家同样用极强的购买力给予了回报,就比如说最近才发售的《刺客信条:起源》,国服玩家就贡献了最多的销量,达到了全球PC端总销量的34.08%。而从目前的情况来看,国区玩家拥有数量最多的3款游戏分别是《Dota2》、《CSGO》以及《绝地求生:大逃杀》。其中前面的两款游戏全部都是由完美世界引进中国的,《Dota2》的引进时间为2012年,而《CSGO》的正式引进,还是今年才刚刚发生的事情。
  总得来讲,国外厂商游戏中文化、支付手段的便捷、《绝地求生:大逃杀》的爆红以及V社与完美世界的合作可以说是中国玩家数量不断创新高的主要原因,而它所造成的影响也极为深远,毕竟数据摆在眼前,相信此前还相对固执的游戏厂商面对来势汹汹的国服玩家,也应该有所因对了吧。或许接下来我们能够看到更多的简体中文游戏出现在我们的游戏菜单当中,而这些正是你们的功劳。
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