S级以上的匕首攻击加了PVP,攻击时会消BUFF吗

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黑暗之魂3武器系统沿袭了魂系列的设定,这一个系统十分的复杂,面板上面的信息也看的人眼花缭乱,加上魂系列的游戏天生对萌新不友好除了战斗之外其他的交代都很少,需要靠玩家自己摸索,这也导致了很多萌新在两周目之后还是对武器系统理解不够深刻,今天小编就带来黑暗之魂3武器系统详细攻略,希望对各位玩家有所帮助。
首先,魂系列有着自己丰富的武器系统,不是一把屠龙宝刀就秒天秒地了。一把初始的直剑后期也是神器。
武器的攻击收益包含很多方面,武器本身面板,附魔,战技,魔法奇迹buff,还有攻击频率等等。这里仅就面板而言
一把武器,最基本的就是他的基础攻击力,也就是攻击力那栏,加号前面的。这个基础攻击力是狭义范围上的面板伤害,仅通过武器升级以及粗制变质提升。(所以准确的说应该叫物理基础面板伤害)
说到伤害,多嘴一句,伤害分为物理伤害和属性伤害,当然还有混合伤害。在魂系列,伤害是有单独削减的。比如一把火变质的长剑,分为100的物理面板和100的火焰面板。那么,砍到一个怪身上,是先计算怪的防御力,然后得出削减后的物理伤害,再计算怪的属性防御(称为抗性),得出属性伤害。加起来就是总伤害。所以说,一把越混合伤害的武器,就有越多的虚的面板,是中看不中用的武器
回归正题,那么就物理面板伤害而言,越高自然越牛*。但是,魂不是简单的游戏,他引入了补正的概念。所谓补正,一言以蔽之,就是自身属性对武器伤害的加成。
人物目前(以后会不会出奇葩武器不讨论)有力量、敏捷、智力、信仰、幸运这五个属性会对武器施加影响。其中幸运属性很特殊,我们之后再讲。
那么,影响(补正)是怎么施加的呢?毕竟属性从1到99有很大的差别,不可能无脑上天,肯定要有区别。所以这里采用的是等级划分。魂系列对于武器补正等级有s、a、b、c、d、e以及干脆没有补正。没有补正就是该属性完全不施加影响,这就不用讨论了。对于其他等级,要说明的是,s最高,e最低。这个差别反应影响大小,比如1点力量,再s等级对武器提升攻击力有3,但是e可能连1都不到,需要几个属性点才能提升一点攻击力。(这里注意,划分的字母等级只是直观表现,并不是固定的。也就是说同一等级是有差别的,只是不能用字母表示出来。关于这点,可以通过铁匠升级、质变武器时,补正字母的蓝红体现,蓝在魂系列统一表示正方向的提升,红表示反方向,也就是减少)
所以就补正本身而言,我们追求的是最高的s,途径是武器的升级和变质。
但是补正的加成也不是不变的提升的,他是有变化的,这个变化也表现为阶段性。我们对这些明显产生变化的阶段称为阈值。
举个栗子,我有一把力量a补正的长剑。在我20力量的时候,我每再加一点力量就能按照补正等级a提升3攻击力(这里有个有趣的现象,在每几点属性提升后,接下来的那点属性会有一个小的额外加成。比如之前每点3攻击力,在24力量那次升级的时候,加了4点攻击力,然后恢复3点)。但是当我40力量的时候,我每一点力量对a补正而言可能只加2,被减少了。再往上甚至即使是a补正,也需要好几个属性点才能增加1点攻击力,这就是阈值,是为了防止武器伤害逆天还是为了高低等级玩家在联机规则下的平衡性考虑我不作猜测,我们只需要知道有这种情况存在。
那么,既然阈值概念被引入了,我们应该怎么利用呢?对了,点别的有补正的属性重新获得较大的提升。不懂的童鞋可以这么理解,3加3带上2加2,大于3加2加1,也就是尽管我这把剑敏捷补正只有b,但是我的敏捷属性还没摸到阈值,他的提升比不上横向的a补正力量,但是比纵向的40力量点以后a补正提升的攻击力要多。
经过上面的介绍,新萌你肯定心里幻想一把4s级别的极品大宝剑,秒天秒地,摸爆一切。但是很遗憾,首先,单属性最高只能99,不能上千上万。并且也没有武器牛*成4s,甚至一把补正高的1级武器基础补正可能只有c。那么,问题来了大爷我需要增加补正啊,c太辣鸡了。那么怎么办?两条路,升级武器和变质武器。所以我们下面说这两个。
接上回,首先是武器升级。无论是魂系列还是其他游戏,武器升级需要的都是不同的升级素菜。魂系列将这素材称为楔形石。从1代的红石、绿石、恶魔石、普通石等等,到2代的普通、光辉和龙骨化石,再到3代的普通、光辉、龙鳞三种。以3代为例,武器依升级石头为标准分为三类。其中,普通石头分为楔形石碎片、楔形石大碎片、楔形石石块以及楔形石圆盘。分别对应普通类型武器1~3级、4~6级、7~9级以及最终的10级。(也就是武器面板上名称后面的加1加2,如长剑加3)
而光辉和龙鳞两类武器可以放在一起说。这两类武器不同于普通的10级进化法,而是有自己的5级进化。并且由于这两种石头没有普通石头的等级划分,所以这两类武器升级前4级需要消耗各自的石头,最终的第5级需要楔形石圆盘。
看到这里你肯定会问,垃圾光辉和龙鳞,只有5级,有卵用。然而并不是,尽管武器之间有较大差异,但是10级进化武器类和5级进化武器类在横向是平等的。也就是说,一把加5的光辉或龙鳞武器和一把加10的武器都是后期武器,并且由于等级划分更少,每一级提升比普通10级进化武器要大。
新人常见的武器大多是普通升级武器,boss灵魂(魂系列的特色就是可以将boss灵魂变为武器,这个过程官 方在2代称为交换,3代称为炼成,都需要特定npc。所以各位新萌们,不要手贱捏boss魂啊,在3代要去找王座上的鲁道斯换武器或者魔法奇迹咒术啊!)炼成的武器即王魂武器统一是龙鳞楔形石升级,而光辉楔形石则是剩下的一部分稀有武器。
这里补充一句炼成,3代灵魂炼成是单向选择题。即举例1个最初的boss冷冽谷的波尔多的灵魂可以换取波尔多的大锤或教宗左眼戒指,不能同时换取。在2代可以通过特有的添火刷新的方式获得1单位以上的boss灵魂来达到一周目换多次的效果,在3代只有进入下周目了。3代炼成系统在打完不死街boss咒蚀大树后将得到的冶炼炉交给鲁道斯后开启。所以这里势必有先换什么的讨论,这里我只说几个1周目优先兑换没有争议的两个,boss结晶老者灵魂建议优先换取结晶老者刺剑(在手中时增加掉宝率,是刷宝四件套之一),boss离群恶魔的灵魂建议优先换取哈维尔戒指(大幅提升人物负重上限)
光辉楔形石和龙鳞楔形石很稀少,在没有拿到古龙顶端的最终骨灰给老太太拌饭吃之前,除了宝箱开取和击杀游戏内宝石结晶虫(见到你会扭头跑的小虫子,初见是高墙石油怪后面)和结晶蜥蜴(俗称布加迪威龙,只掉龙鳞石头,初见在出生后第一个篝火的右边,姑且算是新人杀手吧)外,是无法额外获取的。不像普通升级石头是可以通过刷怪物几率掉落的,当然,楔形石圆盘是最珍惜的,因为其他的都可以在拿到古龙那的骨灰后无限买,但是楔形石圆盘不算dlc那三块的话本体每周目有且只有只有8块,所以谨慎使用。
回到武器升级,3代联机随机匹配是和武器等级以及人物等级有关的。也就是不可能出现加10武器的压级大佬号入侵加1都没有的萌新。这里的匹配机制我没有数据,可以网上搜,大致是武器强化两级(普通武10级标准)内,人物等级正负10级。有些大佬会压级推图拿到基础面板很高的武器来入侵萌新,这里表过不提。
我们已经知道武器本身有加号前的基础伤害以及加号后的补正伤害,那么武器升级对伤害的影响是什么呢?答案是增加武器基础面板伤害,提高武器补正等级。比如加1的长剑假设基础为100,补正为c,那么通过升级可以将基础攻击提高到110,补正可能提升到c+(同等级c中比较高的)甚至b。总而言之,武器等级提升除了匹配限制外没有碰到负面效果
武器变质分为两类,补正变质和属性变质。我们已经知道武器升级和武器变质是改变武器补正的唯二手段,那么不同于武器升级的纵向提升,武器变质更类似于补正的横向调控。补正变质有厚重、锋利、熟练、混沌、游魂等等,属性变质有火焰、血、毒、幽邃等等。
什么是补正变质?简而言之就是调整补正。比如一把没有升级的初始长剑,假设基础攻击力是100,是力量敏捷双d补正,现在我们将它厚重变质,它就会变成一把名称叫 厚重的长剑 的武器,这时候,你会惊讶的发现,尽管它没升级,但它的力量补正提升到了c,而它的敏捷补正可能降到了e,而它的100点基础攻击力降到了90点。是的,补正变质就是调配补正,减少其他补正来专精提高对应的补正。
这里我特意写了基础攻击力的减少,因为除了粗制之外的武器变质,都是会减少武器基础物理面板的。而这种补正调控是总久增加的,不随升级的变化而丢失(比如我把这把厚重长剑继续升级,他的力量补正就是在c的基础上继续提升,甚至经过厚重变质之后可能达到原来加10没有达到的力量s补正)。以此类推,熟练变质就是提高力量和敏捷双补正但是幅度小,锋利就是敏捷。这里填个坑,游魂变质我为什么说他特殊,是因为他是将人物的幸运属性引入对武器影响的变质。下面小讲一会儿
说到游魂变质,他很特殊。他本身是改变力敏补正的,但这个改变类似于固定的改变,是本身低的被提高或者本身高的会变低。一般是固定的c力d敏。但这不是主要的,关键是他引入的幸运属性。
这作debuff状态有出血、中毒、石化、冻伤等等。能通过武器施加的是出血、毒和冻伤。每下攻击会使目标增加一定长度的debuff槽,这个槽的总长度依目标的相应抗性决定,会随着时间缓慢减少或者通过相应的苔藓球道具清空。一旦槽满了,就触发debuff特效。出血为大段的扣血,毒的槽会保留,在存续期间持续的少血,而石化是即死,冻伤是少血加目标属性暂时减少以及绿条回复速度降低。至于这里面具体是什么量化标准我这里不讨论,坐等真正大神。
那么幸运属性的作用呢,就是增加这个伤害。中毒和冰冻是否受此加成我没试过,但是出血的伤害是受幸运属性加成的。在游魂变质引入幸运属性后,武器就可能增加出血槽满了之后目标的伤害。因为这作出血伤害收益很大,所以甚至可以以此作为主要输出。常见的是卡萨斯曲刀(俗称卡曲)以及守墓人双刀。通过武器的攻速或者多段伤害特性,短时间使目标槽满,打出出血伤害。但这个幸运属性对武器本身面板是没有加成的(除了一把叫安里直剑,也就是老婆剑的直剑是自带幸运补正外),所以注定前期没有这么阔绰的点数来&浪费&,因此游魂变质属于后期、特殊向变质。
至于属性变质,通俗说就是直接增加一个对应属性的基础伤害,代价是力敏补正丧失。其中雷变质、结晶变质等还会增加一个武器的信仰和智力补正。举个栗子,一把物理面板120的长剑,火变之后可能会变成99物理面板加99火焰面板的混合面板,但是力敏的补正就消失了,也就是没有了加号后的属性。
通过计算,你会发现99加99等于198,也就是这把剑面板总和(物理面板加属性面板)是198,而这把武器本身要达到这个伤害面板得再升几级,而损失的补正对于前期的人物属性来说根本微乎其微。所以,大体前期是属性变质,后期补正变质,达到最大利用。当然,比如一把满级雷变的鬼切姥断,他的信仰补正有s,就武器本身来看反而后期是提升了。这个因武器而异,并且还需要结合属性总体来看,就不多说了。
所以总的来说,参考阈值概念,一把武器的大体变质趋势是属性变质,单一补正变质,以及多补正变质。新人推荐初期用出身火焰宝石火变质,或者用高墙第一只宝石结晶虫必定掉落的粗制宝石粗制,或者第一个宝箱怪必定掉落的已经幽邃变质的斧头。这里说一下武器变质是在铁匠安德烈(不死拳皇)那进行,需要各种不同的余烬来开启对应的变质选项。
另外,3代属性变质还会带来一个不好的效果,就是不能附魔。一把普通的10段升级武器本身是可以附魔的,经过物理变质不影响这点。但是属性变质会导致无法再附魔,这意味着在可以进行随便附魔的时候,属性变质武器会平白少了1、200的附魔面板。
至此,关于武器升级、变质、补正的基础知识介绍完毕,这只是简单介绍,是扫盲向知识。
新手武器选择
下面附送一个个人推荐的新萌武器选择,不喜勿喷。
写在开头:3代有外号(直剑之魂和大剑之魂),这是由于直剑武器变态的连续削刃(怪物被你一套连死出不了手)以及新版本大剑的加强导致的。所以尽管这个游戏什么武器都能通关,但是对于新萌来说,跟着版本走可以少受苦。
开局:骑士就用自己的长剑,其他职业如果能刷出来一开始怪手里的长剑就用,没刷出来也无所谓,直接去老太婆那买一把短剑(只是很短时间过渡用),然后去铁匠那用出身选的火焰宝石火变
初始准备:有100物防盾牌的骑士用自己盾牌,其他去买个大皮盾(85物防),然后去打高墙地图。学会持盾打后手以及锁定绕后背刺后基本没有难度。然后去有枪盾骑士房间那的隐藏通路去捡一把叫亚斯特拉直剑的武器和一块100物防的盾牌。这两个都在箱子里,具体有攻略,前者需要12的信仰要求,后者需要11的力量要求。
开局成型:去粗制这把亚斯特拉直剑,拿上那块盾牌。初期就靠这两个打天下了。骑士可以无视,用初始装备通关没问题。由于粗制之后没有了补正,所以我们加点也就只要加血量和绿条,这对于新萌是最有用的加点。
中期:在高墙喷火龙的平台下面(离龙最远的那个白魂),有一把叫&大剑&的大剑。在血量达到15后趁喷火间隙去捡,然后直接滚下去回程。在打完咒蚀大树后可以换取猎杀游魂大剑,打败法兰不死队之后,灵魂可以换取狼大剑。这些都是不错的大剑,用到后期没问题,放心用。我是推荐正常升级的&大剑&配上需要龙鳞楔形石升级的狼大剑,摸爆一切。
吃完香香鸡我们来做个收尾
后期:什么?力敏双30加了!什么?刷耳朵刷的加了30的信仰!那还等什么,双王子魂换的洛里安大剑等着你。战技加太阳直剑战技加幽邃庇佑加剑辉加内潜加红泪,瞬间爆炸!
鉴于有人对伤害计算表示不解,我在这里补充说明一下。假使我有一把100物理攻击,100火焰攻击,100雷攻击和100暗攻击的长剑,同时也有一把纯400物理攻击的长剑。同时对一个走着0.2物理抗性,0.4火焰抗性,0.5雷抗性以及-1.0暗抗性(负的抗性,也就是弱点)。那么第一把武器是100*0.8+100*0.6+100*0.5+100*1.0=290。而第二把等于400*0.8=320。可以看到,经过多重计算,混合伤害是复杂的,实际使用中单一的物理收益远比同总量的混合收益高。但是如果目标刚好弱某一或几个属性(pvp不存在负抗性,只有相对不高的抗性,所以多属性对pvp更不好用),否则越少的削减计算次数可以获得越高的实际输出。这么说可以理解么?当然物理本身抗性也是有划分的,对应武器的斩击、突刺和打击属性,有不同计算。所以这里例子只是笼统的说。
有人会问如果全是属性伤害呢,不也是单一的么。我想说首先物理武器物理伤害可能有而且是主要的,全属性伤害是隔壁的魔法咒术奇迹。其次,怪的抗性千奇百怪,幅度很大,但对于物理的差别相对较小。魂3没有那种特别的物理免疫、减伤的怪。只有对物理里部分属性比如突刺有专门的高抗性。黑暗之魂 3 pvp 怎样练习?有哪些技巧攻略? - 知乎63被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="2分享邀请回答用键盘玩黑魂3是一种什么体验?www.zhihu.com而且 我还要劝各位 默认键鼠 的玩家 改键 理由就是 其他玩家 重击是一个键(r2) 而默认键鼠是两个键(shift+鼠标左键) 因此 其操作量就无形的增加了 导致你按键慢 招式搓不出来(什么 黑魂要搓招? 不好意思 对于默认键鼠 还真是搓招)下面是你必须知道的简称1H = 1 hand = 单持2H = 2 hand = 双持追踪性&转向性这是两个很类似 但是不同的概念 转向性差的武器/招式 追踪性必然差 追踪性差 但转向好的武器/招式 可以用解锁手动调整方向的方法弥补转向性的不足追踪性 指锁定后 这个武器攻击的朝向 追踪锁定目标的能力转向性 指解锁后 发动攻击后 再按下方向键 改变攻击方向的能力翻滚r2翻滚r2 即为武器的第二下r2 所以不做特别说明法术 是 魔法奇迹咒术 的统称施法需要触媒和记忆法术(自己去篝火那边摸索)魔力/火/雷/暗 是属性请务必分清楚WA 战技weapon art 的缩写Ar 威力 可以理解做实际面板0.2 对象 这篇文章 虽然是写作 PVP怎么玩 但其实大言不惭的说是写给80%的黑魂玩家的 上到破千小时的老咸鱼 下到入坑100小时的萌新 你可以在这里找到一些游戏机制相关的东西 无论是对你的PVP 还是PVE都会有帮助 (我相信这句话看到的人已经不会劝退 而看见标题就走的人 根本就看不到这句话)0.3 善用搜索这篇文章很长很长 如果你想一下子找到你要的 请善用搜索(ctrl+F)功能这篇文章很长很长 如果你想一下子找到你要的 请善用搜索(ctrl+F)功能这篇文章很长很长 如果你想一下子找到你要的 请善用搜索(ctrl+F)功能如果没有知乎APP没有页内搜索 自行复制去手机浏览器 用页内搜索功能一.PVP平衡性这游戏PVP平衡性不好 所以你要明确一点 你想要什么 变厉害? 赢? 娱乐? 恶心对手? 这几点不互相矛盾 但你要想清楚 自己玩PVP是要为了什么 然后 可以根据我下面的分析来确认自己怎么练PVP二.放平心态别生气 没错 玩PVP别生气 因为你可以遇见一堆傻逼 一堆延迟 一堆怂逼 一堆莽夫 一堆在线开挂的废物如果你当对面是朋友(QQ群里啊 加了好友能交流的啊) 请和对面沟通玩法 如果互相不能接受 那就在自己心态爆炸之前 结束你们的决斗不要自己接受不了 还不停的去打 打完了还怨气满满三.别挑事理性分析 合理讨论 在你的PVP理论成型之前 多问 多看 少吹 别光听一个人说 因为是人就会带有个人感情因素还有一点 玩个游戏PVP 不是说你能打死对手你就很厉害 退一步讲 就算你很厉害 那又怎样? 玩游戏水平高还能玩出优越感的 也是厉害还有些人四处挑事 能把个好好的PVP玩出宫斗的感觉 恕我直言我真的不想说是哪些人四.PVP等级段及其影响确定你的PVP等级段 目前决斗主流是120-140 再宽点120-180(个人) 如果超过150(比120多30点属性) 我会跟对面商量 不要施法 如果超过180级 我不打 因为有等级压制关于等级压制 这里我需要解释下如果你连到一个人 他的名字前面有个蓝蓝的标志(我管它叫蓝标 以下简称蓝标) 说明他高过世界主很多级/他的武器强化等级比世界主高很多 总之就是如果没有密码联机 根本无法相互遇到 的意思 fromsoftware(以下简称fs)为了防止高级号一刀剁死低级号的现象发生 特地制作了一个所谓的平衡系统 而蓝标就是被“平衡”了的证明 此处感谢 @零悠悠 为蓝标的脑残平衡理论提供了数据支持直接说结论 如果你80级以上遇到了蓝标 那么他在数据上完爆你 注意是完爆 比你伤害高 比你耐揍 比你法术多 比你韧性高 比你负重多其强度排名是 蓝标号在自己世界>蓝标号在80+世界被平衡后>世界主如果有谁告诉你 我蓝标被削弱了 玩一玩嘛干嘛那么在意 你需要回一句 fnndp 而他不听的话 我建议1.换个等级比他还高的蓝标号 揍几顿 然后把这句原封不动的还给他(别说拿了蓝标还打不过……那真的该练练了)2.老一句 接受不了就别打了蓝标 长这样所以个人建议 如果你想变厉害 或者在乎输赢 超过180的 真的别打 没几个会玩的 十有八九是靠等级打死人的(见得多了 暗哈兰德r1r1我50%+血没了)五.关于PVP的常识与进阶PVP 顾名思义 玩家对玩家入侵? 是PVP 决斗? 是PVP 蹲灵? 也是PVP只要是 玩家对玩家 即为PVP如果 你 在线 对一个没开挂 或是对此不知情的 人 开挂了不好意思 快滚 这文章不是给你这种废物看的PVP下面分开来讨论 重点讨论决斗 有了基础的才有后面的5.1 决斗的规则决斗也分两种 不死竞技 和 画符5.1.1 不死竞技规则? 没有 用你能用的所有东西 打死对面就好了 管他呢 故 不死竞技也被叫做不死垃圾场(?)5.1.2 画符重点 不要喝血 可以喝蓝 喝蓝可以抓破绽但是 如果你们是认识的 可以自己约定一些让决斗方便的事情 举个例子 处决必死不处决 喝血重来 二连必死不二连 喝血重来 滚出追击范围蜷缩表示投降 喝血重来 (个人喜欢超喜欢压起身 压起身压死 或者直接被抓滚抓死 那就死了吧 学费总是要的) 反正一切是为了练习/打着开心5.2 入侵入侵不需要规则 没错 入侵者自己开心就好给余火是情分 不给是本分不喝血是情分 喝血是本分不套路是情分 套路是本分(遇见棒子请打死 千万别对他们好 谢谢 你不会后悔的)另外针对密码联机我说句题外话 你想压级入侵 请凭你的本事压级 别10+1的号打不过舞娘来求太阳战士帮你打 打完了之后去压级入侵萌新 靠血瓶和配置锤爆了萌新觉得自己很厉害 还有对于太阳战士 看看你帮的人 帮完了是做什么的 压级入侵? 没本事? 没本事压什么级 入什么侵?(对于那些如果自己打完全打得过的 帮就帮吧 无所谓的 拿个徽章又何妨)千万别压级入侵入侵出幻觉了个人不支持高墙靠瓶子杀人的入侵5.3 蹲灵世界主带许多灵体 对入侵进行(惨无人道的)群殴 现版本下 入侵等级比世界主低 世界主又带几个蓝标 再来个红符蹲灵 再卡bug突破6人上限来个青守/暗月 个人经历 1个暗灵(我)打对面6个人 理所当然的死了 没法玩(昨天经人提醒突然意识到76级可以誓约入侵到120级的号 120世界主比76誓约灵多了57.8%的属性点 单挑? 怎么打?)千万别蹲灵 蹲出幻觉了其实是上面是世界主自己作死 捏了手指 而下面的人数完全超出了……个人反对 蓝标蹲灵&红符蹲灵&马拉松召唤师(其实那次版本更新关于召唤师的削弱根本就没生效) 理由就是 灵体属性上完全不对等(没有蓝标 不压低级也很难玩) 数量 质量上完全没有可比性入侵无惨联机时候的阵营方面的介绍 我会写在 10.1 阵营5.4 PVP和PVE的区别你平时游戏中看到的人物武器面板 减伤率 都是针对PVE显示的 而在PVP中 比如钢铁庇护戒指3 效果只有物抗+5% 远不如PVE的效果黄蜂戒指在PVP中需要×0.9的倍率后计算伤害 并且在PVP中对暗属性没有加成(由此验证 龙血是玩家模组的怪) 等等等等5.4.1 关于buff 我个人不是很推荐上 或者至多一个 像什么 阳光滋润 金石 惜别 深邃这么来一套的 我不是boss 朋友 你不是在玩速杀 打个架上半分钟buff 想秒人(其实秒不了) 我跳崖行不? 当你秒我了 建议沟通下 而且上那么多buff 真的有意思吗5.4.2 PVP中非常不推荐的配置所有的增加减伤率的戒指 在PVE中的面板不代表PVP的 实际效果很差 就算是钢3 也只有5% 相对的 生命3增加10%的血量 换算过去是增加了9%左右的减伤率 还轻 何乐而不为?阳直战技 真的没用 具体看 7.2.12 太阳直剑(阳直)深邃庇护 也是没用的 5%的双加成变成了2%的双加成 +3/s回精暗为主的武器配黄蜂处决/背刺 PVP中 黄蜂的加成 对暗的是0.9 对其他是1.17 如果你说为了改变动作帅一点当我没说(个人决斗根本对面不黄蜂 我就不黄蜂 我戴黄蜂大多数情况下 对面死太快了)非霸体武器配狼戒 不解释 具体看 5.10 削韧&韧性&霸体5.4.3 PVP中可以有用的配置嗑药丸 PVE中增加20%减伤率 PVP中效果减半即10% 如果说要针对对面的话 可以嗑绿化草 我自己要吃草就吃开花的 +9/s回精 你吃我也吃 就可以让死的快的死的更快(不过相当于节约了时间 因为回合数没变 好像是个好事?)怪手戒指 PVE中15%对应属性伤害增加 PVP中8% 追求极限伤害可以带 代价是物理减伤的暴跌 PVE中是-10% 而PVP中是-15%覆眼面罩(暗术头)/幽暗头 会增加约9.5%的对应属性伤害 但是对应属性抗性-30% 就算对面是破碎刀 也千万别带暗术头 暗术头吃一发黑炎足够怀孕 法爷内战也请拿下幽暗头(除非你自信的一比)金石之誓 10%的双加成变成了5%的双加成 总比深邃好(其实两个格子我宁可带雷弓和附魔)内在潜力 持续30s 每秒掉1%血 提供15%伤害增加(PVE中20%) +30/s回精 可以靠伫龙戒指延长 但总掉血量不变红泪 红泪剑/红泪戒 血量低于20%时候增加20%伤害 单红泪威力一般 但双红泪的爆发就很高 想翻盘的话可以戴这些不会出现在面板上的 我后面会在 戒指分析 法术分析 里讲解5.5 联机的必然-延迟/丢包这里我要多讲讲 因为在游戏的最早期 贴吧里有个说法 叫隐身挂(其实没有) 那个的本质原因是网络波动 而导致模型未加载出来的问题既然是PVP 大家总想公平点 测试延迟/丢包(以下简称延迟) 交流决定能不能接受 这点很重要对于我来说 延迟有这么几个档极限能看弹小曲的延迟-不存在的 我玩了那么久 也就六次看弹 估计是超常发挥(?) 你是不是住我隔壁?极限能看弹竖劈大剑的延迟-完美 可遇而不可求极限能看弹直剑的延迟-优秀 爽到 非常适合我的打法极限能看弹太刀的延迟-还行 这种我也很满意了极限能看弹小斧/大曲的延迟-接受 很多情况都是这样的 这种情况下 对面稍作防弹 换个轻武器 我基本就放弃弹反了特大剑都不能看弹的延迟-真不太想打 一般打着打着喊 wut? 没弹到? 巴卡那?直剑第三刀都不能解硬直弹-打什么打 求求你 放过我吧 别说什么延迟是相互的 我真的不打 算你赢行吗 我跳楼三刀(即解硬直)都滚不走的-爸爸! 别过来 我害怕想练技术的话 有条件的话 1-4的延迟是最好的 但你也不可避免会遇到各种各样的延迟 多打就行 低延迟决斗真的能学很多东西鉴于很多我眼中的萌新 还经常说xx砍不到 是挂 我得一个个去纠正 这里汇总一下我了解的比较清楚 因为我也是挂逼 歧视链的最底端 对于正常玩家 我是个开挂的挂逼 对于在线开挂杀人的废物 我只能测测数据 除此之外什么都不会 引用老队长的话 不会不学不练 有个废物(在线对不开挂的不知情者开挂的挂逼 我通称废物)骂我无能 我只能说 你骂的太他妈对了 我以我无能自豪 就1月15号 这废物在线开挂PVP发视频炫耀 被我在贴吧里实锤到不敢说话 后面还有个小律师跟我玩什么法庭游戏 边包庇边辩护 他不是恶意啊 只是一不小心啊 我只想说 ?呵呵具体我也不想多说什么 跑题了都要(另外再说一句 国内dlc2的全部法术代码 和 三分之一的武器代码 是我找的 找的时候不见他出力 骂我倒是挺在行的)正常用?表示 挂逼用?表示? 透明人 除了看不见 一切如常/卡的飞起? 打了之后 过半秒滚走不掉血 但你终究还是把他打掉血了? 砍空气的感觉 原地踏步打不出伤害 或者经常原地翻滚 平移挥刀 然后你突然暴毙 (只是延迟爆炸了而已)? 本来打的好好的 突然来了个青守/暗月 世界主平移 打起来像空气 (干掉新出现的灵体即可恢复)? 对面延迟正常 突然一瞬千击(加速挂)? 砍人对面呈站立姿势没滚 出了挨打的特效 没有忍耐/多人教枪等常驻霸体 掉不掉血无所谓?显而易见的挂 比如 太刀居合扛黑骑斧(太刀除了刀反 是没有动作带霸体的 这个实在是太有名了 我忍不住拿出来说 可惜没有录像) 掉帧弩 掏出了黄金残光与暗银残灭等不存在的武器(别刷梗 说正事) 火球放烟花(特效修改) 用非本武器模型使出第二下r1 自带追踪穿墙的弓箭? 改变阵营(个人用来跟挂逼互怼的方式 入侵到挂逼 不好意思 顺手帮你点个篝火 打个boss 杀杀NPC(理论上可行 未测试) 我还是会的 什么遣返我? 我可是是世界主啊 手指都能捏哦(其实也是没试过))?遣返暗灵(我自己是强退回档 因为等我发现他是挂逼 从来都来不及反击 平时不开CE 遇到了再开)讲个题外话 有一次入侵出去 世界主开挂的 锁血锁绿 常驻霸体 边上两个蓝标灵体 我有幸发现了之后 开挂互怼 世界主啥样 我啥样 然后蓝标白灵发现了之后 给我了一个下指 诶我就起了个怪怪 你家世界主这样你跟人玩的真开心啊 我学习一波你的世界主要吃个下指 (注:蓝标一定是密码联机 也就是认识的) 三个国人 可惜在我下指他前 被世界主遣返了(忘记锁阵营 大意了 或许锁了也没用?)? 不正常的伤害 120级打人正常配装 无buff无附魔r1一下不触发柄伤bug不打出异常状态 打了500 两下嗝屁 教曲一下280 爪痕一下240? 不正常的属性 建议拿CE查看(当然如果你开了CE也是挂逼) 或者封神榜上可以慢慢看属性? 永久的buff/附魔(阳光之剑 魂1的附魔 非常非常的漂亮 然并卵 反正在线搞这个的就是废物) 注意 bug附魔不是挂 但前提是你要知道bug附魔 和 你看到他怎么弄的了? 封神榜上前100的全体员工(我只屏蔽其中属性不正常的 毕竟我这种不会不学不练的废物 应该也有几个也说不定(?))5.6 常见误区&问题如果你的认知停留在这个水平 那么大概还需要再多打200小时再来看看 或者找个PVP超过500小时的低延迟来亲身教学5.6.1 轻武器PVP能玩? 重武器强无敌真的 你需要多跟有水平的打打顺便一说 什么是轻武器 什么是重武器打开你的设置 里面有个 手动调整攻击方向 的选项 打开它 拿武器来一个个试 就知道了重武器:大曲 特大剑 大斧 大锤 巨骑枪(没错 这是个奇葩 它就是受这个选项的影响)轻武器:其余的5.6.2 直剑/刺剑/匕首 非常好弹反 我随随便便就弹到了找点中上水平会防弹的玩家 再去弹弹5.6.3 踢是什么玩意 删了可以吗?踢 在弹反的局 滑步的局 防御冲脸想绕背的局里 踢一脚海阔天空特大剑/大斧的踢 真的可以删了 踢完了什么combo都没有 完完全全0收益你所不知道的踢5.6.4 削韧越高 削精越高你可能需要看看数据了 举个例子 镰刀削精高 破盾快 但跟人拼刀拼的过吗? 特大剑 削韧高 削精是高 但没有镰刀高 而且对付会玩点的 对面持中盾顶脸 敢出手就是个背刺5.6.5 雷属性削韧高 雷属性硬直长/多属性削韧高 多属性硬直长很久以前 萌新一天到晚问的问题 答案是 没有的事情削韧和硬直时间是由武器和招式所决定的5.6.6 削韧高硬直就长 堆韧性减少硬直时间削韧&韧性 只决定是否出硬直 一旦打出硬直 那么硬直时间和姿态 都由武器和动作所决定 跟削韧和韧性什么关系也没有5.6.7 装备的特殊效果武器带的特殊效果 只要拿着(当前你的左手/右手 装备即可) 就会生效 无需满足要求 强化对特效也不会有任何影响比如 贤者烛台 渴望盾 老者刺剑 游魂质变武器 灵树盾 等等5.6.8 99诅咒增加幸运(类似的问题)不知道哪里流传出来的谣言 我每次看到了都要更正这里我说下正确的活尸化(诅咒值≥15)情况下(人物会变丑) 装备一把 +10游魂质变 武器 幸运属性点+5也就是说 最多可以双游魂武器 赚10点幸运属性5.6.9 r2蓄力时间越久伤害越高其实自己试试就知道 r2蓄力伤害只有两种 蓄满了和没蓄力 部分武器蓄满了 除了伤害增加以外 动作会改变 还会有如击飞 砸趴 挑空等效果 重武器(除巨骑枪)单持r2蓄力满会变成不可被弹反 巨骑枪双持r2蓄力满会变成不可被弹反5.6.10 +5即满的特殊武器光石/龙石武器最高+5 这类武器最高强化等级一级算作两级如 +4混沌 算作+8普通武器5.6.11 擦脂处决/背刺有人处决的时候喜欢擦个散装 觉得 伤害会高很多 其实除了自带雷伤还能附魔的屠龙斧/洛特外 擦脂处决伤害也就高了一点点(30左右)原因详见5.8 倍率低 没破防 没伤害擦脂处决背刺的原因 一般就是秀手速或者为了帅 (当然还是有一点点的伤害提升的)5.6.12 双持1.双持算作1.5倍力量计算面板 出现小数点向下取整(该游戏里所有小数计算均是向下取整的)2.处决/背刺时候 双持的唯一作用就是将力量算作1.5倍来判定是否满足力量需求 如果满足 伤害计算会按照满足需求情况下的力量来计算如果你看不懂上面 下面是结论单持不满足需求 单持处决/背刺伤害低 双持满足需求 双持处决/背刺伤害正常单持满足需求 单持双持处决/背刺伤害一样3.弓/大弓 双持不计算1.5倍力量 部分模拟器错误 此处需要注意5.6.13 伪双持所有成对武器和特殊xxx(例如特殊特大剑) 其双持都是伪双持假设武器力量要求为A 人物力量为B1.不满足要求的情况下 若力量×1.5满足要求 则可通过双持 来达到满足要求的效果(虽然武器栏那边还会有个?) 但是面板计算 还是按照原本的力量数值来计算 并不会算作1.5倍计算即 若B<A<1.5×B 则双持时候武器力量要求变为B 武器面板计算按力量为B来计算2.满足要求的情况下不享受力量1.5倍计算的双持加成即 若A<B 则双持时候武器面版按力量为B来计算3.就算是成对重武器双持站立r1也不会有不可被弹反的效果4.l1攻击为三招 为一二三二三二三这种形式 且其中一二两招可以用r1替代4.一二下l1为combo 部分武器可以用r1l1的招式 部分武器r1l1不是接不上 就是接不满5.7 弹反很多新人入门就是个弹反癌 弹反帅啊 集锦上一堆弹反 一换/二换 黄蜂 处决 特大剑duang duang duang 三下多带感 然后对着双持大锤r1弹个不停 或者瞎几把弹被人疯狂背刺5.7.1 弹反道具性能下面弹反帧数表 暂时不放原数据了(反正原始数据没人看的 我懂)如果有错误 请拿数据说话声明 护手带/钩爪/空手 弹反 后半段帧数存疑 并且增加了受伤弹反成功时的受伤(破绽伤害+40%)弹反有效帧数表(红色为有效帧)要提到的是弹反小盾 指小皮盾 小圆盾 团牌 也是三个后摇超长的弹反道具 解锁菜单时间一般太刀弹反(以下简称刀反 特指太刀弹反 因为小曲弹反不实用) 有50%的减伤 和 最短的后摇(也就是说很难背刺) 纳刀之后体感最快的弹反 纳刀前摇可以解硬直 可以解硬直弹直剑第三下r1 但不能解硬直弹小曲第三下r1 反拼出手太慢 滚走会被抓滚 也就是说 会被小曲撵着打护手带/钩爪/空手 弹反时候会附带一个方向修正 也不是很好背刺 弹反后半段帧数存疑 并且增加了受伤弹反成功时的受伤(破绽伤害+40%) 并且解锁菜单很慢 弹反失败的时候 因为抵挡是0 所以精力损失巨大 滚弹单持大剑失败 就只剩一次翻滚的精力 弹反大曲失败 直接空精(建议 别滚弹大曲第二下 理由是 如果失败 直接空精 然后解硬直 但没有滚走的精力 也就是说 要吃三下大曲r1 甚至附带破绽伤害3.4下 这局因为这次弹反基本就凉了)傀儡钩爪/恶魔拳套/鸦爪 可以提前解除自己的攻击后摇进行弹反曲刀弹反 中盾弹反 我没那个本事 保证不了成功率 不好意思 不做讨论小盾弹反 目前最主流的弹反方式 可挡可弹 持盾背刺 挡弹 反手拼刀 样样精通 灵活多变 难以捉摸 推荐 林德盾作为小盾 3.0重量 59抵挡 属性抗性优秀 铁元盾 2.0重量(很关键) 62抵挡 物理抗性优秀 属性抗性糟糕弹反失败耗精 为 弹反本身的耗精+对这次攻击防御的耗精弹反结果 完美弹反(弹到且不掉血) 不完美弹反(受伤但成功) 失败弹反(出现防御判定 但没弹到) 没弹到(出现硬直 没有额外耗精)其中 不完美弹反会快速解锁菜单 适合一换 但对镰刀等长柄武器的不完美弹反容易因为距离过远而导致接不上处决5.7.2 可弹反招式首先你要意识到 可弹反招式太多了这里我必须说下 武器的背刺动作 都算做单持 也就是背刺动作可以被弹反(前提是别被吸去背刺)所以 我这里写了不可弹招式 如果没出现在防弹招式上的 即为可弹反招式 若发现不全不准欢迎私信/评论补充(另 这里只有有伤害判定招式才列为防弹 别跟我说街舞战技/滑步防弹 正经的 别抖机灵)另 我只说手柄默认键位 因为谁知道键盘/键鼠被改键成什么样了(我自己是纯键盘 魂1键位·改) 提示下 l左手 r右手 1/b轻击 2/t重击 自己连起来读对号入座 再不会看键位设置 连线题还有一点 请分清例如 黑骑斧不吼1H r2 和跳劈的区别 前者看起来跳了 但实质是r2 或者黑骑戟2H r2防弹武器/动作(大前提)鞭子跳劈/踢大盾重武器(巨骑枪另说)防弹动作(意味着别的动作可弹)双持站立r1r2不可弹(除大曲r1)战技不可被弹反(除亚特)单持r2蓄满环特l1相关动作巨骑枪 双持r2蓄满尤姆柴刀 战吼 单持r2(动作同双持r2)战技防弹弩l2 肩撞看起来回旋的战技(除狼剑l2r1 军刀l2 环枪 对斧l2 半叶l2 古达戟l2r2)小曲/中曲 l2 l2r2(除军刀)鬼姥l2 猎头狼剑l2r2 狼跳死角一击缟玛瑙l2 黑炎鸦羽l2 掷羽箭步派生类战技破碎刀l2r2 果敢心第二下r1的盾挥 果敢心l2r2狮子吼 (除此之外准备攻击类派生战技均可被弹)戟类标准回旋战技l2 l2r2半叶l2起手第一圈(第二圈没有攻击判定 后续可以被弹反) l2r1 l2r2狂王戟l2 双持r2(动作同巨棒双持r2)羽翼戟l2 l2r2盖尔l2 l2r2修女镰全动作中 实体镰刀可被弹 魔法镰刀不可被弹蓝宝珠战技 结晶部分不可弹 实体部分可弹(另 环直战技火/实体均可弹)5.7.3 弹反策略我是主弹反背刺的玩家 这里说的可能会多点也说不定(?) 首先说下看弹起手的难度排名1.小曲 没错是小曲 无论单持双持都来不及 能看弹双持竖劈大剑的延迟都不一定能看弹小曲2.双持竖劈模组大剑 2H r1 大剑在1.08版本更新之后 起手速度可以说爆炸快 其单持由于可以打逆 给看弹增加了很多难度3.刺剑4.单持直剑5.太刀 标准动作小斧 再往后 没什么好排的了前两种 非常不推荐弹起手 对于比较会玩的小曲 不推荐弹反常见弹反套路看弹 网络优势+反应优势 没错 就是那么强 只要你能弹 我就给你看弹应对措施:换更难看弹的轻武器 换不了弹反的武器(JOJO 我不做人啦 所以神父鞭(蔷薇)就是脏) r1r2混用 改变攻击节奏 r2蓄力改变时间 防御骗弹 踢解硬直弹 对于萌新特别管用的套路 绝大多数轻武器都可以被解硬直弹(包括小曲踢 刺剑踢)不可解硬直弹的轻武器戟/红柄戟 大剑(除去猎杀模组)可以解硬直弹的重武器法兰大剑l1l1l1 巨骑枪未知(没人会出第三下的)应对措施:管好你的手别无脑出第三下r1 采用r1r1踢 r1r1延迟r1 r1r1打逆 r1r1绕背刺 r1r1逆后撤背刺挡弹(特指挡一弹二)挡弹在实战中非常好用 绝大多数武器都可以挡弹刺剑 大剑 太刀 戟 小斧 小锤 镰刀 所有的可弹反的重武器 包括一大堆你觉得攻击间隔长的可弹反的战技关于直剑挡弹 我直接说结论 0延迟 直剑可以稳定被挡弹 而且必定是受伤弹反 稍微有一点点延迟 其成功率就会低于40% 也就是说 实战里毫无价值 延迟超高的时候 这个成功率反而会上升 原因:延迟第一 套路第二 技术第三衍生用法:小盾刺 第一次上去就是盾戳 对面觉得第二刀就能破盾了 结果第二下被弹了 尤其适合用来套路大剑(对大曲不好用 因为削精问题 你可能被击退)题外话-那么大剑知道了这招怎么办?-你傻啊 那就不弹了 直接盾戳接r1二连-那么大剑又知道了怎么办?-各凭本事 OK? 贴脸之后就是博弈了别问这种问题 这是博弈 需要思考 不是背板OK?滚弹滚弹几乎同3挡弹 只不过根据滚的时机不同 其弹反成功率会变得更加神秘卖破绽弹此类推荐 傀儡钩爪 恶魔指虎 鸦爪原因 这三个武器 可以最快速的减少r1的后摇而达成弹反 不信的可以去试试 护手带 和 傀儡用法 卖破绽r1之类的 然后按下弹反 对于那些试图后手抓你 但技术不到位的 有奇效 但是对于卡时机很准的大佬 不好意思 不仅弹不到 还会损失超多精力 接下去是一通抓滚 准备GG吧走位弹反/冲脸弹反首先游走与挨打的边缘 骗对面出第一刀(挥空) 然后走入攻击范围 对面:他是不是打算抓我后摇 继续攻击 以第一次攻击为前兆 弹第二次攻击或者 直接冲脸 那么对面十有八九会攻击(因为进入了范围) 然后弹反这次攻击 可以冲脸弹反与冲脸攻击/跳劈/绕后背刺混着用 增加对面的心理压力 让对手不敢弹 也不敢打火焰壶骗弹老掉牙的套路 扔个火焰壶 弹对面滚r1 上当的…… 不会再上当第二次了吧注 想背刺此次弹反几乎不可能 除非对面蠢 已经测试过了钓鱼弹反我个人觉得很没意思的弹反套路 而且很恶心与卖破绽弹反完全不一样 钓鱼弹反是解锁 B背对A慢跑 这时候A用跑很轻易就能追上B 部分武器跑攻模组并不是特别优秀 就会选择贴身不跑 直接r1 这时候由于在背刺判定触发区域内 所以会触发背刺动作 而由于B并没有停下 依旧在慢跑 所以一定会脱离背刺生效区域 此时A的背刺只会有背刺动作 而无法真的背刺到B B则可以走出区域后弹反A的背刺动作与卖破绽弹反不同的是 这种弹反 无需承担什么风险 根本不会被背刺到 就算技术差弹反失败了 背刺动作的倍率比r1低 且没有combo B还可以后撤对面的背刺动作/滚掉重武器的背刺动作反过来背刺A想练PVP的话 非常不推荐用这个5.7.4 防弹策略有弹反就有防弹 PVP中打野 你遇到的绝大多数人都无法看弹 这时候是预判弹(说白了就是猜弹 靠经验) 对于猜弹 首先就是多打 对面有什么弹反套路 见得多了 自然就知道了临场发挥 套路多变滚r1了两次 对面想弹? 我来个滚r2 我来个滚接站立r1(操作:滚后稍按下方向 出站立r1 常见于双持r1不可弹的重武器)踢没错 新手中最最头疼的打着打着踢一脚 凉了 萌新:踢能不能删了啊? 其实不然 踢很强 看你会不会用 喜欢防御冲脸? 来一脚 喜欢弹反? 来一脚 贴脸滑步? 来一脚 想挡弹? 来一脚(绕后背刺也行)踢的削精和右手武器有关 与强化等级是否相关未知 比如手斧踢 削精超低 其他武器踢削精未看出明显差别另外马腿戒指 中文介绍 增加踢的伤害 实际 增加踢的精力伤害 实际增量是40%踢+r1 combo 打破绽伤害(部分不能打出破绽 但依旧可以稳定连招) 特大剑/大斧就别用踢了 因为踢完之后接不上任何招式打逆打逆 全称 打逆向攻击 定义是解锁手动控制方向 使攻击的来源方向不正对防御方魂3的打逆防弹只是在一定程度上的防弹 其原理是 通过调整方向 改变攻击判定到达对方弹反的时间 从而使攻击判定和弹反有效帧不重合 达到防弹目的重武器打逆可以参考开启 重武器手动控制攻击方向 这一选项 在锁定时候依旧可以打逆绝大多数打逆 都是横扫模组 这里需要提到个特别的 双持竖劈大剑 其攻击的时候 对背后贴身位置有个攻击判定这种 攻击判定开始就处于对方身体里面 的打逆 是真的不可弹反的另外要说明的是 如果没有一定基础 别去解锁瞎几把打逆 乱解锁只会让你变得更菜换武器部分武器很难/不可弹反 例如 红柄戟(必须弹杆子)/蔷薇鞭(距离远 攻速快 不可弹反 近瞎几把r1 远雷弓射爆) 后者个人觉得挺脏的B弹A A针对B换武器 那B针对A的武器换个克制套路 我觉得也不过分吧(然后就可以互怼了)法术来啊 弹我的黑炎啊 来啊 弹我的风暴落雷啊 来啊 弹我的雷弓啊 来啊 弹我的灵魂大剑啊(其中 黑炎/雷弓没朋友)5.8 处决&背刺讲这个的时候 首先要分五类快速处决武器常态 处决捅一刀完事 背刺插一下完事黄蜂 处决捅一刀压地上拔剑 背刺一刀捅飞慢速处决武器 常态 处决砍两下 背刺砍两下黄蜂 处决三段处决! 背刺非常帅气的两段打很远拳套处决武器常态 处决砸一下腹部然后锤脸(看起来好疼) 背刺两下黄蜂 处决砸肚子推倒嘿嘿嘿(捏脸) 背刺二段打很远盾牌/鞭子/施法触媒 根本无法用于处决/背刺净化火焰你没看错! 就是净化火焰 这个法术非常的特殊 它是个投技 但是伤害计算的时候 算作致命一击! 这个招式的伤害 不是看法术威力加成 而是看 施法触媒的面板 和 致命倍率(饱受吐槽的 恶魔爪痕的110致命 正是为此而生)倍率 抓1下+9下烧10% 爆炸230% 黄蜂对净火无加成净!化!火!焰!的传说-BUG卷土重来:很多人不知道 其实净火bug没有死 它只是被藏了起来 首先 左手施法触媒 右手多段处决武器(即上述的2 3类武器) 抓取过程中挨打(就像 虽然掉血了 但还是背刺到了 的那种情况) 此时 净火的伤害 会由原来计算施法触媒的面板 改成计算右手武器的面板 没爆都会烧死 毁天灭地 当然触发条件也比较苛刻虽然我给净火写了那么多字 但是不代表我觉得这玩意好用 个人感觉如果对面不傻 不打个初见 真的很难抓住人(我玩了这么久了 不想被抓的时候就被抓过一次 而对我放净火的人都凉了) 不过判定比看起来的大且比想象中的快一点倒是真的其中 若为一段处决 则附魔倍率是100%若为二段处决 则附魔倍率是50% 50%若为三段处决 则附魔倍率是 50% 50% 50%处决/背刺伤害的计算很麻烦……这里只讲 影响处决/背刺伤害的相关条件1.武器类型每个武器 都有自己的武器分类决定的处决/背刺倍率(解释了 匕首面板比细剑低 都是130致命 但匕首处决明显高于细剑的现象)下面是处决/背刺倍率匕首 3.6 3直剑 2.5 2大剑 2.45 1.95刺剑 2.45 2小曲 2.7 2.15中曲 2.5 2太刀 2.5 2斧 0.6+2.2 0.6+1.81小锤 0.6+2.08 0.6+1.71枪/长枪 2.65 2.15戟 2.5 2爪子/拳套 0.6+2.4 0.6+1.91大曲 0.85+1.75 0.5+1.6特大剑 0.85+1.65 0.5+1.5大斧 0.85+1.65 0.5+1.5大锤 0.85+1.65 0.5+1.52.武器面板与血源不同 处决/背刺伤害 看的是武器的面板 而不是等级/敏捷之类的 提升武器面板才能提高伤害3.武器致命倍率武器特有的致命倍率 在致命伤害上乘的系数如洛直110致命 就是说 1.1倍的致命系数 也就是处决/背刺的威力需要再×1.1另 全体爪子 都是110致命4.黄蜂戒指黄蜂戒指 是魂1 魂3的增加致命伤害的戒指 会改变处决动作(更帅) 伤害 其实还会改变后续压起身的策略对PVE的处决/背刺 提供1.3倍的Ar加成对PVP的处决/背刺 首先×0.9的特定系数 然后 为非暗属性的伤害 提供1.3倍的系数加成也就是 PVP中处决/背刺 暗属性 0.9倍 其他类型的伤害 1.17倍另 龙血骑士 是玩家吗? 不是 龙血骑士是 玩家模组的怪!5.防御&减伤既然是伤害 肯定要考虑对面防御和减伤的……5.8.1 处决处决的达成条件很简单 弹反/破盾 可以回去看看 5.7 弹反章节 和 5.11 穿盾&破盾5.8.2 背刺背刺是一个必须掌握的操作 你可以不精通 但一定要会 这往往决定了 你能否自如应对重武器 和 你在技术层面能否跨上了一个新台阶微量延迟有助于背刺 过量延迟下都是玄学(你能背刺一个全程锁定你不做任何动作的npc吗?)魂3背刺的触发机制背刺从开始到完成(失败)分以下几个阶段1.触发背刺动作每个能被背刺的小可爱(B) 其背后都有两个区域 背刺触发区域 和 背刺生效区域 其中背刺触发区域比背刺生效区域范围要大(高墙蜷缩活尸能最好的证明这一点) 而且是个长方形的触发背刺动作的条件是①背刺者(A)处于背刺触发区域②方向尽量平行于B的背(可以有较小角度的偏差)③按下r1(别跑 别持盾 别滚 滚起身要走一点点)三点都满足就能成功触发背刺动作2.判定背刺是否生效触发背刺动作后 会开始判定 这次背刺是否成功 下面是几个判定依据①是否处于背刺生效区域背刺生效区域<背刺触发区域 所以B可以跑/走/滚 使自己脱离区域 而避免被背刺②是否处于无敌帧 如果处于无敌帧内 则不会被背刺 比如翻滚的无敌帧 处决/背刺的无敌帧3.结算背刺动作如果满足背刺的全部条件 则背刺成功 出现背刺动画反之 则变成一次倍率低于1的 可被弹反的攻击(如果继续r1 则出第二下r1)关于无锁背刺与锁定背刺首先要说明一点无锁背刺 上限高下限低锁定背刺 上限一般下限一般锁定 是面朝方向对准目标的中心(那个光点) 但被背刺的判定区域是个长方形 假设站在背刺生效区域的边缘 如果锁定 那么你的人物会面对目标中心 也就是斜对 与长方形长边有一定夹角 而这个夹角 会不满足触发背刺的②条件 使这次背刺变成r1 导致背刺失败相对的 无锁可以自己调整背刺方向(此时键盘只有八个方向而手柄非常自由 所以对键盘来说 调整视角也很重要) 就可以避免锁定无法背刺的尴尬情况但也要认识到 调的好方向 那么无锁优于锁定 如果调不好…… 无锁就是瞎几把背刺 甚至还会送背刺因此个人建议 先练锁定背刺 等熟练了再去练无锁背刺如何背刺喝血的敌人1.敌人背对你走路喝血比较简单 跑到对手的后背 不要正对着 最好斜对 呈一定角度 用快速背刺武器背刺 就可以吸回来了 如果正对 就吸不回来2.背对你锁定后退喝血这种需要快速跑到他的背后 方向直接拉180度 如果此时触发背刺动作 恭喜你 对面跑不掉了 比较难练习 但会了之后很厉害3.螺旋喝血没错 骚爆了的操作(我就喜欢这种操作 意思是 你打我啊 我就在你脸上喝血了 喝了你也打不到我 打了我也不在乎) 螺旋喝血虽然可以防背刺
但为什么要局限于背刺啊 上去两刀不是更快…… 就是可能对于轻武器来说伤害会低点……5.9 破绽&反击5.9.1 破绽体位不正的时候挨打 会产生dong的一声的声音 伤害+40% 非常的疼 也被称为 开放状态产生条件:被弹反被破盾跑步急停/回头(防御时候不会产生急停和回头)跳劈过程中(比如大曲跳劈有霸体 还能被轻武器两刀才出硬直 2.8次r1的伤害 教训:没打出硬直别瞎跳劈)落下后缓冲的硬直被击飞/砸趴之后的翻滚起身被踢后弹刀后跑步接跳跃后不滚的硬直(操作:跑+l3 松开方向键)5.9.2 反击指对手出招之后 突刺抗性下降30%的的时候受到突刺伤害(注意 属性伤害不算做突刺类型 所以各位双30智信战士 你们的狮子戒指可以收起来了)魂3的反击 多发生在拼刀 后手抓反击很难 举个例子 恶魔大斧l2 那么长时间的攻击判定 其反击时间不足0.3秒不拼刀抓反击……要么对手重武器 要么你本事好…… 教不了教不了 各凭本事5.9.3 反击的冷知识很多人知道 武器的伤害类型会在武器面板下方显示 然而之前发现了一些有意思的事情1.焰型大剑l2r2 其实是斩击 倍率很高很高很高 高到可以一发怀孕的地步 不是突刺 胜似突刺我一直以为兰斯是可爱的女孩子的名字 直到…… 反正现在还不知道是什么2.月光大剑l2 月光大剑 这个武器 武器面板上类型写的是普通 结果在测试中发现 其l2伤害类型是突刺 可以打出反击 并且 其实体伤害更早于月光波伤害(不会因为月光波先打出硬直而使突刺打不出反击) 也就是说 月光大剑 l2确确实实有突刺类型 且可以打出反击3.同理还有制裁大剑l2r1 也是突刺类型的伤害 过程中有50%的减伤 显示在面板上5.10 削韧&韧性&霸体为什么穿着哈维尔会被匕首划出硬直?关于这个韧性的解释说复杂很复杂 说简单很简单 记住几个要点魂3大部分情况下没有常驻韧性(霸体)魂3的韧性(强韧度) 是 霸体削减抵挡率 而不是霸体值只有招式带霸体 那么韧性系统才会生效(也存在不吃韧性的霸体)霸体生效有快慢 也就是说 从你按键到霸体真正出现 有个延迟 这段期间 受到可以造成硬直的攻击判定 也会硬直不同招式霸体值不同 霸体值=武器霸体值×招式霸体系数跑r1/滚r1 0.5倍基础霸体r1 1倍基础霸体r2满蓄力 1.5倍基础霸体爆头判定 可以对所有霸体造成硬直 包括忍耐 铁身躯/哈维尔战技据测试(非我) 忍耐系/坚定祈祷 沿用魂1代码 故计算时候 不考虑魂3的韧性太阳护符 100霸体圣女护符 25霸体其他护符 50霸体忍耐 100霸体绝大多数相同模组的武器 或者说 绝大多数同类武器都拥有相同的削韧黑骑系列武器的高削韧体现在r2上霸体生效速度排名(由快到慢)武器霸体生效速度(超究极无敌高清完美重置限量版)反压制的按键方式在对面第一刀打中你后 和第二刀出手前的间隙中 多次按下r1(注意! 必须在这个时间点开始按早按或者晚按都会导致失败)如果成功 即可有效提前你的反砍但是 双持竖劈特大剑 采用反压制方式 反而会让这次反砍失败 相反 解除硬直之后按下r1会成功本来独此一家的秘技教会了对面之后……如果想要更加生动的表达 请看具体招式霸体数值 请参考 如果你想要更为生动的说明 请看该视频里有部分概念名称与此处提到的不同 但意思是一样的 我为了明确区分 霸体 与 霸体削减抵挡率(削韧抵挡率 韧性) 故用此称呼5.11 对盾手段在PVP中 一个盾怂是很烦人的 持盾锁定后退 无限后手打人 非常的消极和无脑 但是不得不说 很简单而且有效那么游戏对盾牌有个两个机制 穿盾 和 削精5.11.1 穿盾穿盾是什么? 为什么对面纯物理战镐打我100物抗盾我会掉血? 这就是穿盾(这里仅仅讨论狭义的穿盾 即用纯物理伤害对抗性100%的盾造成伤害)详细可以看零悠悠写的文章在此直接附上 穿盾招式死角一击 贯穿带弯钩的武器 r1 r2 l2 比如 镰刀剑 濡湿小镰刀 钩剑 卡萨斯钩剑 月牙曲刀 蛇人柴刀 全部镰刀(打盾为柄伤)带锥刺的武器 战镐(r1 r2) 鹤嘴戟(r2 l2 l2r2) 海泽尔的十字镐(r1)全部鞭子暗胧 r1 r2 l2另外要注意 法术 魔力盾 会为盾增加70%魔抗 30%其他抗性 及20%的抵挡率强力魔力盾牌 免疫穿盾 免疫异常状态总之遇到上这两个buff的 强烈不推荐打 决斗护符/马拉松到buff结束后再去打 纯物理用穿盾武器 属性伤害直接打就行5.11.2 削精精力伤害的一个简称 表现为攻击打到防御判定(烟特 黑特l2 持盾防御 武器防御 失败弹反)上 防御方会有精力损失的现象相关 武器类型 招式 强化等级这时候还要提到一个概念 抵挡率 即为 对削精的减少率实用的高削精武器/招式(用于破盾)标准直剑l2r1掀盾标准大剑l2r1掀盾镰刀 镰刀都有高削精踢 踢的削精跟武器 强化等级有关马腿踢 马腿增加40%的踢的削精火焰扇(有踢的判定)黑炎另外 猎杀骑士戒指 增加所有攻击的10%削精(包括踢)5.11.3 投技其实我差点忘记这玩意 在查净火资料的时候突然想起来净化火焰 黑暗手l2 均可无视盾牌 直接抓取 其中净火判定远胜过黑暗手的吸魂但是……谁会中啊(奇怪的现象:国内PC圈的水平还行的玩家公认净火很难抓住人 但PS4圈的水平还行的玩家公认净火很厉害 净火到底怎样你们自己定夺)5.11.4 异常状态见下 5.12 异常状态5.11.5 属性没有一个盾牌的属性伤害抗性是100% 基本上 对于100物抗盾 附魔/使用带有属性伤害的武器 多少也能造成点伤害5.12 异常状态魂3有以下几种异常状态 毒 猛毒 出血 冻伤 咒死 每种异常状态都是有个异常条(根据你的抗性决定长度) 当异常条凑满后触发异常状态触发后即时造成的伤害可以通过无敌帧回避触发后产生的状态不可通过无敌帧消除/躲避5.12.1 毒毒分三种(伤害计算向下取整) 但是共用毒累计条 哪种类型的毒最后让毒条攒满 就中什么毒不可回避1.小怪/地形(E)的毒持续90s 秒伤 3+0.007%×血量上限2.说书人战技(P)的毒持续90s 秒伤 7+0.5%×血量上限3.玩家(P)可造成的其他种类的毒持续90s 秒伤 7+0.007%×血量上限0.007%×血量上限≥1时 血量上限≥1429不使用毒脂/毒变的话 很难让对面中毒很多人觉得 才7点伤害 没用的 但其实需要看情况压级入侵非常好用 吃满一般造成630/720的伤害对于冷冽谷之前的推图的人来说 不解毒 一般是2口瓶子起步 而很多人觉得这玩意不疼 就不解毒 残血了一个决斗护符甩脸上的时候 才知道为时已晚(快用你无敌的女神祝福/洋葱酒想想办法啊)以前压级入侵时候 看见带蓝标推图的 经常就是咕噜腐败短刀附毒脂 把世界主血瓶耗光 打成残血 确认毒的剩余时间必定毒死世界主 留着灵体不杀 当面黑水晶或者中毒 打成残血 扔决斗护符 黑水晶如果你的蓝标聪明(给毒球/给酒/给女神) 或者自己果断(喝酒/嗑女神) 那么你能活下来 世界主等死的样子(其实死了就死了 不死人无所畏惧)5.12.2 剧毒剧毒 剧毒池/屎块/猛毒雾持续90s 秒伤 19+0.1%×最大血量 精力恢复减少15/s掉血很快 精力恢复减少的效果也很不利 尽早吃毒花球解除5.12.3 出血出血伤害可以由无敌帧回避附魔出血被削弱了很多次 现在不强不弱红刀累积35→20鬼姥l2霸体值50→25 稳定连招l2l1l1改为l2l1卡曲/卡钩面板削弱 攻速削弱(差不多没人用了)增强了血变的出血累积(原来真的是废的 现在打出血不废 就是面板感人)1.出血基础伤害 50+15%×最大血量若有红刀附魔 固伤+502.出血武器血质变 出血伤害 100+15%×最大血量 武器强化一级 固伤+10加满 200+15%×最大血量3.非出血武器血质变50+15%×最大血量武器强化一级 固伤+5加满 100+15%×最大血量4.对BOSS的伤害减半 0.5×固伤+7.5%×最大血量5.12.4 冻伤冻伤是魂3新引入的机制 冻伤(我有时候会叫爆冰)后触发 伤害和debuff在更新后 冻伤全面崛起(建议看见森林/高墙狗锤先喝瓶酒然后吃个冻球 避免被二连后死于爆冰)冰刺/冰直55冻伤 冰狗锤110冻伤 冰冷武器附魔55冻伤冰冻伤害 85+11%×最大血量debuff持续28s 受伤增加7% 精力恢复减少15/s对boss伤害减半受到火属性攻击判定结冻(注意是攻击判定 而不是伤害)5.12.5 咒死挂逼非常爱用的招式 PVP中不存在咒死 不做任何讨论5.13 附魔对于练习PVP来说 除非你就是120-140 点了或者30+智/信 或者武器自带附魔(如缟玛瑙/制裁/战吼斧头/磨刀斧头 等等) 否则一般不推荐附魔 尤其是松脂/散装松脂 理由就是所谓附魔 就是让死的快的死的更快如果是练习 需要多练 那么附魔 伤害高了(你附魔对面附魔不附魔? 不附魔的话 你练习占那个便宜有意思吗) 打中疼了 死的快了 练习回合就少 但是对于前面几种自带附魔的武器 不附魔相当于少了战技…… 我一直强调的练习要对等(反正你们自己协商)但是 对于的确花了点数在上面的 同等级区间的 法术附魔 你还是用比较好 毕竟粗制刺剑戳了10下都不死是很蠢的关于附魔 有以下几点需要知道的1.自带x属性的武器 如果能附魔 追求伤害推荐附魔x属性(就算黑剑附魔比暗月光剑少点) 比如 黑剑狂王(就很少有暗月狂王 因为打上去不如前者疼)2.战技的战吼 其实是个 增加10%物理面板的物理附魔 还附带了改变动作的效果3.除了祝福武器(法术) 其他附魔对高倍率招式(倍率>1) 的附魔倍率=1 对于低倍率招式的附魔倍率<1总之所有武器所有招式的附魔倍率≤14.每个成对武器的l1对于附魔倍率不同 图片说明比较方便武器战技自带的附魔 都不会随着武器强化而增加实质的附魔效果战吼 增加10%武器面板磨刀 增加60物理面板(固定)其他 增加特定属性的固定面板那么 比如制裁大剑 +0的武器提供80魔 +5的也是80魔 +0的时候的80魔 几乎增加了100%的魔力面板 其实收益巨大 所以对于压低级号来说 选择可附魔(屠龙斧)/自带附魔(制裁 传火)的武器 可以提高很多的输出六.进阶理解这节想了半天还是加上了 放在武器分析前面 讲的是些PVE PVP通用的东西 比起看现成的下面的结论 也许自己思考比较好6.1 长度长度面板守恒:同类武器相互对比 大多数情况下 武器长 那面板就低 武器短 那面板就高俗话说得好 一寸长一寸强下面是来自reddit的武器长度数据(sp仅为一个长度单位)长度意味着什么 如果卡距离 就是我打的到你 而你够不到我 举个例子 许多匕首类的为什么打不过直剑 是性能上的问题 理由有三匕首出手快硬直短(不可二连) 直剑硬直长(相对匕首) 如果拼刀互相硬直 继续拼刀会因为匕首打人硬直短 而直剑先出手 反而让下次拼刀匕首根本出不了手而被直剑打 所以匕首拼了直剑之后 只能滚走 那么计算下这次拼刀的结果 匕首面板低 而直剑面板高 匕首其实亏了那么有人说 我匕首出手快 而直剑出手慢 我压的他出不了手 不存在的 直接出手的匕首最长 鸦短16sp 常见PVP直剑 洛直18.9sp 对剑19.9sp 假设完美情况 鸦短在距离洛直16sp的时候 出手 打的到洛直 但其实 洛直在鸦短距离自己18.9sp的情况下就已经出手了 虽然慢点 但是早点 这样一来 十有八九 又是个拼刀匕首带强位移 滑步 但直剑又恰好是不能贴身滚的武器 滑步无敌帧长 但其实硬直也是有的 快慢刀外加踢(判定长) 贴身滚/滑直剑的人 基本都凉了那么匕首类怎么打直剑呢 两种思路1.利用武器性能 鸦短l2死角一击21sp的快速强突脸 或者蓝宝珠的l2r2(环城前我就玩英文的魂3了 实在记不得名字见谅) 两者共性就是 距离远 快速 突脸 配合掌握节奏之后的抓滚性能(这两武器尤其优秀) 可以瞬间压低直剑的血量2.后手卡距离 后手在魂3PVP上其实是个很敏感的话题 很多不会玩的重武器借题发挥 说什么轻武器打重武器赢了都是怂逼(我找一章节说说后手 先手 卡距离的问题) 这里说的是打法 选择权在你手上 我为什么提到后手卡距离呢 很简单 武器决定的 我前面分析了半天 你说说匕首怎么打直剑吧(弹反就别说了 不是水平太高延迟低 就是水平太低) 没方法的话 那就换武器吧 那我换个克制直剑的武器行不行(其实严格来讲 没什么专门克制直剑的武器 毕竟标准直剑战技l2r2怼脸那是一个恐怖啊) 环直 大剑 战镐 如果对面也换克制你的武器 换来换去…… 劝你别玩这个了 或许剪刀石头布 更适合你跑偏了貌似 就是也许你想玩这个武器 而对面的武器又偏偏克制你(有意/无意 自己理解) 你又不想换 那就只能这样了 在他攻击边缘游走在挨打的边缘试探你预测他出刀 要么滚走 要么跑出范围 这时候 如果是后者 那你可以快速反击 因为直剑是带跨步的武器 自己会有个位移(靠这个 洛直模型比刺剑短一大截 却是18.9sp 而刺剑只有17sp)6.2 武器模组其实严格的讲 模组包括长度了…… 这边狭义点就特指是动作 说一个模组优秀与否 看这几点前摇 后摇 判定(包含距离 范围 持续时间) 霸体 连招 追踪性举几个例子(更多会在武器分析里面讲到)直剑1H r1 快速出手 踏步带向前位移增加距离(同时增加被后手风险) 横扫动作(防绕 可打逆) 无霸体 连招r1r1 追踪(横扫类轻武器不需要分析追踪)2H r1 速度稍慢 踏步带向前位移 竖劈动作(可绕 不可打逆) 无霸体 连招r1r1 追踪一般(会被绕 但绕也需要一定水平)1H r2 这里分三个讨论 标准直剑 洛直 阔剑标准直剑(玩的真的少 力敏号玩过冰直环直小王子)/洛直/阔剑 速度慢 蓄力防弹各凭本事 踏步带向前位移 降低身位(绝大多数情况没什么用的效果) 标准直剑有r2r2的combo/洛直第二下r2也是个戳/阔剑是个前冲的横砍 阔剑可以打打初见 然后就算了 前两者可以被绕左手背刺 常见r1r1+r2抓滚 标准直剑可以r1r1+r2抓滚r22H r2 也分三个讨论 标准直剑/洛直/阔剑 速度慢 蓄力防弹各凭本事 距离不长/连戳 追踪完美/几乎等同单持 连招r2r2 或者常见洛直r2r1r2抓滚 在双持中 只有洛直 兼具距离长 追踪好 判定久 的特性 并且 洛直l2动作近似r2动作 骗弹骗出手 洛直也适合压起身l2r1 标准直剑 掀盾 破盾能力优秀 无霸体 可以被弹反 弹反失败耗精巨大(弹反基础耗精+掀盾削精) 切双持意图明显 建议配合战技盾环直 薪王五连 25霸体 起手快 判定时间长 距离超远 追踪不错(12下没打出硬直34下可以被绕左手背刺) 可以被挡弹 前两下打出硬直可以稳定接三四下 第五下可以抓滚 但会被解硬直弹 吊打轻武器的存在(大概) 建议配合战技盾使用l2r2 标准直剑战技 突刺 25霸体 突刺类型(别说阔剑了 我不知道 反正这玩意真的不适合PVP) 可以配合狮子戒指打反击(疯狂拼刀) 突进距离远 50%减伤(拼刀血赚) 弹反难度会因为延迟变得很神秘 追踪完美 判定长 适合压起身小王子剑/弟弟剑/圣剑(沃尼尔圣剑? 那是什么东西) 圣光 伤害分为两部分 剑身和激光 都为物理伤害 40力敏14信仰 前者200伤害 后者200-伤害 距离超远 蹭血 追踪优秀 起手快推荐 配合战技盾使用环直 (我能不分析这玩意吗 单独使用不就是送弹的吗) 常见四连后突刺抓后滚(相信我 没人用的 也没人中招的 存在于脑海中的理想用法)这里建议自己拿着武器 瞎几把r1r2战技 然后目测分析 之后再去实战看看效果(↓写完直剑的这几个动作后的我的状态)瞎几把分析完的我6.3 combo部分武器不光是二连 还有特殊的稳定连招增加伤害 最好配合 第七章 武器分析 食用此处除非特意提及 默认双持(2H) 轻武器踢+r1不再赘述 并且忽略部分让伤害降低的combo蓝宝珠 l2状态r2r2鸦短/侍女短刀 l2+r1破甲 暗胧 l2+r1标准直剑 单持 r2r2 双持 r2r2洛直 r2r2果敢心 l2r1+r1/跳劈 l2r2+r1/r2/跳劈盖尔 r1l2r1缟玛瑙 r1l2(身位要求很高 不推荐) l2r2(l2抓贴身滚成功后)r2为突刺的刺剑 单持 r2蓄满r2大刺 单持 r2r1 r2r2 双持 r2r1 r2r2标准战技(回旋)小曲 l2r2+r1中曲 r2r2军刀 l2+跳劈 (伤害略高于l2r2)破碎刀 r1l2r2(太刀没有r2r2的combo! 别被教枪npc打了就说这个combo 教枪npc是加速的)斧 战吼后r2满+r1米斧 另有 l2+r1(玄学 我真的没搞懂)对剑/佣对 l1l2r2 l1l2l1对锤 l1l2r2镰刀 单持 r1+跳劈 r2r2 双持 r1r2 r1+跳劈 r2r2钩爪/鬼姥 l2l1游击枪 r2l2r2巨骑枪 r1l2r2 r1+跳劈 (踢之后接不上任何招式)洛骑枪 r1l2r2标准战技(回旋)戟 r1l2r1半叶 r1l2r1 r1l2r2(伤害高)黑骑戟 r2l2r1(冷门的一比)狂王戟 r1l2 l2l2 l2r2大曲 r1跳劈 踢+r1哈兰德 另有 l2r2r1(多咬一下)狼曲 另有 r1l2r2横扫特大剑 r1打出硬直必定可接r1(单持也是)横扫特大剑(若r2是突刺) 第二下r1+r2法兰大剑 l1r2 l1+跳劈(很难按)黑特/教特/烟特 r1+跳劈教特 另有 r1r2(所有特大剑/大斧 踢后接不上任何招式)黑骑斧 战吼 单持 r1r2 不战吼 双持 r1反向r2 r1r2(需要贴身)大锤 r1+跳劈 踢+r1特大棒 狂王戟 另有 r2r1尖刺锤 另有 r1l2r1老王锤 另有 l2r2雷多 另有 l2只有第二段击中时 可以接r2(地震锤l2接不上r2)龙头盾+轻武器 l2r1r1(距离不可过近)双武器combo我会在 第十三章 配置 里讲解6.4 翻滚黑魂PVP中最常见的回避手段就是翻滚 其次是滑步 水平高的会用跑位走位躲避特定招式魂3里翻滚这玩意 分四档 而我们快速翻滚(fast-roll)负重0%-30%时 翻滚距离极长 难以抓滚 无敌帧是13帧(最早期数据 不一定准确) 由于滚的太远了 背刺起来反而需要习惯 而且这种号衣服少 会很脆中速翻滚(medium-roll)负重30%-70%时 翻滚距离中 可以抓滚 无敌帧也是13帧(最早期数据 不一定准确) PVP中最常见的负重类型 全文中所说的抓滚 都是针对这种类型的慢速翻滚(fat-roll)负重70%-100%时 蠢新专用翻滚 无敌帧12帧(最早期数据 不一定准确) 总之就是比前两者少 也有扮猪吃虎的老油条骗人抓滚来弹反处决秒人的 总之 看到这种翻滚 好好抓对面是没有机会的不能翻滚(no-roll)负重100%+ 一般都是 斯摩铁身躯滑步侠 斯摩铁身躯米斧侠 总之就是高减伤率套装+常态霸体+快速位移 也有那种 点温火玩抢据点的玩家6.4.1 翻滚双戒指卡萨斯乳白指环(乳环/白环)简称 乳环/白环 反正我喜欢叫乳环hhhh效果 +3敏捷 并且 翻滚期间隐身隐身这个基本上是骗自己的效果 滚的时候看起来很炫酷 然并卵 被抓的时候就会更炫酷了 至于 +3敏捷这个效果 如果不是很缺这个敏捷 猎人戒指不是更好 什么 你说1级号拿亚特打修女? 戴呗那就卡萨斯血红指环(血环/红环)简称 血环/红环效果 翻滚无敌帧增加 并且 全减伤率-30%翻滚无敌帧增加 曾经被削弱过 而且据不准确数据 削弱前无敌帧增加2帧…… 削弱后……额 有人也说 现在翻滚无敌帧增加3帧 我是真的不知道多了多少帧啊并非说看见奇迹侠他就戴血环 并觉得很好用6.4.2 翻滚挨打的几种状态以下按照翻滚后时间先后顺序排序无敌帧都没来得及出现(很短很短的延迟) 硬直受伤无敌帧 完全回避非无敌帧 未出现硬直受伤 依旧完成翻滚动作 抓滚成功对于翻滚者去背刺来说 这种情况是很棒的 因为滚完成的时间早又没有硬直 只要不会被秒 这个背刺基本就是稳了 牺牲点血量换取背刺的收益非无敌帧 出现硬直受伤 未能完成翻滚动作 抓滚成功3和4 其实很微妙 具体是削韧不够未能硬直 还是跟时间有关系 目前尚未明了 但我想说 大部分人类的操作+你搞不清的延迟 还不足以能想滚3就滚3 想滚4就滚4 所以这里也没什么好多说的 如果你滚出来了3这种情况 抓住机会背刺吧(什么 你说后滚滚了3这种情况?)6.5 关于倒地处决/背刺/击飞/砸趴 这些都会造成大量伤害 但是 这些操作的目的仅仅是这样吗 对于一个看完前面文章的孩子来说 这些情况下 倒地者都会有一段时间无法行动 而能否好好利用这段时间 就会成为可否一套带走的关键6.5.1 对手倒地七.武器分析写在前面武器分析中所述的大多是中高段PVP水平的主流认知 部分会不可避免的夹杂个人看法 分析为主 数据不贴全 太麻烦了我常说的 万物皆敏 可能会有人觉得听起来挺搞笑的 但其实这句话现版本是不会错的另外 除非我特意提到 否则默认该武器可以二连(二连:可以进行r1r1的连招 即第一刀打中必定接第二刀) 默认可以附魔 默认可以质变除非特意提到 否则属性质变/属变 默认指 带补正的属性质变 且不考虑愚者(因为面板会比结晶低) 即结晶/混沌/雷/暗个人常用加点模拟器部分武器数据来源武器排布顺序即为游戏中的默认顺序只着重分析 常见/强力/有误区的武器7.1 匕首匕首类的武器 任何状态均不可r1二连 第一刀之后即可滚走 但稍慢点就会吃第二刀 双持匕首跑r1伤害>r1无霸体基础削韧10 强满削韧10基础削精60 强满削精120单持连续r1 容易被解硬直弹双持连续r1 PVP中很难被解硬直弹(0延迟可以被解硬直弹)滚r1非常的快 甚至可以滚对面慢速武器强行压对面出手注意 大部分匕首被直剑/护手带 血克直剑:距离长 虽然出手稍慢 但距离长 配弹反可以让匕首出手没有那么肆无忌惮 如果拼刀互相硬直 直剑打人硬直时间长 匕首短(不能二连) 继续拼刀匕首会因为来不及出手会被二连 所以只能滚走 猜到此心理的直剑可以放弃拼刀选择抓滚(总之主动权在直剑手中 直剑可以选择 零风险中收益/中风险中收益) 滑步会被直剑神经刀抓成傻逼注意 单持匕首打忍耐/铁身躯/哈盾战技会弹刀 打部分武器的防御会弹刀(东方铁盾)通用战技:1.滑步快速 远 带长无敌帧 连续使用破绽小的突进 滑步过程中非无敌帧受伤为破绽伤害(+40%) 空蓝后 无敌帧短到可以忽略 常用于背刺 蹭刀 或者克制不会变通的重武器玩家(重武器其实带个左手的拳类武器 换着出手就能把滑步匕首锤扁)2.死角一击快速 远20.7sp 破绽小 没有霸体! 击中后硬直可接r1 突刺属性 强突脸 不可被弹反 穿盾80% 抓滚性能优秀 转向糟糕 可以被绕右手躲开7.1.1 匕首130致命 距离短10.7sp/13sp 战技滑步 优秀的敏捷/智信补正 属性质变之后用于致命一击 可以达到超高的伤害 智信双30 混沌质变配合黄蜂更加爆炸(1200+的伤害) 专秒灵体推荐用法 配合护手带 忍耐后切武器r1/弹反/踢r1/绕后背刺多用于藏裤裆/一换(包括二换三换n换 不做赘述) 后进行处决/背刺 或者 滑步欺负不会变通的重武器7.1.2 格挡匕首110致命(没人拿这个处决的) 距离忘了(没人拿这个砍人的)一般祝福质变/愚人质变 用于回血回蓝特别注意 这玩意放左手可以防御(15抵挡)7.1.3 破甲细剑(破甲)125致命 距离中12sp/14.7sp 战技贯穿(50%穿盾) 无论怎么质变都是中低水平的补正 极敏号(80敏)锋利之后面板略高于熟练鸦短 被悠悠评为最垃圾武器 然而不幸的是 我还是发现了这个武器的用法(看看就好)这个武器补正低 但是基础高(其实也不咋样) 森林号(个人26+2) 可以使用 雷变破甲 配合黄蜂戒指 一般一次处决一个蓝标白灵 背刺喝血的敌人都是喝多少 吐多少(具体操作参考背刺)选择这个武器而不是匕首的原因是1.面板比匕首略高 长度略长 瞎划拉(r1)总不会比匕首吃亏2.破甲125致命相对匕首130致命 其实算上面板 处决伤害差不多3.1H r2 2H r2 为近似洛直的动作(为什么说近似 因为其实动作ID不同 性能也不同 只是样子很像而已) 连续突刺 可以一定程度上压起身(还是短)4.好玩不需要理由 我就喜欢玩这玩意 听着滋啦滋啦超带感 (╯^╰)哼注意 r1r1接l2可以完美抓后滚也可以完美被解硬直弹 而鸦短就可以笑得很开心7.1.4 镰刀剑距离短11sp/13.5sp 攻击带穿盾效果(并不好) 战技滑步 面板硬伤 作为欧皇的象征 用来压箱底出处 不死聚落的红眼镰刀剑村民7.1.5 盗贼短刀120致命
长度短11sp/13.5sp 30出血 可附魔 战技滑步 与匕首不同是面板稍低 推荐敏号锋利 可以考虑附红刀加速出血主平A打出血的武器 对面若不出刀 近身红刀划爆 若出刀 调整身位找机会背刺 别跟直剑死磕7.1.6 咕噜腐败短刀100致命 36毒 可附魔 距离短12sp/13.7sp咕噜系列武器通病 短 尤其是作为r1为主的武器来说真的短
面板在匕首中较高 战技滑步 适合锋利质变推荐用法 抹了毒松脂就是砍 中毒了就可以换武器了7.1.7 鸦人大短刀(鸦短)被戏称为鸦人直剑的武器 绝对推荐双持使用110致命锦上添花(根本不会用来处决) 距离长13sp/16sp 战技死角一击 唯一指定熟练质变(面板并不高) 除非是咒术师可以考虑 混沌鸦短配合缟玛瑙的战技替换 bug附魔-黑炎鸦短推荐用法 l2r1 接下来l2抓滚(也可以走r1抓滚) 对面立刻滚大概率被抓 可继续接r1 如果对面不滚 反手拼刀 会跟直剑/小曲/大剑这种快速出手/形成霸体的武器 形成拼刀 前两者若由l2拼刀 互相硬直 则接下来解硬直同时出手 鸦短会压直剑/小曲出手 对大剑 这种套路会吃亏 因为大剑有霸体 利用大剑第二刀速度不快 或者 直接脱离总的来说 就是压制型武器 打combo 抓节奏 一轮压低对面血量 对面滚不走 砍不出 还挨打 慌乱 就会产生更多的失误 节奏好的鸦短 一套打掉40%血很常见 而更可怕的是 你一个失误 它就能打下一套7.1.8 濡湿小镰刀100致命 r1附带20%穿盾 距离中12sp/13.5sp 要求6/11/11/11 自带暗属性 +10后物理基础164 暗基础46 距离短12sp/13.5sp 战技滑步对于自带暗属性的武器 自然推荐暗属性附魔(破防伤害高) 锋利质变后暗剑附魔 或者 直接暗变 也可以混沌变(可以看看面板 会很神奇)其实很多人喜欢用这个武器 但我个人不看好这个武器 敏号使用需要加智信 骑士开需要多4点(或许顺手点到11智14信 可以再来个龙头小盾 内潜什么的) 略费点数 咒术师开很方便 但是做咒术师的号信仰不够高(40还行) 黑剑附魔(奇迹)得拿个蔷薇鞭(单40信仰下法术威力加成最高触媒)附魔 敏信号倒是挺好的 废点不多 附魔后伤害也还行(一下190左右) 敏信号还可以考虑 对剑/对匕首/佣对/鬼姥等武器7.1.9 侍女短刀长度短10.7sp/13.5sp 战技死角一击 那为什么不用鸦短? 大哥 丢了可好?出处 罪都的白衣狱卒7.1.10 贤者烛台法爷用武器 没有智力补正 只是拿着的 真的不是用来打人的战技 点蜡烛(可以用来嘲讽?)特殊效果 魔法增加伤害10%7.1.11 蓝宝珠短剑(蓝宝珠)无战技情况下距离中12sp/14.7sp 不可附魔/质变 强满+5 敏智号武器(优先智力) 基础一般 补正也一般 但其实伤害不算低 比较难上手 由于擅长蹭刀并且爆发低 在入侵中并不是很实用总结下大概是 直剑耗精 直剑伤害 直剑距离 匕首出手战技 结晶刀刃 准备攻击类战技战技距离远19sp(WA l2r1) 战技情况下的攻击 主要伤害是魔力属性(比如l2r1为90%物理和150%魔力) 转刀(l2)之后起手快 抓滚优秀 转刀之后移速变慢 回精变慢 l2会被当做攻击的预兆 此时灵活多变的出招可以让弹反蒙蔽(蓝宝珠攻速快 招式多变 所以的确做得到) 而且其战技实体部分可以被弹 而结晶部分无法被弹有l2r1r1 l2r2r2的combo l2r1r1+r2可以抓后滚r1l2 滚l2 跑动l2(可以连续l2 且跑动l2的追踪性有巨大问题)均有不同动作 可以说这把武器其实做的很用心缺点:上手难度大 无法配合弹反使用 不熟悉的情况不会抓滚 一旦打不出压制的效果 输出就只能靠蹭 由于战技算单持匕首 所以极端弱忍耐7.1.12 尾骨短剑110致命 距离中长12sp/15sp 不可附魔/质变 强满+5 战技龙的力量 基础高补正糟糕(压低级伤害尚可) 但就算是力敏40 因为距离战技面板问题 强度不如鸦短 一般算是放水用的玩具战技 龙的力量 蓄力一段时间(较长) 然后下劈打出一个判定久范围大带吹飞的风压(难滚) 可以被弹反 可用于连续压起身 地形杀7.1.13 盗贼成对短刀(对匕首/成对匕首)125致命 适合锋利质变 附魔l1倍率0.8+0.8 在所有匕首都被削了致命倍率提高面板 维持处决伤害不变的情况下(1.11版本) 这个致命依旧是125没变(或许是新的开发方向) r1算作单持匕首 l1也算作单持匕首 对面忍耐 你就可以换武器了 攻击频率高 可以配合附魔打出高输出 但与其他匕首双持不同 其他匕首r1带踏步然后突刺 距离远 而这个的距离……很感人 最容易被直剑/忍耐吊起来打的匕首 毫无办法 跑l1是对剑模组 由于长度完全不是一个档次的 几乎可以忽略推荐用法 附魔+铁身躯/哈维尔战技(后者需要40力量 匕首又是敏捷武器 非常不推荐) 滑步冲脸就是怼 或者踢一脚后怼 记得小心雷属性攻击7.2 直剑直剑(尤其是洛直)是我用的最多的武器了 直剑类的都是吃补正的武器 没有足够点数支持的直剑(除去冰直 因为有冻伤)都是咸鱼 因此低于40级的入侵都不推荐冰直外的直剑单持双持均无霸体基础削韧14 强满削韧14基础削精90(忽略断剑88) 强满削精180单持下 很快的r1起手速度 横扫模组防绕可打逆 带跨步 后续r1的速度也很快 PVP中不考虑挡弹 r2戳可以被绕左手 标准直剑有r2r2的combo 洛直r2两下都是戳但无法连招双持下 标准直剑没什么大用处(就算有r2r2) 十有八九是要用战技了 r1略慢 可被挡弹 洛直双持后性能优秀 r2两下均是戳的动作 距离远 判定久 追踪性强 可用于压起身/抓滚 r2动作类似l2 交替使用防弹 迷惑对手滚r1 除阔剑外为滚戳 快 伤害低于r1 滚戳为突刺属性跑r1一般般 偏慢 伤害低于r1 比较耿直易送弹突刺类的r2有比较长的距离 不是很短的话 可以r1r1接r2抓滚总结 非常均衡且全面的武器 模组优秀 可攻可守 质变多样适应各种build通用战技:1.准备攻击准备攻击类战技 l2r1掀盾 无霸体 可被弹反(弹反失败基本血崩) 削精超高l2r2 长距离突刺怼脸 突刺过程中增加50%减伤 25霸体 突刺属性 可用于压起身/抓滚/怼不易近身的武器7.2.1 短剑110致命 距离短17sp 面板超低! 模组同洛直据说处决/背刺按照匕首计算倍率(未验证) 那么我为什么不拿匕首去处决/背刺呢!?7.2.2 长剑距离较短18sp 战技准备攻击 骑士开的出门武器 10/10的超低需求 属性质变面板第二(第一洛直) 物理质变面板第二第三(第一阔剑) 低需求的长剑非常适合 压级没点数拿洛直的智/信号的近战武器属于平凡但不平庸的 容易被忽略的好武器(当然能拿洛直就拿洛直啦 物理上差距其实很小)7.2.3 阔剑距离短17sp 战技准备攻击(l2r2是不是突刺我没测) 10/10的超低需求
在高墙即可获得 但有着物理系直剑第一的面板 就算是锋利 相同加点下也比洛直高 滚r1不是滚戳 所以相对于滚戳距离更短了 r2是个带前冲的横砍 抓滚和压起身都比较实用 因为物理系面板的绝对优势 所以在PVP中仍有较少人使用 打初见/延迟局比较好用(然后被摸清楚了就换武器吧)误区 有人觉得阔剑是力量武器 然而不是 而且我还要告诉你 绝大多数的厚重轻武器都是垃圾40力 16敏 厚重阔剑 单持 397 双持 42213力 40敏 锋利阔剑
单持 417 双持 42213力 40敏 锋利洛直 单持 395 双持 40066力 16敏 厚重阔剑 单持 424 双持 45820力 80敏 锋利阔剑 单持 48620力 80敏 锋利洛直 单持 464 双持 4707.2.4 折断的直剑略7.2.5 亚斯特拉直剑距离较短18sp 战技准备攻击 粗制被削了之后废掉的武器…… 怎么质变 怎么加点 目前为止我都没发现这把武器的任何优势 略7.2.6 洛斯里克骑士剑(洛直)110致命 距离中18.9sp 战技准备攻击 11/18需求作为物理系直剑面板 极敏号(80+敏)锋利洛直 在直剑中面板第三 464 一刀200+ 有点疼属性直剑面板第一(而且还特别高) 如今智信双30当道的情况下 一把洛直(还有大剑)就是属性质变轻武器面板的天花板了说洛直不得不说它独特的模组了 跟魂1巴刺一样的模组 r2连续突刺 单持时候的连续突刺用出不是很大 而在双持中 r2的性能完全不一样了 距离远 追踪好(有兴趣的可以试试绕2H r2) 判定久(抓滚/压起身) 的特性 洛直l2动作近似r2动作 可以用于骗弹骗出手 r2r2的稳定combo r2r1接r2抓滚非黄蜂r2压起身 处决/背刺(通用)完后锁定贴上去 同时双持武器 稍过0.2秒(体感)开始蓄力 蓄力满可以抓到起身滚的 但会被对面起身弹反(提早松手即可解决) 稍蓄力(对面起身一半的时候)可以抓到对面起身不滚的(多半是被抓了一次) 如果对面躲开并滚到你背后试图背刺的时候 可以尝试滚/后撤到他的背后背刺(我做过很多次了) 或者直接脱离(安全第一)黄蜂压起身 什么? 处决完了还活着? 黄蜂处决/背刺的起身时间并不够蓄力 甚至双持r2直接出都会被反砍 所以直接单持r1就好了7.2.7 针刺直剑距离短17.5sp 30出血 战技准备攻击 带出血所以面板低 现在出血效率暴跌 外加长度短 基本上这把武器没什么出场率7.2.8 黑暗剑距离中19sp 曾经的神器 在黑暗剑被砍(面板 长度) 熟练被砍 厚重/锋利崛起之后 已经变成了一把普普通通的直剑 非常不适合锋利质变 厚重/熟练情况下 面板仅次于阔剑战技 箭步 附带瞬时霸体 而后可接r1/r2 接r1为第二下r1 接r2上挑(没有高削精) l2r2不可被弹反(箭步派生战技均不可被弹反) 没什么用是真的 (突然想起1.05版本的时候在教堂泥潭里被个刺剑戳成傻逼 然后想起来用黑暗剑l2r2打赢了…… 现在想想觉得完全不可思议啊)7.2.9 圣者烛台距离较短18sp 不可附魔/质变 可做法术触媒(r2/l2) 面板和法术威力加成都不高 总的来说非常的冷门战技 点蜡烛(或许可以用来嘲讽?)boss魂武器 唯一可以+10的存在(然并卵)7.2.10 伊露希尔直剑(冰直)距离中19sp 55冻伤 不可附魔/质变 战技准备攻击 强满+5 非常漂亮 附带一定程度的掉帧攻击 在冻伤被加强后大放异彩 力敏号/森林号武器120级段 互相不怂的话 65%血量打掉基本会触发冻伤 对面没有控冻伤条的话 爆冰伤害+-15/s回精+7%受伤增加 基本是无力回天的森林号(包括之前) 则是依靠55冻伤 快速冻伤 而后(黑)火焰壶结冻(好滚掉伤害 但不好滚掉判定) 重复冻伤7.2.11 安里的直剑距离中18.7sp 可附魔 不可质变 战技准备攻击 强满+5 自带祝福 秒回2血 有A幸运补正(可以优先加运) 三40力敏运情况下 面板不如游魂长剑 双40敏运号面板高 但是几乎没有别的武器可以用了……7.2.12 太阳直剑(阳直)距离较短18sp 看起来很短 但其实跟长剑一样长 可附魔 不可质变 强满+5 力敏信三补正物理面板 力信/敏信号打纯物理+附魔可以考虑这个武器战技 (名字忘了) 持续45s PVE中提供 11.5%的伤害增加 和 7.5%的减伤率增加PVP中提供 2.5%的伤害增加 和 2%的减伤率增加 总之是个PVP中很没什么用的buff 还会给人话柄(你这个人怎么这么tryhard的?)7.2.13 摩里安刃剑(红泪剑)距离中18.9sp 30出血 不可附魔/质变 战技准备攻击 强满+5 面板低 一般带着是为了其特殊效果 红泪特殊效果 红泪 血量低于20%时 伤害增加20% 可以与红泪戒叠加成双红泪(乘法叠加1.44倍) 也可以左右手各一把再配红泪戒成三红泪(1.728倍)7.2.14 环印骑士直剑(环直)距离长19.5sp 不可附魔/质变 力敏号武器 智信双E看看就好了 自带很低的火面板(20+补正)战技 余火 l1按住会有剑举起来喷火的装逼动作 准备攻击系战技 可以替换狼剑l2r1 瞬间附魔90火 类似薪王化身的连斩(按一下r1出两刀) 最多5刀 速度较快 距离超远23sp(第一刀)-27.4sp(第二刀) 25霸体 打出硬直稳定接后两刀 可以被挡弹第三刀 四刀打完伤害不俗 第五刀可以抓滚 也会被解硬直弹反 少用第五刀l2r2 瞬间附魔90火 速度慢 距离超远44sp 突进突刺 送弹的招式……总的来说没什么用建议配合战技盾使用 战技是轻武器的爸爸 战技盾弥补了需要双持预兆巨大的缺点 r1和l2r1节奏不同 但起手都不慢 让弹反变得比较困难 打环直推荐持弹反盾 这样战技不会用的太肆无忌惮7.2.15 洛斯里克圣剑(弟弟剑/激光笔)距离长19.5sp 不可附魔/质变 强满+5 我觉得最漂亮的武器 10/18/-/14的需求 基础不高补正低(尤其是扶不起来的E信仰) 推荐力敏号 信仰到14即可战技 洛斯里克的圣光 l2按住为剑身发亮的准备攻击姿态l2r1 标准直剑战技 掀盾l2r2 发动快 无霸体 直剑戳出(突刺) 稍微延迟后打出纯物理伤害的远距离激光 剑身造成伤害200+左右 激光200-左右 伤害不高破绽小 适合蹭血 建议配合战技盾使用7.2.16 歌德希尔对剑(对剑)距离长19.9sp 最长的直剑 耗精直剑中最高 面板较低 但是爆发力和多变性很优秀 适合锋利质变 属性质变后面板尚可 但是由于成对武器的攻击特性(低倍率 多次攻击) 属性质变后爆发力会稍显不足单持 当做一把很长的长剑用就行了 缺点是面板不高 一点点重(6.5重量)双持下 性能变化比较大 第一下l1变成带踏步的二连横挥 距离远18sp(第一刀)-23sp(第二刀) 判定久 可以抓滚 第二下戳(稳定l2l2) 突刺伤害 距离很远 第三下? 有人用吗 滚l1在削弱(削弱速度 倍率 削弱前速度参考对枪滚l1)之后依旧伤害优秀 起手比滚r1稍慢 且硬直短(比如滚l1打了直剑之后 继续拼刀会被立刻反砍) 但是作为蹭刀手段依旧很优秀 跑l1起手比跑r1稍慢 因为挥两下判定久 抓滚比较好战技 回旋 l2回旋不可被弹反 后续的l2r2可以被弹反 起手略慢 距离近 没有霸体 但可以l1l2r2打稳定combo 这套连招伤害非常高 极敏号一套基本900低面板 高爆发 招式出手速度不一样 节奏不一样 防弹能力很优秀7.2.17 果敢心距离较短17.5sp/18sp 不可附魔/质变 强满+5 50抵挡 抗性60/40/35/30/35 力敏补正 面板不算高但是不算弱的武器 单持没什么用 左手可以配弹反盾和果敢心双持来回切换 骗骗看不清的人 这里讨论双持情况r1三连 滚r1 跳劈均是特殊动作 并且附带防御判定 如果精力不够的情况下攻击被拼刀(跳劈除外) 可以被破盾处决 所以这武器精力需求较高(故精不能低 力敏也不能低40/40 低了没伤害)第一下r1是竖劈 稍慢 可以被绕左手 此时如果出第二下r1可以被背刺 第三下r1可以被解硬直弹跳劈 举盾跳戳 距离超远 空中附带防御判定 被打空精了也不会破盾 转向/追踪糟糕 突刺伤害 r1r1接跳劈可以完美抓后滚战技 狮子的攻势 准备攻击类战技 按住时就有防御判定l2r1 远距离突进突刺 可以被弹反 转向/追踪一般 不带防御判定 有霸体 突刺伤害l2r2 狮子吼 举盾盾击 出手比较明显 距离比看起来的远很多 削精高(等同长剑l2r1) 不可弹反 打出硬直后稳定接r1 招式中带防御判定 空精可以被破盾 一个不停吼的果敢心 对于近战来说是很恶心的 但高削精招式可以在一定程度上威慑果敢心配合战技的combo l2r1+r1/跳劈 l2r2+r1/r2/跳劈总

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