王者荣耀最强射手1V1,射手很吃香,法师杀射手一次,射手防御塔可能不会掉,但是射手杀法师一次,那法师防御塔

王者荣耀干将莫邪与黄忠哪个更厉害 最强射手与最强法师之间的对决
编辑:二牧
发布时间: 15:34
王者荣耀干将莫邪与黄忠是体验服新英雄,根据目前数据来看,二者的能力都比较特殊且强势,一个被称之为最强射手,一个被称之为最强法师,这两个英雄究竟哪个厉害?哪个更值得入手呢?
干将莫邪和黄忠是体验服最新出的两个英雄,按照游戏惯例,一代版本一代神(神一般指新英雄),代代版本削宫本的规律,新英雄上线必将掀起一场腥风血雨。根据体验服的表现,这两个新英雄不仅伤害极高,施法射程范围极大,可以说目前正式服没有与其匹敌的英雄了,如果不对这两个英雄削弱,干将莫邪稳坐最强法师,黄忠稳坐最强射手,毫无疑问。(本文为超好玩原创,转载请注明出处)&干将莫邪VS黄忠‖稳定伤害干将莫邪的技能均为非指定性技能,需要自行瞄准或智能瞄准,所以,伤害与命中率是息息相关的,而命中率又与个人的技术相关。虽说如此,但是干将莫邪的技能与其说新颖不如说奇葩,引用大家的评价:拐着弯打人?这怎么玩?在操作和技巧上,干将莫邪无疑是非常有难度,技能伤害略高于其他法师。黄忠是远程射手,有稳定的伤害和持续的输出,更重要的是黄忠大招可以超远程群伤。不管从哪个方面来说,黄忠的稳定伤害一定会高于干将莫邪这种POKE流法师的。&干将莫邪VS黄忠‖对线单杀干将莫邪和黄忠都是超远程英雄,同时两个英雄均没有留人技能,在爆发上干将莫邪更胜一筹,如果技能命中率高,触发被动就是爆炸输出。而黄忠在前中期来说输出很低,清线能力也不如干将莫邪的群伤,论对线单杀不得不服干将莫邪,打出被动就是一次爆发。&干将莫邪VS黄忠‖团战能力干将是POKE群体输出,黄忠是持续爆发,如果是先POKE再开团,无疑是干将占据优势,直接开团则是黄忠更具团战能力。但是干将有一个控制技能大家可别忽略了,不仅可以保护自己还能保护射手,这样一来团战能力大幅度加强,论团战还是干将莫邪强。&干将莫邪VS黄忠‖生存能力生存能力代表着死亡难度,黄忠虽然是超远程射手,但是一旦架起大炮就静止不动,容易被刺客盯上。干将莫邪却是可以移动输出,边走边打还带击退控制,是一个可以风筝的英雄,轮生存还是干将强。&干将莫邪VS黄忠‖推塔能力推塔能力毋容置疑是射手强,黄忠超远程大炮能无伤推塔,在上下路两路甚至可以躲在草丛点塔,黄忠堪称推塔神器。&王者荣耀新英雄在对比之下,黄忠位移的优势就是稳定输出和推塔,而干将莫邪的优势则是打团推线与支援。如果说谁更强,那么一定是干将莫邪更厉害,在未来版本法师装备也大幅度加强,可以说法师即将成为每局战斗中的必选英雄。以上就是王者荣耀干将莫邪和黄忠的对比分析,更多体验服资料提前看,请关注。王者荣耀开黑群② 王者荣耀最新攻略导航
众所周知,王者荣耀中的皮肤不仅能够提升属性,还能改变视觉效果,有些甚至能改变英雄的手感,让众多的玩家喜爱不已。那么在众多的令人眼花缭乱的皮肤中,哪些才是手感最好、用起来最舒服的呢?接下来我将为大家揭晓.
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超好玩 All Rights Reserved王者荣耀 | 为什么法师要走中路, 射手要走下路, 打野上单位置可以互换吗, 看完这篇你就懂了
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首先我们先把英雄类型和位置理清楚。官方认定的英雄类型有6种,分别位:法师、射手、坦克、辅助、刺客和战士。官方认定的位置有5种,分别位:中单,边路(上边路和下边路)、打野和游走。通常我们约定成俗的:法师-中单、射手-下边路、坦克/辅助-游走、战士-上边路、刺客-打野。那为什么要这么定呢,可以不可以射手打野,射手中单,战士游走呢?我们先分析一下为什么法师走中路?我先不考虑走中路,我们先让法师走边路,如上边路。我先看下兵线上路的兵线相遇的位置与防御塔的距离要明显长于中路,也就说法师在清理上路兵线的时候基本上是没有防御塔保护的,而且距离防御塔的保护圈还有点距离,图中1,2草丛位置也很容易遭人埋伏,而法师大部分都是腿短脆皮,一个闪现不足以保证百分百安全,就算第一次靠闪现回到防御塔里躲过了这次埋伏,但下次就没闪现CD了。有人会说那等到对面兵线到防御塔下在打呗,那这里面就有几个问题了,第一兵线都到防御塔了,对于清兵来说就无意义了,第二兵线到达防御塔就容易被对面越塔强杀,第三防御塔也会很快被对面英雄和兵线给抹掉,第四如果不主动去清兵,那么兵线上的3个小兵经济和经验,基本吃不完整,如果对面故意养兵线,你可能一个兵的资源都不掉,几波下去,你的发育就会落后一大截,这对法师来说简直是灾难。下边路跟上边路的情况基本一样,都面临腿短回不来的危险,不多做解释。如果法师打打野位呢?我们知道法师的主要伤害都是技能伤害,而技能都是有CD的,同时绝大部分也是要消耗蓝量的,把法师放在打野位置上首先遇到的问题就是打野效率,可能前期杀一个小野怪要磨掉自己三分之一的血,可能杀的第一个小野怪CD都刷新了,你整片野区都还没清干净,这就非常尴尬了。如果法师放在游走位呢?游走位也就是辅助位,2个问题,腿短和发育。游走顾名思义,就必须要求你游走在上中下各个兵线上支援各个位置的英雄,说白了就需要你不断走,起个辅助的作用,这意味着你很难吃到一条兵线完整的经济和经验,就算吃到也需要跟队友分享,对于没经济就没装备,没装备就没伤害,没伤害就没作用的法师来说,是致命的,而且腿短的他们支援起来也是相当的为难。随便在河道遇到对面刺客、战士,没有防御塔的保护,分分钟成提款机。综合来看,法师只有走中路才能保证发育和安全,对于腿短的他们,中间的位置支援起来也比较方便。为什么射手走下路在上面已经有中单位置被法师占的情况下,除了的下路还有上路、打野和游走3个位置。先说游走,跟法师一个道理,前期吃不到多少经验经济,发育上会非常难受,所以不考虑。射手走上单,主要问题是会面临对面带红的射手,而且也不利于射手拿红,特别是没有位移的射手会遇到跟法师在上路一样的问题,既然双边路都一样,从优选择,走下路要比上路好。打野位置上,射手也不是不可以,毕竟是靠普通攻击做主要输出伤害形式,有血刀,续航也有保证。暂且让射手走下路和打野。为什么坦克/辅助要走游走位在分析这个问题之前我们要明白坦克/辅助整体英雄的特点,他们对于团战的意义。坦克/辅助队友队伍最大的意义就在于前排抗伤害,增加队伍的容错率,不能对面随便丢几个技能,你整个队伍就残了,就没了。以张飞为例,他在队伍中主要抗伤害,保护后排为主,不用吃多少经济经验的他就能打出足够的效果,并且他没有多少伤害,不管是让他去清兵线还是打野,效率都很低,所以有游走位是最适合他们的位置。为什么刺客适合打野位在中路、下路、游走都被分配的情况下,还有打野和上单供刺客选择,我们先让打野走上路。走之前我们先看下刺客的特点,都是高爆发,高机动性,吃经济,比较脆,近身伤害。吃经济这个特点就注定,刺客位需要一个比较平稳和靠谱的发育空间,上单一般面对的是对面2人,通常是1个带红的射手一个坦克/辅助位。刺客的近身伤害就注定在清兵线的时候,必定要贴脸打,那么问题来了,你一贴脸打就容易被对面射手风筝,刺客靠着位移逃到塔下是没问题的,但是会残血你是选择回家补血还是靠血包继续抗?如果回泉水,肯定会丢掉几个小兵的经济和经验,如果继续抗,血包毕竟有CD补充的量也有限,根本坚持不了几下。刺客不像法师,是远距离伤害,不需要贴身,刺客一旦没经济就没伤害,没伤害就带不走人,就给对面很大的反杀几率,团战的容错率会大幅度增加,所以上单位不是最优选择。如果走下路呢走下路的话面对对面上单战士位,不会吃太大的亏,勉强可以保证发育,但有一点,会大大降低刺客的作用。我在以前的文章里提到过,为什么刺客最容易带节奏【打野为什么最容易带节奏?第一红自己拿还是给射手? - 知乎专栏】。刺客的高机动性,特别适合抓人,如果走下路,就如上图所说的那样,会冒着下路经济和经验,塔被推的风险,射手毕竟爆发和机动性比刺客要低,抓人效果明显没刺客型英雄好。战士为什么要走上路现在版本中的上单四大天王:杨戬、曹操、花木兰、老夫子,他们有个共同的特点,耐操。要么自己有恢复能力,要么有免伤效果,不吃装备的情况下,可以从容的做防御装,每个人都有很强的机动性,他们的容错率也很高,理论上,5个位置他们都能打,而且效果都不错,但是考虑到法师、射手、辅助、刺客的最优位置,给他们上单对于整个团队来说是最好的选择。位置的互换当然,以上说的情况法师中单,射手下路,坦克/辅助游走,刺客打野,战士上单,都是路人局一般情况下的选择。我们在职业比赛中会看到不同的内容,比如老帅虞姬中路,孙膑中路,李元芳打野,杨戬、曹操、花木兰打野,达摩游走等等。首先我们要明白这些阵容的出现是基于整个团队的需要,就算让虞姬打中路,其他位置上也能有妥善的补位,是整个团队战术上的安排。路人局不会有这种约定成俗的战术体系,因为太复杂,有些简单的位置互换是可以有的。比如李元芳打野,孙膑中单,杨戬打野,等等。总结各英雄位置的选择,一方面是玩家之间约定成俗的规定,另一方面是王者荣耀发展中玩家自己总结的最佳方案,换位置的套路是可以有,但是效果能不能打出来是另一回事。就比如职业比赛中,露娜多半都是走边路,而路人局中,露娜一般在打野位。有些英雄可以在不同的位置,比如庄周,可以在打野、游走、边路上互换,但有些不可以比如不知火舞,中路是最佳选择,其次是边路,你让她打辅助,逗大家呢?一般可以换位置的英雄:庄周:游走、边路、打野露娜:打野、边路上单四大天王:边路、打野李元芳:边路、打野大乔:中路、游走关羽:边路、游走达摩:打野、游走刘邦:边路、游走宫本:打野、边路孙膑:游走、中路建议还是按照每个英雄的最优位置来,特别是路人局。法师不建议换位置,也没什么位置可以换,其他英雄也不要抢法师的位置,小心分分钟他爆炸给你看!
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类型:角色扮演评分:语言:中文
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王者荣耀:程咬金越塔强杀射手和法师,还能残血逃生
来源:游戏态
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