魂系列应该是最近几年最荣耀战魂好玩吗的游戏系列了吧

查看的相关新闻& 推荐一下最好玩的RPG游戏 PC上的 达到了3D画质的 顺带两 ...
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本帖最后由 qq 于
17:01 编辑
先说一下,从街机刚进入中国我就开始玩游戏了,要是把FC那种电视游戏算上的话,时间更早,电脑游戏在市场上还没有网吧时就已经开始玩了,大约提前了几年时间吧,很多时间玩,平均一天算下来都至少有1小时吧...而且我不喜欢玩网游,网游的最大问题是,最多玩一星期后面就不好玩了,大家都知道的...所以可当我只玩单机,省出的时间就更多了...
之所以发这个贴还有个原因,因为很多 最 热门大作很多粉丝集团互抱攻击说它不好玩的玩家,我发此贴主要声明好玩度跟销量和人气没什么必然关系
另注:我名单上有的不一定就代表我承认它很好玩,注意看我相应的评价,越热门的越要注意,很可能它上名单只是因为它的大制作,好玩度可能跟名气配不上,相反,不出名游戏能上名单那它就一定是最好玩的之一了...
当然,什么我不代表大众的观点之类我不管,我浪废我这么多时间发贴,当然是代表我自己的观点,我懒的在标题上加这一句,我的性格也不会加这一句,管你全人类 跟我何关..
另注:很多游戏的实际截图比网上搜索出的好看多了,百度的图片搜索真是很垃圾,很难找到要搜的好看图片
太旧的2D画面我就不说了,因为已经很少人会再玩这么差画面的游戏,而且以前2D画面的游戏很多都是开创游戏各种类型的始祖,都是非常之有创意和新鲜感的,很难抓出来说它不好玩
美国最出名RPG游戏大都从黑岛一脉相承,最大的缺点是团队暂停,战斗非常不爽快,还有给各种队友当保姆也很辛苦...买好一队人的衣服内裤什么的都能搞你半天,搞到头大...还是中国的仙武侠爽啊,一个人多爽,XX美国人就喜欢团队
好玩的游戏太多了:3D的好游戏也有一大堆,剧情只是一方面,各种因素综合达到好玩才是最重要 现在深深感到 要不是3A大作的直接排队在后面 中型制作有各种不好的地方 所以在大作的前提下&&考虑3个方面: 画面 战斗 内容& &&&,音效就不管了,还没有一个游戏音乐做到我好像在听刘三姐和音乐之声的那种音乐境界 只是有一两首歌 在战斗中只听个半断 现在的游戏 音乐不行 直接差评 现在好多游戏都是一代不如一代 可能是为了省钱 全力投入做游戏的德国全破产了
灵魂使者 注:这游戏在当时可算是大作,放现在是属于中型游戏,后面就露出中型游戏的不足之处了,技能有点不平衡,比较下生化奇兵3和上古5现在出的游戏和大作这样的都技能不怎样和平衡,哈哈,就暗黑2同时代的游戏就算了,不要太高要求它了,我在贴吧上对它的评价是:每一个场景都是神秘莫测,每一场战斗都是生死决斗,每一个食品都舍不得吃掉,每一分钱都小心用掉,每一个物品都绝不漏掉,每一个路牌都小心观看,每一个地图都绝不忘掉,完毙现在好多大作&
22:59:39 上传
无冬之夜1和2 非常好玩的游戏,DND游戏都很好玩,好像我没发现有不好玩的DND游戏...
22:59:58 上传
23:00:14 上传
剑湾传奇和永恒之柱:博德之门的精神续作,实际上更是黑岛的精神续作,DND类型的游戏没有不好玩的
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地牢围攻1和2 注:一代不如一代 3代是垃圾,完全不一样了 2代很好玩,有迷题哦,反正有迷题的RPG大都好玩..
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神界2 :2代改成动作游戏,其它内容方面不如一代,而且差距明显,但是比起其它RPG游戏来说,它还是最好玩的之一 (神界1当时可是神作 在暗黑2几乎同时代,在暗黑2的战斗下加入了在当时让人觉得无限自由的世界+迷题 当时就两个游戏有这么爽 另一个就是哥特王朝1了黑岛流另类的DND游戏战斗不爽快 规则复杂 主角太多 另算 ,当然也大多是神作 只是不属于3D画面游戏,没入选 ) 1代神作,跟暗黑2几乎同时,完爆它几条街...暗黑2最大的缺点是刷怪刷装备和没有迷题;1代的外传超越神界也不错,双主角,迷题难度更高;神界3做了完美变革,变成了像黑岛最后期灰鹰的风格,非常好玩的一个神作级游戏;神界真牛B,代代都独立创新完全与全世界不同,而且都非常好玩
23:03:36 上传
20:26:13 上传
巫师1和2& &巫师1比2代好玩多了 2代好玩度一般,画面顶尖倒是真的;到了巫师3的时候已经横扫世界各大最佳RPG奖项,除了打击感,RPG游戏中的各种完美集于一身,成为了RPG的一代皇者
23:04:31 上传
23:04:57 上传
19:44:12 上传
铁血联盟后期3D系列:卷土重来+交叉火力+闪回 注:这是我推荐的唯一非RPG游戏,主要是前作非常好玩,这个也很好玩,反正当RPG玩是没问题的,DND类的游戏不都是这么玩吗?有差别???只是一个拿古代兵器一个拿现代...剧情是比不上,战斗爽快感比DND爽多了
23:05:40 上传
古墓丽影9& & 10& &特别9代海飞丝开创了一个时代,近年最好玩的RPG游戏前几名,综合(什么动作 图像啊之流)也是最好的前几名;特别是风景美+密室组成超强的立体3D效果,在3D立体效果下真是爽极了
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19:33:27 上传
辐射:新维加斯 在辐射3恶心风景的基础上做了更正 ,辐射系列的底蕴在那,好玩度是不差的
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辐射3&&4& &,图像有点恶心和垃圾太多也减分,有3D眩晕的不要玩了,那种移动更恶心,辐射系列的底蕴在那,好玩度是不差的,但果然是黑岛后人啊,不搞个团队暂停就不会做游戏了
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神鬼寓言2和3&&注:画面卡通,所以排队在后面 ,好玩度应该不错
23:09:24 上传
上古卷轴4&&5现在有没有出能真正改变游戏使游戏非常好玩的MOD出来??? 先排队吧 看妹子我还是喜欢直接看影视...而且这游戏缺点太多了..
23:10:27 上传
23:10:44 上传
23:10:57 上传
黑暗之魂1 2和3 打上PC鼠标补丁和使用存档软件后立马神作 操作很顺手了 等于随时存档了&&这个游戏结合了西方的真实景物和日本的剧情 打斗手感非常好 可以说是RPG上最好玩的游戏,一开始我是直接删掉的;到了3代特别是它的打击感已经成为了各大动作RPG争相学习的教科书级巅峰动作游戏
23:13:12 上传
23:13:00 上传
19:39:23 上传
龙之信条:黑暗崛起& & 日本的的顶级RPG游戏,RPG游戏中的拥有各项素质都是一流的,找不到什么明显缺点,要是不是团队流更好;我认为是PC上单机的4大最好玩RPG游戏系列4大天王之一:黑暗之魂 巫师 古墓丽影 龙之信条
20:02:41 上传
龙腾世纪1 :一代不如一代 先玩2的,龙腾2完全不如1,导致我以为龙腾1不好,一直没玩,最后终于玩到了,龙腾1就是我一直在找的无冬3和博得之门2啊,少了很多规则更易上手了,一代是跟上面同级的好作品 2代就...电脑自动战斗了,还有什么意思啊,操作感都没了,没有了博得和无冬的主角流畅打击感,当然这种暂停团队流也不是很完美的RPG,最讨厌的就是交叉跑地图,原来大制作就是塞一堆胡编的任务进去???龙腾1还是很好玩的,DND游戏,好玩是必须的,过场动画画面很好,2...我就不评论了 到了没达到应有的好玩度
23:13:54 上传
质量效应1 2 3 要是单看科幻剧情是最好的科幻RPG游戏,神作,好玩度还是不错的,但是半射击那种模式,我就呵呵了..果然是黑岛后人啊,不搞个团队暂停就不会做游戏了
23:14:39 上传
23:14:54 上传
23:15:06 上传
生化危机4HD& &&&好玩度还是不错的, 6 感觉不太属于RPG游戏...不知道入不入选好,4HD 最好玩 然后是6,水平下降,变动作游戏了,5就算了,有点变射击游戏了;1 和0这两个冷饭也不错,跟4代差不多一样好玩
23:16:02 上传
23:16:12 上传
德国佬的游戏都不错+学习黑暗之魂的游戏,非常支持这种学习,比自大的美国佬好多了,打击感一流的RPG游戏
20:43:14 上传
火焰限界 很好玩的动作RPG游戏,各项素质都是一流的,可惜没达到3A大制作级别,内容稍微小了点;它的上一作火星 战争日志也不错,当然更差了点,这两个游戏的最大优点是妹子都很诱人,都是能追的;法国人的审美观比美国死不改错自大狂强100倍
20:05:53 上传
辐射的精神续作,还是挺好玩的
20:32:30 上传
腐烂都市 一个生存类游戏,生存类游戏最讨厌的地方就是很辛苦,过于追过真实不完全是一件好事,君不见以前的步步回合走迷宫,已经改革成现在的快餐类游戏了,现在谁还玩那种那么辛苦的游戏?迟早会改革的,我等着
20:38:59 上传
盐和避难所 学习黑暗之魂+恶魔城的2D横版游戏,吸收了两者的精华,一般我没时间玩这种横版中小游戏,没想到居然不错,不好意思,这个不是3D游戏(看在是新游戏图像还行的份上,不推荐都没新游戏推荐了,真正能好玩到能推荐的游戏非常少)
20:13:30 上传
侠盗猎车手:我先玩了自由城,因为这个最新,后面玩了看门狗对4有了兴趣,再玩了4, 好玩度都是一吊样的,是很真实,还有什么优点就有点难找了,比较反社会??我就想,你这么有钱,有本事怎么不搞一个古代或者未来的真实场景证明你的实力,我一定大大点赞!!!最大缺点是:存档设计太烂了 完全刁难玩家 一关有时要打一天 你以为玩家有很多时间啊;5代确实不错,缺点我已经说了,可惜不是武侠 仙侠 魔幻 动作 RPG,对于中国玩家来说这最好玩的基础都没有啊!不过买来还是值的的,可玩内容很大
23:16:39 上传
黑色洛城 GTA+探案推理+栩栩如生的人物完美结合
20:16:30 上传
维克多弗兰和恐怖黎明& &暗黑流新游戏中最好玩的两个了(我不喜欢网络类的暗黑流游戏,我只推荐单机的),维克多弗兰打击感好,但内容太小了,另一个内容庞大;基本上暗黑流游戏不是很好玩,因为不思进取,很多缺点,暗黑2出时确实让人眼前一亮后面就不思进取了,打击感什么等RPG最好玩的要素没有明显进步都过时了,用来当下快餐游戏圈钱还是不错的...
20:47:03 上传
20:47:29 上传
地下城主 游戏非常好玩,好玩度一流的魔幻动作RPG,非常完美的一个游戏,为什么呢?(非常少见+又爽的魔法+战斗+机关+刺激+诡秘气氛的超级好的RPG系统,很难得一见的),出了个图像加强版地下城主MMXII
上面的游戏年代越久远的越好玩,原因是后面的游戏越来越追求图像和大特效和空虚背景的大剧情了,反而不好玩了 注:有很多号称画面牛 剧情大 自由度高的的热门 &神作&我都不推荐上,因为综合后不好玩
特别是要说明下以下德国游戏,各种好玩度有时比美加游戏还好玩,他们不是快餐游戏,全是用心之作,然后这些公司全部破产了,要玩趁早,以后可能也没有下一代玩
注:他们做的游戏才是是真正的自由度和好玩,每个互动和技能和物品都是推着情节发展的,不像某些大作只是假自由,满是垃圾,技能学不学无所谓,书籍看不看无所谓,物品捡不捡无所谓,在自由度和剧情和技能和物品的综合各种方面融合发展做到了很高水平,德国佬确实是素质高,真的是认真做游戏,做到了投资能做到的极限,就算破产了也不像某国现在只做表面,偷工减料,当然2D时代的美国是完全做到了这些的,3D后,啧啧...就像现在的中国足球和电影,不是市场搞的好,看的人多,收入越高就做的越好的
龙歌1和2和2.5 注:这游戏是现在最新的唯一的黑岛流式DND类游戏了,用的规则是桌上游戏的一种,DND也是桌上游戏或者叫纸上游戏的一种,比美国黑岛流DND规则上手更复杂,原因只有一个,很少人写心得,就像看无字天书,当然难掌握了..剧情和好玩和自由度当然不用说,景色才是真的美丽,不信上去玩一下就知道景色感觉好过生化奇兵多多了,自然的风景才是最美的,不然就要物品精致巧夺天工,生化奇兵就算了吧,差远了...除了战斗不爽快之外,其余以它的投入来说,我只能叹服了,能做出这么好看的风景和这么流畅的画面,这么复杂的规则和这么庞大的世界,要爆多少脑血啊!RPG+AVG的神作啊...
23:17:30 上传
23:17:40 上传
23:17:51 上传
哥特王朝 1 2 3 3.5 4 (破产)&&注:一代不如一代 4代跟前3代差太多了 1代是神作啊,跟暗黑2几乎同时推出的游戏,居然还是3D的,自由度,还有时间维度上的剧情变化,还有迷题,完爆暗黑2到地狱的地步..没得比的啊!!!
23:18:42 上传
崛起1和2 (破产)听说后面还有3代,万幸,1代非常好玩,德国RPG游戏的模式都很像啊,好玩是跑不掉的,2代也好玩,当然比一代差;3代又比2代差点,特别是打击感方面,只是图像好了点
23:19:21 上传
20:20:15 上传
两个世界2 有中国风景和人物太美了(虽然号称是日本 ) 主要是这个加分了&&(破产 德国公司全破产) (看了下游戏制做 是波兰的 这游戏跟巫师也很像 看来波兰游戏有前途 做的很好 能接德国的班了),还是属于好玩的,而且还有中国风景和人物太美了,内容很庞大的哦!!这个游戏的好玩度跟巫师是差不多的...毕竟是同一个国家制作的..啧啧,也就是说好玩度不如上面的德国游戏..明白没? 后面出了一个乌鸦的悲鸣,我都吐血了,这是什么玩意,真没想到沦落到如此悲鸣的地步啊!!!....
23:19:57 上传
圣域2 注:这游戏我推荐有点犹豫,看在它破产的份上放上,暗黑流游戏不够好玩,有些人叫ARPG,我不管,就是RPG的一种,它上榜的原因还有一个是:它是旧暗黑流ARPG中最好玩的
23:22:24 上传
现在的飞机游戏都是些模拟真实和顾意刁难玩家超高难度的(像什么班鸠和怒首领蜂之流,我街机上一币通关了很多绝大部份能玩到的飞机游戏,我通不了的,一般人更通不了+历史排名都是第一都很讨厌这种游戏),这两种都非常讨厌,很难找到好玩的...
星际之翼汉化版:这个是2D画面,但是真是很好玩!武器和飞船种类非常多,内容也很长,而且装备还能保存到打多周目
23:23:07 上传
不再犹豫: 3D画面的,画面不错,内容我上面说了,飞机游戏好玩的很难找,这个算不错了
23:24:22 上传
雷电4也不错,但是还是比不上星际之翼好玩,星际之翼内容剧情太庞大了!!!图像也比不上不再犹豫;所以能永留硬盘的就那两个,我玩了无数的飞机游戏,可知是很挑的,不会随便推荐的...
现在飞机游戏的好玩度我就只能呵呵了,以上面的PRG标准来看,真是可以说是完败的一个类型,应该属于被淘汰的类型了吧,街机时代可是皇者之一啊!!!
游戏荒感谢推荐,我居然删除了无冬2压缩包.
总评分:&金钱 + 20&
可爱的小花猪
夏磊2017年十佳版主游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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楼主貌似之前在生化奇兵那个区发表过类似心得,难怪第一段有些相似。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
小飞侠 科比布莱恩特死神·达拿都斯
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有图就好了
(,,???,,)游侠资深版主『动作游戏区』水晶圣斗士
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隆重推荐——GTA5(暂无PC,楼主慢慢等,这游戏的飞机绝对牛,战斗机也是绝对的手感。如果等不及就找个主机过把瘾)
咱最喜欢吃虾米,因为营养又健康咱最喜欢撸侠盗,因为自由且暴力咱最喜欢玩竞速游戏,因为激情超无限咱更喜欢动作类游戏,因为揍人不要钱
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zqb10 发表于
有图就好了
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xialei_026 发表于
楼主貌似之前在生化奇兵那个区发表过类似心得,难怪第一段有些相似。
这都记的住,我当时只是发表在中层,你厉害
可爱的小花猪
夏磊2017年十佳版主游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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这都记的住,我当时只是发表在中层,你厉害
其实也不算什么厉害的技术,就是截取其中一段文字,再粘贴到百度搜索框中,就能鉴定是否是原创的了。
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小飞侠 科比布莱恩特死神·达拿都斯
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那就期待咯
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推荐我目前在玩的D3夺魂之镰~~
巴西 新星 内马尔
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总之还是辛苦了
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发来这区真是亏大了,都没几个人看过,帖子一大堆,一下刷不见了
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无冬之夜,太经典了
CPU:Intel i5 3570
主板:映泰 TZ75B
内存:南亚易胜 DDR3 1333 4G *2
显卡:影驰 GTX660TI
SSD:镁光 MX100 256G
电源:安钛克 BP550Plus
显示器:DELL P2414H
鼠标:Razer 那伽梵蛇六芒星
耳机:海盗船 复仇者2100
UID8361570主题阅读权限20帖子精华0积分46金钱1377 荣誉0 人气0 在线时间498 小时评议0
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本帖最后由 八叶 于
18:48 编辑
我整个人都黑岛了...
bioware和黑岛还有点关系
龙歌和黑岛dnd一点关系都没...
暗黑2连神界哥特王朝都能来爆一爆了...
另外神鬼寓言2是没有PC版的
UID1571425主题阅读权限60帖子精华0积分3437金钱14963 荣誉0 人气99 在线时间26538 小时评议0
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其实有几个是ACT
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本帖最后由 qq 于
19:04 编辑
八叶 发表于
我整个人都黑岛了...
bioware和黑岛还有点关系
龙歌是和DND没关系,但是都是桌面游戏,我上面说了,我说它类似DND游戏,请看明白然后人家比黑岛的DND更好玩,我如果说这是个桌面游戏,有人明白是什么类型不?我当然说DND流,这样更多人明白
UID8361570主题阅读权限20帖子精华0积分46金钱1377 荣誉0 人气0 在线时间498 小时评议0
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龙歌是和DND没关系,但是都是桌面游戏,然后我想说的是龙歌的规则比你的DND还牛,DND还不配龙歌 ...
何来我的DND? DND已经被电脑游戏淘汰了。
龙歌规则比dnd还牛?莫名其妙...
UID5741361主题阅读权限50帖子精华0积分1272金钱12486 荣誉6 人气96 在线时间7839 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1272, 距离下一级还需 728 积分
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八叶 发表于
何来我的DND? DND已经被电脑游戏淘汰了。
龙歌规则比dnd还牛?莫名其妙...
我修改用词了,我也觉得说的有点问题,没想到我还没改好你就答复了
黑暗圣斗士·强戈首发大前锋
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怒首领蜂lz也能一币通关0 0
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第一个灵魂使者吧,战斗很有特色,比如剑和斧子,对应的动作是刺和砍。对付骷髅的话用斧子比较好,因为用剑的话你会从他的骨架里穿过。
铁血联盟的话2代是经典,现在还不时从铁资网下最新的mod玩
其他大都无爱
根据游侠的法律及规定 该签名未予显示
彩虹六号☆白银堕天使のUSP大天使
UID1043390主题阅读权限60帖子精华0积分2197金钱1463 荣誉11 人气54 在线时间4386 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2197, 距离下一级还需 3803 积分
帖子精华0积分2197金钱1463 荣誉11 人气54 评议0
STG这个类型现在确实很尴尬
你难度做高了新玩家受不了
难度做低了老玩家觉得没意思
现在也就很多同人小组在做STG,厂商基本没什么在做的,包括CAVE都没新作的动向,也就MOSS要在XB-ONE上做雷电
而且现在能有多少人去耐心的练习STG的。。。。。。
顺便,不再犹豫个发游戏横版判断弹幕轨迹真蛋疼
榛名小天使俺の嫁!
舰队Collection沉迷中
はい、榛名は大丈夫です!
Intel Xeon E3 1231V3
Gigbyte G1.SNIPER B6
Kingston Hyper-X DDR3 1600 8G
ASUS ROG Strix GTX1060OC
PLEXTOR M6S 128G SSD
Seagate 3TB HDD
2017十佳版主勋章
2017十佳版主勋章
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元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
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永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
荣誉达到150
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人气值达到3000
版主评议达到4,勤于处理版务
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魂系列的遗产 盘点那些受黑魂启发的游戏佳作
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  毫无疑问,《黑暗之魂》系列已成为一种另类的现象级产品,不管愿不愿意,这款难度高于几乎90%业界现有游戏的作品却成为了用来比较的对象,甚至成为了许多游戏作品的评判标准。游戏主播们爱它,因为《黑暗之魂》给了他们抖M秀技术的平台。开发者们却对其五味杂陈,多少年来,他们降低门槛吸引新玩家的理论,却被一款游戏简单推翻。
  当然,于“魂”系列而言,其名声在外之处就在于游戏的难度。缓慢的节奏和高度技巧化(同样也不容易)的战斗模式,配合游戏本身黑暗而绝望的世界观,这些元素构成了系列鲜明的特点。这些特性使得《黑暗之魂》系列在游戏业界独树一帜,造就了非凡的影响力。
  这些都是《黑暗之魂》带给我们的遗产。
时刻准备作战
  在《黑暗之魂》的世界,战斗是主旋律。因为官方刻意为之的设计,玩家和NPC(Non-player character,非玩家操控的角色)交流甚少,甚至大部分你在游戏中遭遇的“活物”都与你是敌对关系。在“尝试,失败,再尝试,成功”的试错模型下,每一次失败均是玩家下一次靠近成功的基石。最终,玩家被锤炼为经验老道的战士。
  在大部分游戏都以低难度以争取新玩家,甚至恨不得揪起玩家直奔通关点的现在,另类的“魂”系列给了游戏设计指明了另一个方向。
  即使是以开发《光环》而知名的游戏工作室Bungie,在谈到他们的新作《命运》时,也并不讳言《黑暗之魂》对前者的启发,正是在后者的影响下,《命运》加入了不少探索性的挑战,这些挑战只为足够勇敢的玩家准备。
  来自波兰的RPG游戏《巫师3》显然在借鉴《黑暗之魂》的心得上颇有心得,前者同样喜欢在玩家冒险途中设置大量突发性的挑战和冲突,也许前一刻玩家正在风光迤逦的奇幻大陆旅行,下一秒即陷入被怪物包围的险境。届时若玩家不打算就此丢命的话,就必须足够训练有素,正如标题所言,成为一名老道的猎魔人,稳扎稳打以求一线生机。
  独立游戏开发者显然更乐于拥抱《黑暗之魂》的制作理念,大量有着高难度设计以及独特风格的独立游戏作品从中或多或少能看到“魂”的影子。
  一个著名的例子是Yacht Club Games的《铲子骑士》,这款大热独立游戏从《黑暗之魂》的设计中借鉴了大量要素,并几乎将后者战斗系统以2D面貌呈现。根据游戏开发者在Kickstarter筹款时的介绍,当时开发团队的十分钟爱《黑暗之魂》的战斗系统,那种面对未知危险的恐惧和神秘感,游戏的死亡机制和吸收灵魂升级的模式都让人耳目一新,这种对死亡的恐惧正好决定了游戏极佳的节奏,并成为玩家称道的乐趣之一。
  而《泰坦灵魂》(Titan Souls)则提供了一种不同的“魂式”游戏体验,只有BOSS战的本作在着力方向与其他模仿者的思路截然不同,但扒开表面我们依然可以轻易找到《黑暗之魂》影子:一名孤独的战士在远古遗迹中持弓前行,向身形庞大、造型各异的守护者们发起挑战,有一种堂吉诃德式的冷幽默感。更重要的是,仅有一次机会和一条生命。只有足够大胆和冷静,我们才能找出敌人的破绽并一击致命。
  另一类游戏则着力于从气氛上复制《黑暗之魂》的悠远黑暗,曾开发过《超级战士:剑与兄弟》的Capybara Games在新作《Below》中除了借鉴了“魂”在游戏惩罚机制,大大降低了游戏的容错性以外,还营造了别致的“黑暗童话”气氛,游戏整体所呈现的黑白灰色调让玩家不由回想到《黑暗之魂》的故事发生地罗德兰。
超级战士:剑与兄弟
  不可否认,随着《黑暗之魂》的发迹,一些作品或多或少借鉴了前者的整体构思和元素,再加上设计人员的改造,从而构成了现今独特的“魂式”游戏群。没错,从这些作品中我们不难嗅出久违的“魂”的味道。
  2014年发售的《堕落之王》就是一个框架上异常接近《黑暗之魂》的动作游戏,甚至赢得了山寨版“魂”的名声,完全对“魂”系列的效仿为令本作吸引了巨大的关注度,但显然,除去基本设定、画面风格以及系统特点上的差异以外,《堕落之王》也仅是另一款有着黑魂元素的奇幻背景动作游戏。
  稍早发售的《盐与避难所》(Salt and Sanctuary)则是魂式游戏的另一个不可多得的正面例子,也许即使是“魂”的缔造者Fromsoftware也不曾会想到他们招牌的难度设计、荒废世界设定、以及黑魂玩法在2D横板世界中得到复原,再包装上哥特式卡通画风,人们完全可以将该游戏作为一种另类的《黑暗之魂》精神续作。
Salt and Sanctuary
  当然,最值得一提的“魂式”游戏正是同样出自“黑魂”缔造者之手的《血缘诅咒》,虽然后者并非“魂”系列之一,但我们完全可以将本作当成“魂”系列的分支作品来看待。作为战斗系统更为别致,融合了《黑暗之魂》开发经验的全新IP作品,《血缘诅咒》所营造的基于克苏鲁神话体系故事以及维多利亚时代背景早就了游戏另类的体验,但本作在遭遇战、环境探索和玩家互动上走出自己的独特路子。
打破次元墙
  “魂”系列的影响之大,甚至超出游戏范畴,改变了现有游戏主机的设计思路。在一篇访谈中,日本索尼全球工作室总裁吉田修平特别提到了“魂”系列的玩家互动机制,他表示在《恶魔之魂》和《黑暗之魂》中,巧妙地留言系统设计让玩家即使在单人游戏中也感受到了其他游戏世界玩家的存在,而这一点也启发了索尼在开发PS4主机系统功能的设计方向。
  夸大难度并蓄意在其中挑逗玩家对游戏推广而言并不是理智之举,不同的是《黑暗之魂》极为鼓励玩家挑战探索游戏的各项细节,深入其最深奥费解的部分,这种有悖于当下大部分游戏的另类设计思路却成为了意料之外的显学。可以相信的是,即使《黑暗之魂3》带来的热潮终将消逝,但“魂”带给游戏的影响,终将成为行业的另一个前进方向。
(来源:界面 翻译:彭新 编辑:DY)
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