龙龟套路胜率那么高,有什么脏套路吗

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打我等于帮我加血,科技枪龙龟脏套路
  当前版本,无论是下路ADC、中单刺客,还是上单战士都是AD输出为主,面对这种情况,上单龙龟可以说是非常适合用来Counter的一位英雄。不过本期攻略并非介绍传统的肉装龙龟,而是黑科技-科技枪吸血龙龟。
(注意龙龟的血量)
  核心技能
  W技能:龙龟进入防御状态,大幅度增加自己的双抗,并反弹攻击造成魔法伤害。
  【配合反甲的反弹魔法伤害非常可观,也是利用科技枪回血的关键】
  E技能:龙龟嘲讽一个己方英雄或野怪,强制让其攻击自己,并且在嘲讽期间降低目标抗性。
  【强行让敌人攻击自己(只能平A),能让龙龟承担最小的风险从而恢复最多的血量】
  核心优势
  龙龟虽然耐打,但是在装备成型的基础上。前期还没有装备(特别是血量)的情况下,龙龟往往很容易被敌人风筝两套即死。
  而科技枪的被动为用造成15%的伤害来治疗自身(包括反甲和W反弹的伤害),其实这等于间接的替龙龟增加了敌方平A的15%和自己15%输出的血量,这个血量有多高?
  首先科技枪作为龙龟的第一大件,通常情况下15分钟以内就能成型,而15分钟,AD英雄面板AD大概有150-200(1-2件输出装),我们取中间值175,那么就是175*5*15%=131.
  而有了科技枪的龙龟,大概为9J,Q技能能点满。所以一套技能伤害大概为:【Q:300+100(符文和科技枪加成)+R:8(秒)*5(AOE)*65(基础伤害)*1.3(AP加成)】*7.5%*(群伤吸血减半)=253.
  单单靠表面伤害就能恢复131+253=384的血量,也就是变相增加了384的血量,而且这个数字只是保底,为什么?因为还没计算W的回血。
  结论:龙龟第一件科技枪成型后,变相额外多了384的血量,这就是他的优势。
  天赋符文&&出装
& & & & 天赋
& & & &常规坦克天赋,唯一的不同,就是记得点出吸血成型,对吸血的提升非常多
& & & & 符文
& & & & 龙龟有极大的AP加成,因此蓝色带上法强。攻速能让你前期更好的补刀和消耗,不喜欢攻速的同学将大精华换成护甲也可以。
& & & & 出装
& & & &科技枪和反甲是核心,冰泉为第二重要出装
  前期打法
  上单龙龟在没有W技能时还是比较脆的,在W技能进入CD后龙龟需要猥琐一点。
  我方打野前来gank的时候,龙龟需要进入草丛中开启Q技能蓄力加速,当着敌方上单的面开Q技能意图会太明显了,如果有兵线阻挡的话,龙龟可以考虑用闪现越过小兵,让Q技能成功命中敌人。
  6级后有传送的龙龟注意和下路队友沟通,让他们事先放好绕后的眼位,方便龙龟传送支援。
  团战解析
  游戏前期的小规模团战装备还未成型的龙龟,最好还是保护后排,龙龟可以利用E技能控制住敌方的突进英雄。中期的团战中龙龟装备已经基本成型,这时候的龙龟可以考虑绕后开团,开启Q技能加速一段时间后利用闪现进入人群,龙龟需要事先注意敌方双C位的装备情况,利用ADC的水银、AP的中娅,嘲讽对象优先考虑没有保命道具的敌方C位
  游戏后期的龙龟在团战中不能和队伍脱节,这时候的龙龟主要以前排卖肉为主,E技能嘲讽敌方前排,双方前排互换血量,因为科技枪的存在,对方集火肯定是龙龟赚了。
  后期团战龙龟对敌方C位的威胁就会比较有限,后期的上单龙龟就盯着敌方的刺客嘲讽。
  配合&&克制
  克制英雄
  前面就说了,科技枪龙龟面对AD阵容极其有效,而面对半AP半AD阵容也算有一战之力,但面对续航和消耗能力极强的英雄,龙龟则会显得力不从心。
  吸血鬼:手长、续航能力超强的AP英雄,可以在对线期极大的压制没有位移的龙龟。
  VN、蚂蚱:虽然龙龟在装备成型时相当无解,但是面对VN、蚂蚱这些百分比伤害英雄时,龙龟还是显得比较脆弱。
  推荐组合
  :璐璐W技能的加速,可以帮助龙龟更加容易绕后成功。同时璐璐的大招和护盾,可以让龙龟即使低血量也能支撑一段时间,然后开启W进行回血。
  结语:以上就是科技枪上单龙龟的一些玩法攻略,希望对你有所帮助。
召唤师!给你带了好东西!
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英雄联盟:龙龟居然一Q千伤?无敌黑科技套路盘点
明明我有颗想输出的心,却被人们当成了肉盾
龙龟的Q技能拥有1.0的高额AP伤害加成,这奠定了它能够作为AP来使用的基础。什么?你说AP龙龟脆?扛不住伤害?不不不,AP龙龟只需要出三四百的法术强度就足矣。
让我们来看看AP龙龟是如何统治召唤师峡谷的。
天赋选择:
12 18点出雷霆,AP龙龟还是比较适合打野,因为他若是在线上会过的比较难受。
接下来出装方面,日炎(打野则换成熔渣巨人)主要是用来刷野、推线,燃烧效果也会受到法穿的加成,收益方面还是不错的。那么AP龙龟的神器非海克斯原型腰带莫属。所谓AP龙龟只需要开QQQ过去秒人就好了,因此这套装备足够让龙龟站住脚,一旦成型了很厉害,不过缺点就在于过渡期不太平滑。
我能秒五个,请叫我草丛原子弹
在版本不断的更新中,努努从辅助到打野,现在似乎渐渐远离了我们的视线,即便有人玩也是作为一个辅助型打野来玩,当年的草丛原子弹好像已经成为过去式。
努努的R技能2.5的AP加成应该是全联盟最高的吧,阴在草丛里放个大对面全爆炸,不过由于现在大家都有做眼的意识了所以不是那么容易。另外E技能+0.9AP的加成也很高,减满CD的E技能几乎是两秒一个,一旦被他黏上几乎是逃生无望。
其实想来想去无论是冥火还是雷神对于努努来讲帮助不是很大,所以选择小编推荐大家用风暴骑手这个核心天赋,在中期的时候绝对有意想不到的效果。
说到努努的装备,冰杖必不可少,配合E技能的双重减速想想就能难受死。其次努努还是比较缺蓝的,因此可以出一个鬼书,法穿棒对于后期的努努来说必不可少。鞋子方面法穿鞋或者三速鞋都可以,根据个人喜好来。
我是提莫,你们都得死我必不可能死
提莫,这个一看到队友选择就想抱柱子往上撞的英雄,每次看到提莫的时候:啊夭寿啦,这把要输啦、GG啦!然后每次对方有提莫的时候:握草这个提莫怎么这么变态、快来抓他我打不过他!
普遍来说大众玩这个英雄要么AP,要么AD,事实上攻速流提莫也十分变态。高额的攻速加上E技能的毒,快速输出点到你生活不能自理。
天赋选择:
狂怒和巫术对于攻速流提莫的伤害提升其实没什么区别,选择狂怒只是因为前期能更好的的补兵而已,既然是攻速流那么非战争热诚莫属。(第一张是AD路线,第二张是AP路线,)
普及率很低的智慧末刃可以说是攻速流提莫的神器,普通攻击自带40额外魔法伤害,并偷取目标5魔法抗性(持续5秒,叠加5次),这么强大的装备自是要利用起来。两种装备组合的合成价格都过高,因此可以出装顺序可以自行调整,但是智慧末刃是必定排在第一出的。
我已经不是当初那个少女曙光了
是的,没看错,上面这么美丽的正是日女。当年的少女变成大妈后似乎渐渐被雪藏起来,曾经的辅助一姐可谓是&壮士&一去兮不复还,如今在游戏当中很难见到她的身影了。而日女这个集控制和抗伤害于一身的妹子,打野位也是适合她的,缺点就是清野效率较低。
集大成者,打野曙光。不是坑,不是闹,打野曙光来一套,控制无情伤害高,能抓能团永不倒,杀人越货哈哈笑&&打野AP曙光才是你们最终的归宿!
天赋选择:
点出攻速能够加快清野效率,之后为适应这个版本,减CD点出来能加快团战节奏,哪怕是站在辅助位上雷霆也是适合她的天赋。
打野日女最需要什么?护甲?输出还是魔抗?不,她需要冷却缩减。减满冷却的日女光是大招就三十几秒一个,更别说其他技能了。
她很依赖熔渣巨人这件装备,为了刷野,不过日女控制技能这么多,靠多gank发育也不会落下对方打野。三速鞋可以替换成五速鞋,还有不得不说的是,海克斯原型腰带真的是非常好用。
总结 小编很严肃的说,最好是不要在排位中尝试!否则翻车了小编可不负责呀~游戏嘛开心就好,还有更多黑科技等着你们去发现!
http://www.19yxw.com/Article//295613.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章在任何竞技性的活动中,你都会遇到喷子。线上的竞技活动更是如此,因为匿名性让很多本来已经充满负面情绪的人陷得更深想出更有创意的侮辱人的话语。任何玩过使命召唤或者类似MMO游戏的人肯定都深受过喷子的毒害。更极端的例子中,这种Riot公司的新及时反馈系统可以让消极行为玩家在15分钟之内就接收到2周到永久封号的惩罚。很多电子游戏中的惩罚系统的缺陷就在于花费太长时间来实施了,如果一个玩家在欺负其他人、消极行为或开挂,可能要好几个月惩罚的重锤才会落英雄解析亚索这个英雄有两个极端,一个是并不是特别熟练,从而觉得对线就是一种痛苦,团战则是更大的痛苦。所以我们对于这样的亚索有个别趣的称号:托儿所。而另一个极端就是对于亚索使用出神入化,拿出亚索就可以自信控制一切。而在团战英雄联盟ID:Autarch丶区号:电4段位:钻5小愤青猪女跟中单两者几乎毫无关联,但在前段时间小编在浏览韩服大师段排位数据时却有了惊人的发现,猪女一个打野竟然有人用其打中单,还能够取得不错的数据,经过小编几番实验,由于
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新版胜率超60%的娱乐卡组 炉石终极脏套路
&给大家推荐一套好玩的黑科技卡组,抄家德!顾名思义,这套卡组以抄家换家为最终的手段,当你的对手打的好好的,突然我们一波COMBO把牌库换了,对手肯定懵逼并且不知道怎么打了!最难得可贵的是与以往黑科技不同这套卡组的胜率极高,可以作为天梯的上分卡组使用。
神秘代码:AAEBAZICBuwVrqsC4LsCmdMC/esCmu4CDEBfxAbkCIoOoM0Ch84ClNICmNICntIChOYCv/ICAA==
换家套路分析
这个套路从对局思路上来说还是非常清晰的,首先我们要和蓝龙德一样攒齐王库恩和艾维娜,这样才能有一个费用上的前提。其次我们要用到托瓦格尔国王替换牌库,很多小伙伴们问了,我们用国王替换牌库,下个回合对手就可以换回来呀。
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76%胜率直升大师 炼金术士最脏套路
爱拍丶妖冶娴都&&&&发布时间:日11:36
——作者段位——作者妖冶娴都,爱拍王牌写手,网一大师,擅长上单,对游戏的理解了若指掌,专注炼金上分三十年!——攻略引言——6.9版本史诗性更新,AP类装备得到了前所未有的加强,不过我们可以发现一个问题——或许是因为时间太短,玩家熟悉程度不够,这次大改动并未影响召唤师峡谷的格局。除了虚空先知登上BAN率榜,主流英雄还是6.8版本的那些。因此,本就不算弱势的炼金术士在装备加强后,迎来了继S5季前赛以来第二次春天。——符文天赋——初学篇红色法穿*9,黄色固定护甲*9,蓝色成长魔抗*9,精华固定法强*3本套搭配适用于没有玩过炼金的玩家,各方面比较均衡,偏向发育、团战。进阶篇红色双穿*9,黄色护甲*9,蓝色固定法强*9,精华固定法强*3。这套倾向于前期单杀,利用双穿符文提升普攻伤害,双刃剑、赏金猎人能在线上尽快滚起雪球,洞悉冷却缩减配合疾跑本身就不长的CD,容易让对手猝不及防。灵敏+时光之力提升团战能力,因为线上已经足够强势了。笔者上大师用的就是以上搭配,个人认为,坚决系天赋比凶猛系收益要高。(如果有条件,蓝色可以插10%成长CD,提升后期能力)。——英雄打法——一、英雄技巧召唤师技能,笔者只有一句话:真男人,带疾跑引燃!对炼金来说,TP回线意义很小,有了三速鞋,频繁回家也不会亏兵,TP的作用是打支援or后期带线。从支援角度上来说,未必每次支援都能起到良好的效果,有一半几率是反作用,所以笔者更倾向于带引燃,线上直接打崩对手,当对手陷入绝对劣势,TP就只能用来回线。一个被打崩的上单,去支援八成是送。后期带线——如果对方是强开团很强的阵容,你有TP也不敢带,反之,你没有TP,也可以推线后从野区绕到对手后方、侧翼,寻找一个良好的突进点。(笔者带引燃,打钻1大师,半数以上对局直接打穿。追求去打爆对手,对线水准才能不断提升,混分只会越来越菜。)二、前期对线处理前期:利用兵线上开关Q操作,让对手主动‘踩毒’,满血不用E和普攻,单纯毒雾换血,示敌以弱。计算好双方技能,在大半血情况下开Q对A,前期很多英雄拼不过炼金(包括打不出第二套技能的鳄鱼、锐雯),残血利用EA+引燃+毒雾持续伤害完成绝杀。掌握一个心理因素,比如武器、刀妹、鳄鱼、锐雯、猴子这些AD类,在对拼之前,都认为自己A的过炼金这个‘AP英雄’,只要把爆发留到最后,基本能完成击杀。三、中期思路请注意,上单关键要‘独’很多朋友在前期发育非常好,一度打崩了对手,中期频繁跟团,自己没打出什么优势,反倒被对方上单偷起发育翻盘。请记住:你只是一个上单,你不需要1V5,比对面上单做的好就很优秀。带节奏、拿龙是打野、中单的事,推线、耗塔是ADC的事,对方上单什么都没做,你也可以不跟团,线上继续压的他生活不能自理,只要你发育碾压了,你们的团战基本能赢。如果你不跟团,队友4V4都会被强开被团灭,那种队友不值得带。四、后期思路后期:6.8版本之前,高分段炼金玩家都面临着一个问题——后期乏力。E技能过肩摔的CD是全等级10秒,在没有过肩摔的情况下,3-4件装备的对手可以一定程度无视炼金毒雾进行输出,男枪、三只手这些英雄一套爆发打完,炼金毒雾伤害不过区区几百点。按笔者以下的配装,你会有30-40%冷却缩减,团战首先利用冰杖减速,配合自家C位集火,第一次E用在对方前排身上。在第一轮控制、技能使用之后,随时可以开启疾跑+正义荣耀,冲对方C位,即便抓不到,也可以逼对方短时间脱离战场,回头继续击杀对方前排,不会因为冲入对方阵型被风筝、集火而死。这就是多了一次过肩摔带来的质变。五、装备分析1.性价比首先,我们对比一下新版时光、冰杖的属性。时光之杖:500生命值,400法力,100法强特效:消耗法力时恢复25%生命值。冰晶之杖:400生命值,100法强。特效:群体减速通过以上数据我们可以看出,对炼金来说,满层时光比冰杖多出200生命(被动加成),同时在耗蓝回血方面,一轮团战恢复100不是问题,实际效果是300生命值。并且,时光便宜了600金币。配合时光之力天赋,同样经济的情况下,炼金比6.8版本冥火天赋要多出800点血量。2.后续分析首先,笔者要告诉大家一个问题:冰杖是炼金的核心装备,但并不是必备。对抗近战多的阵容,冰杖有非常好的团战表现,但如果对方是卡牌+EZ或者泽拉斯+女警这种搭配,炼金需要和队友配合,击杀对方前排,或者找机会冲对方C位。此时需要的是双抗装备或者正义荣耀,如果选择冰杖,和艾克、老树、塞恩、泰坦这些上单对比,炼金会非常脆弱,完全扛不住对方输出。时光之力+时光杖+护甲魔抗装备,在完全没有人头,只有补刀的小劣势对局,也能承担一个合格的前排作用,而不是进场直接被秒。六、出装路线出门装备过渡装备,三速鞋,黑暗封印1~2个,和饭盒,三速鞋适用于大多数阵容,在购买了三速鞋之后,炼金可以做到过塔断线——回城——上线,更新装备、恢复状态并且不亏兵,很容易在装备、状态上压制对手。笔者百分之九十的阵容会选择三速鞋,中后期视阵容更换成忍足或水银。没有必要裸时光杖——放弃鞋子裸时光,不仅亏损经济,丧失对抗能力,还没有获得实际提升,鞋子早晚要买。凭借初始装备杀对方一两次,就什么都有了。中期装备丶丶点时光之杖必备,后面的四件装备,根据情况去选择先出还是后出(可选)后期装备:常规五神装,除去鞋子后。这七件装备中任何一件都视情况选择。——搭配与克制——1.天配组合:酒桶:酒桶先手开团、打乱对方阵型,对炼金进场有着无与伦比的帮助,酒桶加炼金还不赢的局,只有队友全崩。老牛:开团开团开团!重要的事情说三遍!炼金需要队友先手开团,否则在冲锋的路上就会损失一半左右血量,先手英雄至关重要。2.天克英雄:流浪:光头强,这个光头比炼金还强,所以……BAN了吧。剑姬:国服知名炼金同时认定,会玩的剑姬无解克炼金。奥拉夫:如果不慎被单杀了一次,我的建议是再也不要出塔。薇恩:因为射程因素,曾经的薇恩并不比女警优秀,至少在队友帮助下,插真眼有机会E的到,现在……不要问我羊刀薇恩杀炼金多快。——结语——LOL这款游戏,到了后期最关键的是理解,容易被集火秒杀,我们就思考怎样能扛的住,没有E后期乏力,我们就思考怎样能有第二个E。摸不到C位,我们就思考在什么时间进场,绝大部分问题,在装备、阵容、时机方面着手,都可以找到解决的办法,不要抱怨队友坑,队友无法改变,能提升的只有你自己。&&&&爱拍LOL玩家QQ&3群:&爱拍LOL玩家QQ&2群:&爱拍LOL玩家QQ&1群:&点击加入爱拍写手团:
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跟大家说下龙龟的套路
作为一个肉坦,他的特点是伤害低,耐揍,更适合打野,上单辅助都不适合。看到玩有很多人有几个误区。第一,喜欢主w
第二,喜欢第一件出反甲。主w的人的理由是打野快,还有反人伤害高,喜欢这么加点的人,都没认识到的特长是什么,龙龟的特长是gank
是控制,而不是打伤害,你w的那点伤害,还不如多点嘲讽时间,和队友一起打的伤害足。龙龟输出是很乏力的,也没人愿意打他,。还有一点,龙龟作为一个机动性,支援快的英雄,血非常关键,你是肉,要站前面的,你必须时刻满血最好,所以,第一件装备十分推荐狂徒,不信试试,24小时全图抓人,还是满血,就是没蓝buff蓝不太够。
喜欢出反甲的人,也是没跳出那个思维,希望一个肉来打伤害,没有看到最大的长处是控制,要敢上前控人你必须时刻满血,反甲建议第三件再出,要快点把血堆上3000,狂徒,没抗性都没关系,
笑了,首先前面主w刷野生存输出都强些,前面多一秒控的输出和主w加的功力和反的伤害差不了多少,主w有机会六级抗塔强杀都没问题。
什么装备对龙龟最重要!?!减cd的装备,你天赋雷霆,其实就有了45的cd,你可以做到无缝w,。。。更重要的是,比如,打团的时候,你q过去嘲讽对面,c或者前排,和队友一起击杀,那么这时候,对面的刺客估计就要出场了,比如男刀啊,劫,还有剑圣什么的,记住,没有c位龙龟什么都不是,如果你没e的cd那么你只能看着c位呗打死,但是我敢打包票,你满cd,e几乎,和w一起好,赶紧回头e,救c位,
没人回帖楼主也是牛,
龙龟打团的思路是什么?第一,不能和队伍脱节,第二,e前排,保后排许多人用龙龟喜欢q太远,而且特别喜欢q闪现到敌人队伍里嘲讽ad什么的,好像嘲讽到ad,就能干掉他似的,我可以明确告诉你,你的队友是跟不上的,第一,肯定有刺客干你家ad去了,你的队友肯定在保你的ad而不是保你,第二,你肯定是干不掉对面ad的,而且你几乎是要挂逼得,如果在来个傻子一起跳进去干,运气好,是对面ad换了你或者跟你一起犯浑的上单什么的,还有你们家的ad也换了对面一个,3换2,运气差点,呵呵,3杀,然后团灭,
不黑,个人喜欢主w。个人喜欢成长符文。因为符文原因吧。
龙龟正确的思路,是,和队友保持距离,不要太突进,q起手准备,在旁边转,不要离开你家队友,如果能嘲讽到亚索什么的,再好不过了,很容易嘲讽亚索,因为他喜欢q兵攒风,这时候q上去,绝对准,而且不会和队友脱节,2秒内干掉。如果对面没好嘲讽的亚索,那就放心嘲讽对面前排,很多人说那对面c位呢??放心,不用你嘲讽他,他打不到别人自然只有打你,要是他敢越过你去打你后面的,呵呵,辅助,ap,上单的控制都不是看的,还有你的,e满cd好的很快,
这时候,最主要是盯着对面,切后排行的英雄,比如剑圣,德邦,接之类的,你满cd可以,马上回去嘲讽,5秒还是6秒一个的,暂时写到这里,起床,
楼主应该特别坑
黄金渣渣,
我龙龟其实应该70左右的胜率,因为有段时间家里网速老卡,本来有73的胜率,但又晚上懒得去网吧,寂寞想撸,给卡掉下去了
我的乌龟出装,第一,打野刀,狂徒,反甲,冰拳,振奋,冷却鞋,别说护甲,因为没人愿意打你,,不如冷却无缝w,这比护甲鞋要好很多
我已抛弃肉装了,吞噬者,反甲,冷却鞋,护手,大饮魔刀,冰锤,不要问我为什么,个人爱好
楼主波好大
带不动,不怪我
狂徒没3000血就是个废物装,就算你出个燃烧宝石,被动能用了也不过是个赶路时的回血装,除了血量并不能提供更多的战斗属性。在外面打一会就回家出装备了,不是懒癌晚期真的没必要第一大件出狂徒。而且价格,狂徒+燃烧宝石真不如直接来个冰锤实惠,平A减速可是个相当NB的被动,能留人,能保后排。CD装思路不错,但是就龙龟这脸滚键盘的操作模式,并不算短的CD,出冰锤真的好用?
楼主的理论在黄金段确实没问题,而且经实战检验也数据也能说明问题。希望楼主继续打下去,在高端局也能完善自己的套路。在下1500把龙龟上大师
打野刀,冰拳,日炎,反甲鞋子,狂徒多好。鞋子顺风cd鞋15cd,6个固定蓝色减5cd,加上冰拳的20cd,就减40满cd了。
好凶啊你是我的 半截的诗 不许别人 改一个字
出反甲性价比和狂徒哪个高?
妹子知己啊,话说他们都不信我说的话
我们这个段位不需要什么意识不意识,技术不技术。就看谁刚
竟说些没用的
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