坐骑被主动技能和被动技能,能不能像主动一样

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梦幻诛仙手游坐骑技能属性解析及培养指南
来源:作者:萨马蓝其
梦幻诛仙手游坐骑技能属性解析及培养指南,梦幻诛仙手游坐骑技能属性解析及培养指南,梦幻诛仙手游在在公测之后推出了坐骑系统,在有了宠物的前提下,玩家们一定以为坐骑只能骑乘或者加属性吧,实际上,梦幻诛仙手游坐骑还能一起战斗哦。
梦幻诛仙手游坐骑的属性需要玩家激活星命位才可以,而星命的激活需要使用到星命丹,坐骑的阶数越高,可以激活的属性就越多,一阶只能激活1星中的5个属性,而升到2阶可以激活2星,坐骑的星命需要按照顺序激活,当所有星命被激活后,可按照顺序继续提升星位等级。
坐骑的技能也需要解锁,坐骑技能分为主动技能和被动技能。主动技能会在战斗中概率释放,坐骑二阶的时候解锁坐骑主动技能,在4阶和6阶的时候提升技能效果。坐骑的倍的那个技能分别会在1、3、5阶时解锁。最多拥有一个主动技能和三个被动技能,被动技能通过守护赋予宠物。
坐骑升阶意味着坐骑坐骑可以激活更多星命位和技能。坐骑升阶需要消耗相同类型的坐骑或者坐骑碎片提高积分,积分满后需要使用凝练丹进阶。进阶的坐骑除了外观上的变化外,还会提高自身的属性,以及解锁更多技能和星命。拯救团队新利器 《大唐仙妖劫》坐骑被动技能解读__搞趣网新游频道_搞趣网成吉思汗2——坐骑主动技能鉴赏 详解怎么玩_Game234游戏门户网站
成吉思汗2——坐骑主动技能鉴赏 详解怎么玩
坐骑炼化已经出了不少时间了,对于可遇不可求的主动技能,怎么搭配才能倍显其效?哪种主动更适合群战,更适合PK?对于眼花缭乱的众多主动技能来说,不少新手玩家会觉得很纳闷吧。
主动,其实就是属于本身职业技能之外的额外技能,合理的利用才能达到理想的效果。那么把主动技能也分个类。便于技能搭配与选择。
至于如何去细化搭配方案。下篇再说。
星级划分:
★★★★★ 五星级,完美标准,好坐骑必备
★★★★☆ 四星级,无暇标准,需要追求的
★★★☆☆ 三星级,优秀标准,值得拥有的
★★☆☆☆ 二星级, 良好标准,可以考虑的
★☆☆☆☆ 一星级,及格标准,少一个不少,多一个不多
☆☆☆☆☆ 零星级,有了或许占格子
一、 解除负面状态类主动
无双 ★★★★★
不用说,绝对是所有技能之中最值得拥有的技能,定位为唯一的五星级主动技能,其无敌3秒状态(三级无双可达5秒无敌),解除大部分负面效果,在PVP中尽显其主动霸主地位。
洗礼 ★★★★☆
按性质功效上来说,仅次于无双。解除大部分负面效果并免疫所有控制技能2秒(时间稍短,技能伤害不能免疫)。配合无双甚至替代无双均可。
冲锋 ★★★☆☆
瞬移至目标身边并解除状态,在追击敌人时效果十分显著,实用可行性,及操作水平来说,如果是近战职业,比其相似的瞬移,残影都要好很多。
瞬移 残影 ★★★☆☆
两组技能大致相似,类似先知与火枪的保命技能,主要效果用于追击,逃命,解除负面状态、效果上还是比较受用的。
移行 ★★★☆☆
与前三种极为类似,都是可以解除负面状态,只是自己与对手位置互换,相对应远攻魔攻职业来说,影响不是很大,但近战互换位置就失去了有利战机,故是六大解负面状态主动里,效果稍逊的一个。
二、附加状态类主动
无畏 ★★★★☆
很多人都习惯把坐骑打成无双无畏的,没错,无畏的确是状态主动中,最强力的保命技能,减免伤害高达60%。但去除保命这一效用,其实其他状态主动也很强悍。
疾风 ★★★★☆
把他排第二,并不在于它的属性方面。而是在于速度在日常游戏中PK中的优势地位,任务有了疾风60%的加速可以加快很多,减少了大量“跑路”时间。在PK中,逃跑与追击,又是疾风一显身手的地方,配合解状态技能(无畏或洗礼),往返于敌方人群中易如反掌。
暴怒 ★★★★☆
所有主动技能中最强力杀伤主动。或许大家很难发觉暴怒的实际效果,可以这么说,这50点暴击值,可以增加一半以上的暴击率,提升伤害加成一倍有余,尤其是远攻的骑射,火枪,近战的剑侠,拥有暴怒,如同如虎添翼,杀人瞬秒。
坚韧 ★★★☆☆
把它放在第四位,到不是他实效就稍逊一些,50点韧性对于刚刚80+的玩家来说,坚韧的效果可等同于减少暴击率50%以上,实战中可等同于无畏。但对于大号来说,效果就不会很明显。但对于中级玩家来说,坚韧跟无畏,效果实际上差不了多少的。
灵动 ★★★☆☆
虽然放在了最后一位,但对于普通闪避型职业来说,灵动就成了一个不可获缺的主动。至于效果,按理论推算,会比无畏差三成左右,比坚韧好一成左右。但对于非闪避职业来说,可能还会逊色一些。
勇猛 致命 幻法 ★★☆☆☆
这三种附加状态(近攻 远攻 魔攻)相比以上五种来说,效果上就差太多了,但也弥补了一些攻击力。作为主动技能中比较常见的状态主动。
  三、控制类主动
群攻控制
恐惧 ★★★★☆
及其罕见的一种主动,不知道成二能不能洗出这种绝版主动了,只见识过成一某人幸运的洗出过。由于这种主动的效果在于群体恐惧,在实战中可以像医生一样把握整体阵局,双人战也可以一样对对手产生显著的实效,可以说是控制类主动的王牌一技。
大喝 ★★★☆☆
群晕主动。很类似战八方的晕人效果,PK中比较适合武士一类的近攻职业。如果是剑侠配上这一技能,实战效果可能会更好一些。如果其他远攻魔攻职业,技能搭配可以选择冲锋,瞬移等技能。
冰封 ★★★☆☆
群体禁锢主动,先知的冰应该很熟悉,效果也类似。只是效果时间太短,可能还不如大喝那么的有实际价值。
缓速 ★☆☆☆☆
缓速80%,也差不多是半定身的效果,至于实际价值,控制对手逃脱等等。效果不是很显著。
迟缓 ☆☆☆☆☆
相对来说,比较鸡肋的技能之一,至于价值,无非是逃命的时候有一些帮助、可以放下这个陷阱缠住对手一段时间。实际价值不大,可以忽略。
单体控制
枷锁 ★★☆☆☆
令对手无法释放技能,类似沉默之类的技能效果,PK效果显著,唯一不足的是只能持续两秒。作用效果太短,很难熟练掌握。
变形 ★★☆☆☆
很喜剧般感觉的技能,让对手变成一只癞蛤蟆、至于效果,跟沉默。击晕这样都是一类型的,仅仅比恐惧的效果稍差一些,而且该负面状态不能被驱除。
致盲 ★★☆☆☆
击晕效果,在PK中优势还算是可以的,凡是主动控制,都要有意识的把握控制技能及作用时长,是一个比较难以把握的东西,需要长时间的训练才能掌握。
震荡 ★☆☆☆☆
击晕效果,但对于群战中,刀光剑影太多了,也就使得这一技能失去了实战价值,仅仅在小范围PK中,可能会带来一些微弱的优势。
致伤 ☆☆☆☆☆
减少单体移动速度30%,可以说是微乎其微,但持续时间比较长,适合逃命时使用,相对其他技能而言,这个未免有点儿鸡肋。
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Mip.game234.com浅谈成吉思汗2坐骑炼化主动技能的规律
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  时,坐骑主动技能的出现是有一定规律的。
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  成吉思汗2坐骑主动技能的出现,是以&多到少&和&少到多&无限制组合而形成的技能跳动,这就是最原始的规律。无论是单主动还是六主动,都是遵循这个规律出现的。比如成吉思汗2炼化时,出满主动到无主动再到满主动(无主动到满主动再到无主动)的整个过程,就是一次技能的循环,反复交替,因而让人看不透。
  但是这个规律有自身的不稳定性,就是技能数量与技能次数的变化。技能出现的数量,并非一定按照43210的顺序,理论上&多到少&、&少到多&会被理解为&六主动-五主动-四主动-三主动-双主动-单主动-无技能&或&无技能-单主动-双主动-三主动-四主动-五主动-六主动&,实际上&五主动-四主动-三主动-双主动-单主动&的整个过程,会有变动,很多不一定出现,即六主动可以直接到无主动,无主动也可以直接跳到六主动!
  在六主动到无主动的变化过程中,会有同一技能/技能组合连续出现的情况,这就是技能的次数。目前技能的连续次数,最高是三次,但两次较为常见。按照六主动-无主动为一个循环,每次循环都会有技能重复出现的情况。多次循环过后,就会出现某个技能/技能组合连续出现3次,出现连续3次以后,不会马上再出现,还要等待数个循环。
  炼化时主动技能的跳动极快,加之技能数量、次数的变化以及大规律的不稳定性,又出现先一个现象,就是121212的规律。这个规律应该属于技能的次数,但是却是6次的结果。也就是两个技能,交替出现3次,而不是连续3次。这个规律为什么要单拿出来?就是如果把1代入任何主动(只要不满),2代入无主动,就会等于3次主动技能的循环,这个就是特例,不能算作整个循环,但和三次连续次数一样,依然属于3次连续次数,短时间内不会再有3次连续的情况发生。
  成吉思汗2坐骑炼化中主动技能的出现规律和特性,就是以上总结的几个重点。坐骑炼化主动技能的变化大的规律就是这样,信则灵,不信则不灵。
  之前都是连续2次比较常见,注意最后几秒出现了121212的规律!
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