怎么样用iopa怎么用平板玩网页游戏戏

如何评价Agar.io这个网页游戏? - 知乎190被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="3分享邀请回答Agar.io是一款什么游戏?  这个词我似乎都念不出口,或者根本不知道他是什么意思,有媒体把它译为《细胞吞噬》,我们就叫它《细胞》好了。初看之下游戏被制作的非常简陋,工业设计风的网格背景,五颜六色的圆形图案就是这款游戏的所有。  游戏玩法很简单,玩家扮演一个细胞,准确的说就是一个圆圈,吃掉周边比自己面积更小的圆圈,并且通过收集场景中的颜色小点来扩充自己的面积,直到你的面积足够大,你的昵称就可以出现在页面右上的排行榜上。  其实在很多年前就有过类似的游戏玩法,比如“大鱼吃小鱼”,但是加入了在线多人的概念之后,游戏似乎出现了质的变化。  为何如此受欢迎?  笔者在今天早晨9点打开《细胞》,在可选的全球8个服务器中,同时在线用户超过了三万人。要知道这个游戏一共上线只有5天,而在三天前才推出了正式的稳定版本。在没有任何推送、任何宣传的情况下,为何会取得这样的好成绩?  最本质的游戏内容  卸下华丽的外表,没有3D,甚至连2D贴图都没有。没有一个可爱的主角形象,没有任何辅助道具,甚至游戏都是无声的。设计者似乎在传递这样一个信息:我做游戏的目的只是让大家体验游戏的快乐,好玩就行了。  在游戏中,玩家能做的事情屈指可数但每一个动作都包含了作者长时间的思考:移动,绝大部分电子游戏都拥有的游戏基础。  发射,虽然游戏设计的很简单,但仍然有独立的射击系统。用户可以在游戏时,按下空格键,角色圆形将会一分为二,变成两个面积相等的圆形。而在分裂的一瞬间,将会有一个发射的过程出现,不要小看这个过程。发射设计需要弹道、射速、以及伤害三个元素来决定。在《细胞》中,弹道取决于用户的圆形目前的运动方向。射程,取决于玩家的圆形面积大小,面积越大射速越大。伤害,一旦玩家射出的圆形能够覆盖出目标的二分之一面积,就可以成功的吞噬它。  道具,这里说的道具并不是用户能够买到的那些网友中的道具、装备、宝石。而是场景中一些有趣的设计,比如无痕的边界,用户在运动到一定区域后发现自己的圆形被挤压,无法继续前进。这样的设计经常会让玩家心里一惊,发现自己无处可逃。再比如绿色锯齿圆形,用户可以将自己的圆球藏起来不被发现。这些设计都在用最简单的游戏设计方式来诠释,什么叫好玩的游戏。  联机玩法画龙点睛  游戏的点睛之笔来源于联网,从技术上来说,因为游戏本身被设计的十分简单,所以服务器的容量可以做的很大,负荷也很小,此外,即便你跨区域的选择服务器也不会觉得卡顿。  而一些网络游戏的核心精髓也频频在游戏中出现:  搏斗,绝大部分电子游戏中,能够让玩家体验到的战斗快感(游戏中以吞噬的方式让玩家体验打斗的畅快感)。  排名,网游成功的关键元素之一,它让用户的本性显露无疑,每个人都有心,每个人都希望自己的排名比别人靠前,所以几乎所有的网游,都会有排名系统。  恶搞,纯粹的打杀并不能带给玩家足够的快乐,就像好莱坞的大片,在暴烈的枪战片都会融入几句打趣的台词,让观众不会厌烦。在《细胞》中,昵称标注成为亮点,因为游戏中的核心玩法是“我要吃了你”,所以你会看到有的玩家的ID是“米田共”,如果我吃了它,就好像是吃了SHI,虽然低俗些,但这就是亮点和笑点。另外,游戏的每个服务器都是以洲际为单位的,在ID中如果输入一些国家名称,你的圆形颜色将不再单调,而是配备了国旗,顿时国家荣耀感倍增,感觉是一种民族间的战斗。  升级:游戏中没有什么体力值、签到、升级、生星、穿装备等系统。但他的升级系统仍然很是讲究。升级的表现方式就是圆圈的面积越来越大,当你真的到达排名前列时,你会发现你的圆面积可能是一个新手玩家的几十倍,这在视觉上也是件很震撼的事情,一股成就感顿时爆棚,基本与穿装备的快感相近。  平衡性设计出众  《细胞》是一个真正的完全免费的游戏,而不是大家司空见惯的F2P,这恐怕在所有网游中都难得一见。F2P模式虽然已成为主流,但雪片般的文章告诉我们,那些专属于大R中R的游戏对于普通人来说,玩玩就好。能够出现这样一款玩家都站在同一起跑线的游戏,也算是差异化的一种设计方法吧。  作者将圆的面积与圆的行动速度做了一个很协调的设计。当你的圆面积小时,你的移动速度很快,可以躲避掉很多敌人的追杀。而在后期,你的面积越大,行动速度也越大。这个设计看似合情合理,别无异常,但确是游戏设计里的精髓之处。还记得《合金弹头》中几个角色因为吃了太多的食物,肚子能被撑爆引玩家捧腹吗?同理。  最后,游戏并不会永远一直持续下去,面积大的玩家永远活下来,新来的玩家一出生就挂了,形成恶性循环。每到一定的时间,系统将会重新连接,重新给每一个人机会,游戏重新开始,并减小服务器的负荷。  游戏是谁做的?  在BAIDU上搜索《细胞》,很难找到一些有价值的信息,也很少有媒体报道此事。也是,比起那些动不动就千万流水的大作,谁会去关注一个小作坊式的只推出三天的小游戏呢?几经周折,笔者在steam发现了这款游戏的作者id:M28。M28的本意是是一个小的中等亮度但很致密的球状星团,位于人马座。但这似乎与《细胞》强调的圆形概念又有一些联系。  在对于这款游戏的描述中,M28这个账号发布了对于这款游戏的一些信息:他们把这个游戏定义为一个典型的页游,在上线以后能够受到玩家的关注他们很开心,现在正在计划扩大游戏的内容,比如添加更多的游戏玩法,添加新的皮肤模拟器(圆形或场景的外观),以及可以储存的账户数据和一些其它功能。  而对于M28这个作者本身的一些的情况,从他们留下的线索,我们可以得出以下结论,M28是一个团队而不是一个人,M28团队并没有很多人,很可能只是以爱好的形式开发游戏,在研发经费上并不那么宽裕。  反响很强烈  在steam的greenlight社区中(Steam 青睐之光是一个征集社区帮助,挑选新游戏在 Steam 上发布的系统。开发者为他们的游戏发布信息,截图和视频,然后得到足够的社区支持,使游戏能被选中,最终发布。Steam 青睐之光同时帮助开发者获取来自潜在顾客的反馈,并在开发期间为游戏创建一个足够活跃的社区。)三天时间内已经超过了650条来自各路开发者和用户的评论及留言。而在热门讨论区也是类似的情况。  在中国本地,能够看到《细胞》也正在呈现上升的趋势,百度指数的拉升能够充分的说明这一点,越来越多的用户开始知道这样的一款游戏。百度指数攀升  至于Valve,似乎也对这款游戏业产生了足够的兴趣,如果有可能,《细胞》可能被打造成一款真正的独立游戏产品,而不仅仅是个域名。  移动端也可以玩  需要强调的是,这款游戏业也可以在移动端上进行,笔者推荐ipad,因为屏幕足够大。用户只需要打开任意一款手机浏览器,就可以享受在台式机上一样的游戏内容。  最后  一款页游,三天时间,全球用户都在玩。没有宣传,没有特效,没有3D,玩法简单但不失核心精髓。写下这篇文章的理由,笔者只是发自肺腑的想让更多的人看见这样一款好玩的、有趣的游戏,一起体验真正的快乐。6510 条评论分享收藏感谢收起182 条评论分享收藏感谢收起Access denied | agar.io used Cloudflare to restrict access
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开发一个 agar.io&#47;slither.io 这样的网页游戏需要哪些技术
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首先要明确一个事实,3分开发,7分运营。开发-前端:前端的美工取决的游戏本身,像,就可以什么库都不用,手动写一些canvas操作的模块即可完成,事实上作者也是这么做的。的美工明显要好一些了,一些shining的特效我不确定作者是使用了别的lib还是怎么。所以如果想做成可玩的小游戏(棋牌,agario类),对html5 2D canvas是要了解的。游戏的复杂度上升,对开发者的要求自然也高,用到了WebGL就又是别的故事了。当然前端除了美工还有别的,服务器和客户端之间有延迟,总不能让小球看起来有卡顿感吧,所以前段的卡顿需要有所补偿,所谓interpolation。所以经验是需要一点的。然后就是典型的web开发要会一些,游戏初始界面可以用典型的web来开发的。开发-后端: 通信 + 业务逻辑 + 算法游戏服务器很多用C++来写,C++是个经验加成很(超)高的语言。除了对C++本身的了解之外,对于通常的网络优化要有所了解,懂得处理IO带来的负担,做好处理高并发量的准备,学会用合适的工具,agario使用了libuv。算法的能力也是必须的,agario里头小球的碰撞貌似是用了典型的quadtree来进行优化的。的碰撞又不一样了,除了agario中所需的优化外,还要考虑蛇的形状可以是concave(凹)的,得好好考虑一下怎么实现的。当然,市面上游戏引擎很多的,各种各样开源的库很多。不过虽说如此,对底层的了解还是必须的,照猫画虎只能画出猫来。好不容易容易开发完了游戏,现在上线了。一个微博传播,唰的一下5000个用户进来了,突破了单服务器的限制。唰的一下国外的用户又进来了,要买海外服务器了。运营:主要成本就是服务器租用了,不贵。主要的问题在于,开发者(团队?)要能迅速适应变化,加以改变。从agario的例子来看,一开始这游戏连代码都没压缩就post上去了,不过几个月时间里就产生了很大的改变。不过话说回来,游戏上线人气若高,很快就会有人寻求合作,资本一注入,技术什么的都不是问题。花钱雇靠谱程序员立马重做都行。另楼主说的开发周期,取决于程序员的能力了,几天,几周,一两个月都有可能的。当然也取决于程序员人数,也取决于做这游戏的人的野心。
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Foes.io是一款由Sidney和Vincent制作的一个网页版吃鸡游戏,可爱的游戏画面,刺激的大逃杀玩法,想要体验这款游戏的朋友欢迎下载!大逃杀式IO游戏,网页游戏特色简单的操作耐玩的游戏模式点开即玩!游戏攻略每一局比赛最多15人,成为最后的幸存者。选择你的武器和战斗方式,直到没有人存活。装备盾牌、武器和服装,帮助你战斗。远离地图上的红色区域。您可以在地图周围拾取物品,以帮助您进行中期战斗。游戏模式介绍游戏支持单人和多人组队模式,每局比赛最多100名玩家,随机降落在绝地岛上,为了生存需要搜集枪支弹药、防弹衣、医疗包等物资,在不断缩小的毒圈中苟活下来,尽可能获得好名次,当然只有第一名才能获得“吃鸡”的荣誉。游戏视频相关新闻《Foes.io电脑版》是由Sidney和Vincent制作的一个网页版吃鸡游戏。游戏借鉴了最近非常火的《》玩法,每局比赛15人,包括毒圈、武器、子弹、医疗包等元素,每个角色可以拿一个近战武器和一个远程武器,每个草丛都可以躲藏,进草丛必须小心,也可以蹲草丛阴人。游戏节奏非常快,玩家只要学会苟活,想要吃鸡还是比较容易的。
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