nds幽灵诡计计,你们玩了几天通关呢

为何玩过《幽灵诡计》的都说它是神作?为何玩过《幽灵诡计》的都说它是神作?畅鱼随心百家号解密如今我们提起解密类游戏,大多数用户脑海里的第一印象,应该就是《纪念碑谷》为代表的休闲解密类手游,这类游戏多以优秀的美术设计,惊艳的关卡设计,简短的剧情流程,吸引了大批非硬核玩家。和休闲型的解密游戏不同,核心向的解密游戏往往有更长的剧情流程,也有很多是以AVG的形式来进行,比如《逆转裁判》系列,《雷顿教授》系列,精妙的剧本设计能把解密游戏的小快感组合在一起,整部作品玩完后,更会为游戏编剧的奇思妙想而拍案叫绝。剧透这次我们介绍的游戏,是由《逆转裁判》之父巧舟担任制作,在NDS平台发布的游戏《幽灵诡计》,在正式开始这期节目之前,我们要强调下,以下的内容将包含剧透,请自由选择观看,由于这部作品的故事结构极佳,可能你知道的越少,游戏体验会更好。游戏的第一章节,便把它的背景设定告诉给玩家。一开场就是一段第一人称的描述“我死了”,我要尝试弄清楚死亡的原因”。死去的主角拥有死者能力,可以回溯其他死者的死亡时间到4分钟之前,并且能够通过附灵到其他物体上,操纵他们来拯救死者,不过这个附灵移动是有距离限制的,也就是主角只能移动到附近的物体上,配合NDS平台的触摸操作,非常直观。如何获得移动的通路,也成了解密的一部分,需要分析物品之间的关系,NDS的上屏幕也提供了每个物品是否能够被操控,以及操控的效果做了说明。这个设定也就基本定义了《幽灵诡计》中主要的解密玩法。剧情游戏的解密是在不同的固定场景里进行的,每个场景最多只有几个房间。这些场景类似于一个舞台剧的舞台,表现上也不时采用了舞台剧中常用的定点聚光灯效果。游戏可以附灵的物品设计可以说是十分精妙,生活中常见的物品,台灯、风扇、烛台,都能成为解密的关键。主角的另外一个能力,就是可以通过电话线,在不同场景中传递,这也实现场景的切换。解密的难度由浅入深,一开始流程短,操作简单,对操作时机要求不高。越往后面的关卡难度越大,需要脑力和手速相结合,流程也变得更复杂,出现了需要在死亡场景中切换,甚至死亡回溯再套一层死亡回溯的剧情。解密的失败惩罚并不高,每个命运转折点都会进行一次记录,基本上只要不到60秒,就可以恢复到需要重新尝试的位置。但是即便如此,由于游戏的故事非常的精彩,让人想继续玩下去,但是随着后面难度的增加,反复的失败惩罚的尝试会让人疲倦,反而无法一口气通关到底。在第一章结尾,通过台灯的叙述,我们知道主角的灵魂到了黎明,就会消失。没错,这个游戏讲的是神奇一夜的故事。开篇尽管迷雾重重,但是游戏里的时间毕竟只会经过一个晚上,所以一开始玩家难免对这个游戏的深度有所担忧。但是随着游戏的推进,一个谜团解开又带来了更多的坑,这个担忧就是多虑的。这个游戏的实际体验在15小时左右可以完成通关,和《逆转裁判》中会夹杂和主线无关的剧情章节不同,《幽灵诡计》所有的章节场景,都是有精密关联的。从13章开始,游戏的谜团开始逐渐揭开,各个人物的命运关联才开始逐渐浮出水面,各种反转的剧情让人目瞪口呆,却也合情合理,巧舟几乎给了最出乎意料,但又最逻辑严谨的故事结局,令人拍案叫绝。游戏在人物刻画上,继承了《逆转裁判》系列的特点:夸张的动作表演,个性鲜明的语言,并把这些重复再重复。这个方法,即使是配角,也能给玩家留下非常深刻的印象,《逆转裁判》中热衷于御剑的大场香如此,《幽灵诡计》中外刚内柔的法务大臣妻子艾玛更是如此。人物的动作非常夸张,冲击感强烈,这点也和《逆转裁判》系列非常相似。丰满的人物形象,在大剧情的《幽灵诡计》中增添了小幽默,着实是一大亮点。音乐游戏的音乐作曲杉森雅和也曾经为《逆转裁判》第一部作曲,也被称作“逆转音乐之父”,他定下了逆转系列音乐的基调。《逆转裁判》系列的音乐非常出色,尽管发布平台是音乐表现性不佳的GBA,但是与场景结合非常贴切的音乐,堪称游戏音乐史最佳作曲之一。之后《逆转裁判》的音乐也被频繁改编成爵士乐和交响乐,有兴趣的朋友可以找来听一下。《幽灵诡计》基本延续了《逆转裁判》的风格,旋律好记,氛围渲染强,非常洗脑,这次的主题音乐也是如此。由于主角是作为幽灵在参与游戏,《幽灵诡计》的音乐也很多营造了阴森的氛围,但是加入一些明亮的音色,颇有黑色幽默之感。总结《幽灵诡计》可以说是一部被低估的作品,在一个有众多用户基数的平台巅峰时期发布,明星制作人巧舟担任监督。它所获得的影响力着实是低于了《逆转裁判》系列。或许卡普空的宣发是没有给够的。好在这个游戏能被卡普空不断炒冷饭移植,已经重置到了iOS平台,只是依然没有中文。不讨论正版还是破解汉化,这是一部好作品,是一趟值得享受的冒险之旅。欢迎bilibili或优酷搜索 FeltIT废铁战士或者关注我们的新浪微博和微信公众号 FeltIT废铁战士本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。畅鱼随心百家号最近更新:简介:畅鱼随心,随心所欲。作者最新文章相关文章《幽灵诡计》:用智慧逆转命运的那一刻 |& 两天时间,没日没夜的通了《幽灵诡计》,这游戏实在是神 ...
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故事情节无敌到爆,玩到最后,把整个故事都缕顺了,马币,这不是《蝴蝶效应》《12只猴子》般强大的剧情吗?
游戏的谜题设置的无敌了,玩完这个,回头看看很多游戏所谓的谜题简直就是小儿科,巧妙的无敌!!
马币,巧舟这个混蛋,你是人吗?怎么能设计出这么强大的游戏,
之前怀着试试的心态玩了《逆转裁判4》就一发不可收拾,逆转裁判全系列,还有逆转检察官,全通关了,
每次都让我大呼过瘾,实在是太爽了,这才是真正的用心去做游戏了,
现在我的心灵还被《幽灵诡计》的结尾震撼着,哇哇··········要哭了,
逆转检察官2,快点来吧,我等不及了·······
字不够,点来凑·······
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创意不错,我也一口气通了,问题是剧情不行,小品级的游戏而已,总体来说不如逆转裁判1~3,离神作还差的远。
至于逆转裁判4,那个垃圾就别提了。
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逆转裁判4我觉得很好啊,真的很爽啊,这个幽灵诡计剧情很强大啊,到最后,几个平行时空在一起交汇,实在是太爽了,
之前的悬念揭示了以后,到最后,主角的身份竟然是一只野猫!!!!我了割去,太出人意料了,最后大家回到10年前,
改变了几个东西的位置,就改变了所有人的命运,实在是很奇特的剧情
字不够,点来凑·······
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暴强不要急,蛋定点
我有异议& && && &&&开心开心开心
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剧情不错&&就是bug太多&&经不起推敲~~~~~~~~~~~~~~~MM3细细品味中~~~~~~~~~~~~~
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我也玩了,的确神作~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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幽灵鬼计只有一夜的故事,多数时间是在重复4分钟,实际剧情很短的,而且剧情也稍有bug,但游戏是不错的,这个不否认。
逆转4提起来就来气,我还忍住把这垃圾通关了。把成步堂换成一个黄毛我忍了,推理不是太牵强就是太傻逼我也忍了,到最后居然未来得到的物证能在过去使用我觉得我玩通关真是浪费时间。
逆转检事虽然剧情有bug其实还是可以的,缺点是御剑没有成步堂搞笑+有激情,一句话,御剑作为对手是最好的对手,但他不适合做主角。题外话,逆转检事2就快出了。
UID3665760主题阅读权限30帖子精华0积分341金钱1506 荣誉1 人气15 在线时间853 小时评议0
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检察官的案件不是很悬疑,而且那个现场再现的东西实在是太逆天了,无敌了········
逆转裁判4是我第一次玩逆转系列,觉得很强大,至于之前的,后来为此买了GBA的烧录卡在nds上用来体验
忘了哪一代,最后用秋千传尸体那个案件,我觉得实在太扯了,太不合理了········
总之,巧舟这种人,实在是大神了······他就不应该在画面上做什么研究,就好好在剧情上努力就行了,2d我完全能够接受
字不够,点来凑·······
UID3249849主题阅读权限30帖子精华0积分250金钱1577 荣誉0 人气7 在线时间1211 小时评议0
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帖子精华0积分250金钱1577 荣誉0 人气7 评议0
不要把《逆转检事》和巧舟的作品相提并论
E7400 OC3.0GHz
Nvidia Geforce9800GTX+ 512M
Vista Ultimate
UID2191383主题阅读权限50帖子精华0积分1524金钱12389 荣誉13 人气127 在线时间8442 小时评议0
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帖子精华0积分1524金钱12389 荣誉13 人气127 评议0
我觉得&&逆转系列 包括检察官那个 还有幽灵诡计 都很好玩
幽灵诡计 是 少有 的 拿到画面就不知道怎么办 连教程都要看好几遍 才能弄明白的游戏
创新就是好啊
主板 Asus ROG MAXIMUS IX HERO
内存 32G DDR4
显卡 GIGABYTE GeForce GTX 1080 TI AORUS
CPU&&Intel i7 6700K
显示器 Acer XF240H
硬盘 250G SSD + 2TB
xbox360 双65, ndsl, psp3000, PS3 Super Slim, New 3DS XL, PS4 Pro, Nintendo Switch
UID1979344主题阅读权限60帖子精华0积分5177金钱8799 荣誉5 人气23 在线时间6321 小时评议0
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帖子精华0积分5177金钱8799 荣誉5 人气23 评议0
其实过多的纠结于ghost trick本身的剧情其实是还没有看懂这个故事的表现。这个游戏的主题主要还是体现在了对于“永生”这个问题的探讨,尤其是真实的男主角(就是那个死不了的家伙)后期的几段自我独白是这个游戏剧本的精髓。
还有这个游戏人物的动作做得实在是很流畅。
[ 本帖最后由 zctang305 于
20:19 编辑 ]
CPU& &i7 2600
主板&&技嘉 P67A-UD4-B3
硬盘&&西数 2TB
内存&&金士顿 HyperX DDR3
显卡&&影驰 GTX660Ti 四星大将 SLI
UID895424主题阅读权限60帖子精华0积分4691金钱2236 荣誉0 人气61 在线时间3867 小时评议0
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帖子精华0积分4691金钱2236 荣誉0 人气61 评议0
回复 #11 zctang305 的帖子
不是说剧情有问题,而是细节部分经不起推敲,如果你单纯把一个推理剧当成讲故事当然没问题。
UID1335573主题阅读权限70帖子精华0积分7041金钱20852 荣誉2 人气146 在线时间20790 小时评议0
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又不是动作游戏, 无视.....................
CPU:Intel 至强Xeon E3-1230散片 3.2GHz
散热:九州风神 冰凌MINI旗舰版 双热管
主板:微星P67A-C43 B3
内存:金士顿 4GBx4 (DDR3 1333 )
硬盘:希捷+西数 17T
显卡:nVIDIA GTX970 4G 肥猫高频版
电源:酷冷至尊 GX650W 80PLUS铜牌
机箱:酷冷至尊 特警430
显示器:Dell U2312HM 16:9
UID3665760主题阅读权限30帖子精华0积分341金钱1506 荣誉1 人气15 在线时间853 小时评议0
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帖子精华0积分341金钱1506 荣誉1 人气15 评议0
主角说自己在死的一瞬间,在由生到死的一瞬间,自己空间的世界停止了,于是尸体永远不会坏
明明存在却被隔离在眼前的世界之外,就像失去动力的潜艇永远下沉,没有边际,孤独,绝望,黑暗
mb,这剧情直接碉堡了。
巧舟果然天长啊,这游戏真的绝了,特别是玩家控制的人,到最后才知道自己竟是只野猫,那台灯竟然是…实在太碉堡了
字不够,点来凑·······
UID3665760主题阅读权限30帖子精华0积分341金钱1506 荣誉1 人气15 在线时间853 小时评议0
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帖子精华0积分341金钱1506 荣誉1 人气15 评议0
mm3那游戏实在是太依赖钱了,又不想用老金,打钱累死我了,最后被高速王团灭n次后现在烂尾了
字不够,点来凑·······
UID2194019主题阅读权限50帖子精华0积分1419金钱3129 荣誉0 人气1 在线时间2956 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1419, 距离下一级还需 581 积分
帖子精华0积分1419金钱3129 荣誉0 人气1 评议0
除了结局有点囧,其他确实不错,主要是创意。
UID4670975主题阅读权限30帖子精华0积分294金钱310 荣誉0 人气1 在线时间0 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 294, 距离下一级还需 206 积分
帖子精华0积分294金钱310 荣誉0 人气1 评议0
最后确实小小感动了下,总得来说剧情不错,创意出彩,难度一般(谜题设计的是巧,但没啥难度,真正让我头痛的是某些欧美AVG)……在鄙人心中没达到逆转1-3的高度,四和检事就不提了……
[ 本帖最后由 playbus^plus 于
21:26 编辑 ]
UID2258224主题阅读权限40帖子精华0积分637金钱7617 荣誉0 人气21 在线时间4589 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 637, 距离下一级还需 363 积分
帖子精华0积分637金钱7617 荣誉0 人气21 评议0
没完过。。去找来体验体验[害怕] [害怕] [害怕]
UID3665760主题阅读权限30帖子精华0积分341金钱1506 荣誉1 人气15 在线时间853 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 341, 距离下一级还需 159 积分
帖子精华0积分341金钱1506 荣誉1 人气15 评议0
这个游戏的人物动作是非常流畅,那个监狱的机关太吊了,越狱那里重复n次。还有烤鸡店救人那里的机关很拽。
用简单的画面传递海量的信息,很好了。
巧舟下个作品是什马啊?是不是要买3ds了啊
字不够,点来凑·······
UID3665760主题阅读权限30帖子精华0积分341金钱1506 荣誉1 人气15 在线时间853 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 341, 距离下一级还需 159 积分
帖子精华0积分341金钱1506 荣誉1 人气15 评议0
巧舟还有什么游戏,大家推荐下·······
字不够,点来凑·······
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这里豌豆。自闭度&&宅度的伪宅。日常是玩家用机/掌机游戏、听ACG歌曲+OST、追番补番、个人向稀缺资料资源整合、死性不改地写废话感评和热血文。一旦栽进一个坑内即中毒不起、如果出坑必然爬墙的渣渣。鬼泣初代&红侠乔伊一生推。近期沉迷数码小怪兽。
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↑ 随便放个人多的同人图,就不放那张封面了……
【0.00001剧透。且因为玩的时候比较紧张所以一直忘了截图……】
《幽灵诡计》这游戏是AVG。本来我是不玩文字类AVG的,不过之前百度那边零壹煞发了个日志介绍本作的官方网页试玩版,没事干就去玩了一下,感觉概念挺新颖的。然后最近比较闲,正好又出了汉化测试版,于是就下载下来玩了。
说起来也只玩了两三天而已,通关时间没算过,估计是十几个小时吧。
其实玩过试玩版之后就知道即使不懂日文也是完全可以玩下去的,不过既然有汉化版当然不能不玩,结果汉化测试版只汉化了一半,导致我已经完全投入剧情的时候突然变成了全日文,最终的结果就是我虽然大概知道剧情是怎么回事但细节上基本完全茫然,莫名其妙地就通关了……
所以从“文字解谜类游戏绝对不能剧透”和“基本就没看懂剧情”两方面,决定了接下来我只谈游戏本身……
同样是巧舟的作品,本作的人设画风和逆转系列还是很神似的,角色特色鲜明,而且本作还要更加夸张,夸张到你忍不住会心一笑。
纯2D的画面,色彩很明丽,跟游戏夸张的风格塑造相符。场景也和游戏的世界观一样,现实中带点不可思议的味道。
游戏的剧情穿插有大量动画,玩试玩版的时候就发现本作的剧情动画非常流畅,角色的一举一动很圆润,看起来相当舒服。对话的时候会有角色的大半身像,每个角色都有丰富的表情和动作,看起来非常有意思。
简单来说,作为一个文字解谜类游戏,本作的画面真的挺让人满意的。
音乐还真没觉得有什么特别之处,简单来说就是做到了“烘托气氛”,但是让人听之不忘的,貌似还没有……
音效足够逼真,而且很夸张。所以我稍有不满每次遇到“吃惊”的情况时游戏就会配上“枪声”的音效,导致我总觉得有人开枪……
本作最大的特色也是我主要想说的内容。
玩试玩版的时候我以为本作的主题是“发挥想象力”,比如控制不同的物体可以以不同的方法达成相同的目的。
不过正式版通关以后发现本作的主题其实可以用一个很常用的词来概括:“蝴蝶效应”。
主角是一个幽灵的设定已经超出一般游戏了,但同时因为玩家控制的是一个幽灵,只能对物体进行简单的操作,比如打开开关、晃动绳索之类的,太重的物品只能调查,还有很多根本不能动的物品。而且,附灵的距离非常短,只能从一个物品移动到很近的另一个物品上。——也就是说,玩家的能力非常弱小。正因如此,玩家必须在最正确的时间做最正确的事,才能以一个微小的行动改变现状,有时候稍有差池便全盘皆输。——就好比蝴蝶要在合适的时间合适的地点扇动翅膀,才可能引起一场风暴。
为此,本作不仅仅是要解谜,对于操作也有一定的要求。很多情况下要抓准客观事件发展的瞬间进入死者世界,甚至还有不少在一个对一个物品进行操作后立刻进入死者世界移动到另一个物品的情况。
不过本作的难度设计还是比较贴心的,解谜难度和操作难度都是循序渐进的,玩一段时间对于解谜思路和操作就会比较熟练,不会出现过分的卡关现象。游戏可以随时存档读档,不满意或者做错了的话可以立刻回到标题画面重来。
以游戏的关键设定之一“死前4分钟”为例,要在短短的时间内对周围的环境进行改变,从而达到死者不死的结局。可以说这“4分钟”玩起来相当紧张,要立刻根据原本的4分钟里发生的事找到切入的线索,然后以微弱的力量改变事件的关键点。有时候即使时间有限,为了等到可以行动的时机,必须静观其变,甚至有好几次都必须等到死前倒计时几秒钟时才有机会行动一发逆转局势,玩的时候需要一定程度的冷静。
不过难度也并不苛刻,角色的自言自语以及角色的对话会透露很多信息,相当于一些解谜的提示。(所以玩到后面没有汉化的地方时解谜基本就靠直觉了……)而所谓的“4分钟”,其实是根据事件发展推移的,所以有时候一分钟非常长,有时候转眼又没了,如果你的行动错误导致进入死局的话,时间会很干脆地飞速流逝。不过行动错误并不要紧,角色之间的对话会提示你可能需要重来了,而游戏随时可以回到4分钟开始的时候或者命运更新(相当于上一次行动正确后的CheckPoint)的时候。即使时间耗尽也可以重新来过,角色之间的交谈还会进一步提示你如何解谜,可谓非常贴心。
游戏后期还会有新的角色加入,多个角色相互切换,用不同的死者能力配合解谜,可以说让游戏谜题的深度和趣味性又进一步提升。
顺便一提,最后一场解谜其实难度并不高,不过跟剧情配合得很好,感觉还有点小燃~~
总而言之,本作特色的解谜感觉非常棒,既有传统解谜的推理乐趣,又有一定成分的动作要素感觉,玩起来相当有意思。剧情、普通解谜和紧张的“死前4分钟”交替进行,游戏节奏松弛适宜,简直让人欲罢不能。所以说,仅仅从游戏性这一点,本作就非常值得一试了,在此强烈推荐!
最后的念叨(这里面应该不算是剧透吧……)
虽然没看完全懂剧情,不过大概还是能感觉到本作的剧情错综复杂、内容丰富,巧舟的剧本还是不用担心的。
另外玩到终盘时再回头看游戏的标题Logo,颇有感慨~~
完全汉化版早日出来吧!!!
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blogTitle:'《幽灵诡计》完全茫然通关纯游戏性评论',
blogAbstract:'
↑ 随便放个人多的同人图,就不放那张封面了……
【0.00001剧透。且因为玩的时候比较紧张所以一直忘了截图……】
《幽灵诡计》这游戏是AVG。本来我是不玩文字类AVG的,不过之前百度那边零壹煞发了个日志介绍本作的官方网页试玩版,没事干就去玩了一下,感觉概念挺新颖的。然后最近比较闲,正好又出了汉化测试版,于是就下载下来玩了。
说起来也只玩了两三天而已,通关时间没算过,估计是十几个小时吧。
其实玩过试玩版之后就知道即使不懂日文也是完全可以玩下去的,不过既然有汉化版当然不能不玩,结果汉化测试版只汉化了一半,导致我已经完全投入剧情的时候突然变成了全日文,最终的结果就是我虽然大概知道剧情是怎么回事但细节上基本完全茫然,莫名其妙地就通关了……
所以从“文字解谜类游戏绝对不能剧透”和“基本就没看懂剧情”两方面,决定了接下来我只谈游戏本身……
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标题: [UP TEAM攻略组]《幽灵诡计》简要通关感想+心得(无剧透)
作者: 黑翼天使X& & 时间: 10-6-25 22:10
标题: [UP TEAM攻略组]《幽灵诡计》简要通关感想+心得(无剧透) 本帖最后由 鸟山 于
10:05 编辑
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中文名   幽灵诡计
日文名   ゴースト トリック
英文名   Ghost Trick
发行厂商  Capcom
版本    日
发售日期& & 日
《幽灵诡计》——这款“《逆转裁判》系列”生父巧舟亲手打造的全新作品在公布之初就得到了很多“逆转饭”的关注,而如今游戏已经发售,本人却颇为惭愧地火星了几天后才发现游戏已经发售。看来在没有“LU”的日子里,本人对“发售日”的敏感度着实下降了不少,不过值得庆幸地是总算有一个新生“levelup”可供简单发表一下对于本作的感想了。
游戏的剧情是目前比较流行的“穿越类”,主角拥有回到死者“死前四分钟”的状态(注意是以该死者死亡的时间计算,也就是最后活着的四分钟)。有的人或许觉得有点俗套,不过这无伤大雅,本作前期的故事叙述表现的确一般,比较搞笑的情节也仅限于小狗(恶搞《逆转裁判》)相关的一些对话,直到游戏的结尾才在剧情上有了一丝振奋的感觉。如果你能够看到最后,相信还是会给你带来不少惊喜的。
剧情相关的就不扯太多了,免得剧透遭天谴,毕竟本作并不是“逆转”那样的以法庭论战,推理等为主的文字游戏,而是一款解迷游戏。玩家大多数情况需要做的就是利用主角的“附身”与“操控”能力来触发场景中的各种物品,令他们产生一定的互动作用(相当于一套机关)来挽救受害者,从而改变未来,揭穿事件真相。这种解迷游戏和密室脱出类倒是有一定相似之处,他强调的是场景中物品的相互作用,所以需要一定的想象力才能理清整个谜题。当然游戏中谜题的整体难度并不高,并且还有一定提示,就算走投无路使用“笨办法”(即挨个调查所有物品)也会对发现真正的解迷线路起到相当大的帮助。
在PC上有一款类似的游戏叫做《机械迷城》,其同样强调的是利用场景中物品的互动来达成连锁,解除机关。不过其谜题难度较高,觉得《幽灵诡计》过于简单的玩家可以去尝试一下。考虑到大部分人还是在等“汉化版”,下面稍微介绍几个游戏心得要点,如果你卡在某处迟迟找不到思路不妨看一看,当然也可以直接回帖求助,本人会亲自解答。
1.某些物品需要按照一定的次序启动才可形成机关效果。
2.部分物品需要配合场景中人物的位置和动作开启才能起到作用。
3.某些时机只有短暂的一瞬间,如果错过就只能重新来过,莫钻牛角尖。
4.部分关键时机会出现在倒计时最后一两秒,所以即使没有找到思路,至少有一次请观察到最后。
5.由于移动距离较短,所以多观察场景中会移动的物品,利用它们来搭建“连接桥”。
6.小狗的替换能力仅限于形状相似的两个物体,大小无所谓。
7.某些机关一启动后,需要立刻附身到其身上才可随其移动到下一个目标。
总体来说,本作算是巧舟的一次全新尝试,从剧情上的推理转移到了对机关迷题的推理,而游戏中迷题的设计也算同类游戏的中上水平。相信在积累过本作的制作经验后,巧舟在下一作的“《逆转裁判》系列”作品中将会为我们带来设计的更加精彩的案件设计以及逻辑推理吧!
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10-6-25 22:25 上传
作者: dio@2& & 时间: 10-6-25 22:26
之前打过试玩版~& &
游戏现在下了还没开打~
设定很JOJO~
作者: 义yi& & 时间: 10-6-25 22:30
今天刚刚玩了下开头的剧情,解谜结合剧情感觉挺紧凑的
话说这游戏的画面虽然很独特,但人物的一些动作看上去很优雅很舒服啊
作者: 黑翼天使X& & 时间: 10-6-25 23:48
人设还是很有特色的,以白衣大叔为代表的跳舞动作都有点意思
作者: FullMoon555& & 时间: 10-6-26 00:12
{:4_113:}原来有这游戏 火星了啊
作者: 无声的八音盒& & 时间: 10-6-26 03:26
女主角真是不幸啊!
领便当-&吐便当-&领便当-&吐便当 -&领便当-&吐便当-&领便当-&吐便当-&领便当-&吐便当-&(无限Loop)
作者: wingzerocos& & 时间: 10-6-26 08:15
剧情很紧凑,如果高潮太多反而会让人受不了。
PS:汉化已经开始
作者: ctc2008& & 时间: 10-6-26 09:40
哦,等汉化
作者: dio@2& & 时间: 10-6-26 21:44
打了一章~& &
后面一定更爽~
作者: 小王子@2& & 时间: 10-6-26 23:57
不懂日文,只能等汉化或美版了
作者: 山内溥& & 时间: 10-6-27 00:29
哦,等汉化
作者: 永恒的爱& & 时间: 10-6-27 00:32
你不是LP+了么,居然还抽空把这个玩了~
作者: 黑翼天使X& & 时间: 10-6-27 11:23
你不是LP+了么,居然还抽空把这个玩了~
永恒的爱 发表于
这个用了2两天就通了,然后才开始LP+的
作者: 碇真嗣& & 时间: 10-6-27 11:36
这个是新LU UT的第一个攻略吧 平时没怎么注意N区 现在才看到{:4_113:}
作者: 永恒的爱& & 时间: 10-6-27 12:32
果然黑X乃真有时间~
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