星际争霸中的大主教有原型吗?绝地求生地图现实原型社会有大主教执政官这种官职吗?

为什么《星际争霸》里泽拉图说「一代又一代勇者,都选择了黑暗圣堂之路」? - 知乎401被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="6,353分享邀请回答2K175 条评论分享收藏感谢收起39332 条评论分享收藏感谢收起《星际争霸2》大主教阿塔尼斯常用套路详解
14:29:35来源:游迅网编辑:小花妹妹
& &大主教阿塔尼斯应该是《》所有指挥官里,正面最刚猛的一个,没有之一。下面小编就来为大家详细讲解下他的常见套路,不怂,就是干!
大主教海报
& &1、大主教的二矿
& &a.起手地上画圈圈后星门(bg),晶体100之后补一个水晶,用叉子开矿,高精通下3个嗑药叉子就能莽爆大石头
& &b.奇葩地图没啥特别的开矿技巧,用兵莽吧&&(我是大主教,就是喜欢刚正面)
大主教海报
& &2、关于第一波防守
& &这个我其实感觉有点尴尬,能防第一波的只有叉子,用叉子防守了就不能砍石头,如果砍石头只有1-2个叉子防守一般都要送掉这1-2个叉子,所以有点尴尬,比较好的办法就是叉子肉搏配合盗版5毛炮吧。
大主教海报
& &3、关于红点处理
& &最好在敌人行军主路线边缘放一个叮当,展开,如果有红点靠近直接原地刷几个叉子就行了(旋风叉aoe能力很高&&恩&&刚正面)&&如果有空军就刷几个龙骑&&
大主教面板
& &4、大主教常见流派
& &a.经典(低精通)爬爬流
& &以不朽、龙骑、金甲虫为主的流派,因为主力输出都是在地上爬的,所以得名&&
& &讲道理,这个流派现在很少有人用了,但是在满级15级还没有精通等级概念的时代&&这个流派是非常强势且常用的流派,换句话说,这个流派很适合低等级玩家吊打爱蒙
& &优势:地面爆炸的输出火力,不出意外应该是地面最强输出了,部队成型曲线顺滑,没有真空期,不惧怕任何地面敌人,部队硬度极高,配合5秒真男人战损极低&&整个体系不吃等级,低等级、没精通照样吊打爱蒙
& &劣势:机动性比较捉急,部队的dpv比较低,龙骑占地方且输出有限,不朽虽然是爸爸但不能对空,碰上空军比较捉急,攻占高低的时候后排经常没有空间挤不上去造成火力浪费
& &最佳队友:技师、斯旺&&快来帮我修修不朽&&
& &Tips:注意,这个是最原始的大主教套路了,那时候没有鸡血龙骑,没有嗑药叉子,彼此都是那么单纯,罔如初见&&
& &Tips2:因为没龙骑没有鸡血,这套体系最大的问题就是对空力量薄弱,只能刷兵硬刚,所以很尴尬
& &Tips3:保持兵种的厚度和阵型对于经典爬爬流很重要,所以没事干就刷兵吧,花光每一分钱&&
& &b.爬爬流变种(高精通)
& &依旧是不朽、龙骑、金甲虫,搭配上鸡血叉子和高精通支持,相同的组合,不同的味道
& &优势:强大的对地火力,爆炸的输出,不虚任何地面单位,高精通支持下以上爬爬兄弟的输出都会有质变,通常可以在敌人反击之前清光敌人
& &劣势:部队整体机动性还是比较差,整体对空比较依赖原地刷鸡血龙骑
& &最佳队友:还是斯旺和技师吧&&理由同上,不过感觉其实可有可无&&
& &Tips:高精通支持下的爬爬流最主要不是战前刷兵,而是要留人口在开战的一刻突然刷出大量提速兵,鸡血状态下的金甲虫、不朽、龙骑、叉子&&各个都是爷&&
& &Tips2:既然开打才刷兵,那就最好刷在敌人后方&&或者中间&&效果瞬间爆炸&&不用担心战损,没有任何敌人能在你5秒真男人之后继续对你造成威胁&&
& &Tips3:防空主要靠鸡血龙骑,就在敌人脚底下刷,一波搞不定刷两波&&
& &c.凤凰叉流
& &地面以叉子为主,空军配合大量凤凰
& &这套体系娱乐性还是很强的,尤其看到成群凤凰把敌人都抬起来被白打的时候&&
& &优势:机动性很不错(对于大主教的其他流派而言&&因为大主教整体感觉机动性就不足),成型以后战损很小,凤凰持续的控制技能能瞬间让其他部队展开阵型,深入腹地疯狂输出
& &劣势:初期对空火力薄弱,凤凰数量攻防上来之前对于重甲敌人一头包,比较怕z,如果是天地双爆请自觉放弃&&凤凰无法攻击大型单位(雷兽、莽兽、畸变体、雷神、自爆球等&&)、混合体、基地防御建筑,碰到这些东西只能叉子拆
& &最佳队友:好像不是很依赖谁,要不还是斯旺吧&&毕竟多点气就是多一点凤凰
& &Tips:所有空军为主流派遇到z请慎重,遇到双爆z请自觉放弃&&
& &Tips2:大量凤凰的最主要价值除了输出,更重要的是控制,为地面冲锋腾出空间,所以凤凰引力波科技一定要升级,
& &Tips3:地面上的主力输出是叉子,鸡血旋风提速叉,绝对物超所值&&
& &Tips3:一定要记得凤凰可以移动攻击哦,风筝放起来,这很酷&&
& &d.风暴叉流
& &风暴+叉子,简单暴力
& &这套体系现在很多人用,效果还是很不错的
& &优势:刚刷出来的鸡血风暴攻速很高,输出爆炸,配合衰变炮可以有一定aoe效果,风暴射程很长,输出环境安逸,很少有东西能冲风暴脸(还是要小心爆蚊,需要迅速衰变炮解决),地面上叉子前排,输出不俗,价好量又足
& &劣势:还是机动性吧&&早期风暴数量少的时候比较怕飞蛇
& &最佳队友:斯旺技师吧&&更多的气,以及奶&&(然而风暴根本死不了啊)
& &Tips:很全能的体系
& &Tips2:早期一个Vs就行了,后期可以2Vs刷风暴
& &Tips3:不同于凤凰叉子,在风暴体系里,主力输出是风暴,叉子的主要作用是顶住前排,并且清掉杂鱼部队,像什么黑又硬(红色混合体)之类的还是交给风暴吧&&
& &e.白球+叉
& &执政官+叉子的混编部队,及其热血的组合,白球喊着&势不可挡&&&电光闪闪,叉子喊着&为了艾尔&各种自杀冲锋&&(请自行脑补虚空之遗开场CG)
& &优势:强大的对地对空aoe能力,对付z尤其是双爆z有奇效,不管是叉子还是白球都是一打大一片,白球拥有强大的aoe闪电技能,以及针对科技兵种的反馈技能,克制感染虫、渡鸦、科技球、飞蛇、白混合体等有能量的单位。高护盾的特质让其战场续航能力很强。最重要的是,这套体系极其热血&&恩,这很符合大主教的风格
& &劣势:白球死不起,白球死不起,白球死不起&&在没有叉子保护的前提下,白球很脆&&其高昂的气体消耗让你很难有机会团灭后买活&&白球对重甲空军不是很靠谱,遇到敌人空军组合可能要补龙骑&&
& &最佳队友:斯旺&&宝贝儿,气骡马上就好&&
& &Tips:白球并没有想象中的硬,所以一定要有叉子保护,千万不要一对白球直接冲上去,会死的很难看的&&
& &Tips2:整体套路强度不是很高,但是很有观赏性,原则就是尤其刷白球,没气刷叉子,保护好白球就好
& &Tips3:请灵活(多多)使用白球的技能,回想一下合作模式里最让你头痛的敌人吧(飞蛇、渡鸦、科技球&&),白球一个反馈教他们做人(虫?)&&,闪电风暴撒在战场前排可以快速杀伤敌人,治疗自己的叉子(要升级闪电回盾)
大主教面板
& &3、结语
& &大主教的部队整体风格突出了一个刚猛、厚实,整体强度是非常高的
& &而大主教的短板是机动性和相对薄弱的对空火力,最为廉价高效的防空力量是鸡血龙骑。
& &大主教拥有比较方便的反隐手段,不管任何流派,都需要一个VR刷叮当,喜欢f2a的玩家可以把叮当展开。
& &因为拥有所有指挥官里面最强的被动技能,很受队友欢迎,尤其是雷日天和扎加拉。
& &而对于主教而言,队友是谁似乎不那么重要,因为多数套路比较耗气体,所以配合斯旺可以更好的提高兵种质量。
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星际争霸2官阶
就是等级制度,就像战役里的大主教,执行官
我有更好的答案
意义略不明..星际2打天梯是分级的..但没有所谓的 等级 一说.青铜 白银 黄金 白金 钻石 大师 然后是区域性(例如中国)服务器前200是 超级大师,就是所谓的宗师.这是天梯的等级制度...有不明白的地方可以为你解答
是剧情中的神族官阶,像执政官,执法官,执行官之类的
采纳率:31%
人类:新兵下士中士上尉司令 星灵:信徒导师讲师长者执行官 异虫:掠夺者屠戮者破坏者刺杀者猛兽
我一直都玩Z,给你一些建议,战术都是次要的,最重要的纪律! (你不知道是什么水平,说不好的地方烦恼)我喜欢玩的基本技能和业余选手与虫族的更强大的,因为Z更全面的业余球员,如何发挥可以推荐的感染者感染者可攻可守,不会用感染虫感染??者良好的经营决定的Z球员的未来! ZvZ的(注意力集中初步调查,不建议15D双开二矿外,除非运营商和力量上的优势,相同等级的玩家需要仔细) 一般ZvZ的不给对手压制,先开2矿应该挂,所以第一狗池(10-14D打开速度狗可以看的情况下,即使对手快狗是6-7D得到k流)速派军队镇压对手,不给对手开二矿,也可以打开速度狗毒爆炸,但建议蟑螂的顶级对手的家门口矿山,所以基本上赢了,对手如果你坚持跳龙的基础上士兵,直接捅穿他的对手防守累加器士兵在正常情况下,毕竟在他家门口,你有压力,你打开两个煤矿一样,当你把龙或感染。 此外ZvZ的建议的用处管插在早期,因为现在的战斗在ZvZ玩更多的主流和实用的地面部队,因为它很容易跳龙门的直接死亡,不建议在没有优势的情况下,直接跳到龙宁愿把感染,尤其是缺点,如果感染比龙,龙等操作,所以拼经济,想复出,在后者的一部分,主要是ZvZ的感染和打击行动,战斗的形成良好的,狂暴战士和后续再快,快速的攻击和防御,而更无聊! ZVT(初步调查的关注重点,注重的纪律,比其他种族的ZVT铺毯大的要求) 开始侦察的地方一般是15D外双开,只要注意补充的狗池和喷泉(第一狗池喷泉,这样一个小数量的海军陆战队员都不怕的早期预压)下的17个农民对手的野兵营和你我的拍摄2-3个沙坑,,或加速空投矿高地T单兵营露天矿你是完全不具威胁性的,只是要注意的点没有问题。 (1)注意纪律处分,两者必须中毒的关键蜂巢(ZVT必须预先毒爆)(2)龙必须爆裂足够的数量小狗或狗,停在你的房子可能会在下拉船的路线,预先警告鸡蛋前,铺平了军毯,同时人口上限填写,不卡人口卡住。 (3)必须是少量的狗,抑制骚扰人族和控制图,检测并知道人族出时间和数量的兵种,根据情况来确定是否需要补充数毒爆又是空投防好! 好点上方的节奏,狗蛋或龙,后骚扰和控制图(偷农民,防空投票和窃取罐),地面寻找的机会的主要封装族(如果你是一个高手请埋地毒爆)自己的无限两翼挖掘扩展,无限的200人口变化的士兵消耗就行了,爬3后,视情况而定,传输大牛或大龙(除非对方是普通的主玩家通常不能携带GG退还) 一些其他的战术人族虫族也可以是一个很好的回应,插头几个业余选手虫族掌握更多的原因(在战争的虫族的早期优势情况)虫族威胁最大的战术火车和女巫,火车只要纪律的话,5分钟管,2张大封堵工作和管,和血液,并防好越级,所以,即使是蟑螂是不出来的。女妖,则取决于对早期发现的人族气矿女妖无形的,一般多在2张大相互加血,以确定是否可以防止住的女王也可以使用一些和毛毯,铺时,只要反女妖没有受伤,常见的人族选手,只是??在等待死亡(尤其是机场女妖并没有使廉价的) 风暴士兵强迫你的ZSM打出了一波人族二矿无法打开,只要做了调查,注意做好出门时,他必须确保购物和自己的毯子速度狗是非常打包后早期人族的进攻(有毒爆炸物最好)一个压力波的抗打,人族矿(因为早的时间是不开放的,后吃的主要别想打开第二个矿)我也遇到了更多的功能的对手,核武器,打破我的沙坑,然后跑火车的同时加少量的秃女妖(只要秩序良好,防御)我个人ZVT优势 ZVP(人们关注的焦点初步调查,初步调查要求其他种族要注意自己的纪律,判断的神族战术和技术实现) 玩神族的建议(13D狗开放)开始调查,即使房子停止(防止的神族地堡RUSH)也早,早拉出来探路的农民,拥有两座矿山的早期勘探,在固定的神族可以自行决定漫步需要运营商打开一只狗,或者一个缓慢的狗打开第二个矿(13D遛狗更加困难神族一般都比较抗,主要是看合适的机会不合适)探路农民,必须看到神族双开,或根据不小于4兵营,或在技术发挥的战术空中跳(通常速度的虚荣心,速隐刀,隐刀,对手通常都不会在你的脸,在未来2气体,一般都不会愿意让你2气体看到自己的判断) 的神族4BG前压,只要良好的纪律,清洁,农民在外面,然后做调查,不会导致不神族的部队施加压力,在前面的机会晶体(前晶能带兵说,要直接穿过士兵,没门),因为ZVP店毛毯要求没有那么高的ZVT,所以他们需要更多地关注对神族的调查必须三思而后行,当压力ZVP的战局管是最具成本效益的有效的,神族4BG前的压力,如果你只是2-4管神族基本上未出席会议(盒管的数量从外观神族只是想顶你时,他开了2矿,还是真的想打你波)如果硬盘上的小狗,只用了走出去和家里的狗吗?前和包夹后,立即消灭神族的主。 如果我的调查,以对手的高速空隙,所以我很高兴,我一般会补充雌少量的皇后,在相同的时间里,我必须加快两个圈农民,然后跳龙门到底,狂刷农民,前只需插入管,积极,非狂暴战士,神族,所以他就出去狗的时间(调查),结果不用说,你持有的虚荣心打抗许多的对手是我再爆GG离开! 至于其它的一些ZVP战术依靠自己的经验积累,毕竟,神族的技术走向和更多的战术选择,一定要注意以下几点战局中后期! (1)如果你喜欢玩波的球员,这是绝对必要的几个时序例如,没有闪烁的死缠烂打拍龙或巨象转型或闪电,你打波的定时打的时间取决于玩家自己的情况。 (2)必须改变和神族士兵发挥消费对神族的人口控制在150-160,神族部队成型操作没有错误,其他种族很难东山再起(各个地图除外),即使只打神族的二矿8BG波,只要的力量成型难守,因此强度的交换必须同时抑制经济的神族,虫族的攻击,我们都知道必须打包夹时,一定要注意的交流与神族,神族的士兵,当虫族必须分兵打包的文件夹,如果神族的分兵打你的时候,你必须共同士兵,坚决改变士兵1:1龙的死缠烂打不会受到。 (3)交换2-3下来,如果你仍然不具有明显的优势,龙犬为家庭准备提前做好,这是建议的士兵在储存过程中每一次交换后,每个插件6-8管(像一些星际的评论说,一旦插入20或30管根本不现实的,根据实际情况将无法正常工作(农民足以影响经济,我们需要大量的业务影响正面战场),我发现了几个实验,持续的少量补充沙坑合理的小兵可以是一个缓冲区,如果不赢,都在交换,也可以在未来的主场优势,他们的军队也可以放心大胆的海外旅行走,然后争取家人在一起的时间,通常每个插件6-8管,重复3-4次(看实际情况),准备在家里防守的神族龙家的狗感染者的住宿,如果你管家庭和感染者估计已竖起中指的冲动! 最后,我认为星际争霸2玩家还是老老实实练好基本功,是正确的做法,毕竟,各种战术需要大量的现实世界的经验和较高的整体经营实力,继续给力,不同的战术发挥到最佳效果,而不是一个强大的战术,每个玩家(例如,我认为最强的虫族开始,“麻雀”茶生了三个开放的狗国防慢)超操作的基本技能会很难看死了。 累了,我们先写到这里,希望能帮助房东!
你去看兵种的就知道了,击杀数多了就会由新兵升到高官,大主教、执行官这些是 星灵 才有的称呼,人族的一般是新兵、下士、指挥官这些,种族的则是女王还有和屠杀一类是称呼
如果是天梯里的等级我可以告诉你,青铜-白银-黄金-白金-钻石
如果是游戏里兵种的等级,你就要去查查科技树了,兵种相克啥的。
祝你游戏愉快!!!
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  跃传黑暗水晶塔
  跃传黑暗水晶塔,提供补给值及能量。黑暗水晶塔可使附近的友方单位及建筑进入匿踪状态。
  产生一个黑洞,吸住敌方单位并使其昏迷,持续一小段时间。
  部署暗影护卫
  在目标地点跃传一队有存活时间限制的黑暗圣堂武士精英。
  狂战士、追猎者、黑暗圣堂武士、海盗机、虚空舰、先知舰、黑暗执政官、光子加农砲。
  1.亚顿帷幕:提高芙菈森的黑暗圣堂武士护盾值,并且降低高能瓦斯花费。
  2.亚顿之矛-轨道瓦斯处理厂:亚顿之矛能从轨道上采集高能瓦斯,不需要探测机(被动技能)。
  3.暗影军团:芙菈森召唤的暗影护卫数量由2名提高为4名。可于顶端面板启动此技能。
  4.暮光议会额外升级选项:百夫长可击晕附近的敌人。追猎者可在瞬移后的5秒内恢复40点护甲值。
  5.新单位-黑暗执政官:具有强大攻击力的技能施放者。可使用混乱及心灵控制。
  6.黑暗圣堂武士额外升级选项:黑暗圣堂武士可传送至附近的地点。黑暗圣堂武士可瘫痪单位,使其无法攻击也无法受到攻击,持续10秒。
  7.暗影之幕:友方匿踪单位的护盾恢复率提高400%。
  8.亚顿之矛-黑洞临界:使受到黑洞影响的敌方单位装甲完全失效,可于顶端面板启动此技能。
  9.黑暗执政官额外升级选项:黑暗执政官的起始能量为全满。黑暗执政官可永久控制目标单位。
  10.亚顿之矛-时间停滞:解锁时间静滞技能,把所有敌人冻结在原地,持续20秒。可于顶端面板开启此技能。
  11.黑暗水晶塔-召回:让黑暗水晶塔能召回友方单位。
  12.舰队导航台额外升级选项:所有海盗机永久匿踪。持续攻击时,提高虚空舰武器的攻击距离。可对受到先知舰静滞诡雷影响的敌人造成伤害。
  13.亚顿之矛-紧急传送:受到致命伤害时,友方匿踪或遁地单位会被召回所属的主要建筑(被动技能)。
  14.亚顿之矛-时间调和理论:时间静滞的冷却时间从5分钟降低为4分钟。可于顶端面板开启此技能。
  15.从暗影中出击:友方单位处于匿踪或遁地时,造成的伤害提高25%。
  以上就是我整理出来的6大英雄资料,大家可以参考看看。由于我目前只专玩亚坦尼斯,所以对其他英雄的实战没法给予评论,不过单从能力的走向来看,雷诺的优势在于步兵单位生产速度非常快,对于生出陆战海很有帮助,加上可以叫出海伯利昂号来强力支援。凯莉根比较强调她个人的英雄能力,比起其他英雄如果能善用凯莉根这个强大单位,对作战会有更大帮助,但也不能只想靠她刀锋女王一个就称霸战场,一定要有队伍来辅助。亚坦尼斯强悍之处在于他有亚顿之矛的支援,能在具备视野的地方瞬间跃传作战单位,甚至一座空间之门能跃传3个单位,也就是说只要资源够,他可以随时在前线召唤一大群部队作战,加上亚顿之矛的优异轰炸能力,有了大气层外的宇宙最强战舰支援,完全彰显大主教的威风。
  史汪、札迦拉、芙菈森这三位,系统提示较适合有经验的玩家来使用,他们三人的能力也是非常强悍,但能生产的兵种跟过去我们正规玩的会有较大差异,他们跳过了部分基本作战单位,直接走向更重视战术与操控的打法。例如史汪就是机械流,因为他的能力让机械单位无论生产速度还是战斗力都有所提升;札迦拉补给值上限仅有100点,但她的单位不仅生产速度快又有高破坏力,某些还具备死后再生的特点,比起凯莉根的英雄作战,札迦拉更能实现虫海持续淹没对手的可能性;芙菈森就完全走黑暗圣堂武士的风格,能生产的单位和亚坦尼斯大相径庭,种类少但每种都非常强悍,甚至连跃传出的水晶塔都能直接让单位跟建筑隐形,还能使用时间停滞让全场敌人冻结20秒,非常厉害。
  除了英雄能力之外,有些过去曾出现过但后来被取消的老单位也都现身了,像是会喷出圣甲虫的掠杀者、从刺蛇变身而来能遁地的遁地兽、自杀虫等等,看了都让人觉得好怀念。
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