荣耀战魂好不好玩玩吗 荣耀战魂玩家上手体验心得

荣耀战魂争权模式好玩吗 荣耀战魂争权模式玩法心得_西西手机站
荣耀战魂争权模式好玩吗 荣耀战魂争权模式玩法心得
荣耀战魂争权模式是比较刺激的一种玩法,很多玩家都喜欢玩这种模式。争权模式支持4V4多人对战,玩家可以分成两队来争夺控制权,下面小编就为大家推荐荣耀战魂争权模式玩法心得,希望对大家有所帮助。荣耀战魂下载地址: 新手常犯错误1.胡乱跑不守点2.看敌人就追3.不复活队友4.有复仇马上开5.不注意队友发的讯号6.无耻4打1但其实在浪费时间让对手拿更多分数7.英雄主义没血也要跟敌人硬拼8.胡乱砍让敌人开复仇9.一整场都不抢点只打架这些行为只会让你胜率下降首先以4V4观念要点1.还没抢到区之前不要在ABC点以外地方交战就算队友在旁交战你也不要管他先抢点再回来帮。原因:因为浪费时间4V4不是对决。2.在ABC点外跟敌人交战打不嬴就要跑,跑去有队友支援的地方再考虑反打。原因:同上3.被对手多人包围尽量跑去ABC点外才打,然后就看你个人技术,用一切方法浪费对手时间。原因:对手越多人来代表队友有更多机会争取其他点。4.不要跟队友集中走一起,由其3点都被抢,应该分散争取更多点。原因:这样分数掉更快,分散就算抢不了你站在点上也能阻止对手拿分。5.1000分杀人后,请守点守尸到敌人集中在一起/1100分以后才追(自行分析胜率别盲冲去追杀)。原因:敌人分散时去追人很容易让对手抢点救人返盘。6.队友跟敌人对战佔上风时..不要插手胡乱砍..在敌人背后重击有奇效。原因:你插手很容易让敌人开复仇让形势倒转。7.有复仇也不要马上开,待对手攻击时才开敌人会倒地1对多机率大增。4排心得最稳打法是1人守点1人游走2人抢点。守点者:不代表站在点上不动..也要去帮队友..但一发现自家点被抢无论在交战中也要马上回去防守。抢点者:顾名思义就是去抢点杀敌。游走者:逆风偷点,顺风守点,三个点不断游走,帮报敌人位置。高端向4排打法3人各守一路,一人直接去敌方大本营复活点1打多,这打法只适用于整队都有1V1必胜把握1打多稳的。破解方法:别管复活点的先跑去抢吧,会这样打的一定是高手,他这样打就算能把他杀你起码浪费了几百分的时间,所以别管他先去抢点,然后就是技术层面的事情,再来就是常看有人说复仇装备很屌的..没人叫你跟他打..他开复仇你不会跑啊,我看到0转1LV开复仇我也跑啊..他能开复仇一定是被你们包围吧,走啊,去别路抢点守点啊,包围他干嘛?1个人浪费你几个人时间有没有开复仇他都赚了。1对多要诀首先。锁定攻速最慢/有撞人技的然后守旁边的人,而且只要向旁边那个方向档一样可以招架,比平时打更容易,请善用招架由其复仇后不要乱砍,多用范围招跟招架,复仇招架马上倒地收头,血多请处决,复仇后处决无法中断血也回比较多,而且重点是对手无法被复活,所以说啊,对手开复仇就走啊..围殴已经无耻反被灭团简直丢脸到底啊。热点资讯||圈子 - 圈子读贴更多频道内容在这里查看
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制《荣耀战魂》玩家评测:冷兵器硬核游戏的崛起
[摘要]如果你爱他,那么请送他一套《荣耀战魂》,因为这里是天堂;如果你恨他,那么也请送他一套《荣耀战魂》,因为那里是地狱。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:砂砾,。转载请注明来源。】就在《黑魂》这种主打技击与格斗为特色的游戏通过直播和核心玩家之口逐步从一个偏小众的作品拥抱到更多受众时,实际不仅仅是因为它“虐玩家”而成名,更多的回答了玩家对游戏难度合理提升和需求挑战感的正面回应。在《全境封锁》通过几个优秀的DLC逐渐拉回口碑,越来越多的新玩家进驻《彩虹六号:围攻》并体验到这些游戏的独有魅力之时,育碧在年初推出的《荣耀战魂》则是“突如其来”一改近期推出的游戏风格,打造出了一个群体针对性更强,乐趣更浓缩的游戏。石头剪刀布?并非这么简单《荣耀战魂》的吸引人之处,就在于主打热兵器对决的游戏泛滥于屏幕之后,冷不丁的来了一个近身肉搏,刀刀见血的汉子,总会让人忍不住侧目一下。《荣耀战魂》的特点,就在于打造了一套有历史还原程度,有强烈打击感和上手难度的格斗系统,然后围绕这个系统,补足单人成长和多人竞技的内容。不过很多人在通过两轮测试以及在购买游戏之后,得出了一个结论:《荣耀战魂》的格斗系统表面上看起来相当复杂,但实际上就是石头剪刀布的猜拳游戏,但事实真是如此?技击、格挡、闪避、反击、招式表和复仇系统,《荣耀战魂》将传统格斗游戏的精髓毫无保留的呈现在了游戏当中。唯一不同的是,传统格斗游戏中格挡和闪避都是二维的,而到了《荣耀战魂》中,三向格挡系统甚至是1V2时的格挡系统,则正式将这一古老的格斗游戏传统功能提升了一个档位。当玩家初入《荣耀战魂》时,游戏将格挡系统作为整个新手培训当中的核心来对待就可以看出,玩家在游戏中所有战斗的发起和结束,事实上都是从学会格挡开始的。战斗时一切盲目的轻击和重击所带来的的硬直时间,都会成为对方造成杀伤的破绽,这点对于稍微熟悉格斗游戏的玩家来说,都不是难以理解的,但在《荣耀战魂》中,由于攻击的方向是三维立体的,对手的任意一个出招方向都是不能完全被猜测的,尤其是在各类角色还拥有特殊技的情况下,即使是在《荣耀战魂》中游戏时间达到一定程度,较为熟悉所有角色的起势姿势后,对手的出招仍旧不能完全靠经验来得出判断。(图5但是游戏中还有一个精力条的设定,不仅仅是连续的轻击和重击会大幅下降角色的精力,从而让其无力挥剑甚至是倒地不起,在频繁格挡时也会出现精力不济最终漏出破绽的情况,而这样的设计很好的避免了落入双方都在频繁格挡而场面难看的情况。当然,面对进攻,除了格挡之外,闪避的作用同样意义重大,闪避成功后对方的硬直时间会更长,所以玩家能够得到的进攻空间和选择会更大;同样的,利用破防技能进一步展开轻击或者投技,甚至是利用周边环境比如悬崖,冰面将对手投掷出去造成杀伤或死亡,也是《荣耀战魂》想要表达出的战斗时不同选择所获得的不同结果。所以,很多玩家在游戏后以“石头剪刀布”来评价《荣耀战魂》中与对方战斗时的感受。确实,强调格挡反击是《荣耀战魂》以及所有格斗类游戏取胜的初衷和出发点,也是一个新手走向熟手的必经之路,但过于强调格挡反击却会忽视《荣耀战魂》整个战斗系统中其他能够带动进攻的手段,甚至是忽视每个角色不同的技能和特色对于玩家不同判断所起到的作用。一定要强调的游戏难度需要强调的一点是与《黑魂》等游戏一样,想要在《荣耀战魂》中做到游刃有余是需要一定时间积累和跨越门槛才能达到的,这并不仅仅是前文所述的能够熟悉整套格斗系统就能做到的,还需要针对性的去学习游戏中每个角色的特点,将自己惯用英雄的招式表和对方英雄的招式表烂熟于心,才真正有可能做到百万军中取上将首级。作为一款强调多人竞技的游戏,育碧仍旧将单人模式作为游戏入门的必经之路,而且原本大家并不看好的单人模式,也在游戏正式版本中对锻炼玩家熟悉整个格斗系统起到了重要的作用。在前面两轮测试中,由于缺少了单人模式的前期铺垫,不少玩家在游戏中直接面对已经掌握了游戏诀窍的玩家,整个游戏过程只能用苦不堪言来形容,更不用说在一场游戏中真正体验到《荣耀战魂》的格斗魅力,所以如果你是一个对《荣耀战魂》玩法、画风和故事背景有兴趣的新玩家,那么一定要踏踏实实的从单机模式出发,加之单机模式中提供的AI难度也并不是无双割草就能完成,所以通过这一模式锻炼出自身特有的格斗习惯,对后来进入多人竞技模式是有百利而无一害的。进入多人竞技阶段后,玩家才能真正体验到《荣耀战魂》所拥有的独有魅力,从为代表一方势力攻城略地的争权模式,到随机性更强的对决&乱斗,再到游戏核心的死斗模式,对于游戏有不同谋求的玩家,皆可在《荣耀战魂》提供的多人游戏中找到属于自己的那片天空,而在这些设定之下,育碧又将时下中流行的日常任务、角色定制等内容杂糅进游戏为玩家体验游戏主要内容之余,提供了更多娱乐的可能性,比如时下人气火热的花式捏盾徽。主机版还是PC版?可能对于其他横跨PC版和主机版的游戏来说,选择购买哪一个版本并不是最核心需要考虑的问题,毕竟只是画质上的不同,并不会直接影响游戏时的感受,但是对于《荣耀战魂》来说,你可能需要认真考虑一下。正是因为游戏比较考验玩家的即时反应和操作,在PC版本上玩家需要作出三向格挡姿势是使用鼠标的左右横移和向上移动,而在主机版上仅需操控摇杆就能完成,仅从这一点上来说,鼠标操作的便利性和能够做到的反应程度就远不比主机版要好,加之主机手柄还拥有震动功能,能够给玩家带来更好的格斗体验,所以如果你是一个在测试阶段就喜欢上了这款游戏并且有意购入的话,在同时拥有主机和PC电脑的情况下,还是可以考虑倾向购入主机版《荣耀战魂》,当然如果无法习惯和适应游戏的战斗模式和节奏,PC版本《荣耀战魂》还拥有更灵活的退出机制。未来的《荣耀战魂》从目前的版本来看,抛开对于中国玩家不太友好的网络环境之外,《荣耀战魂》需要亟待做出变化的,就是如何让玩家快速融入到游戏之中,作为一款主打冷兵器格斗体验的游戏,《荣耀战魂》从故事背景介绍再到角色特点,对于国内玩家来说是有陌生感的。其次,作为竞技为核心的游戏,如何拓宽整个竞赛体系之中的等级和相应的奖励措施,是目前大批玩家熟悉游戏之后能够让他们继续留在游戏中的重要条件,仅凭提供游戏内角色定制这一点来看,还不太能够满足需求,而在中国游戏市场中其他游戏那样提供特别皮肤甚至是专属英雄的这种思路,大可以做出尝试,尤其是面对中国玩家提出的需要中国英雄出现在游戏当中的诉求。对于《荣耀战魂》本身来说,其优秀的代入感和出色的游戏设定之下,仍旧有不小的提升空间,亦如《全境封锁》通过后续几个DLC的精彩表现在口碑和市场上打响的翻身仗一样,《荣耀战魂》不仅仅需要的厂商做出的第一年每三个月就会推出两个新英雄的承诺,而是要将游戏的可玩性尽可能的进行扩充,就像《彩虹六号:围攻》作为同样面对专注度更强的玩家所不断作出的调整和改变。
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责任编辑:mlightwang
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