言片语(Dixit)这样的无锡卖桌游卡牌的地方有哪些值得推荐

26款 多人(7人以上)桌游推荐 | 策略类桌游有哪些_什么值得买
桌面也疯狂 — 桌游(BoardGame)漫谈 篇七:#热征#玩具#26款 多人(7人以上)桌游推荐
小编注:本文来自#热征#活动,本期征稿五大主题——#煲汤#眼镜#童装#养车有道#家庭影院#,参与热征最高可获700金币,还可与原创新人福利叠加,戳了解哟。距离本系列上一次更新已有一年之久了,感谢大家从回忆的垃圾箱里翻出对桌游的记忆,这一次咱们要聊聊多人桌游。促使我写这篇的动机,当然是分剁剁友聚会玩桌游时大家所表现出的热情,本以为桌游已经被大家所遗忘了,没想到还挺受欢迎的,所以这次的主题是多人桌游,方便大家在开展线下活动时作为活动内容的一个备选。经常玩桌游的朋友肯定知道,大多数经典桌游通常游戏人数都在6人以下,特别是德式策略桌游,而很多美式版图桌游的最佳人数常常在4人以下。所以别小看6人和7人的游戏人数,虽然只相差1个人,但他们之间却有条非常巨大的鸿沟!7人以上的桌游大多是聚会桌游,比较欢乐,相对来说,策略度的耐玩度相对较差,但也不是说没有精品,7人以上的桌游同样有值得推荐的理由。与以前相同,游戏资料图片均来自最权,BGG RANK采用2017年6月的数据。一、轻松聚会向1.1 只言片语(Dixit Odyssey)(奥德赛)淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。出版时间:2011年游戏人数:3-12人最佳游戏人数:6人BGG RANK:134文字依赖程度:无推荐度:5(满分5分)我个人最推崇的聚会桌游,聚会每次聚会都会带上,好评无数。游戏很简单,卡牌是一些类似几米的抽象画,到玩家的回合,说出一张与自己手牌相关的“关键词”,然后其它玩家根据关键词来选择自己的手牌,最后洗混所有出牌,让大家来猜关键词玩体是出的哪一张牌。玩法要点就是关键词要是是而非,既不能太准确,又不能太模糊。为什么说这是我最推崇的聚会桌游?它有以下优点:1、上手超快,5分钟以内绝对能玩懂;2、对文字依赖为0,因为根本就没有文字;3、人数弹性大,3-12人,根据根据现场人数灵活选择,虽然原版Dixit只支持3-6人,那是因为牌数偏少,加上新版奥德赛后,人数可以轻易扩展,而且有兴趣的还可以自己DIY;4、过程很欢乐,而且对妹子有吸引力;5、注重玩家之间的交流,不注重游戏结果,不记分也不会损失乐趣,不拉仇恨。当然缺点也很明显,就是不耐玩,而且对玩友的整体素质有要求,有时会出现大家给的关键词很无聊,或者根本听不懂别人关键词是什么意思,那玩起来就没趣了。这个游戏还是要臭味相投的一群朋友在一起玩最有趣。我分享我玩的过程中的3件趣事:1、最无厘头的一次讲述:关键词“曾在国内上映的日本动画的主角儿”。一筹莫展时,某人指着一张惊呼:这不是聪明的一休么?众人表示赞同。结果虽然大家都得分,但这不是讲述者本意,他解释为“北斗神拳的健次郎”,理由为头上7个类似北斗七星的图案,天知道伤疤怎从胸口转移到头上了……2、最得意的一次讲述:电影《楚门的世界》。很快就被大家识破用意了,更有甚者指着这张牌大呼:“这根本就是为这部电影而设计的啊,场景几乎一模一样!”可有人认为以我的本性不可能出这么简单的题,犹豫半天后选了其它的牌,于是就剩下我独自偷着乐了。兵不厌诈,虚虚实实,真真假假啊……3、最搞笑的一次讲述:关键词为“DOTA”,我的本意为游戏里的英雄之一树人守卫,心想这里面有好几个DOTA死忠,这点难度难不到他们的。谁知居然在这群宅里还有人不知道DOTA为何物,于是有人出了这张迷惑牌,更无语的是,居然这张牌最后得票最多,果然“多塔”啊!类似的经典情景还有很多,但大多数都记不起了,真怀念那段天天与死党们一起玩桌游的日子啊,真是太欢乐了!2、乌诺牌(UNO)淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。出版时间:1971年游戏人数:2-10人最佳游戏人数:4-6人BGG RANK:13661文字依赖程度:无推荐度:3不用介绍的桌游,算是桌游中知名度最高的之一,完全可以当作高级的扑克牌,玩法和扑克的“干瞪眼”有点像,不过多了颜色和特殊牌,所以在变化上更多,而且上手超快,也就几分钟就能欢乐的玩起来了。而且价格超便宜,和扑克差不了多少,玩起来不心疼。但是我始终觉得玩这个还真不如斗地主了……1.3&狼人杀(The Werewolves of Miller's Hollow)&一夜终极狼人(One Night Ultimate Werewolf)淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。出版时间:2001年游戏人数:8-18人最佳游戏人数:10-16人BGG RANK:621文字依赖程度:无推荐度:4又一款不用介绍的桌游,其实我挺不想提这款桌游的,因为点开破乎的桌游话题,下面几乎都是讲狼人的,仿佛狼人=桌游,其实在很多的心中就是这么认为的,但我总觉得真的是选择一棵树木而看不到整片森林。从狼人踏入到桌游是很不错的,但是把狼人当作桌游的全部就有点不能理解了。其实狼人杀算是我上班以后玩得最多的桌游,无他,因为同事只玩这个,每次想推其它桌游都被PASS了,每次都是狼人,多杀几次就有点审美疲劳了。其实所谓的推理策略也不见得有多策略,玩多了都是套路,而且需要表演!当然影帝一般都挂得早!不过狼人杀也有它的优点,那就是上手简单,有巨大的群众优势,而且能支持这么多人的桌游,基本就只能狼人了。但是它有个最大的缺点,就是先被杀出局的人会很无聊。我想说的是,当你们玩腻了常规的狼人杀后,不妨试试2014年出的《一夜终极狼人》(One Night Ultimate Werewolf),可以说是狼人集大成的作品,BGG的排名也在205。它大大缩短了狼人的游戏时间,平均一局游戏之间只有10分钟,大大改观了先出局的玩家在旁无聊等待的缺点,而且新增了大量有趣的角色,核心规则也很普通狼人差不多,所以上手也很简单。所以,我们现在一般都改玩这个了,也是少数几款我能在同事中推广的桌游。1.4 矮人矿工(Saboteur)淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。出版时间:2004年游戏人数:3-10人最佳游戏人数:7-8人BGG RANK:785文字依赖程度:无推荐度:4很经典的一款桌游了,在国内流行的时间也比较长,从我接触桌游时就一直有玩。上手很快,玩法也挺有意思,有好人和坏人的对抗,有欢乐的陷害,有轻度的身份识别,也有一定的策略,特别是同阵营因为金子的分赃也会撕逼。所以玩的过程是非常欢乐的,推荐加入2代扩展,玩起来变化更多。1.5 时间线(timeline)淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。&出版时间:2010年游戏人数:2-8人最佳游戏人数:4人BGG RANK:794文字依赖程度:轻推荐度:2一款轻度休闲游戏,玩法很简单,说白了就是给大家给自己的手牌上的著名建筑、发明发现的时间进行排序,考验的自己的历史知识,当然很多时候也需要直觉。第一次玩很有意思,但是真不耐玩,多玩几遍很多东西都记住了,玩起来就没意思了,纯比记忆了,所以只能是开胃小菜,推新用不错,在妹子面前展示下自己的历史水平也挺好,虽然并没有什么卵用。当然可以作为小朋友寓教于乐的优秀桌游。如果要提高耐玩度,只有不停的买扩展了,还好游戏的扩展不少,而且原画相当精美。1.6&马王争霸(Long Shot)淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。出版时间:2009年游戏人数:3-8人最佳游戏人数:5人BGG RANK:1152文字依赖程度:中推荐度:5很早就中文化进入国内的桌游,当年正版价格也不太贵,我第一时间购入,玩了很久,每次和朋友们都玩得很开心。所以真要7人聚会选择一款版图桌游,那么我会毫不犹豫的选择《马王争霸》。其实这就是一款桌游化的赛马,8匹赛马究竟谁能取胜,就全靠骰运了。当然对于马匹的选择也很有技巧,每匹马都有自己的特殊能力,而且还有各种道具卡牌,很多卡牌能在关键时刻发挥作用,具有一定的轻策略。整体游戏氛围相当欢乐,经常一群人围着棋盘大呼小叫的,特别是最后冲刺阶段,竞争异常激烈。游戏时间也比较合理,版图桌游1小时的平均游戏很方便就能来上一局。个人认为是版图聚会桌游的首选,推荐。二、轻策略向2.1 抵抗组织:阿瓦隆(The Resistance: Avalon)淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。出版时间:2012年游戏人数:5-10人最佳游戏人数:7-8人BGG RANK:68文字依赖程度:轻推荐度:5我个人认为在10人以内的游戏人数是代替狼人的最佳桌游,在BGG的排名也非常高。阿瓦隆是原版抵抗组织桌游的升级版,一改原版科幻的背景,变成了中世纪的圆桌骑士,而且加入了梅林、派西维尔、莫德雷德等特殊人物,玩法更加多样化。与狼人杀这样的桌游相比,优点非常多:1、无需额外的法官主持;2、一改狼人杀最大的缺点,游戏过程不会有玩家出局;3、逻辑性很强,更适合重度的推理爱好者;4、游戏流程较短,平均不到30分钟即可完成一局。我很喜欢这个游戏,在朋友中推广也非常成功,特别适合狼人圈子转型,而且更加注重推理,玩起来有满满的成就感,缺点就是对玩家群体要求较高,经常会被猪队友坑。当大家玩腻狼人杀的时候,强烈推荐转型到阿瓦隆。2.2 三国杀(Legends of the Three Kingdoms)关于三国杀就不多说了,地球人都知道,我在系列篇三中也有很详细的回顾。不过我不太推荐用三国杀来推新,因为对卡牌熟悉要求高,规则记忆量也较大,教学时间较长。建议7人以上的老圈子就直接上国战了直接对抗,玩起来比常规规则玩起来有趣多了,也算榨干这款老桌游最后的价值。淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。桌游漫谈系列写作计划:篇一:桌游概述桌面也疯狂——桌游(BoardGame)漫谈篇一:桌游概述桌面也疯狂——桌游(BoardGame)漫谈篇一:桌游概述...6221260怀恋众黄昏...| 赞216 评论97 收藏4142.3 富饶之城(Citadels)淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。出版时间:2000年游戏人数:2-8人最佳游戏人数:5人BGG RANK:280文字依赖程度:轻推荐度:4我最早接触的桌游之一,到现在还时不时开上一局,可见本作的耐玩性与趣味性。中世纪的游戏背景,每回合的角色选择机制非常经典,也具有许多经典桌游的要素,建造、启用角色能力、猜测身份、计分等等,具有一定的策略性,上手简单,游戏时间也适中,算是百玩不厌的桌游。入门桌游必玩的一个!2.4 魔城马车(Die Kutschfahrt zur Teufelsburg)淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。出版时间:2006年游戏人数:3-10人最佳游戏人数:8人BGG RANK:2737文字依赖程度:轻推荐度:3这也是我刚进入桌游坑时常玩的桌游,其实我个人觉得它的BGG排名还可以更高一点。本作的制更注重推理,需要充分理解规则,利用各种信息来其它玩家的身份,这应该是游戏中最重要的一点。整体游戏氛围稍沉闷,对所有玩家的素质要求较高,而新手玩起来往往找不到玩点和切入点,对新手玩家不友好,这或许是其排名不高的原因。如果各位玩家都是高手的话,玩起来会相当刺激的,各种反转,各种尔虞我诈。当大家的游戏水平都提高的时候,不妨试试本作。2.5 风声(The Message)淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。出版时间:2009年游戏人数:3-9人最佳游戏人数:7-8人BGG RANK:2922文字依赖程度:中推荐度:3最早的一批国产原创桌游之一,曾被误认为是抄袭《魔城马车》,实际上玩起来的感觉与《魔城马车》完全不同,只能说有一定的借鉴,玩起来要欢乐许多。由于之前桌游系列篇三对其有较详细的介绍,就直接引用了:《风声》是根据同名小说(电影)改编的国产谍战卡牌桌游,由千骐动漫出品。这可能是当年除了三国杀最火的国内桌游了。游戏同样有三国杀的身份隐藏机制和角色技能,玩过三国杀的玩家还是比较容易上手的。有人说了风声山寨了魔城马车和暗影猎手两款国外桌游,就我玩的感觉而言,风声在有些地方的确参考了两者的设计,但是在核心机制上却不能算作抄袭,还是很有自己独到的玩法。比较好玩的地方在于角色牌上有潜伏和公开,三种传送文件的方式变化比较多,让整个局势更扑朔迷离。不过感觉在一些细节上设计还是有问题,总体玩起来感觉不够流畅,上手难度也偏高。我那盒初版的风声在圈子中玩的次数也不多,所以我感觉自己始终没能体会到这桌游的精髓。2.6 盗梦都市(Inception)淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。出版时间:2011年游戏人数:4-8人最佳游戏人数:7人BGG RANK:6592文字依赖程度:中推荐度:4之前也对这游戏也有介绍,就直接引用了,总体说来,算是值得一玩的聚会桌游,特别是人多的时候,非常好玩:《盗梦都市》是一款手牌管理类的卡牌桌游,由千骐动漫出品。游戏以电影大片《盗梦空间》为背景,展现梦主与盗梦者之间的对决,属于欢乐向的聚会桌游,游戏的节奏非常明快,上手难度也比较低。在人物能力、梦主的场景上的配合都很完善,卡牌的消耗代表时间的流失设定也很好,但执行行动时就是考验RP的时候,使得游戏的策略性还是比较高的。由于没有死亡退出机制,很好的平衡了玩家不退出游戏提高参与度,游戏的节奏感非常到位。总的说来,虽运气成分偏重,但策略部分也有许多思考的空间,加上优秀的美工,有趣的题材,简单的上手难度,是非常不错的聚会桌游,推新的好选择,开桌的机会也非常多,身边好多朋友也非常喜欢这个游戏。2.7&暗影猎手(Shadow Hunters)淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。出版时间:2005年游戏人数:4-8人最佳游戏人数:7-8人BGG RANK:649文字依赖程度:中推荐度:3日式桌游的典范,角色扮演+手牌管理,三方势力大乱斗!与《三国杀》相比,这游戏就暴力简单了很多,基本没策略,明确了身份直接开干,随机性也大,毕竟攻防是采用投骰子来判断的。游戏氛围也非常欢乐,用来聚会挺方便,特别是大家第一次见面,马上就能玩上。所以我见长沙分剁聚会的时候,@小诗晶 就让剁友们玩过这个。2.8 化装舞会(Mascarade)淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。出版时间:2013年游戏人数:2-13人最佳游戏人数:7-8人BGG RANK:802文字依赖程度:低推荐度:4近年来我最喜欢的一个聚会桌游,游戏人数也少见的超过了10人。游戏的设计师是设计了《富饶之城》的Bruno Faidutti,所以整体风格和富饶有点像,但又融入了一点《情书》的影子。角色能力的设计能看到富饶的影子,不同人物各具特色,而玩起来书一样是个博弈游戏,但情书的卡牌太少了。虽然看上去这是一个嘴炮游戏,但是游戏中能够完美的体现博弈思维的游戏,特别是游戏人数在最佳人数7-8人时,策略性相当强,半小时的游戏时间也非常适中。值得一提的是,游戏的原画非常漂亮。2.9 犯罪现场(Deception: Murder in Hong Kong)淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。出版时间:2014年游戏人数:4-12人最佳游戏人数:7-8人BGG RANK:192文字依赖程度:中推荐度:4其实这是国产原创桌游《犯罪现场》的重制版,在欧美非常受欢迎,BGG排名高达192,是目前国内最成功的原创游戏吧?其实玩起来算是一个欢乐推理的侦探游戏。在游戏中,共有50张手段牌和108张线索牌,所谓手段牌,就是那些狡猾的凶手作案的方式或凶器,比如“踢打”、“推拉”、“刀片”、“手枪”等;而线索牌代表的是对破案有重要意义的证物,包括“文具”、“小说”、“”等。手段和线索牌虽多,但是却没有一张重复的。侦探们需要利用各种线索推导出凶人的杀人手法,而凶手会采取一切手段干扰你。当你排除了所有的不可能,无论剩下的是什么,即使是再不可思议,那也一定是真相。所以游戏很大的一个乐趣就是开脑洞。不管想到的多么不可思议凶杀手法,都试着说说看吧,或许这就是最后的真相!2.10 七大奇迹(7 Wonders)淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。出版时间:2010年游戏人数:2-7人最佳游戏人数:4人BGG RANK:37文字依赖程度:轻推荐度:5我个人非常喜欢的一个桌游,曾见证它在最短的时间冲进BGG TOP10,不过平心而论虽然它非常不错,但还达不到TOP10。不过这丝毫不影响它是一款非常经典的桌游,游戏如同其名,以七大奇迹为背景,是款轻策略型桌游。在游戏中玩家需要经历3个历史时期,发挥自己文明的特点,在版图上发展城市、修建奇迹、研发科技、组建军队等,每个时代结束时,玩家都要与相邻的城市比较军事实力,到第三个时期结束时,分数最高的玩家获得胜利。游戏规则简单,节奏快,没阅读量,有一定策略,桌游新手玩起来也没太大难度。当然七人局的策略性要弱很多,欢乐性更强一点,游戏随机性太强,喜欢强策略的玩家会失望,但总的说来,是一款相当不错的聚会桌游,而且游戏人数弹性大,2-7人都能玩得愉快。值得一提的是,该游戏的二人版非常好玩,我上一篇二人桌游中没有写到,在这里特别推荐一下。2.11 行动代号(codenames)淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。出版时间:2015年游戏人数:2-8人最佳游戏人数:6、8人BGG RANK:32文字依赖程度:中推荐度:5近年来最火爆的聚会桌游,集合了许多聚会桌游的优点,规则简单,上手很快,节奏不错,游戏时间也不长,参与性强,而且意外的耐玩。本质上是一个猜词游戏,但是不仅是猜词那么简单,有脑洞和默契,还有一点嘴炮和策略。由于“词”的定义比较模糊,中文博大精深,乐趣在于大家对信息的解读,尤其是对方的故意曲解,脑洞大开的玩家可以从中获得更多的乐趣。聚会桌游的新宠,非常值得一玩!三、高级骨灰向本来这类桌游不推荐大家在多人聚会时玩的,因为这些桌游价格贵,对文字依赖程度高,游戏时间很长,不是经常在一起玩桌游的朋友很难马上投入其中,特别要在身边聚集那么多的桌游爱好者,实在是很难,已经脱离了普通聚会的范畴。但考虑到本篇的完整性,我还是试着为大家介绍几款我玩过的桌游吧。3.1&龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing)出版时间:2011年游戏人数:2-10人最佳游戏人数:6人之前桌游系列篇三有介绍,直接引用好了:“《龙翼编年史》是一款以DotA为题材的版图类国产桌游。由上海FRogN工作室历时1年研发,魔兽战术大师MagicYang调试平衡性,人皇Sky形象代言,堪称Dota还原度和可玩性最高的桌游了。对于喜欢Dota的玩家而言,这款桌游的代入性非常高,但就版图桌游而言,我觉得龙翼的体验性比较差,主要表现在耐玩性太差了,完全就是Dota的桌面化,换句话说,找不到多少玩桌游的感觉,设计上很多是照搬Data的原设计,但是感觉有一些不太适合作为桌游的元素,如果有这时间来玩这个,倒不如去电脑上打一把DOta更给力一些。”到了2017年,DOTA已经有点落伍了吧,貌似现在流行亡者农药了吧?其实这种我个人都这种类型的游戏都不太喜欢……3.2&全球惊悚(Eldritch Horror)淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。出版时间:2013年游戏人数:1-8人最佳游戏人数:4人BGG RANK:40文字依赖程度:高其实这货我也只开过一个剧本,没有太多的感觉。只推荐这两类人群上手本作:1、喜欢合作游戏的玩友,希望游戏是纯合作类型的,没有勾心斗角,更多的是要熟悉各个角色,寻求最优解;2、克苏鲁的fan,那么这款是不容错过的大作,完全沉浸到剧本中的感觉还是很不错的。当然喜欢克苏鲁背景的还推荐上手试试《魔镇惊魂》和《疯狂诡宅》,特别是后者很刺激节奏很快很耐玩,不过说真的,很难找到人一起玩啊,心疼我那积灰的战棋会正版。3.3 卡美落的阴影(Shadows over Camelot)淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。出版时间:2005年游戏人数:3-7人最佳游戏人数:5-7人BGG RANK:294文字依赖程度:高其实玩上这个桌游很意外,偶然被桌游吧大佬带着玩过几局,比较遗憾的是,这游戏目前还没中文版。游戏以中世纪圆桌骑士为背景,游戏模型太不错的,机制上来说,是身份的手牌管理合作桌游。其实别被这桌游吓到了,核心机制还是很简单的,所有的任务就是想办法组成不同的牌组赢取胜利,但是就是由于有了身份猜测,又是合作类的,所以很容易出现相互猜忌的情况,内奸挺好玩的,毕竟大家都喜欢背地里煽风点火搞破坏,在相互猜忌的情况下说不定卡美洛城就在不知不觉中沦陷了。当然合作类还有个好处,实在找不到人玩还可以solo,但这就少了合作类桌游最大的乐趣。推荐真心喜欢桌游的玩家试试,应该不会失望。当然,其它支持7人玩的大型版图桌游还有不少,比如帝国曙光加扩、星蚀加扩、无尽杀戮黑死病加扩等等,但这些大作我都无缘一试,没办法介绍了。特别是近些年,工作越来越忙,有了家庭后也更没时间来玩桌游了。现在辛苦是为了以后更好的玩儿,希望以后空闲下来还有人陪我玩桌游。四、结语又介绍了这么十多个桌游,基本涵盖了从新手入门到进阶研究,希望能为大家聚会时带来一些新的选择,其实像只言片语、阿瓦隆、矮人矿工、行动代号、犯罪现场等桌游都非常适合线下活动玩儿,桌游的本质还是要面对面一起玩儿才有意思。我之前看几个分剁在线下活动的时候也选择了桌游,希望我的介绍能让你们玩出更多的花样。尽管这个系列更新相当缓慢,但我仍没有放弃。最后感谢你们的支持。
推荐关注:
鼠标移到标签上方,
尝试关注标签~
相关热门原创
作者其他原创(71)
小米8 智能手机
荣耀 Play 智能手机
slendertone Abs7 Unisex腹部肌肉锻炼腰带
爱普生 EPSON CH-TW5600 家庭影院投影方案
德国osann欧颂 便携式安全座椅增高垫
赞202评论117
赞80评论59
赞118评论86
赞1514评论313
赞797评论304
赞598评论334
赞521评论266
赞465评论273
扫一下,分享更方便,购买更轻松
用户名/邮箱
两周内免登录有哪些好玩的桌游? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title=",196,104分享邀请回答Jinteki.net玩玩网站。之前就想把中文版全套换英文,但无奈扩有点多,开销略大。直到最近出了重置基础包,便入手*3了,省了两个循环的钱呢。下面说说矩阵吸引我的地方。首先背景上来说,基本上所有的对战卡牌都是互相打架,有攻击力和血量的生物互殴,然后打脸什么的,矩阵潜袭则是设定在科幻的未来世界,主题是黑客入侵公司窃取议案,就十分新颖。加上自己是学信息编程的,所以对这个背景更加热爱了。第二,是矩阵潜袭的非对称性。基本上,矩阵潜袭是我见过的唯一的完全非对称性的对战桌游了,潜袭者的卡牌类型和公司的完全不一样,每种类型的牌的使用方法也大不相同。所以玩的时候,你在扮演不同的角色进行游戏,体验也完全不同。另外,完全不对称的一个好处就是,一套游戏保证可以两个人玩,不会出现两边都想组满某张卡的尴尬情况。第三,矩阵采用的是时点制,一回合有固定的行动数量,但是每个行动可以做的事是非常自由的,你需要的时候,你就可以拿一块钱或者补一张牌,给予玩家真正的自由行动。第四,游戏的组牌规则,应该是首个限制组牌但不限制打出的lcg了,这样的组牌规则让玩家组好牌以后进行游戏时,就可以十分自由,不用担心打不出某个派系的牌的状况。在限制组牌的方面,规则也是十分简单。每个Id有基本上15点的影响力可以组别的派系的牌,十分自由,而且计算起来也很容易。所以,在矩阵之前的卡牌游戏,我都不敢接触组牌,直到矩阵潜袭出现,让我体会到组牌的真正乐趣。第五,有些卡牌的设计灵感,真的很令人惊叹。比如以国际象棋为原型设计的一套反叛者程序,让当时有点想弃坑的我继续坚持下来。又比如拆防火墙的餐具事件套装,也十分有趣。第六,矩阵是成长卡牌游戏,每个新的卡包的牌都是固定的,必定能极其所有卡牌,而不像其它集换式卡牌游戏,每种卡牌有不同的稀有度,需要买很多卡包抽牌。最后,矩阵潜袭的卡牌画风也很吸引我。色彩鲜艳的抽象画风,正和我的胃口,众多的插画设计师,也是用心地画好每一张牌。总的来说,即使身边没有陪我玩矩阵潜袭的人,它在我心中还是有着不可磨灭的地位。如果你想接触一个独特的十分有趣的对战卡牌,不妨试试安卓纪元:矩阵潜袭。魔镇惊魂(诡镇奇谈/Arkham Horror the Card Game)如果说矩阵潜袭是我最爱的卡牌对战游戏,那么诡镇奇谈就是我最喜欢的合作卡牌游戏。其实很早以前入坑过同样是合作类lcg的魔戒,但是繁琐的游戏流程,对新手不友好的组牌机制,以及作为合作游戏并不突出的游戏剧情,导致我没多久就退坑了。然而2016年出的魔镇惊魂卡牌版lcg——诡镇奇谈,则完美地解决了上面的几个问题。盒图 via 首先,每轮游戏只有4个阶段,对比于魔戒的7个阶段,少了很多,然后每个阶段的流程也十分简单易懂,特别是调查员的行动阶段,采取了与矩阵潜袭中时点类似的机制,所以每回合只有3个行动,但是每个行动可以做的事情没有限制,可以补牌、拿钱、打怪、躲怪、移动等等,十分自由灵活。第二,游戏的组牌规则十分简单,每个调查员开牌背面写清楚了这个调查员可以组的派系以及等级,而每张牌最多组2张,比一般卡牌游戏还简单,但由于每个调查员可以组的副派系并不相同,所以即使是同一派系的两个调查员,组牌策略也会大不相同。另外,每个调查员会有一张独有卡牌和一张独有弱点,也让每个调查员的卡组特点鲜明。说到弱点,诡镇奇谈在玩家牌组中加入了至少2张对玩家不利的弱点牌,使得玩家不能肆无忌惮地抓拍,让每次没抓到弱点都感到一阵安心。第三,游戏中的地点牌的设定十分巧妙。传统的合作卡牌游戏,大家都是在一个地点,然后打完怪再移动到下一个地点。而在诡镇奇谈中,地点牌有许多张,通过上面的连结符号互相联通,玩家可以真正做到在各个地点进行探索,分头行动或者抱团行动,变成十分重要的决策。第四,游戏中混乱袋和混乱标记的设计也很巧妙。去除了以往合作探险游戏中通过骰子进行检定的传统,在诡镇奇谈里,每次技能检定都要从混乱袋中抽取一个标记来决定结果,这样比以往的骰子更加灵活也更加多变。同时,每次检定前,玩家还可以把拥有对应符号的手牌弃掉来提高自己技能数值,这样有时候暂时用不到的牌,或者组了多张用不到的牌也可以用掉,而且还需要考虑为了保险多出牌,还是赌运气不出牌,这些决定都十分有意思。另外,出了做检定的调查员自己以外,其它同在一个地点的调查员也可以弃掉一张手牌帮助检定,这一点能让玩家有更多合作的感觉。第五,游戏是由战役和关卡组成的,基础包包含了一个3个关卡的战役,而之后发行的大扩中含有2个关卡,一个循环有6个小扩6个关卡,连在一起组成一个8个关卡的大型战役。每个关卡中根据游戏中玩家的不同决定或不同表现,导致的剧情或者结局会不一样,而这种不一样,可能导致下一个甚至后面几个关卡发生不一样的事情,让你真正带入战役之中,体验剧情。由于每个关卡有不同的结局,所以玩家可以多次进行同一战役发觉不同结局,也增加了游戏的重玩性。另外,在每个关卡之间,玩家根据在该关卡获得的经验点,可以升级或者替换原来牌组的牌,变成更高级的卡牌。但如果玩家在关卡中被击败,则会获得永久创伤,直到战役结束,而在有的关卡之间,调查员会可能会获得新的弱点,混乱袋中也可能有更多负面标记加入。这些机制,让这个游戏具有很强的RPG游戏的感觉,令人称赞。总之,如果相比于对战,你更喜欢剧情与冒险,但又喜欢组牌的策略性,诡镇奇谈是个非常棒的推荐。对了,这个游戏也很适合solo,找不到人的小伙伴,也不要错过。承传游戏瘟疫危机:承传(Pandemic: Legacy)当年15年瘟疫危机承传发行的时候,我并不知道这个游戏对桌游界的冲击会如此之大,当时还以为只是出了一个特别版而已,直到2016年1月我看了视频介绍,了解到这个游戏是多么的与众不同,然后立即买了一套法语版和小伙伴们玩。盒图 via 瘟疫危机:承转一共有12个任务,设定在12个月,如果每个月第一次就过了任务,就直接进入下一个月,若没有过,还有第二次机会。如果第二次也失败,也要进入下个月。在这个游戏中,在原版的瘟疫危机游戏的框架下,增加了许多令人兴奋不已的元素。刚开始的规则是不完整的,需要玩家在后面的游戏中慢慢解锁。游戏里有许多配件,新角色,以及新规则、新元素,需要通过一局局游戏慢慢解锁。每次打开一个黑盒子的过程,都让人使人兴奋。其次,游戏中许多元素都是永久变化的,比如当一个城市爆发过后,恐慌等级就会永久增加,无法反转;而人物在游戏中也会受到永久创伤,如果受到3点创伤时,就需要撕掉这张人物牌,以后再也不能用了,所以游戏中的决策不仅要关系当局游戏的胜败,还要考虑长远的计划。另外,游戏中还有令人意想不到的转折等着大家去发现。17年底,瘟疫危机承传:第二季上市了,我也毫不犹豫地来了一盒。盒图 via 在第二季中,游戏设定在第一季结束71年以后,人类被病毒袭击,只有残存的一小部分人生活在大西洋被称作天堂的水上平台。版图一开始只有很小一部可见,剩下黑漆漆的一大片需要玩家在游戏中探索出来。其次,第二季中没有了病毒方块,取而代之的是补给方块。与病毒方块不同的是,每次城市感染,不是加入病毒,而是去掉一个补给方块,如果这时候没有补给方块,就会向该城市加入无法取出的超级病毒,所以在第二季游戏中,如何生产并合理分配补给方块到各个城市,成为首要难题。游戏的主要目的也不再是发现解药,而是建造3个补给中心,建造方法也是扔五张相同颜色的牌,但需要与脚小城市颜色相同。另外还有别的新元素,等待大家去发现。瘟疫危机:承传的问世,改变了桌游界,让大家看到桌游发展的新思路,占据BGG第一长达2年也足以说明这个游戏有多么厉害。我想没有玩过的人,应该找机会体验一次,可能会是一生难忘的经历。契约石(Charterstone)在承传类桌游火热的这两年,17年底问世的契约石又给所有桌游玩家带来了一个体验完全不同的承转桌游。画风清新可爱,规则简单易懂的德式桌游,正式加入了承传类桌游的大军。在这个游戏中,每名玩家都是国王选中的建筑师,要在一片新的土地上发展自己的建造各式各样的建筑,发展领地。在这期间,玩家需要不断开箱子,解锁出新的建筑。而建好的建筑又会成为新的可开的箱子,如此循环。在开箱子的过程中,出了新的建筑,还会解锁出新的规则以及新的配件,每局游戏结束,玩家还要做出抉择导致游戏向不同方向发展。图盒 via 契约石的画风十分清新可爱,惹人喜爱,配件的质量也是十分优秀,特别是分量十足的金属币,放在手中十分有分量。与瘟疫危机:承传玩完就没用了不同的是,契约石在进行了12局游戏之后,可以用新的规则在玩家创造的版图上继续永久进行游戏,这一点设计也是十分周到。除此之外,玩家还可以购买比原价便宜多的重置包,在版图背面进行第二次战役。如果你喜欢可爱画风的德式工放游戏,如果你也想体验承传游戏慢慢解开规则的神奇体验,如果你不想玩完以后浪费钱可以继续游戏,契约石是你的不二之选。神奇果汁(Fabled Fruit)2015年绿毛设计师的504给我们带来了自由组合游戏规则的脑洞,那2016年他带来的神奇果汁让我们看到了游戏设计的新理念。其实,神奇果汁并不是一款真正意义上的承转游戏,因为玩家不会对游戏进行不可逆转的改变,但绿毛发明的“Fabled神奇”这个游戏系统,的确需要玩家边玩边解锁规则,而不同玩家的决定,会导致每一局游戏跟其他人玩起来是不一样的。比起前面介绍的契约石,神奇果汁是一个规则更加简单的工放游戏。盒图 via 游戏开始,一共有6种果汁牌,每种4张,组成了6个可以行动的地点。玩家可以把自己的动物,走到各个地点上,用不同的方式赚取水果牌,也可以打出上面列出的水果需求的水果牌,把这张牌面朝下放在自己面前做出果汁。根据人数不同,第一位玩家做出一定数量的果汁获得胜利。但是重点来了,这个游戏特色在于,当一张果汁牌被做出来时,就会有一张新的果汁牌加入,如果这是一张新的类型的牌,就会成为新的可选行动地点。在厚厚一叠果汁牌中,一共有80种果汁牌,每种4张,要把这么多果汁地点牌探索出来,需要花费15-20局的游戏时间。在新的果汁牌加入时,也会解锁新的规则,还会解锁新的配件及卡牌,但玩家在游戏过程中并不会对卡牌进行破坏。每局游戏结束,可以计分,赢的得2分,输的得0分,其余得1分。然后游戏存档也非常简单,只要把场上可用地点的24张牌收好,就能进行下一局游戏。游戏的画风,是各种可爱又有点搞笑的动物,而游戏中许多地点的效果有很强的玩家互动性,还有的有赌运气成分,是个十分欢乐易学,但又有策略的游戏。如果你想找一款简单易上手,画风可爱,能够边玩边解锁新规则,但又不会破坏卡牌的游戏的话,我强力推荐神奇果汁,一定能让你度过欢乐而令人惊喜的时光。感谢fbb的撰写,本文由fbb和不逗共同发表。20035 条评论分享收藏感谢收起813102 条评论分享收藏感谢收起

我要回帖

更多关于 卡牌桌游排行榜 的文章

 

随机推荐