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虎豹骑兵种定位相关分析 教你正确使用小兵的方法
虎豹骑兵种定位相关分析 教你正确使用小兵的方法
作者:互联网
来源:互联网
发布时间: 13:36:11
兵种在游戏当中可以说是非常的多,同时各有特色,不过相对应的每一个兵种也有其定位,而这个游戏里面无法提供,小伙伴们也需要通过经验积累才可以得知,今天小编就带来虎豹骑兵种定位相关分析,希望对各位玩家有所帮助。
步战有三种:盾战,突击战,和长杆战。
的首要战术作用就是,而不是输出。所以,在索敌时,盾战先行。但是,盾战一般不太能反骑兵,所以尽量不要离长杆战太远。
首要战术作用是反骑。因为骑兵永远跑的比你快,所以不能傻乎乎的追着骑兵跑,而是去堵骑兵的必经之地或必攻之处,譬如出家的门口,占位的脆皮突击战或远程步兵身边。另外,许多长杆对远程防护不好,应该混进盾战中,或者干脆卡在对方没有射角的地方。记住,平射可能穿透,威胁永远比吊射大。尽量不让对面有平射机会。
是进攻型部队,相对的不论近战防护还是远程防护都相对要差。突击战最好先隐蔽在对方无法发现或不能触及的地方,在双方步兵线陷入混战后,进行考量:如果较近的地方有射手,优先解决射手。在混战期,步战队友无法脱身来保护你,从而射手威胁远比步兵战团要大。如果没有近距离射手威胁,那么就考虑从侧面切入战团了。切入时也要注意对面远距离的齐射威胁,如果威胁过大甚至不可以进行切入,马上发信号让友军后撤。在遇到威胁情况时应对方法基本同长杆战,除了注意在遇到骑兵威胁时需要抱紧长杆战大腿。
远程步兵方面,输出需要灵性
,不做赘述。但有一点,尽可能占据制高点。高射低有隐形命中率加成,低射高有隐形命中率减益,这是来自抛物线弹道的散布效果,并非什么刻意的游戏设定。同时,身处高地也能有效遏制骑兵冲锋的威胁。在一些情况下,远程射手可能会被对方射手预估打击,又或是附近步兵战团接近溃散,敌军迫近。这类情况
游骑兵的战术意图是侦查和骚扰。
首先,直接f3是很低端的行为。在有足够空间的情况下,应该开加速阵型带领游骑进行侦查,非盾战步兵。弓手的齐射一般很少用于打击游骑,远程射手的自动攻击只要在足够远的距离就不会发起,就算发起了,在高移速下命中率也很堪忧。所以尽量去骚扰没有远程能力的步兵以及跑得慢的重骑,避免近距离接战。在战斗进入残局后,多留意逃离的敌方残血武将,在其落单时追击,击杀之。执行好侦查和骚扰,可能分数会比较难看,但对胜利贡献是巨大的。
重骑的战术作用是摧毁对方步兵,尤其是以射手为代表的轻步兵。
重骑精髓全在冲锋上,何时冲锋?要冲谁?择机非常重要。有时绕后发现了敌方射手,敌方长杆部队也比较远,但未接战。此时需要谨慎,或许能冲击到毫无防备的射手,但对方长杆部队回防几率很大,容易暴毙。身为骑兵,高机动性就让我们掌握了战斗的主动权。处于劣势时,扭头就跑并不是游骑的特权,重骑也可以做到。我们可以暂行撤离,为队友弓手标记对方射手和长杆的位置,实施打击;或者在射手无法有效打击的较远区域机动,威胁对方长杆,让其陷入参与正面混战或留守保护射手的两难境地。拖延对方一队正面步兵,战术作用比冲进射手群里,以一重骑换一射手大得多。另外,在遭遇对方射手极为宽广时,需谨慎冲击。没能短时间冲撞到的射手可能让主将迅速下马,暴毙于箭雨中。若对方后方射手实在过多,两三队抱团防御,此时不如考虑返回步兵战线,从后侧冲撞敌方步兵,加速对方正面溃败。即使是对骑兵威胁巨大的长杆战也无需害怕。因为射手多,就必然余剩能参与正面步兵线的少。迅速为正面步兵扩大优势,使对方射手失去战场视野后,等待她们的只有几分钟后补给完全兵员充足的一只步战大军疯狂涌入家中。此外,尽量不与敌方骑兵部队缠斗。与骑兵的战斗效率奇低,而且一旦被敌方支援抵达,很难迅速撤离。把反骑任务留给更专业的长杆战,如果有必要,绕着对面的重骑走也是可以的。
另:伤敌五指不如断敌一指。在能脱身并且具有高机动性时,若一方友军与敌军,单挑,另一方陷入混战,则应当迅速驰援单挑一方,速将其群殴致死并处决。请相信团战一方,由于人数众多,队友不会短时间内溃败。
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【超大型建议帖】——优化虎豹骑,你可能需要知道的事!~
玩这个游戏也有一段时间了,不得不说是难得的佳作,不过很明显的,佳作也有不少令人诟病的地方,小的不才,眼下有些拙见,还望与制作人以及诸位大佬一起探讨,若能有所帮助,那这打了一下午的千来字也算是能有所值了~
1.《虎豹骑》的定位首先需要制作大佬们非常明确的两个问题,一个是《虎豹骑》这款,最终的【游戏定位】是什么?以及,你们所锁定的主要【目标玩家人群】是什么?从现阶段来看,在官网上《虎豹骑》你们的定义是“战争网游”,其实这是个很笼统的说法。综合来看,《虎豹骑》主要拥有以下元素:“竞技性”:四向攻击防御,连招箭术,挡反格挡,排兵布阵等等,都在透露出这个的上手难度颇为不低,既有ACT(动作游戏)的核心,又有TPS(第三人称射击游戏)的操作视角,甚至某些玩法还需要带着些RTS(即时战略游戏)的游戏思路,不可谓竞技性不高。“养成性”:养成是这个的第二核心,也是大部分玩家坚持肝下去的动力所在,高级兵、高级装备、高级道具的收集支撑着这个游戏的续航寿命,不过养成是把双刃剑,既可能成为玩家长期游玩的动力,也可能杀退玩家玩下去的勇气。“玩家互动性”:单排这个和开黑玩这个游戏是两个境界,人多就是力量在这个游戏中得到了非常棒的演绎,无论是开黑名将战,疾攻斩将,还是攻坚虎牢关,开黑队总的来说是比较吃香的,而游戏本身较强的玩家互动使得这个游戏开黑确实好玩,也无形中增强了一部分玩家的游戏粘性。综上所述,我认为虎豹骑目前是一款多人即时在线动作战术竞技的,兼有collection属性。而支撑这种的基础核心,就是平衡性,所以,请制作组们今后务必要在平衡性上花大工夫,这是其一。
2.《虎豹骑》的目标玩家人群我加了某个算是较大的公会组织,可以看到这款的主力玩家是男性玩家,而大部分是80,,其中90后占绝大部分,我也是诞生于97年的一名90后玩家。玩家有着诸多共同点,他们绝大多数都有着大量的经验,10年后的爆款游戏他们几乎都有耳闻或者涉猎;90后玩家的氪金能力不容小觑,他们的个体消费能力可能没有80后高,但其数量毕竟摆在那里,tx的剪羊毛计划中,90后是绝对的主力;90后玩家有不少人处于大学以及大学后待业阶段,拥有着大量的有效游戏时间,这一点是是现在很多已经有了稳定家庭和工作的80后玩家无法达到的,也是有些在线量的中流砥柱。玩家乐于尝鲜之余,还多多少少有着一两个常玩的本命网游,例如lol,dnf,ow,cf等等现今比较火爆的。当然有一部分属于特例,就是从追随至国服的玩家,这之中不少都是《虎豹骑》的忠实支持者。而现今在圈子中盛行的潮流关键词,其实观察一下现象级手游《王者荣耀》的火爆就能看出来,大概是“社交”“动漫”“竞技”“简易”“配置要求不高”等,然而,在这几条里,《虎豹骑》只有竞技性能够站得住脚。也就是说,《虎豹骑》的目标人群,不能笼统地一概而论“80、”,还要加上“喜爱历史崇尚竞技追求真实有被虐的毅力忍受得了初期得土鳖顺带还有一台不错的电脑”——的80、90后玩家。所以这大火的概率不大,大而广的路线基本上走不通,最好的追求方向是细而精。
作为一款“冷兵器战争网游”,写实性还是不错的,其他几款同类网游我都有不浅的涉猎,不过除了对《战意》的评价还不是很明朗外,就事论事论还原度和游戏性,还是虎豹要高上一筹。但夸是不能进步的,今天我着重说一下弊端,没错,其实我发现的就有很多可以优化的弊端。而至于程序弊端肯定有,比如优化什么的,但这方面我不懂,所以不知道的我就不多说了,只知道中低端电脑很难较高画质流畅运行游戏,不过你们肯定也知道,交给你们自己去头疼吧。提一些现阶段你们有能力做到的改良意见:
①新手教学。新手教学是个被诟病很久的问题,虽然不是很枯燥,但是导航性并不完善,只教会了新手基本的操作,而至于一些很常用的技巧和重要的讯息提都没提,如果是散修玩家可能会很长一段时间都不会注意到。【建议】:·加入“三段连招”“Q键动作”“挡反格挡”“队友死了可以救”等技巧的【具体提示或教学】。·加入升级系统的【具体教学和解说】,让玩家明白这个升级的意义以及未必要买兵就可以解锁一条兵线等重要事实的提示!(在下亏了几百万铜币了)·加入老玩家对兵种的评价系统,方便新手查阅某兵种的具体作用,优势劣势技巧等等,明确自己的攻略目标,当然,一定要某个兵种熟练度达到一定程度的玩家才可评价,且官方在此过程中要有所筛选,最好加入点赞系统,置顶得赞最高的评价,删除明确带有误导性的评价。·可以的话,兵器装备和科技也在游戏中加入评价系统,更有利于新手快速了解游戏。
②签到奖励。签到奖励存在的意义,是鼓励玩家连续上线,用奖励的形势辅助稳定在线人数,然而不得不说,虎豹骑做的非常差,至少我认为就算我一个月不登录,也不会损失什么。一个合格的签到奖励系统,【未必要让玩家觉得签到有的赚,但绝对要让玩家觉得不签会很亏】这就涉及到每日签到赠送的礼物,以及连续签到可以解锁的礼物。【建议】·丰富每日签到获赠的物品·丰富累计在线时间获赠的物品·丰富连续签到xx日获赠的物品至于具体奖励什么,我不说,免得有伸手之嫌,建议你们做个调查,说实在的,就说那个四段累计在线多久送的礼物,真没多少人稀罕。
③游戏模式和粘度其实我觉得官方还是很有自知之明的,累计在线奖励最高是两个小时,而虎豹骑每日适宜的游戏时间,我算了下在不腻且意犹未尽的情况下,也就两个小时。譬如,一个上班族六点下班,七点回到家,然后打开电脑,刚好,攻坚战和1.5倍收益奖励都开了。于是他打了把攻坚,打了把疾攻斩将,打了把史诗战,打了两局名将,然后老婆生气了,到轮到他开始跪键盘的时候,刚好两个小时,而上班族没玩够,期待着明天继续玩,保持着良好的游戏粘度。不过我之前说过,这游戏有着大量大学里大学外闲的**的单身90后存在,对于他们而言,两个小时可玩不够,但模式翻来覆去就这么几个,三四个小时后,玩腻了,然而才十点,夜晚才刚刚开始。长此以往,他们会觉得无聊,脱坑是时间问题。所以,模式的匮乏是个很要命的隐患。【建议】增加游戏模式,譬如:·赛马。玩家骑马比赛谁先到达终点,唯一可以使用的武器是弓弩,细节需探讨。·裸装拳击赛。看直播有感而发,你们都懂。·占山为王。玩家分为两队,抢占某高地,累计占领的时间达到一定额度胜利,细节需探讨。·钩镰竞赛。玩家分两队站在河道两岸,可用钩镰把对方钩至己方队伍,然后击杀算分,达到一定额度获胜。受魔兽肥钩大战及董卓的钩子启发有感,细节需探讨。·蹴鞠比赛,这个应该看一眼就懂我的意思。暂时就想了这么多,只要你们愿意想,创意总还是有的。
④高阶PVEPVE没有高阶人机战确实不科学,像我这样的菜比或者没有组织的散修在升到高阶兵后,会为高阶兵无法有效的赚取经验而苦恼,毕竟这个游戏带有养成性质,毕竟史诗战太繁琐,而pvp又打不过(比如我这种菜比),一旦无法获取稳定的养成来源,很多人会觉得功亏一篑,【建议】:·开启高阶兵种的PVE模式。
⑤部队区分《虎豹骑》的战斗场面经常被调侃成村民斗殴,一个原因是前期的小兵确实长得很土鳖,但还有个原因就是混战的时候很容易敌我不分,小兵头上的那个标记毕竟太小。但是太大了也不好,这个游戏的战斗场面要是每个小兵头上顶着一管管红红蓝蓝的血条,那才叫混乱,真实感和战场感一下就破坏了。【建议】·略微扩大部队头顶的标记,倒三角,圆点等等标记都可以。·设立阵营色,例如疾攻斩将,一方的军装全部为玄色,另一方全部为白色,就很好区分了,不过工程量也摆在这里,相当于每个军种有三种颜色,一套默认,一套黑,一套白。·给敌方部队添加红色描边。当然这一条也很破坏战场意境,所以虽然效果可能不错,但不推荐。·给敌方部队脚底添加红色圆底以上只是我的个人意见,不过我感觉都不是很好,你们也可以多想想多试试看看效果。
⑥氪金点《虎豹骑》的良心确实很棒,不花钱也能流畅的玩耍,花了钱也没法掩盖是个菜比的事实(比如我)。但是,你们毕竟是个游戏公司,盈利还是需要重视的,现阶段的氪金点比较让玩家愿意出手的无非是vip,一天一块钱的vip确实不贵,可以顺利的让玩家掏出腰包。但其他的呢?当然,什么黄金ak,英雄级武器那些tx的陋习千万不要学,统统滚蛋,我觉得DOTA2的氪金方式值得学习,那就是以装饰品为主要氪金点,既不毁坏平衡,又可以赚一笔不小的钱,。【建议】·出品更丰富更生动更【好听】的将领语音包(尤其是女将),价格别太高,高了没人买。·出品更多好看的甲胄服装(中郎将那个啥时候卖啊?)·出品更好看的武器皮肤(切忌不要太夸张了,颜色以深色为主最好,比如黑杆龙纹三援戟是不是感觉很好看的样子?黄金xx这种是禁忌)·出品更多副将专用时装,一个孙尚香我估摸着就能特么社保,被动增大副将的销量·出品兵种专用时装,这个就很炫酷了,意义同上上只要你们用良心做游戏,很多玩家是不介意多花一点在这个游戏身上的,至少我权当支持你们一路走来了。
⑦模型动作不知道你们有没有发现,虎豹骑人物在移动战斗的过程中,上半身和下半身撕裂感很足。就是说,我上半身在挥刀猛打,但走位的时候下半身依旧在闲庭信步,这就给人物一种不真实感,感觉上半身和下半身脱节,动作没有协调性。例如边后退边下劈,边左右走边左右上下砍,十分出戏,感觉人物是飘得,和地面没有接触感。【建议】:·改善人物的攻击动作,下半身和上半身的动作协调进行优化,脚步的交替啊,顿步啊等等可以做出来,让人物更像个百战精英,不会像个木偶一样和地面接触不良。·修复有时候斩杀马上敌人时敌人会站在马上死亡的bug,瞬间出戏。
⑧阵营分化现阶段的虎豹说实在的,三国的纷争性丝毫没有体现出来,亚服那么多年了也没见到有什么革命性的更新。所以开头创号的时候选择国家根本就是形同虚设。我把这条留在最后,是因为这条对你们的难度最大,但是你们可以制定一个五年计划,慢慢把这个阵营的纷争做出来,无论是领土战,还是势力战,国与国之间的区别最好体现出来,哪怕是方言之间的区别也好啊……【建议】(近期可以做到的)·修改新手一开始赠送的副将,比如魏国送朱灵,蜀国送廖化,吴国送丁奉,擅长兵种根据各国初阶擅长的兵种来定,也算是侧面帮新手暗示了一把·军服颜色加深,魏卒深蓝,吴卒深红,蜀卒深绿,当然不要太鲜艳,该做旧做旧,但要比现在的容易区分点为好,也可以把这个着重放在军旗上下功夫·UI优化,强调出玩家是哪个阵营的,能有阵营特色,比如UI界面的人物身边插着杆当前阵营的旗帜·赠送各阵营玩家一面该国的军旗,可以用于游戏中插旗·当各阵营人数达到一定均衡比例后(毕竟我猜测魏国的比较多),每隔一阵子开启阵营战,其实就是换了皮的名将战或者攻坚战等等,不过玩家的友军都是同一阵营的,最后记该赛季点数,决出阵营的一二三,然后全体下发奖励,名次越靠前越好·军功作一个总统计,未必只能兑换武器,达到一定程度后解锁官至,然后游戏中名字上面或者前面顶个官职,比如我“中郎将·狄青”,“大司马·狄青”等等,这个官职可以用显眼的字体表示。以上yy都是近期可以做到的,不过你们可以自行取舍,总而言之,有所进取的改变就是好事。
策划说太长不看
非常棒,支持一波~
这个写的真是得点个赞了!!希望制作组可以看看!
这个游戏从5人组队变成3人:且困难PVE收益降低说明官方算是有意识照顾新人及散人玩家,提高PVP比重但,即使如此,游玩难度简单的PVE仍然有大多数玩家不会正常攻略侧面说明,主流的玩家群体是不动脑子的引申为该游戏前景堪忧
你的评价我全部看完了,第一个,我个人认为新手引导是有问题,但是不要做的太仔细了。为什么?现在体验一款产品,谁有耐心去细细的揣摩新手引导?我很不愿意说天刀。。。
关于高阶兵种评价,这个问题就跟到底PHP优秀,还是C++优秀一样蠢,每个人的体验操作都不一样,不可能有什么指导意见。最好的方式就是攻略帖子,或者帮会。其实最棒的方法就是玩家自己体验。
其他的算是中规中矩的评价,毕竟小作坊。。。。
希望加强pev的收益和更多模式,毕竟有很多人都是当成养成游戏来玩,pvp容易被虐,体验感一不好很容易就弃坑了,聊天频道里可以看到,所有人都是在组队虎牢关,这个应该能说明一些问题
努力做好平衡,加快开放排位赛,排位赛不该因为分数而有奖励差别,赢了大家加分,输了大家扣分。排位最好在第一批人肝出所有兵,和大部分人肝出2条顶级兵的时候开放,不然人家跑了
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虎豹骑新闻导语
大家都知道GeForce Experience(这个不是解决办法),其实这个东西优化的还是较为准确的,但是我想说的是这次用它没有效果。
首先说一下我的配置
那么大家都知道GeForce Experience(这个不是解决办法),其实这个东西优化的还是较为准确的,但是我想说的是这次用它没有效果,我将图放上来!
从上图可知整个优化后是最高配置!但是恭喜你,进入游戏后团战时,会掉帧到20左右,大一点的图,人一多,简直不堪设想,你只要冲入人群就是一种悲剧,那么我把基本设置办法上图,其次,要求大家用默认设置进行游戏,不要自己调整了,自我调整的基本上没有效果,只会更糟,不会更好!所以建议您放弃使用上面的GeForce Experience。
上图是我的默认值设置的结果,有几个选项提前告诉大家,将垂直同步关闭,其次将帧率限制设置为“无限制”。其他选项要是配置和我一样可以照我的搬家!另外这个所谓的DX11其实设置了和没有设置是一样的,开了进入游戏还是显示DX9,那么开不开就没什么意义了。
下面是重点
不要怪炮弹话多,确实为了造福大家,不想让这款游戏还没开始就把大家拒之门外!
打开“NVIDIA控制面板”——在管理3D设置里找到程序设置添加虎豹骑,在这里打开垂直同步,或是配置不够的兄弟可以关了也行,其实影响不大,还有一些人不知道这两个选项可以把它俩打开,电源管理模式里面的“最高性能优先”,这个不开的话,我真的不知道你是不是有点那啥。。。。。。
上面的步骤相当于把游戏添加到了“NVIDIA控制面板里”,下面大家需要下载一个软件,这个软件是用来锁帧的,以后类似情况可以照此办法搬,这个软件很好推荐给大家——nvidia inspector,我下的版本是这个,大家其他版本也行,我这个版本说明一下
这个版本和以往的版本不一样,当你将游戏添加到“NVIDIA控制面板”后打开nvidiaProfileInspector,在下面的界面等待读条读完,只要你在“NVIDIA控制面板”里面添加过游戏,那么现在点击小房子就可以找到虎豹骑——Tiger Kninght/Hu Bao Qi
在下面的选项中找到Frame Rate Limiter,点击一下变蓝以后选择41.9fps,然后点击Apply Changes,多点击两下确认,这样游戏会锁定41帧,在游戏中也是41,这样设置的好处是什么呢?
举例说明一下,我以帧数60封顶为例,其他设置为默认值以后我进入游戏,当你没有用锁帧时未接触敌人是有60fps的当你单骑冲入人群和敌人死磕时会发现,60早已不在依然坠落到了40以上,这个游戏会有一个很明显的表现就是人物动作瞬间变慢,其次卡一下,卡一下,卡一下,卡一下,卡一下!动作一慢一快的切换,还有一卡搞武侠片嘛!
那么通过以上的测试我们现在有了个最高fps为60最低为40,设置为41就保证游戏不会在往下面掉了,其次再也不会出现突然慢动作等等武侠招式!帧数稳定在了这个节点,我亲测稳定可靠,再也不会出现战斗中一块一慢,搞大姨妈。以此类推,其他配置的玩家优先设置为默认,然后进入游戏找个人多的图,一头子冲进人群,看看你最低帧数是多少,然后用nvidia inspector把它锁在这个值。
建议:你比如说最低是40以上,设置为41.9,这一帧是惊喜,你懂的!
另外:有人说游戏内无辜卡顿这个问题怎么解决,这个我也没有办法!炮弹已经尽力了,我上面的办法就我的配置可以稳定运行,拒绝卡顿!但是游戏内部一开场顿那么一下,那个还没有找到源头,等我看看!
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游戏卡顿的优化
如果觉得卡顿的话,建议装个游戏环境安装包,今天我试了一下,基本上优化不少
我在吧里喊装游戏环境包喊了一年,没有一个鸟我
看了你的帖,装了之后基本没卡过
是这样的吗……
不懂啊,具体是什么软件
是吗,这样我的1055T能再战十年虎豹骑
那是个啥。虽然我玩的不卡但感觉会突然一下跟快进一样
高顺手里的盾牌好像电饭煲锅盖
我搜的为什么是3dm游戏运行库合集啊
为什么这个可以不卡啊
运行包原来在3dm下游戏的时候早就装了,这游戏是我目前见过优化最差的网游
里面有很多文件要装完吗?
我已经因为这游戏的优化弃坑了
以前5V5还能玩,后来开放了6V6。。。我就不能玩了,卡的要死
现在玩创世战车,优化**的很
我装的是游侠的3DM的那个运行库安装包 C+2005 好像装不上。。。
这个可以用吗
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