网易第五人格是一款非对称对抗游戏类对抗游戏,你觉得哪个求生

《第五人格》强势登顶ios总榜,非对称对抗的春天来了?
你是人皇还是屠皇?
4月2日,《第五人格》登陆AppStore,以迅雷不及掩耳之势登顶App Store总榜。当大家都以为这仅是一波热度时,它却意外地霸榜了10多天。
时下火出天际的“抖音”都不是它的对手,只能居于第二。同时,其在游戏畅销榜的名次也得到了很大的提升,目前排名第六。截止至4月9日,网易的《第五人格》日活跃用户数量已经突破400万,直逼《绝地求生》。
那么,这款“非对称对抗”游戏究竟有何魔力呢?我们近日实际体验了一把,一起来看下吧。
一、什么是非对称对抗
用网易官方的话,第五人格是一款“非对称对抗竞技手游”,区别于公平竞技,不对称竞技游戏以竞技双方基础规则的迥异为前提,进而制作出来的一系列对抗玩法的游戏。非对称对抗=非公平对抗。简单的来说,他的对抗双方数是不对等的。
二、游戏的基本玩法
第五人格对抗双方分为监管者和求生者,前者 1 人,后者 4 人。游戏过程中,求生者要尽可能地逃出去,监管者要尽可能地杀死求生者。逃出去的前提是要按下电闸打开大门。
游戏中,需要解开5个密码机才能按电闸。对求生者来说,游戏的主要任务就是找到密码机并解锁。游戏中共有 7 个密码机,每个都有一根高耸入云的电线,并且会闪烁发光以便求生者看到。
密码机解开需要一定时间,可以多人共同解密以提高速度。这个过程中,会有指针跳动,要即时按下按钮,否则会触电,同时位置信息也会暴露给监管者。
当求生者附近有监管者时,身体上会出现心跳加速的提示。
由于是 1V4 的游戏模式,因此监管者的个人能力要比求生者强得多。监管者可以直接看到每个密码机的位置。另外,监管者看到求生者后可以直接追杀,他的奔跑速度要比求生者快,可以直接使用武器攻击。
求生者第一次被击中,移动速度会减缓;第二次被击中,求生者会倒地,只能缓慢爬行。被击中两次后,监管者可以把他吊在气球上,然后放在火箭椅上,升天后求生者就被淘汰了。
这种不对称竞技的游戏模式他不同于对抗性比赛性极强的英雄联盟,也大不同于大吉大利今晚吃鸡的绝地求生。
它的题材和玩法都不符合中国主流的游戏市场,按理说,风险很高。但实际呢?用户玩了就停不下来,并在大众圈层不断发酵扩散,俨然成为新的流行趋势。原因是什么?
三、第五人格为什么那么火?
1、怪诞哥特式画风,玩家新鲜感Max
第五人格》运用了极为独特的“蒂姆·波顿式怪诞画风”。神秘庄园内,乌鸦盘旋在夜空、雾气弥漫的树林,还有生锈破败的集装箱,每一处场景细节,都能够让你体验诡异的环境氛围。
人物设定上,不管是监管者还是求生者,也都能够看见后维多利亚时期的元素。
2、氛围的渲染+题材高度差异化
《第五人格》就是采用了非常套路化的恐怖题材,玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。
在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以从屠夫或者逃生者中选择一个角色进行匹配,展开对抗。而在调查的过程,无限接近真相时,却发现越来越恐怖的真相。
引出游戏所发生的场地、对抗双方的身份,以及每个角色之间的不同效用。《第五人格》也在题材上大做文章,意图也很明显,在强调自己的差异化时,给用户一个玩游戏的理由,乃至场景。
四、网易的强势推广
《第五人格》成为了网易在2018年的首个爆款手游,纵观《第五人格》的整体推广节奏,针对不同用户的不同营销打法是其最大的营销亮点也是最大功臣。《第五人格》的推广节奏大概可以分为三个阶段。
第一个阶段:也就是游戏公布直到2017年底,《第五人格》通过蹭热点”营销打劫“杀鸡难民”
在“吃鸡”尚未出世的2016年,以《黎明杀机》为首的“杀鸡”游戏凭借其非对称性的竞技玩法获得了玩家群体的青睐,在2016年卖出至少130万份。
然而,时过境迁。在那之后,因为政策与各方面因素的干预,“杀鸡”类游戏陆续遭到直播平台的封杀,也正式这个时候,《第五人格》迎来了第一波机会。
第二阶段:从2018年初一直到上线一周,《第五人格》展开同人化布局,吃准二次元用户。
从2018年开始,《第五人格》围绕游戏内的NPC、角色等积极展开了一系列的同人化,专门开设了“第五人格同人主页”的官方微博,邀请多个二次元知名画师参与创作,一直到上线前,微博上关于《第五人格》的同人创作轻松破千。
除开同人立绘,《第五人格》在B站的原创动画、短片、3D手书等同人视频数量也超过100个,总播放量超过50万,效果良好。另外,《第五人格》针对网易云音乐投放了广告,内容恰巧出现在网易云音乐的评论区,而那里是网易云音乐的口碑萌发地。
推广第三阶段:新老主播爆发点燃《第五人格》
在解决了用户与口碑问题,《第五人格》终于在上线前的一段时间开始了直播的布局在今年的3月30日,面向全平台,发起“最强主播招募计划”,为《第五人格》营销一个良好的直播氛围,这些主播为玩家带来精彩的实况、制作专业的攻略、解说视频,为《第五人格》持续不断的带来新的血液。
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编辑: 吴牧轩
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今日搜狐热点摘要对《第五人格》的非议从某种意义上让 ABA 类游戏真正走进了大众视线。「重度沉迷,简直欲罢不能。」「玩着有点害怕,但越害怕越上瘾。」「小学生大概都不敢玩了。」……4 月 2 日,在经过玩家 317 天等待之后,网易《第五人格》终于在苹果 App Store 上线,不久就超越《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》等当红炸子鸡坐上头把交椅。到 4 月 10 日,这款游戏依然稳坐 App Store 免费 App 下载榜第一名,TapTap 上玩家的评分达到 8.6 分,在有近三万人的评分中拿到这个分数,让本身在「吃鸡」战场斗得不可开交的腾讯、网易来了一次位次转换,而上面这些评语也足以引发新玩家的好奇。
图自 TapTap一般来说,一款游戏的第一周数据表现决定了它是否会成为现象级游戏,而七日留存率也往往会对游戏上线之后的走向起到重要影响,从发布至今一周时间过去,凭借《第五人格》这款游戏,网易显然再一次成为了大家关注的焦点。但这款有点特别,既非 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)也非 FPS(First Shooting Game,第一人称射击游戏)类别的游戏,究竟为何能取得这样好的成绩?它的成功是不是一次巧合?对于手机游戏领域又有哪些启示?带着这些问题,我们希望从《第五人格》这款游戏开始寻找答案。「不公平」的乐趣首先,如果你还没有玩过《第五人格》,那不妨先简单了解一下:这是一款基于玩家联网实时对抗的竞技手游。游戏设定中有两个阵营,监管者和求生者,游戏中求生者的目标是生存下来逃离监管者的追杀,而监管者则需要将求生者一网打尽,游戏画面风格上则充满荒诞哥特风,有阴沉恐怖的氛围渲染。听上去并不像人人都会喜欢的风格?但这款游戏最大特色在于,求生者有 4 人,监管者有 1 人,监管者能攻击,并且移动速度更快,而求生者则没有任何攻击能力,只能躲避。于是,因为双方阵营强弱的不平衡,导致游戏充满各种不确定性,同时也充满挑战,这种不平衡的设定也有点像我们熟知的《狼人杀》,有强有弱的对抗构成了游戏核心,因此也被称为「非对称对抗类游戏」。
不平衡的设定有点像我们熟知的《狼人杀》非对称对抗竞技游戏,简称 ABA(Asymmetrical Battle Arena),是一种特别的竞技类型。相比对称性对抗竞技游戏,如我们耳熟能详的《王者荣耀》(MOBA 类)、《绝地求生:刺激战场》(FPS 类),这一品类过去很少出现在手机上,但在 PC 游戏上却有不少经典作品,如 Steam 平台的《十三号星期五》《黎明杀机》,曾经在 CS 上非常有名的「躲猫猫」模式,都是这种玩法,「不公平」是游戏的特色所在,而这种游戏方式在人类日常游戏中就出现过,它的「非对称」体现在几个不同方面:首先,不论游戏是何种故事,双方在初始阶段能力不同,即能力非对称。比如我们知道《狼人杀》中,狼人可以「杀」村民,但村民却不能对狼人这样做,《第五人格》中监管者拥有迅速行动的能力,逃生者则没有,这在讲究公平对抗的竞技游戏中几乎是不存在的。其次,游戏双方的信息也是非对称的,在《王者荣耀》这样的游戏中,双方初始获取的视野内容是相同的,而以「捉鬼」这样一个童年时的非对称游戏为例,蒙着眼当鬼的人只能触摸和听声音的方式找到目标,而周围的人则可以通过声音,干扰物等进行干扰,「鬼」在信息获取上就和「人」不同,在《第五人格》中的阵营双方也有同样的设定,监管者的视角和逃生者就有所区别。
最后,游戏双方获胜条件非对称。不论是童年时的「捉鬼」游戏还是如今的《第五人格》,因为能力和信息上的不对称,双方之间的胜负处在一个微妙的点上,比如「捉鬼」中,「人」虽然弱势,但可以通过配合以及诱导获胜,而「鬼」看似强大,则受限于单人作战,考验的就是个人能力。正是因为在能力、信息以及获胜条件上的非对称性,使得游戏双方在游戏当中的不确定性增强,在游戏中,这种不确定性意味着不到最后一刻,双方很难知道谁会获胜。而又由于非对称性,使得无论处在阵营哪一方,都能在获胜之后获得更多成就。很显然,对于从去年开始已经对《王者荣耀》《绝地求生》等游戏审美疲劳的玩家来说,新鲜感是他们尝试《第五人格》这款游戏的原因,而真正让留在这款游戏里的,则是「非对称」带来的紧张和刺激。当然,非对称对抗游戏也并非十全十美,它最大的问题在于,如何在不平衡中找到平衡,这对于游戏中各种要素的理解要求更高。而事实上,从如今网友的反馈中,我们也能看到网易对于游戏还有改进空间,网友对于游戏目前的匹配机制、游戏地图内容等都仍有不少建议。但是,这样一款游戏,真的会让网易「杀鸡」,从吃鸡的博弈里走出来吗?网易的眼光与争议《第五人格》是网易的一次冒险,游戏的成功上线让网易获得了一次反超腾讯的机会,但伴随而来的却有不少争议。我们不妨把时间拨回《第五人格》第一次亮相,2017 年 5 月 20 日,网易游戏热爱日发布大会上,不仅带来了包括《梦幻西游》《大话西游》《天下》在内的网易经典 IP 更新,还有包括《我的世界》《影之书》等 19 款新游戏的介绍,而作为其中之一的《第五人格》在当时并没有引起很高的关注度。
这其中的原因不难理解,一方面,彼时《王者荣耀》依旧站在风口,MOBA 类游戏统治大家碎片时间时,并没有太多人关注 ABA 这一新类别的手机游戏;另一方面,相比那些经典 IP,《第五人格》没有任何大 IP 元素,站在网易一众新游戏面前的确不够显眼。但人们很快发现,网易的这一计划并不盲目,尽管据当时的现场介绍,官方曾表示这款游戏「已经不能用挑战来形容」,而是「一次全新的冒险」,可伴随后续越来越多资料放出,不少人在游戏中看到了在直播平台上曾经火热的 ABA 类游戏《黎明杀机》的影子。作为 ABA 类游戏中的一个代表,《黎明杀机》正是在 2017 年通过直播平台广泛传播的一款游戏,在网易宣布《第五人格》游戏并带来内容介绍时,很多人第一时间就想到了这款游戏,尽管《黎明杀机》由于暴力、血腥等原因被直播平台下架,但《第五人格》在玩法上的确有非常多的相似之处。游戏火热之后,知乎平台关于这款游戏的问答中,有不少网友对网易在《第五人格》中的各种「借鉴」提出了质疑,并且认为这样一款游戏让网易不再像过去那样独特。而针对这些疑问,网易官方先在 4 月 7 日的公告中表示,《第五人格》将邀请《黎明杀机》制作人 Mathieu Cote 及中国区管理 Alex Lin 担任玩法顾问,并计划将游戏推向全球,随后又在 4 月 10 日的公告中进一步表示,关于游戏的核心玩法,《第五人格》是在《黎明杀机》官方许可下进行研发,因此玩法上算不上抄袭。虽然从公告上看,网易在这件事上有种先上车后买票的感觉,但无论如何,网易在现阶段对于这件事摆明态度也有利于未来游戏的长远发展。
4 月 10 日的官方公告这时候,如果我们再想想网易所说的「冒险」,也许从字里行间能看出,游戏一边要冒险尝试如何能够在手机上拥有类似于甚至超过 PC 版《黎明杀机》的玩法乐趣(即游戏在移动平台和 PC 平台的玩法优化),同时,又如何将手机游戏上从来没有尝试过的小众类型推向大众。如今的手游市场,网络游戏单从画面和故事上变化已经很难再取得领先优势,毕竟在大厂中,手游动不动用上虚幻引擎,加入 3D 特效,找到最贵的 IP 包装都成了家常便饭,这样做无疑是吸纳玩家的理想套路,但有时候不按套路出牌,反而有可能出奇制胜。从 2017 年开始,经历了 MOBA 类游戏,「吃鸡」类游戏的全面竞争,网易和腾讯在游戏上的竞争日渐胶着,也让手机游戏领域竞争变得枯燥。姗姗来迟的《第五人格》剑走偏锋,不仅证明了网易的眼光独到,也证明了在游戏行业,创新没有尽头。(编辑:Rubberso)分享至8最新文章用极客视角,追踪你最不可错过的科技圈。新鲜、有趣的硬件产品,第一时间为你呈现。关注前沿科技,发表最具科技的商业洞见。内容字号:
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《第五人格》让非对称对抗游戏火了,网易凭什么靠它“杀鸡”?
来源:作者:谁是大英雄责编:守一
「重度沉迷,简直欲罢不能。」「玩着有点害怕,但越害怕越上瘾。」「小学生大概都不敢玩了。」……4月2日,在经过玩家317天等待之后,网易《第五人格》终于在苹果App Store上线,不久就超越《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》等当红炸子鸡坐上头把交椅。到4月10日,这款游戏依然稳坐App Store免费App下载榜第一名,TapTap上玩家的评分达到8.6分,在有近三万人的评分中拿到这个分数,让本身在「吃鸡」战场斗得不可开交的腾讯、网易来了一次位次转换,而上面这些评语也足以引发新玩家的好奇。图自TapTap一般来说,一款游戏的第一周数据表现决定了它是否会成为现象级游戏,而七日留存率也往往会对游戏上线之后的走向起到重要影响,从发布至今一周时间过去,凭借《第五人格》这款游戏,网易显然再一次成为了大家关注的焦点。但这款有点特别,既非MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)也非FPS(First Shooting Game,第一人称射击游戏)类别的游戏,究竟为何能取得这样好的成绩?它的成功是不是一次巧合?对于手机游戏领域又有哪些启示?带着这些问题,我们希望从《第五人格》这款游戏开始寻找答案。「不公平」的乐趣首先,如果你还没有玩过《第五人格》,那不妨先简单了解一下:这是一款基于玩家联网实时对抗的竞技手游。游戏设定中有两个阵营,监管者和求生者,游戏中求生者的目标是生存下来逃离监管者的追杀,而监管者则需要将求生者一网打尽,游戏画面风格上则充满荒诞哥特风,有阴沉恐怖的氛围渲染。听上去并不像人人都会喜欢的风格?但这款游戏最大特色在于,求生者有4人,监管者有1人,监管者能攻击,并且移动速度更快,而求生者则没有任何攻击能力,只能躲避。于是,因为双方阵营强弱的不平衡,导致游戏充满各种不确定性,同时也充满挑战,这种不平衡的设定也有点像我们熟知的《狼人杀》,有强有弱的对抗构成了游戏核心,因此也被称为「非对称对抗类游戏」。▲不平衡的设定有点像我们熟知的《狼人杀》非对称对抗竞技游戏,简称ABA(Asymmetrical Battle Arena),是一种特别的竞技类型。相比对称性对抗竞技游戏,如我们耳熟能详的《王者荣耀》(MOBA类)、《绝地求生:刺激战场》(FPS类),这一品类过去很少出现在手机上,但在PC游戏上却有不少经典作品,如Steam平台的《十三号星期五》《黎明杀机》,曾经在CS上非常有名的「躲猫猫」模式,都是这种玩法,「不公平」是游戏的特色所在,而这种游戏方式在人类日常游戏中就出现过,它的「非对称」体现在几个不同方面:首先,不论游戏是何种故事,双方在初始阶段能力不同,即能力非对称。比如我们知道《狼人杀》中,狼人可以「杀」村民,但村民却不能对狼人这样做,《第五人格》中监管者拥有迅速行动的能力,逃生者则没有,这在讲究公平对抗的竞技游戏中几乎是不存在的。其次,游戏双方的信息也是非对称的,在《王者荣耀》这样的游戏中,双方初始获取的视野内容是相同的,而以「捉鬼」这样一个童年时的非对称游戏为例,蒙着眼当鬼的人只能触摸和听声音的方式找到目标,而周围的人则可以通过声音,干扰物等进行干扰,「鬼」在信息获取上就和「人」不同,在《第五人格》中的阵营双方也有同样的设定,监管者的视角和逃生者就有所区别。最后,游戏双方获胜条件非对称。不论是童年时的「捉鬼」游戏还是如今的《第五人格》,因为能力和信息上的不对称,双方之间的胜负处在一个微妙的点上,比如「捉鬼」中,「人」虽然弱势,但可以通过配合以及诱导获胜,而「鬼」看似强大,则受限于单人作战,考验的就是个人能力。正是因为在能力、信息以及获胜条件上的非对称性,使得游戏双方在游戏当中的不确定性增强,在游戏中,这种不确定性意味着不到最后一刻,双方很难知道谁会获胜。而又由于非对称性,使得无论处在阵营哪一方,都能在获胜之后获得更多成就。很显然,对于从去年开始已经对《王者荣耀》《绝地求生》等游戏审美疲劳的玩家来说,新鲜感是他们尝试《第五人格》这款游戏的原因,而真正让留在这款游戏里的,则是「非对称」带来的紧张和刺激。当然,非对称对抗游戏也并非十全十美,它最大的问题在于,如何在不平衡中找到平衡,这对于游戏中各种要素的理解要求更高。而事实上,从如今网友的反馈中,我们也能看到网易对于游戏还有改进空间,网友对于游戏目前的匹配机制、游戏地图内容等都仍有不少建议。但是,这样一款游戏,真的会让网易「杀鸡」,从吃鸡的博弈里走出来吗?网易的眼光与争议《第五人格》是网易的一次冒险,游戏的成功上线让网易获得了一次反超腾讯的机会,但伴随而来的却有不少争议。我们不妨把时间拨回《第五人格》第一次亮相,日,网易游戏热爱日发布大会上,不仅带来了包括《梦幻西游》《大话西游》《天下》在内的网易经典IP更新,还有包括《我的世界》《影之书》等19款新游戏的介绍,而作为其中之一的《第五人格》在当时并没有引起很高的关注度。这其中的原因不难理解,一方面,彼时《王者荣耀》依旧站在风口,MOBA类游戏统治大家碎片时间时,并没有太多人关注ABA这一新类别的手机游戏;另一方面,相比那些经典IP,《第五人格》没有任何大IP元素,站在网易一众新游戏面前的确不够显眼。但人们很快发现,网易的这一计划并不盲目,尽管据当时的现场介绍,官方曾表示这款游戏「已经不能用挑战来形容」,而是「一次全新的冒险」,可伴随后续越来越多资料放出,不少人在游戏中看到了在直播平台上曾经火热的ABA类游戏《黎明杀机》的影子。作为ABA类游戏中的一个代表,《黎明杀机》正是在2017年通过直播平台广泛传播的一款游戏,在网易宣布《第五人格》游戏并带来内容介绍时,很多人第一时间就想到了这款游戏,尽管《黎明杀机》由于暴力、血腥等原因被直播平台下架,但《第五人格》在玩法上的确有非常多的相似之处。游戏火热之后,知乎平台关于这款游戏的问答中,有不少网友对网易在《第五人格》中的各种「借鉴」提出了质疑,并且认为这样一款游戏让网易不再像过去那样独特。而针对这些疑问,网易官方先在4月7日的公告中表示,《第五人格》将邀请《黎明杀机》制作人Mathieu Cote及中国区管理Alex Lin担任玩法顾问,并计划将游戏推向全球,随后又在4月10日的公告中进一步表示,关于游戏的核心玩法,《第五人格》是在《黎明杀机》官方许可下进行研发,因此玩法上算不上抄袭。虽然从公告上看,网易在这件事上有种先上车后买票的感觉,但无论如何,网易在现阶段对于这件事摆明态度也有利于未来游戏的长远发展。▲4月10日的官方公告这时候,如果我们再想想网易所说的「冒险」,也许从字里行间能看出,游戏一边要冒险尝试如何能够在手机上拥有类似于甚至超过PC版《黎明杀机》的玩法乐趣(即游戏在移动平台和PC平台的玩法优化),同时,又如何将手机游戏上从来没有尝试过的小众类型推向大众。如今的手游市场,网络游戏单从画面和故事上变化已经很难再取得领先优势,毕竟在大厂中,手游动不动用上虚幻引擎,加入3D特效,找到最贵的IP包装都成了家常便饭,这样做无疑是吸纳玩家的理想套路,但有时候不按套路出牌,反而有可能出奇制胜。从2017年开始,经历了MOBA类游戏,「吃鸡」类游戏的全面竞争,网易和腾讯在游戏上的竞争日渐胶着,也让手机游戏领域竞争变得枯燥。姗姗来迟的《第五人格》剑走偏锋,不仅证明了网易的眼光独到,也证明了在游戏行业,创新没有尽头。
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第五人格求生者阵容搭配使用推荐
[] []发表:will123&&&&人气:865&&&&时间: 10:30:40
第五人格求生者哪个好?第五人格求生者怎么搭配比较好?第五人格是网易推出的一款非对称对抗游戏,玩家们很可能在《第五人格》中扮演求生者与监管者两大阵营,今天我们来看看第五人格求生者阵容搭配使用推荐,希望对您有所帮助到吧!
第五人格求生者阵容搭配使用推荐
冒险家+魔术师+前锋
医生+律师+社工
医生和律师现在有点鸡肋,板窗交互速度降低蛮伤的,溜不动监管者。
医生看似圣手回春,实则很有可能全程拍密码机。我只能把她所有的技能融合为自救加速这一个加分项了。(不过护士姐姐真的好看)
律师现在版本不强不弱。强在二四两技能,都是在人格脉络里可以选择的好人格。但是感觉现在的风气如果不开黑,一般就是各修各的,二技能发挥不是很好,四技能反而是个苟技能,别人被屠夫追的时候你苟着。很多人推荐萌新用律师,主要是因为可以找到电机。现在版本里最鸡肋的两样道具:地图(密码机很好找),手电筒(使用感极差)。而且如果地上有这两样我也会捡手电筒搏一搏
社工现在也有点惨兮兮。
上面也说了手电筒当前版本有点鸡肋。除了翻板窗快外还要给全队加上qte的debuff(虽然大佬们很期待qte)。开箱加速技能基本无用。(不过他原皮肤很黑,蹲着躲起来不容易看见)
园丁现在算是蛮强的人物了。
一局拆6,7个钩子的丧心病狂者比比皆是。解码qte范围增大对萌新也很友好。要注意的是其他人二钩(被监管者挂上处刑台两次)还有救。园丁基本凉凉了。
另:如果你四黑或者单排选择拆迁队(四个园丁)就千万别怪监管者贴脸守尸,打趴不挂。虽然是种玩法,但是对监管者游戏体验极差。
神棍,冒险家,空军(明明是空姐),这三人可以算是能秀的起来的人物了。遛屠夫也都是好手,可以看到一部分的进阶萌新和大佬很喜欢这个梯队。
全场最稳:空军
自带信号枪相当于更容易保自己一命+救别人一命。而且信号枪很!好!命!中!
翻板速度快和钩子上坚持久都很棒,唯一的负面队友被挂上钩后解码速度降低相比于其他角色的负面技能来说不够“负面”。
(另奖励送的白色皮肤真的很暴露,深蓝色那套隐蔽性还蛮不错)
好多萌新玩几局的时候看到了别的玩家选了冒险家可以变小,觉得好隐藏。自己也买一个。然后就发现没有想象中那么好了。修密码机极其容易爆米花(按不到qte),小人书如果被追击,在变小音效后也还蛮容易被发现的。但是功能多样性,救队友或是冲大门的时候派上的用场很大。
另外就是冒险家溜监管者更适合跑视线死角-变小人-蹲走位卡视野。二技能搭配人格中的云中漫步(羽毛)和蹲行加速。相比于“遛”,他更适合“甩”。
神棍现在是很多玩了20局左右的玩家向往或者正在用的人物。魔杖逃跑,挡刀,救人都好用,二技能对解码无能的萌新很友好,极其友好。
负面技能对于自身来说无影响,但是当前的游戏守尸的监管者很多。队友如果来救很有可能挨上震慑的一刀。容易害队友不开心。
盲女:别用
佣兵:大佬们现在都喜欢的人物,护肘和板窗交互速度提升都是遛监管者的资本,钩上撑得久也是锦上添花,负面技能直接影响解码(大)和治疗(小)。钢铁护肘的操作刚上手也不是很好掌控。对于萌新来说,一开始接触游戏最好的方式就是安安稳稳修密码机,队友被挂上钩有人救你就跟着救,队友遛监管者你就离得远远的不要影响大佬的发挥。所以如果上手了,再考虑这个人物!
运动员球冲刺的眩晕时间去除很容易甩开监管者,可惜的是球的消耗没有降低~
现在版本的板子特别不爽!理应砸的到监管者的时候砸不到,而且经常好不容易砸到监管者自己还挨上一刀。所以二技能也就马马虎虎。
机械盲=解码慢=对新手不友好
挣扎速度加快搭配人格可以甩的监管者迷失自我。而且甩下来后还可以球冲刺,比较好逃生!
第五人格求生者阵容搭配使用推荐的的全部内容就介绍到这里了,希望有帮助到您!!更多资讯,敬请关注手心!
游戏类型益智
游戏语言中文
游戏大小531.6 MB
游戏简介网易首款非对称性对抗竞技游戏
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