国产单机游戏项目审批流程程是怎样的

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  中国的游戏产业近几年取得了巨大的发展,这一点毋庸置疑。很多游戏特别是网络游戏,在中国内地的玩家数远远高于任何一个国家,其普及程度及受众面也是高位运行的,可以说网络游戏业正在成为整个IT产业链上的关键一环。这种表相迷惑了很多人,而往往忽略了中国游戏产业面临的重重危机。而我们引以为傲的国产单机游戏为什么近几年没有好的作品出现?是什么限制了国产单机游戏的发展?下面就跟随小编一起来看看吧。
  相信很多人和小编一样,认为国产单机游戏最辉煌的时候是仙剑系列与轩辕剑系列携手创造出来的。可是为什么近些年国产单机游戏几乎处于泯灭状态?而充斥着游戏市场的是各种类型的网游与免费下载的国外游戏巨作?难道真是因为国产单机游戏毫无市场吗?
游戏的核心竞争力
  
在这个问题上,我相信由于玩家群体的不同特点,可以得出不一样的答案。一般玩家还是以游戏的游戏性位首要标准,毕竟游戏的就是一个娱乐工具,如果不好玩,无法吸引玩家,那么它就是款失败的作品。笔者本身对游戏一直抱着游以载道的标准,是一个特别的艺术门类,不同国家的游戏是已过文化底蕴的体现。打个比方,暗黑破坏神是现代网游的鼻祖,其游戏性毋庸置疑,但笔者在玩了六个小时毁灭之王后却再也提不起兴趣继续玩下去。因为欧美RPG中尽管有精巧的设计,多样化的游戏方式,尽量使人感到乐趣。但是反观国产单机,题材类型几乎无非是仿造仙剑系列的仙侠风RPG和以三国时期为背景的即使战略游戏,那么我们没有创新吗?没有创新确实就是体现在没有核心竞争力,在加上游戏世界观设计的不佳,造成了大部分玩家流失。
国产单机游戏利润少
  
第一,游戏制作商在十年前依然可以通过少量的正版获得利润,而如今制作游戏高额成本(特别是与国外游戏动辄上亿人民币的投资相比)让单机游戏市场前途渺茫。例如新版仙剑就是很好地例子,高投资搞噱头,可是售卖与预期差距太大,完全无法收回投资。第二,游戏制作人在当年国产单机游戏开疆拓土的时代就缺乏国际眼光,没有如FF系列一样以开始就打造一款国际化的游戏,他们的眼光本身就局限于国内市场,而国内市场似乎无法支撑国产单机游戏的长远发展。而且众所周知的是开发者与游戏公司分成存在很大比例失调,开发者累的狗一样开发游戏,可为数不多的利益却被游戏公司拿走,那么还有开发团队会去开发游戏吗?
  每次谈到盗版心理总是会心塞还有莫名的感伤。中国人喜欢盗版,乐于盗版,盗版业在中国,绝对是很大的产业,已经渗透到老百姓生活的方方面面,软件、音乐、影视、书籍等,不一而足。这个产业每年的产权和利润,可能无法准确统计,但肯定不是小数目。可是盗版对于国民经济的贡献,不是零而是负数。因为盗版,毁掉一个好的产品,好的公司,好的行业的现象,并不鲜见,单机游戏业就是一个典型的例子。
国内骨灰级玩家所晒正版游戏!(图片来自:baidu)
鱼龙混杂的市场 
  
我们可以从国内很多电脑产品售卖的地方看到曾经摆满游戏的货架而今只有一半摆着单机游戏,另一半放着鼠标、摇杆等硬件周边。单机游戏的货架上,三分之一是二线游戏和老游戏,三分之一被伪正版占据,剩下的新品大作虽然被摆在明显的位置,却显得格外孤独无力。代理商通过低成本的二线游戏让自己的产品线得以延续,一些渠道商则通过某种成本更低且利润不菲的产品让自己的货架充实起来,那就是伪正版。什么是伪正版?伪正版就是盗版。它的本质和街头卖的 5 元一张的盗版碟没有任何区别,之所以称之为“伪正版”,是因为制作者为这些盗版光盘披上了与正版相似的包装,然后定一个与正版相近的价格,摆放在正版游戏的销售渠道中间,试图混淆它们与正版之间的差别,以从中牟取暴利。
  
这就是和汽车的“套牌”一个路数,完全制作相像的盒子与外包装,不过没有防伪码,公司也是山寨小公司,打开两站烂了吧唧的光盘里面有两个文件——一个镜像文件和一个安装文件。伪正版的危害程度远远大于普通的盗版,它不仅抢夺了正版的市场份额,而且严重破坏了正版的市场秩序,破坏了玩家对正版的信任。很多的的伪正版已经到了以假乱真的地步,普通玩家从外包装和内部的说明书上很难看出端倪,只有在安装游戏后才会发现问题。
   
一款游戏不可避免会有库存,库存总得有人处理,对于渠道来说,特价版本已经是最后一次处理,所以不会特别讲究。而在此之前,这些游戏在厂商手里往往已经经历过多个版本的降价处理,从标准版、普通版到简装版
同一款产品,既有厂商的多个官方版本,又有渠道的多种特价版本,市场的混乱让玩家莫衷一是,也进一步混淆了正版与伪正版之间的界限。很多时候“简装正版”和“特价正版”成了伪正版的掩护,令伪正版更加堂而皇之地出现在人们的眼皮底下。
政府不重视单机游戏
  
国家对网络游戏的政策是审批快,好审批,而对单机游戏的审批往往时间会很久,很多公司很难撑到审批完毕国家加强审批以前单机游戏的代理公司还是很多的。单机游戏的经济效益比不上网络游戏。
中国的法制不健全
  
事实上,中国的知识产权保护立法是较为健全的。在日施行的新《刑法》中,专门辟有一节“侵犯知识产权罪”,也就是说从立法上而言,我们采取了所能采取的最严厉的措施——刑事制裁来保护知识产权;另外,在民法通则、合同法等基本民事法规中也有知识产权保护的规定;而且,我们不但有统一的《著作权法》,还有专门的《计算机软件保护条例》。
  关键的问题在于执法。仅就行政执法而言,知识产权局、版权局、工商局等诸多部门都承担了部分知识产权保护的职能,但是“政出多门”这种中国行政的通病事实上造就了没有哪个部门真正负全责,执法不严的状况令人堪忧。执法不力的另外一个原因是地方保护主义作祟,在有些地方,当地政府竟然成了软件盗版“产业”的保护伞,盗版已经造就了独特的利益集团,而腐败无疑在某种程度上是打击盗版的最大障碍。
  据外媒报道中国著名游戏破解网站 3DM 站长宿菲菲(aka鸟姐,不死鸟)关于游戏破解的评论。该站从去年 12 月游戏发售后开始致力攻破《正当防卫3(Just Cause)》,但由于《正当防卫3》使用了 Denuvo 的防破解保护技术,破解难度非常大,破解团队似乎有成员已经放弃《正当防卫3》的破解工作,但目前还依旧在“努力”。
正当防卫3(图片来自:baidu)
  宿菲菲声称:“按照目前的加密技术趋势发展,2年后全球恐怕就没有免费游戏玩了,做好准备。”正是这句话引起了PC游戏界的广泛反响。
游戏破解?盗版的消失?(图片来自:baidu)
  此事经不少国外游戏网站报道后引起热议,日本 KOTAKU 站甚至以“中国盗版业集体失败,盗版(免费)玩家灭亡”为标题发表消息。果然在国外媒体和玩家眼中,中国盗版业“举足轻重”,它是所有游戏开发商的噩梦,当然也是所有玩盗版破解玩家的福音,这一次传来的却不再是“福音”,而是“噩耗”。
算法毁灭盗版市场?
  让破解团队头疼万分的 Denuvo 技术是一种专门针对盗版破解的加密算法,和以往的 DRM 数字版权保护式程序有很大不同(虽然这个算法是用来保护 DRM 为主)。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》、《疯狂的麦克斯》和《潜龙谍影V》、《龙腾世纪:审判》、《FIFA 16》、《正当防卫3》都采用了这项技术。该破解论坛曾花一个月时间才破解了《龙腾世纪:审判》,然而 Denuvo 显然也没有止步不前,在进行了一些改进之后提供更强大的保护,《FIFA 16》和《正当防卫3》依旧完好无损。由于 Steam 和 Origin 平台都支持 Denuvo 技术,所以可以肯定这种加密方式会越来越流行。不过使用 Denuvo 系统的费用相对比较昂贵,至今只有少数大作使用 Denuvo 保护。比如即将登陆 PC 平台的好评大作《古墓丽影:崛起》也将使用 Denuvo 算法。
&#160;&#160;从这里我们不难看出,盗版其实应该被毁灭。不过换个角度想想,正是有了盗版,才会刺激游戏的更好宣传。不过小编认为,游戏嘛,还是应该花钱去购买的,毕竟人家辛辛苦苦付出了劳动,总不能让玩家们不劳而获吧。令我们欣慰的是,不少国内玩家已经意识到自己“如今花钱买正版,就是当年玩破解欠的债”。在视频版权、音乐版权、动漫版权正在受到重视的今天,即便游戏盗版行为还在进行,但已不能改变购买正版游戏的人已经越来越多的事实。假如真的两年后要为全球恐怕就玩不到&#160;PC&#160;单机破解游戏了,做好准备。没问题,我们早就做好准备了。中国的单机游戏产业是否还有翻身的机会? - 知乎213被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="4分享邀请回答3818 条评论分享收藏感谢收起1添加评论分享收藏感谢收起2018年有一些国产单机大作发售,网友:你们觉得这些游戏怎么样呢2018年有一些国产单机大作发售,网友:你们觉得这些游戏怎么样呢熬成往事百家号近几年随着玩家正版意识的觉醒,国产单机也在渐渐复苏,尤其是今年,将会有很多的国产单机大作问世,这对于广大玩家来说,绝对是一个大大的惊喜了,下面小编就简单介绍几个吧,一起来期待一下。相信大家对于河洛工作室的名字都不会陌生,无论是十几年前的金庸群侠传、武林群侠传,还是近几年的侠客风云传,无不以其良心品质,折服了一大批玩家,而本作作为侠客风云传后的又一单机武侠大作,还是相当值得期待的。和前几作一样,河洛群侠传依然向我们呈现了一个开放自由,快意恩仇的江湖世界,玩家们可以在其中自由探索,此外,游戏的画面也透着浓浓的武侠风,写实而又不失美感,体验应该会相当不错。《紫塞秋风》是一款将动作冒险元素融入进传统RPG的一款中国武侠游戏。悬疑、解密、奇遇、半沙盒、武功招式、电影式叙述方式。以及中国西北的丝绸之路、大漠、敦煌,都将在《紫塞秋风》中体现,同时也是这款游戏的核心。《紫塞秋风》体现出人性的回归与仇恨的放下。强调的是电影的叙事方式,在通关之后主角一身所经历的事情与他最终的选择都将深深触动玩家。除了玩游戏,就仿佛看了一场中国武侠电影。经过数十次测试,实现了动作类游戏的连击打斗方式与传统ARPG释放技能的完美融合,获得了不错的评价。这是一款具有竞技元素的游戏,在游戏中只有熟练运用各种武功的自由搭配,才可顺利击败敌人。例如:敌人使用的是长兵器(长棍),而此时,玩家使用短兵器(剑),就很难打赢对手,需切换为中国传统武功中的"内功"招数,远程制敌。当然,轻功系统也是本游戏的一大亮点。《武侠X》构建了以生存、建造、剧情三层版本结构的武侠世界,此次技术测试亮相的是第一个生存版本。在有限的时间和安全空间内,玩家需要边生存边搜索边战斗,最终击败所有其他玩家来获得胜利。玩家在庞大的单地图世界竞技比赛,击败众多的同地图玩家,最后胜出的玩家取得游戏胜利。游戏在设计中弱化了打字聊天系统,更强调玩家以语音实时沟通,在解放玩家的双手同时,也让游戏体验更加真实生动~完成第一版内容发布后,下一个版本将以国外流行的建造模式为蓝本,开放武侠世界,让玩家可以自由收集服务器资源,搭建自己的门派江湖,开启自由侠气的江湖人生。《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是由上海烛龙信息科技有限公司研发,北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品的一款国产单机RPG游戏,是《古剑奇谭》系列第三部单机作品 。古剑系列在古剑一的时候确立好了世界观,之后经过古剑二、古剑OL的延续和增补,整个世界设定已经变得较为庞大。一代时设计的世界观都还有很多内容并没有完整展现出来。而古剑一、古剑二、古剑OL的年代选取相对接近,所以我们这一次要去更远的时空看一看~领略不同的风土人情。不过,即使作为原始世界观的设计者,我也并不赞成为展示而展示,世界观是一个世界的基石,基石稳固的前提下以我们目前的构架,还是把讲述一个相对完整的故事作为剧情面的主体,过程中自然而然地呈现未知领域的一角才比较有趣。故事方面对比系列前作将有一部分不同的结构和表述方式,由于情节上的微小联系,会请一代个别主角出场客串一下。而"昆仑玉隐,龙去鼎湖"则是故事的大背景之一,之后的情节展开也与此多有联系。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。熬成往事百家号最近更新:简介:各种游戏资讯,攻略,赛事尽在其中作者最新文章相关文章国内单机制作人,工长君(张毅君)是一个怎样的人? - 知乎168被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="6分享邀请回答281 条评论分享收藏感谢收起4添加评论分享收藏感谢收起> 文章正文
  过去的一年算是国产游戏小爆发的一年,一脚深一脚浅,2016国产单机游戏看来不会有多少了,就目前Nicho所知,颇有知名度的只有《剑侠情缘3谢云流传》、《神舞幻想》、《洛川群侠传》。也罢,让我们回顾过往,看看经典国产单机游戏排行榜,这之中又有哪些值得称道与怀念的呢?
  2016国产单机游戏排行榜:
  一、剑侠情缘3谢云流传
  《剑侠情缘之谢云流传》的剧情是基于《剑侠情缘网络版三》的庞大世界,将探讨谢云流背后的故,从谢云流拜入纯阳门下持续到70年代副本宫中神武这个阶段为止,从全新的角度,再展现剑网三中的一些经典事件。
  《谢云流传》采用的是西山居自主研发的全新引擎,全新的次世代DX11引擎。材质、光照都基于物理系统、真实感更强。日夜循环与天气效果,全场景的全景光照渲染技术。此外剑网三种没能做到的超大场景,在《谢云流传》中将会出现。值得一提的是还会采用《古墓丽影》中的细分毛发系统。
  游戏名称:剑侠情缘之谢云流传
  游戏类型:动作角色扮演ARPG
  游戏平台:PC、单机游戏
  制作人:郭炜炜
  开发商:西山居
  发行商:西山居
  发行日期:日发布会亮相(未发行)
  游戏专区:
  宣传视频:
  游戏截图:
谢云流人设
头发和面部效果
整体衣服材质
惊人的植被细节
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光照和阴影效果
长安城概念原画
长安郊外场景

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