打野刀血刃是战士好还是血刃好

打野装选择很重要:出战士还是血刃?_LOL资讯_LOL大咖
打野装选择很重要:出战士还是血刃?
导语打野位区别于其他三路在于他们打野道具的特殊选择,不同的打野刀的选择可以完全造就出打野英雄不一样的玩法,而不同的附魔更是可以展现出英雄各个方面的能力,选择合适的打野道具,发挥出英雄最强的能力。新英雄克烈打野,10分钟抓爆4路:打野刀类型分析&追猎者的刀锋,控制性进攻打野刀。首先这是一个能直接对英雄造成少许真实伤害并且减速敌方英雄的打野刀,对于许多没有控制的打野英雄来说,选择它可以弥补自身GANK能力的缺陷,并且补充一定的伤害,而对于拥有控制的打野英雄来说更是不可多得的存在,便于他们提升GANK效率。&游击者的军刀,攻守兼备的BUFF型打野刀。对敌方英雄释放,可以在4秒时间内凭借普攻对敌方英雄造成额外的真实伤害并且获得该英雄的视野,最为重要的是,敌方英雄对你造成的伤害会减少20%,相当于一个“虚弱跟点燃”结合的BUFF,对于那些单兵作战能力较强的英雄来说是如虎添翼,而对于对拼弱势的打野英雄来说同样可以取到很好的反制作用。&追踪者的匕首,战略视野型打野刀。相比前面两种类型的打野刀,追踪者似乎没有受到足够多的重视,虽然它不能帮助打野直接对敌方英雄造成立竿见影的伤害,但是它可以提供两个储存的假眼,可以让你在视野上占据优势,对于某些英雄来说更是可以提高他们的机动性,有时候视野比干瘪无力的进攻更有威力。&附魔类型分析&战士,顾名思义战士打野英雄使用率最高的选择,属性十分简单并且粗暴,高额的AD加成以及减CD,合成之后伤害是质的飞跃。&血刃,一个没有太被关注的附魔选择,算上当下选择率很低的打野道具,除了特别几个英雄之外,没有人会选择它,毕竟相比前面几代的攻速打野刀,血刃的属性着实太过平庸,50%攻速加成以及看似不俗的额外伤害提升。&熔渣巨人,坦克类打野英雄的最佳选择,但是在某些情况下配合战士打野同样能够发挥出不错的效果,15%的额外生命值在肉装成型后提供的生命值太可观,类似于日炎的被动也弥补了伤害的欠缺。&符能回声,法师系打野的不二之选,不仅能够提供很客观的伤害,其被动还能提高法师打野的清野效率以及蓝量回复,7%的移速加成也让法系打野的机动性更强。&强力打野刀推荐游击者军刀附魔战士&适用英雄:盲僧,剑圣&优势分析:高额的AD加成跟减CD可以让物理英雄前期作战能力得到质的提升,而挑战惩戒可以让他们的单挑能力得到提升,发育良好的情况可以轻松的去单杀敌方C位。&游击者军刀附魔血刃&适用英雄:剑圣,武器&优势分析:依赖普攻进行输出的武器剑圣可以直接将血刃的被动最大利用化,而他们本身就极其需要攻速来提升自己的输出能力,挑战惩戒让他们在野区遭遇战时可以轻松应对,并且具备很强的单杀能力。&追猎者刀锋附魔熔渣&适用英雄:挖掘机,盲僧&优势分析:挖掘机跟盲僧都是需要在后期成为队伍前排的存在,并且盲僧会随着游戏时间的延后能力愈发疲软,选择战士打野刀可以让他前期的节奏能力更强,但是熔渣可以让他全程更为稳健,而深寒惩戒的存在更是大大的提高了他们的GANK成功率,搭配上合适的装备,挖掘机跟盲僧在后期可以成为一个伤害爆表并且坦克能力同样出色的英雄。&出装推荐:&以熔渣为核心,大量的选择生命值加成很不错的装备,而黑切跟巨型九头蛇同样是一件具有不错进攻性的装备,弥补了他们伤害的匮乏,兰顿振奋提供的双抗加上超高的生命值,让他们成为合格的前排。&追猎者刀锋附魔回声&适用英雄:酒桶,蜘蛛&优势分析:蜘蛛是一个单点爆发跟控制都很强的英雄,凭借高额的伤害,发育良好的蜘蛛在中期具有秒人的能力,深寒惩戒的伤害来的更为直观加上回声赋予的伤害,蜘蛛的爆发将更为出色,酒桶亦是如此,并且回声可以为他们提供很不错的蓝量续航。&追踪者的匕首&适用英雄:全部&优势分析:视野优势,是其他打野道具所不能媲美的,不仅仅是为自己,他可以为整个团队提供视野优势。总结根据英雄的特性跟对局情况选择最合适的打野刀,让你成为一个运筹帷幄的打野。新功能推荐
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关于新版本血刃和战士打野刀的取舍
新版本这么久了大家应该都试过了,是不是感觉血刃前期没伤害了? 如果是出的战士能明显感觉到攻击力特别高, 但是出战士后续肯定要暴击流了导致太脆。 出传统血刃破败又伤害低, 大家现在都是怎么取舍的?
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还是血刃,
战士好点,血刃太拖,胜率不行了
上个赛季玩暴击流的我,S8这个赛季我建议强攻+血刃+破败,为什么出破败不出羊刀?因为破败续航能力高一些,瞬间爆发也高一些而且这个版本有个很碉的符文,杀一个人回15%血!所以现在就变成了以最快的速度杀第一个人,那么杀第二个第三个也轻松,并不需要羊刀这个版本基本上就是20-30分钟结束,都不用打后期,出了血刃+护甲鞋+破败+ 大腰带 +饮魔刀都结束比赛了我打了那么多局就只有一局出了羊刀,那局杀了20几个人,(1区钻石段位,对面下路超神,打野、中路2路爆炸)
前期战士要比血刃强,因为英雄血量少,血刃的百分比伤害不多,加上前期Q的伤害占不少,战士对Q有加成到中期2-3个大件的时候,血刃就比战士强了,假如目标1500血,血刃4%就是60,每刀伤害不比战士少如果是暴击出装,战士的价值会高不少,直接加攻击力有暴击收益,而血刃的附加伤害无法暴击后续不出暴击装的话,肯定是血刃好,出战士除非能在刚出那段强势期建立大优势,否则后面会越来越无力
血刃+布甲鞋+破败,后面看情况
血刃破败,破败成型之前是没伤害的
已放弃剑圣玩狗头去了,狗头带艾黎,多兰戒出门,一级一个E半桶血
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只有我一个人喜欢血刃冰锤吗
新的版本就会出现很多新爸爸习惯就好
哈哈哈哈哈哈啊哈哈哈还哈哈哈哈哈哈
我选择不玩js。我现在在玩ap石头人,md真的爽
打野刀两个都能出的但是其他还是暴击流
大打野刀,攻速鞋,暮刃,带黑暗收割,打几次团刷刷钱,然后直接走穿甲流,优势幽梦,劣势斗篷,然后电刀,无尽,中间做不出无尽可以换成战士附魔然后刷出无尽,基本上见人就能杀,尤其是后期,一刀1400和开玩笑一样就把人杀了
半肉就是队友给力才行。暴击成型块。剑圣前期起来才能凯瑞
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lol打野刀血刃和破败 两者能否共存
导读:lol新版打野刀血刃的被动能和破败能共存吗?LOL的机制里,唯一被动特效是不能共存的,那么血刃打野刀和破败都是百分比的伤害属性,那么破败和血刃被动能够一起存在吗?
lol新版打野刀血刃的被动能和破败能共存吗?LOL的机制里,唯一被动特效是不能共存的,那么血刃打野刀和破败都是百分比的伤害属性,那么破败和血刃被动能够一起存在吗?
破败的被动
血刃的被动
破败的被动是造成当前生命值的百分比伤害,血刃是造成最大生命值的百分比伤害,两者之间的伤害类型虽然一样,但描述不一样,造成的伤害也是有所差别的,所以血刃打野刀和破败之间的被动是可以共存的。
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打野刀用战士还是血刃?
我习惯用血刃,有几局队友说用战士,问问大家哪个更好点,我的出装是,血刃、巨九、攻速鞋、三项,顺风就科技枪、复活甲,半肉就绿甲、复活甲
集火那个战士。。带走。。漂亮!
前期战士后期看对面阵容换血刃,对面血量多才换,不然意义不大
战士三相主e伤害爆炸,一个e脆皮半血-----胸不在大,有型则灵. 斯是萝莉,惟吾是侵. 洋装猫耳朵,小嘴大眼睛. 短发很俏丽,长发也飘逸. 可以给糖果,玩亲亲. 无八卦之乱耳,无血拼之劳形. 学校游泳池,公园小凉亭. 吾自云:能推就行.
推荐一个护符走天下
前期肯定出战士,后期如果对面有大肉你发现自己打不动了就换血刃。
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保存至快速回贴打野刀有什么区别
白色,惩戒CD减少一半,惩戒对面野怪时,有加速效果红色,惩戒对方英雄时,对方受到少量持续真实伤害,标记目标,减少对我方20%伤害蓝色,惩戒对方英雄时,对面受到少量真实伤害,并减速对方紫色,惩戒野怪时,会回复20%的最大生命值
简单地说,紫色的减少惩戒冷却,对野怪施放惩戒后有回复效果和AOE伤害已经击晕,清野最快。红色的游记者可以对敌方英雄使用惩戒,之后的6秒内可以造成来真实伤害的附伤效果,单挑效果最强。蓝色的追踪者,可以对敌方英雄使用惩戒,造成少量真实伤害并且减速2秒,抓人效果最好。白色的偷猎者,对敌方野怪释放惩戒时,可以减少惩戒冷却,增加移速和金币奖励,反野效果最好。
蓝色打野刀:惩戒升级为深寒惩戒,可对敌方英雄使用,效果为速度偷取红色打野刀:惩戒升级为挑战惩戒,可对敌方英雄使用,效果为降低敌方对你的伤害
蓝色打野刀可以把惩戒升级为深寒惩戒,作用是可以对敌方英雄偷取速度,而且可以立刻造成100左右的真实伤害。红色打野刀可以把惩戒升级为挑战惩戒,对敌方英雄施法后对撸时可以在4秒内减少他20%对你造成的伤害,4秒内可以持续造成真实伤害。绿色打野刀纯属就是把眼石和打野刀合在一起,除了能放眼没有什么特别的。
红色蓝色可以惩戒敌方英雄,红色惩戒 敌方英雄之后攻击敌方英雄可以造成持续的真实伤害。蓝色惩戒敌方英雄可以造成一次真实伤害和减速效果。紫色不能惩戒敌方英雄,但惩戒野怪会回复生命值法力值和眩晕野怪。
蓝色可以对英雄造成真实伤害并减速,红色的不能减速,但能降低敌方英雄对你的伤害,只能是你惩戒的那一个英雄!求采纳
打野刀有红色,蓝色,绿色。红色打野刀是惩戒了敌对英雄,接下来的攻击会造成真实伤害,适合攻击型的打野。蓝色是惩戒敌对英雄,造成少量伤害,并且减速。绿色不能惩戒敌对英雄,但是附带了2个假眼。然后有4种附魔,分别是战士,血刃,熔渣,符能回响。分别适合物理输出,高攻速输出,坦克,AP。
红色:适用于单挑,标记目标(目标之后隐身可见),减对面对你造成的伤害,并且你对目标造成的伤害额外附带伤害。适合强势入侵对方野区的英雄。蓝色:提供少量伤害伤害和减速效果,适用于控制不足的打野。紫色:无法对英雄使用,对目标和其周边目标造成伤害(小兵/野怪),并提供晕眩效果。~如果你认可我的回答,请及时点击【采纳为满意回答】按钮~~手机提问者在客户端右上角评价点【满意】即可~~你的采纳是我前进的动力~~如还有新的问题,请另外向我求助,答题不易,敬请谅解~~ O(∩_∩)O,记得好评和采纳,互相帮助
游戏里有介绍啊
大致就是单挑的
抓人减速的
视野的 不同分段不同英雄的带不同的刀子
目前的打野刀分为三种深寒惩戒的蓝色打野刀 惩戒可对敌方英雄使用对其造成少量真实伤害并偷取移动速度适合那些控制技能较少的英雄使用挑战惩戒的红色打野刀 惩戒敌方英雄并不会立即造成伤害而是使接下来的普攻命中敌人后造成持续性的真实伤害 伤害在前期十分可观适合那些爆发能力和对拼能力强的英雄普通惩戒的绿色打野刀 对惩戒本身并没有效果 而是可以使用装备技能来做视野 类似眼石适合高端局做视野和盲僧使用附魔分为四种附魔:吞噬者 +40%攻击速度 并使普通攻击附带额外魔法伤害 这个伤害可以通过击杀野怪和英雄永久叠加 当叠加到30层是变为满足的吞噬者 使你的两次普通攻击可触发共三次攻击特效适合攻速为主的英雄附魔:熔渣巨人 增加生命值 可以持续灼烧附近敌人造成魔法伤害适合坦克类英雄附魔:符能回响 增加法强 是你的技能在命中后弹射出能量波动伤害附近的至多三个敌人对他们造成魔法伤害适合法师型打野附魔:战士 增加攻击力 冷却缩减 和护甲穿透 没有额外效果适合靠技能输出的物理型打野任何一种打野刀都可以和任何一种附魔搭配
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