5月22英雄联盟2020年1月8号更新到几点

王者荣耀5月22日你应该知道更新调整了哪些英雄 。
王者荣耀在游戏中调整了许多的内容,根本上几个强力的辅佐大大的进行削弱,所以和小编相同想借用辅佐上分的小伙伴可要留意了,下面西西就为我们带来本次英豪平衡性调整布告,期望我们可以喜爱。
这个改动我觉得是削弱,主要是3技术缄默沉静根本废了,可是策划说是加强,你们以为呢?
这个肯定是削弱,彻底没得辩,1技术的控制和3技术的辅佐都砍了不少,尽管损伤再ap的加成下要高一些,可是显着不适合如今太乙的打法,就看以后怎样改善吧。
大热必死,现在的最热辅佐这次也被砍得蛮大,无论是自己的回复或许对队友的支撑都更需要ap支撑,她还敢出肉装一往无前吗?我很置疑。
这个改动说实话我看不懂,如今不知火舞已经不算强势了,还来一刀?减速时间变为本来的一半我觉得太伤了,这下一去卖骚就跑不掉了。
相同的SNK,不同咋这么大呢?不过这个增强是应当的,可是加成不显着,应当以后会继续加强。
这个加强有点大啊,2,3技术的加强都很显着,特别是3技术的损伤,不需要ap装也能打出成吨的损伤。
冷门法师加强是天美常常干的事,以前许多人还喜爱顶着安琪拉的大强干,这下子最佳仍是先躲的好,究竟她护盾存在的时分不能打断大。
常常被看做划水英豪,在大招cd被砍后就一向低迷,这个加强自己觉得改动不了什么。
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英雄联盟更新到几点
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官网的说法是8月2日凌晨6点30至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。无畏先锋大区由于设计网络服务器优化与变更将提前至5:00停机。
DNF资深玩家
官方预计时间是12点。不过会因为真正更新的操作与预计有不同而提前或者延后。
更新到12点。
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LOL今天更新了什么? 5月22日英雄联盟更新内容一览。下面跟着小编一起来看看吧!
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斗玩网(d.chinaz.com)报道:英雄联盟 5 月 22 日更新到几点?LOL8.10版本又有那些英雄改动?一起来看看LOL5 月 22 日更新维护公告吧。亲爱的召唤师,& & & LOL将在 5 月 22 日 4 点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨 5 点全区停机维护,更新8. 10 新版本,预计停机时间为05:00-12:00。欢迎来到8. 10 新版!上一次我们重新造访了法力值和清线能力;而本次新版我们的焦点则放在了野区以及重新思考连杀的悬赏奖励上。首先是野区。我们回调了打野英雄在游戏初期对线上带来的压力,并对野怪营地进行了重大的方向改动,以确保我们的努力能够有效。简单说明版本,大部分野怪营地的初期经验减少,但峡谷迅捷蟹的经验值将显著提高。那些赢得河道蟹之争的打野英雄——或是在对方打野来不及反应前将之抢走的英雄——将赢得经验值和持续的优势,并可以将之转化为对地图上的各项决策。其次是悬赏奖励。我们一直将悬赏奖励当作一项团队目标:击杀那名送人头的敌人来赢得一些金币奖励,以帮助你的团队重新找回比赛节奏。这个设置的本质是为你提供找回节奏的能力,否则就会引发雪球效应导致失控了。但现在,将奖励扩散到全队会导致那个表现出色的玩家觉得他们的高光时刻并没有获得充分的嘉奖。最后来到了我们对非基石符文的平衡调整环节。我们的符文系统需要一些喘息的时间(以及适应新的会有改动的基石符文),因此我们只是对一些次要的符文进行了改动。英雄亡灵战神 赛恩基础生命值回复减少。E基础伤害减少,伤害收益增加,不再对次级目标造成额外伤害。E的护甲撕裂效果现在也将作用于次级目标;持续时长增加。赛恩【杀手怒吼】造成的对次级目标的额外伤害太高了:太强的清线能力,太强的远程消耗能力,太强的远距离线上控制。随着E对接触到的敌人的破甲效果,Q对被E击中的敌人的伤害将更高,这就更进一步导致了赛恩玩家的主Q加点(或者说,至少在E命中敌人后,会产生更多的换血交互)。基础属性& & & 基础生命值回复: 10 点/ 5 秒=> 9 点/ 5 秒E - 杀手怒吼& & & 基础伤害:70/105/140/175/210 => 65/100/135/170/205& & & 法术强度收益:0. 40 法术强度=> 0. 55 法术强度& & & 次级目标所受伤害:130% => 100%被击飞目标所受的撞击伤害& & & 护甲削减:20%给首要目标=> 20%给所有被【杀手怒吼】击中或被击退的敌人& & & 护甲削减持续时长:2. 5 秒=> 4 秒R - 蛮横冲撞& & & 【新增】赛恩的大招不再被阿兹尔的【R - 禁军之墙】所阻挡(经实测,此改动未生效)高玩点评:E基础伤害减少,AP加成提高,影响不大。E增加了对命中所有敌人的破甲效果,线上利用小兵E到英雄,可提高Q和普攻伤害。后期团战E对方坦克,提升队友输出效果祖安狂人 蒙多医生R消耗及冷却时间增加。上个版本的改动让蒙多的大招达到了更让人满意的能力级别,但我们对于玩家何时激活这个能力显得有些太宽容了。更长的技能冷却时间和更高的消耗应该能让蒙多在做出开大招的决定时更谨慎。R - 背水一战& & & 冷却时间:100/85/ 70 秒=> 110/100/ 90 秒& & & 消耗:20%当前生命值=> 25%当前生命值高玩点评:R冷却时间和生命消耗提高,整体削弱。圣锤之毅 波比移动速度增加。上个版本我们对于波比的改动旨在让她的能力能够更加中和,但我们有些削弱过度了。因此我们回调了之前的移动速度削弱,以给与波比在战斗中更高的机动性(或是开战能力)。基础属性& & & 移动速度:340 => 345生化魔人 扎克W法强收益移除。E和R法强伤害收益增加。与上个版本希瓦娜的改动类似,我们想让输出装的扎克与坦克装的扎克有完全不一样的感觉。我们知道坦克装的扎克有足够的耐久度贴脸对手不断用W,而输出装的扎克则无法轻易在这样的环境下试探。将法强收益从W技能中移除,并将这些收益转移到更有影响力的技能上应该能帮助扎克更好的进行输出,让他感觉就好像是为此而生一样。W - 不稳定物质& & &【已移除】法术强度收益:不再每 100 点法术强度造成额外2%目标最大生命值的伤害(基础最大生命值伤害未改动)E - 橡筋弹弓& & & 收益:0. 70 法术强度=> 0. 90 法术强度R - 动感弹球& & & 收益:0. 70 法术强度=> 0. 90 法术强度星界游神 巴德W耗蓝减少。W的高耗蓝限制了巴德的作战时间,尤其是在对线阶段。随着耗蓝降低,他无需再纠结于是使用法力值来治疗友军/自身还是在地图中扮演游走辅助的角色了。W - 游神圣坛& & & 消耗: 90 法力值=>70 法力值高玩点评:W蓝耗减少,线上可更频繁使用。永猎双子 千珏细微的生存质量改善。被动 - 千珏之印& & & 【新增】:如果一位友军击杀了处于被狩猎状态的野怪且该野怪在 6 秒内曾被千珏攻击过,那么千珏将仍然获得被动效果层数高玩点评:队友可以帮千珏一起击杀带标记的野怪,加强装备与物品【已更新】符能回声现在合成配方中包含【遗失的章节】,不再有【以太精魂】。移动速度移除。增加冷却缩减和法力值。召唤师峡谷中的法师打野稀缺已有一段时间了,而我们决定改变现状。对【符能回声】进行改动,为它加入法力值和冷却缩减属性(两者皆是法师的核心属性),以让它的总体属性更有效应该能帮助更多的法师打野与野怪展开互搏。同时我们还对【猎人的护身符】进行了改动(见下方),这应该能帮助技能型英雄在做出【符能回声】前更好的清野。总价: 2625 金币(未改动)& & & 合成路线:以太精魂+追猎者的刀锋+增幅典籍+ 345 金币=>追猎者的刀锋+遗失的章节+ 325 金币& & & 【已移除】移动速度:7%& & & 【新增】法力值:300& & & 【新增】冷却缩减:10%高玩点评:新增了蓝量和冷却缩减,故野区刷野的续航和速度提高。移除移动速度是较大削弱,特别是对豹女,蜘蛛等进攻性强的法系打野监视图腾守卫持续时长增加,但冷却时间也有所提高。以下改动增加了位置适宜的眼位的价值,也让位置不佳的眼位需要付出更多的代价;当然,还有对于成功排眼的收益。这就是所谓的一石三鸟!守卫持续时长:60-120 秒 (于1- 18 级) => 90-180 秒 (于1- 18 级)& & & 充能倒计时: 180- 90 秒 (于1- 18 级) => 240- 120 秒 (于1- 18 级)辅助&打野装备独占你将无法再同时拥有一件打野装备和一件辅助装备。打野装备和工资装备在彼此的定位中都扮演着独特、低成本效能的角色,它们通常会被低收入的英雄而非发育型角色所选用。虽然打野英雄也有时会选择工资装让我们不得不进行考虑,但与其将打野英雄携带工资装的玩法一刀切,倒不如保留二选一的玩法。你将无法在拥有【猎人的宽刃刀】、【猎人的护身符】、他们的升级装的同时,拥有【上古钱币】、【冰霜之牙】、【圣物之盾】、他们的升级装了符文平衡调整。主宰系【恶意中伤】的伤害提高。【灵性猎手】对装备的基础冷却缩减提高。恶意中伤& & & 伤害:12-30 => 15-40灵性猎手& & & 主动效果装备的基础冷却缩减:10% => 15%& & & 主动效果装备每层冷却缩减:6% => 5%巫术系【相位猛冲】的移动速度增加。相位猛冲& & & 移动速度:15-40% => 25-40%坚决系【爆破】的基础伤害增加。【蛹化】的生命值减少。【骸骨镀层】的伤害缩减减少。爆破& & &基础伤害:125 => 175蛹化& & &生命值:60 => 50骸骨镀层& & &伤害缩减:20-50 => 15-40启迪系秒表的可用时间更早到来。完美时机& & &有效时间: 10 分钟 =>8 分钟野区野怪营地经验值野怪经验值减少,但经验值将根据等级提高。打野英雄在游戏早期的影响力太强了。尤其是他们在 3 级时就可以进行突袭,而这时线上的英雄往往都还没有达到这个级别。我们希望减少打野英雄在早期给线上带来的压力,同时也引入了一个全新的方式来帮助打野英雄来获得领先,那就是更有价值的峡谷迅捷蟹。【已移除】:如果英雄的等级高于该野怪营地,那么该野怪营地的经验不再基于等级差每级减少5%& & & 【新增】:野怪营地的经验值现在随等级而提升,上限为 7 级。& & & 苍蓝魔纹雕像:180 => 115 - 180 (于1- 7 级)& & & 绯红印记树怪:180 => 115 - 180(于1- 7 级)& & & 大型石甲虫:125 => 100 - 157(于1- 7 级)& & & 中型石甲虫:35 => 35 - 55 (于1- 7 级)& & & 小型石甲虫:7 => 7 - 11(于1- 7 级)& & & 大型暗影狼:100 => 65 - 102(于1- 7 级)& & & 小型暗影狼:40 => 25 - 39(于1- 7 级)& & & 大型锋喙鸟:62 => 56 - 88(于1- 7 级)& & & 小型锋喙鸟:35 => 19 - 30(于1- 7 级)& & & 魔沼蛙:200 => 115 - 180(于1- 7 级)& & & 【已移除】:在完成首次清理后,魔沼蛙的经验不再减少37.5%& & & 【已移除】:在完成首次清理后,中型石甲虫、小型石甲虫、以及大型锋喙鸟的经验不再减少25%& & & 大型石甲虫的首次清理经验缩减:50% => 30%峡谷迅捷蟹开局将出现两只两只峡谷迅捷蟹,但在两只迅捷蟹都被击杀后,剩余的游戏时间将只会同时存在一只。那只迅捷蟹在初期的坦度将更高,经验值也显著增加。峡谷迅捷蟹并没有成为我们所预期的火热的战略竞争点,因此我们打算提高迅捷蟹的奖励,随着游戏的进行,来鼓励打野英雄以及整个团队与她进行更多的互动。现在成为屠蟹者不仅可以获得视野保障,还能获得不俗的经验优势哦。生命值:800-3920 (取决于等级) =>
((取决于等级))& & &所提供经验值:10 => 115-230 (于1- 9 级)& & &金币奖励:70 => 70-140 (于1- 9 级)& & &首次生成时间:2:15 => 2:00& & &【新增】:首次生成时,巨龙和男爵巢穴前的迅捷蟹都会刷新。两者都必须在重生倒计时启动前被击杀。& & &一旦首次刷新的两只峡谷迅捷蟹被击杀,剩余的游戏时间将只会同时存在一只峡谷迅捷蟹。它的刷新位置将随机决定,但会通过重生标记的形式进行预警。& & &重生倒计时:180 秒 =>135 秒& & &【新增】:峡谷迅捷蟹的额外防御现在将拥有特殊颗粒来显示她在何时受到保护以及何时护盾被击碎& & &【已更新】:峡谷迅捷蟹偷取蜜糖果实的几率已显著降低打野装备初始打野装已被更新。赶快阅读改动说明吧。猎人的护身符【猎人的护身符】相对而言有些弱,因此我们打算加强它。以下改动应该同样能够帮助扩展打野英雄阵容,包括那些在首波清野时有法力问题的英雄。燃烧伤害: 5 秒内 45 点=> 5 秒内 60 点& & &生命值偷取: 5 秒内 25 点=>5 秒内 30 点& & &【已更新】:如果你拥有额外生命值, 5 秒内造成的伤害不再提升至75& & &【已移除】:在野区获得150%基础法力值回复& & &【新增】:每 5 秒最多 40 点法力值,取决于在野区或河道已损失的法力值& & &【新增】:击杀首个大型野怪后提供 120 点额外经验值猎人的宽刃刀我们移除了【猎人的宽刃刀】所提供的攻速增益,转而强化了它的伤害。在最初我们为这件装备提供攻速是考虑到让打野英雄无需强迫自己去选择精密系符文,但自从符文的额外属性加成改动后,这个问题已经不再那么严重了。我们会继续观察是否有打野英雄因为这个改动而受到伤害,如有必要,也会适当的给予一些补偿。击中效果基础伤害:25 => 35& & &【已移除】:攻击野怪不再在 2 秒内获得15%的额外攻速& & &【新增】:击杀首个大型野怪后提供 120 点额外经验值游击者的军刀继承【猎人的护身符】以及【猎人的宽刃刀】的改动。【已移除】:攻击野怪不再在 2 秒内获得15%的额外攻速& & & &攻击野怪时的击中效果伤害:30 => 40& & & 【已移除】基础法力值回复:在野区获得225%基础法力值回复& & & 【新增】:在野区或河道时每 5 秒最多回复 40 点法力值,取决于已损失的法力值& & & 【新增】:击杀首个大型野怪后提供 120 点额外经验值追猎者的刀锋继承【猎人的护身符】以及【猎人的宽刃刀】的改动。【已移除】:攻击野怪不再在 2 秒内获得15%的额外攻速& & & &攻击野怪时的击中效果伤害:30 => 40& & & 【已移除】基础法力值回复:在野区获得225%基础法力值回复& & & 【新增】:野区或河道时每 5 秒最多回复 40 点法力值,取决于已损失的法力值& & & 【新增】:击杀首个大型野怪后提供 120 点额外经验值悬赏奖励连杀的悬赏奖励将仅对击杀者生效,而不再影响整个团队。当前,对于表现出色玩家的奖励太过于分散给整个团队了,而我们也打算逐渐进行补救。从这个版本的悬赏奖励开始,该奖励将由整个团队受益调整为单人受益,并且我们还会继续对其他团队奖励进行调查,以及时作出调整。助攻不再获得额外金币奖励。& & & 一杀:队伍平分 100 金币=>无悬赏奖励& & & 二连杀:队伍平分 150 金币=>无悬赏奖励& & & 三连杀:队伍平分 300 金币=>击杀者获得 200 金币& & & 四连杀:队伍平分 350 金币=>击杀者获得 250 金币& & & 五连杀:队伍平分 450 金币=>击杀者获得 300 金币& & & 六连杀及以上:队伍平分 450 金币=>击杀者获得 300 金币(超过 5 杀后,每造成一次击杀+ 25 金币)& & & 被杀者悬赏奖励改动:死亡移除 3 层悬赏等级 =>死亡将悬赏等级重置为0游戏客户端BUG修复。解决了一个问题,该问题曾导致游戏客户端在后台时,使用的资源要比预期更多。更高端的系统现在将看到游戏帧数的提高。BUG修复· 乐芙兰的【E - 幻影锁链】现在会正确地显形潜行的英雄& & & · 修复了一个BUG,该BUG曾导致将【海克斯科技闪现罗网】替换为另外的召唤师技能会导致那个召唤师技能无法在战斗中使用& & & · 凯南的【W - 奥义!电刃】被动伤害现在会正确地显示在死亡回放中& & & · 斯维因的【E - 永不复行】不再错误的对史诗野怪造成双倍伤害& & & · 即使死亡,【气定神闲】现在也会在造成击杀或助攻后正确减少冷却时间& & & · 泰隆的【E - 刺客之道】现在将更少让他翻越至与预期相反的方向& & & · 巴德的【Q - 星界束缚】将不再能够通过打破普朗克的【E -炸药桶】所击中的目标来晕眩他们& & & · 盖伦的【Q - 致命打击】现在会正确的对提莫的【R - 种蘑菇】所布置的蘑菇造成伤害& & & · 【小蜜蜂 提莫】在游戏开始后将使用家园卫士效果从基地飞出& & & · 【战地巨兽 科加斯】的【E - 恐惧之刺】声音与皮肤主题更匹配& & & · 【驯龙女巫 璐璐】的舞蹈动画将只播放一次声效& & & · 【星之守护者 阿狸】的玩笑声音中不再出现回声& & & · 激活【舒瑞娅的狂想曲】不再取消引导新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:未来战士 锐雯未来战士 崔斯特未来战士 慎以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:
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