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崩坏学园2galgame怎么过 崩坏学园2galgame选择路线攻略
崩坏学园2galgame怎么过?崩坏学园2galgame选择顺序是怎么样的?近日崩坏学园2galgame推出了关于芽衣的galgame游戏特别版。游戏有两个结局,一个是goodending,一个是badending。那么我们要走什么路线呢,下面就由小编给大家带来崩坏学园2galgame游戏goodending路线顺序。
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我下载了一个galgame,为什么没办法存档。
我下载了一个galgame,为什么没办法存档。具体就是点了save后,弹出save菜单,但点了之后没反应。
我有更好的答案
一般的galgame要在完成一条路线的攻略后才能开启这些,这个游戏我也玩过,很不错,就是只有几个选项,而且没有bad end,需要的话,下载一个全CG存档。
采纳率:76%
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国产Galgame依然任重道远——《且听琴语GR》评测
近些年国产Galgame发展迅速,不乏引人关注的作品面世,《且听琴语GR》就是其中之一。目前,本作采用的是漫展和淘宝发售的方式,仍然属于同人游戏的范畴,所以我也不想对它要求过高。但是从制作组相关人员的访谈看来,他们并不仅限于自娱自乐,处处想向日本业界最高标准看齐。那么,我也不得不拿国内外一些高水平的作品与制作理念来与之相比了。
首先不能不提的就是它的配音,破天荒的采用了全程日文配音,聘请了日本著名的配音演员,在日本的录音棚中录制完成的。当然,配音的质量肯定达到了顶级水准,这个不用怀疑。不过,对于制作者的这种做法,我却抱有很大的疑问。从制作人员访谈中可以看到,主策划苍之风凌对于配音工作的认识还是非常业余的,他使用了“和很多人想象不同”这样的用词,“意外地”发现日本配音团队按很基础的业界标准进行合作。对于配音采用与动画相同的现场模式、有录音导演全程执导之类的事情,他认为这是“日本的优秀经验”,“是非常值得我们学习的”。从这些言论看来,主策划对于国产游戏配音的认识还停留在好几年前业余人员网上配音的阶段,殊不知这几年很多国产游戏也都已经采用职业配音演员团队、正式录音棚现场配音的方式,配音导演更是不可或缺的标准配备,与国产电影、电视剧的配音方式并无很大差别,最终效果也已达到很高水准。
游戏名字叫“且听琴语”,音乐当然是极为重要的内容。根据主策划的访谈,他偶然与日本唱片公司Lantis合作完成了游戏主题歌,因此几首歌均为日语歌曲。游戏内的音乐在制作上都保持了较高的水准,但是在使用上却并不很让人满意。例如在男主角在街头弹吉他卖艺的情节,背景音乐却并不是纯吉它曲,而是主题歌的混音版,并且,还是通过软件消人声的版本,能明显听到没有消干净的演唱声。我对此感到非常奇怪,既然是自己制作团队原创的音乐歌曲,为何手中却没有纯伴奏版本,不得不用软件进行消人声处理?
此外,游戏内并无自带的音乐欣赏功能,游戏过程中也没有显示当前背景音乐名,通关之后我都不知道这些音乐叫什么名字。不能因为Lantis​是唱片公司,就让玩家不拿唱片就听不了音乐吧。
本作另一个引人注目的就是打开游戏时显示的Unity引擎标志了。没有采用常见的KRKR或Ren'py引擎而使用Unity,想必也是为了多系统、多平台移植的便利性。然而,本作原创开发的游戏引擎,与那些著名Galgame引擎相比,显现出了很多不成熟的地方:
1,系统界面竟然还有错别字,静音按钮 Quiet 写成了 Quite 。
Quite
应为 Quiet&
2,游戏存档界面第一个栏位为Auto,看似为自动存档,然而并不是。游戏内并无自动存档功能,这个栏位其实是Q.save快速存档的栏位。并且,这一格与普通存档栏位并无不同,手动存档的时候也可以将其覆盖。唯一的作用是,Q.load按钮和主菜单的Continue按钮都是直接读这个栏位的存档。
3,游戏内并无检测哪个是最新存档的功能,主菜单的Continue只会固定读取第一格的那个存档,如果是在别的栏位手动存档退出,下次想继续游戏就只能在主菜单手动读取存档。并且,每次进入存档和读档界面都是从第一页开始,不会直接显示最后使用的那页,必须手动翻页找到想用的存档栏位。
4,打开存档菜单后,每次只能正常存档一次,如果先后点击多个不同的存档栏位,仅第一次可以保存缩略图,之后几次虽然可以成功存档,但缩略图还是以前的。
5,存档界面保存缩略图的时候,竟然会留下存档界面本身的影子。​
存档界面的影子
6,随着存档栏位使用越来越多,存档界面会出现明显的卡顿,尤其是一页9个栏位都用满的时候,每次打开存档界面都会明显卡一下。
7,声音设置界面每个音量都有相应的Test按钮测试音量,但在剧情中按背景音乐的Test按钮,就会开始播放主菜单的背景音乐,并且再也切不回来了,存档再读取也没用。只有等剧情切换另一首背景音乐的时候才能变回正常。
8,设置菜单中的视频音量的Mute和Test按钮都无效;语音设置中的“其他人”语音的Test按钮也无效。
9,文本框即使设定成100%不透明,结果还是半透明的。
10,按下鼠标右键隐藏文本框之后,再按下任意键重新显示文本框,就会变成下一句话。无法在保持当前文字的情况下多次隐藏文本框。
11,快进模式设置成“已读”根本没用,按Ctrl不会快进,而按Skip快进则一直不会停。
12,Default按钮只对“通用设定”这页的三个命令有效,别的都没用。并且如果是在浏览其他的设置页面的时候按下Defaul按钮,就会出现按钮的“开启”和“关闭”同时都显示为选中状态。
显示错误的设置界面
13,虽然Default按钮没用,但每次退出游戏再进入,这些设置就都变回了默认。每次打开游戏都只能重新设一遍。
14,字体没有描边,导致可能看不清字。
字体不描边,根本看不清&
游戏策划在访谈中说“本作的实际体验不会因为素材质量的不平衡而突然给人Duang~的感觉”。然而拿到游戏之后,我的感觉恰恰相反,背景质量参差不齐,屡次给我“Duang~”的当头一棒。
有些背景画得十分精细美丽,细节堪比照片,有些却显得非常简陋,粗制滥造。
大学校门,基本的画面比例和透视关系都没有搞对,这种门外汉一般的画法让人十分不解。
公园背景和俄罗斯游戏《Everlasting
Summer》非常相似
有些画面和剧情完全脱节。
初夏时节,树林中却落叶遍地
炎炎夏日却在看冬装
这种情况我也十分不能理解了,画一张符合文本的背景也是画,一张不符合的图也是画,这两者之间应该并不存在成本上的差异。况且制作组说本作的剧本是09年就有了规划了,我是怎么也想不明白这种文不对图的情况是怎么产生的。游戏中还有好几张相当精美的背景,只在主菜单的随机画面中出现过。有这种余力不如把那几张反复使用的差劲背景图好好画一下。
游戏CG质量还不错,但数量明显不够,或者说剧情中有好几处比较关键的段落都没有CG,让人感觉是预算严重不足导致的。例如女主角两次打人耳光都没有CG,使得情节严重缺乏视觉冲击力。甚至裙底走光、被女生扑倒这种本来就是为了插入福利画面的段落都没有CG,我就想说既然如此为何不彻底删掉这些段落,现在这样显得很多余且怪异。
人物立绘本身是毫无问题的,但是这种纯静态立绘已经显得有些落伍了。几年前就有国产游戏采用能够眨眼、动嘴的动态立绘,甚至现在已经有游戏开始引入Live2D、e-mote之类的全身动态立绘。
演出细节:
本游戏的制作组最初是由《秋之回忆》系列的爱好者建立起来的,制作组名字中的“CUM”就是《秋之回忆5》中的电影研究社团的名字。主策划在访谈中说“关心的是能否给玩家带来更好的游戏体验”,然而我感觉在这个问题上制作人员根本没有用心。
本作的演出可以用简陋来形容。就拿立绘的出现和场景的切换来说,很多时候人物立绘都是突然出现和消失的,并没有做淡入淡出,背景音乐也往往是戛然而止的突然转变。实际上,是否采用淡入淡出,应该取决于意图在几秒到十几秒的时间内,多快地把观众的情绪推上去,或者转变掉。如果希望情绪骤然变化,则声音和画面应该突变;否则,音画应该采用淡入淡出,并可以考虑错位进入,如音乐音效甚至人物语音先进,然后再转换背景、入前景人物立绘。
当人物做出立绘不可表现的动作时,应该暂时切掉人物立绘,而不要保留错误的人物立绘。拿游戏中屡次出现的打架情节为例,文字描述人物已经被击倒在地,画面上立绘却好端端的站着,完全阻碍了玩家发挥想象力。以《秋之回忆2》为例,一开场女主角在海滩上打了一个喷嚏,这一瞬间立绘就被消去了一秒,虽然立绘并没有打喷嚏这个动作,却让玩家自然脑补了这个画面。​
彰的拳头,毫无感觉地打在了字幕上
此外,当一个人一口气说出长达三四十个字的两三个句子时,不应该让这段话一口气显示完,语音文件也应该按句分割一下,在文本中间的句号位置插入回车等待。玩家对文字的阅读速度和配音员的语速是不同的,如果一口气显示三四行文本又有语音,会让玩家读起来感觉不知所措。虽然本作是日语配音,很多玩家可能听不懂,但是两三句文本都读完了,语音还在哇啦哇啦说个不停,就不是什么很好的体验了。
文本中还存在好几处明显的丢字、错字、多字的地方,包括一些关键段落,让人怀疑剧本做好之后究竟有没有进行过完整测试。​
关键时刻丢字
从这些方面看来,制作组既没有仔细研究《秋之回忆》系列游戏中的演出效果,也没有像故事中的角色那样认真学习电影剧本的编排技巧,不知道作者说的“关心更好的游戏体验”都关心在什么地方了。​
剧本文风:
本作采用全程日文配音无可厚非,但是文本处处“故意”使用日文翻译腔,不以为耻反以为荣,这就只能说是作者的恶趣味。若从头到尾保持统一也就罢了,有些名词还前后不一致,例如一会儿说“携带电话”一会儿又说成“手机”。还有写法相同的词中文意思和日文意思混着用,比如“羁绊”前面使用了中文的本意表示“阻碍、束缚”,后面又使用了日翻的“缘分、纽带”之意;“汽车”大部分时候是中文意思,指大马路上跑的四轮车,但是有一处却突然变成了日文所指的铁轨上的“火车”。还有不中不日的用词,比如中文的“时钟”在日文里叫“时计”,游戏里却用了“计时器”这个词,让人摸不着头脑。
日翻腔的恶趣味
故事中的世界更接近日本,人人说日语,买东西使用日元,然而剧情中却非常生硬的插入了“城管”这种不明所以的设置,还有“泡椒风爪”“夫妻肺片”之类的中国菜,显得十分刻意。
剧情路线:
​从游戏宣传视频中看,本作好像一共有4个女主角,然而最终发布的作品只有2条故事线。下面开始全程剧透。
​男主角琴语,由音乐家单身母亲抚养长大,母亲去世后,为了寻找“最美丽的旋律”,背着一把吉他开始流浪。
一开场,男主在大雨天晕倒在海边,被女配角诗月救回了家。然后,男主顶着烈日去咖啡馆谋生,结果被赶出来了。
男主在街边卖唱遇到女主角萝依,她是一个酒吧乐队主唱,这个乐队很多人也是诗月的朋友。在萝依和诗月的介绍下,男主加入乐队担任吉他手,住在大学音乐活动室,为了文化祭开始训练。
另一边,男主在街头遇到对手乐队的主唱白鸟,对男主展开攻势。​
男主所在的乐队一直暗流涌动,终于在文化祭开始前矛盾激化,突然解散了。与此同时,白鸟所在乐队的吉他手遭遇车祸,白鸟邀请男主加入了她所在的乐队。
萝依看到男主和白鸟同台演出亲亲我我,终于爆发,和白鸟大吵一架,扇她耳光,然后两人向两个方向跑去。此时男主选择去追一方,便进入相应的个人线。
共通线的剧情比废萌好不了多少,萝依和白鸟你方唱罢我登场,让人有印象的桥段就只有萝依裙底走光还有被白鸟撞倒后的追跑打闹。主策划在访谈中说,本作设定为大学,贯彻“角色是现实可能存在的人”,剧情“站在实际发生的角度去刻画”,但我完全感受不到任何真实性。虽然背景是在大学,但主人公并不是大学生,而是一个整日在音乐活动室席地而睡的无业游民。乐队活动完全没有任何细节描写,训练全是一秒结束一笔带过,日常桥段也和大学没什么关系,无论说他们是放假的中学生,或是打零工的社会人,都完全不影响剧情。整个城市的设定也很随意,毫无实感。按说制作组都是《秋之回忆》系列的爱好者,《秋之回忆》游戏中的场景可完全是按照现实原型设计的,无论是车站线路的走向,还是学校的设置,以及城市景观,全都有据可循,玩家还可以去实地进行圣地巡礼。
主角选择去追萝依,就进入了萝依线。
这条线中主角知晓了这个乐队的来龙去脉。Leo和岚、彰和亚纪,是两对青梅竹马的情侣,他们四人加上佐文,组成了一个乐队,队长Leo是吉他手,岚和亚纪主唱,彰做鼓手,佐文是贝斯手。在一次佐文提议的合宿中,亚纪意外身亡。为了让彰重新振作,Leo找来萝依填补亚纪的位置。后来,Leo获得机会出国进修,乐队的众人都难以表态,不明真相的萝依推了Leo一把,Leo将队长的位置交给萝依后出国了,失去Leo的岚愤而退出了乐队。于是,萝依又找到了不明真相的男主角琴语填补吉他手的空缺。从此,乐队就陷入诡异的气氛中,终于在文化祭前解散。
表面上看,乐队解散源于佐文喜欢诗月、诗月喜欢彰、彰喜欢死去的亚纪,佐文表白被拒后退出乐队,彰也随之退出,连锁反应导致乐队分崩离析。
主角和萝依决心将失去的队员都重新找回来。主角先找到佐文,得知他其实并非喜欢诗月,只是不忍见乐队气氛一潭死水,借此捅破窗户纸。主角又找到诗月,她说不想让彰一直沉迷过去。主角找到彰,他说大家都错了,其实他喜欢萝依。主角跳出来大喊“不对!”其实是彰怕大家受他死去女友的拖累,才自导自演让乐队解散,以让大家各自重新开始。
真相大白后,乐队又重新开始活动,男主角也找到了属于自己的最美旋律,就是女朋友萝依。
这条故事线代入很差,玩家的想法和主角所想完全不能同步。在共通线中彰就已经把萝依让Leo出国这事讲过一遍了,到个人线诗月又把这事讲了一遍,主角还表现出一脸惊讶的样子。彰好像喜欢萝依这件事也早早就能想到,主角还在那慢悠悠的跟佐文和诗月兜圈子。而主角跟诗月提到自己的母亲,没说两句话就开始落泪,在屏幕前的我看得一脸莫名其妙,完全体会不到主角的悲伤从何而来。究其原因,还是主角心理描写不够。人物是有历史的,当一件事情发生在主角身上,主角的脑子里不可能一片空白,他一定有所思所想,作者应当用充分移情,把自己代入到人物中去,让主角的想法就是玩家的想法,让玩家随主角一起笑、一起哭,这个故事才能在玩家心中留下深刻的印象。
刚开始听到“且听琴语”这个名字和寻找“最美丽旋律”的流浪吉他手的人物设定,我以为这会是一部关于音乐作曲的故事,主角在作曲中遇到瓶颈于是踏上旅途,最终找到了“最美丽的旋律”的灵感,完成了曲谱。然而事实上我想多了,主角根本不会作曲写歌,这个乐队成员的悬疑推理剧无论从哪看都和音乐没什么相关,若把乐队换成话剧团、杂技团之类,这个剧情依然可以保持原样,甚至还可以通过插入话剧戏中戏来反衬一下人物关系,或者将亚纪的死说成是杂技团的演出事故之类更为合理。最后那个“寻找属于自己的最美丽旋律”原来就是找女朋友,这个答案真是让我大跌眼镜。
主角选择去追白鸟,就进入了白鸟线。
主角追白鸟未果,根据白鸟所在乐队队长所给的地址,找到了在家养病的白鸟。原来,白鸟的妈是音乐学院高才生,不顾众人反对,和贫穷的白鸟爹成婚,生下白鸟后就因先天心脏病去世了。单亲的白鸟受到同学欺负,在公园认识了爱唱歌的萝依,两人决心一起考入音乐学院。但后来白鸟的爹过劳死,流落酒吧打工的白鸟被乐队收养。白鸟被送入音乐学院进修并成为了人气偶像,萝依却未能考入音乐学院,只能成为酒吧乐队驻唱。
主角认为白鸟身体不适是她与萝依交恶的心病所致,在白鸟的同学如月凉和房东利凌的帮助下,主角对白鸟不离不弃,最终白鸟和萝依重归于好。
然而,白鸟也遗传了先天心脏病,这么折腾病情恶化住院了。主角和萝依每日探望,但白鸟突然对主角说,她喜欢的是萝依,接近主角只是为了接近萝依,随后就留下一封信后转院失去了联系。
这里出现选项:
如果选择主角打开信件,就会得知白鸟是怕拖累主角和萝依才这样私自离去。随后萝依和白鸟的乐队合二为一,不知是一年还是三年后主角也进入音乐学院开始进修,然后与康复的白鸟重逢,找到了属于自己的最美旋律,就是女朋友白鸟。​
如果选择撕掉信件,主角就会放弃白鸟,转为学习哲学,十年后拿到了哲学最高奖项。这个选项非常无厘头,我想不通有人会在这种情况下撕掉重病女友的来信,投身哲学。​​
这条线中,遗传先天性心脏病、为了不拖累主角而说谎这些情节其实很容易想到,完全没有给人意料之外的感觉。而主角几乎无所作为,完全沦为了被动型人物。无论有没有主角,白鸟都会因先天心脏病而回家养病,病情恶化时会住院、转院。实际上,以疾病为主的故事也并不罕见,主要矛盾通常可以集中在保守治疗和手术治疗之间的选择上,男主角帮助女主角将这一问题想通,勇敢接受手术迎来皆大欢喜的结局。
访谈中主策划说过,这个游戏早年规划的时候只有一条线。我认为原本应该是只有萝依线,白鸟线是后加的,因为这条线的素材规划合理性明显低于萝依线。
“荒无人烟的小巷“连自动售货机都有
好华丽的“老旧的单间部屋“
白鸟所在的音乐学院非常美丽,有好几张精美的背景,却仅在尾声阶段出现过一次。白鸟所在乐队的两名常客没有立绘,只出现了短短两次的同学和房东却有精美的立绘。
最让人不能忍的是,一次白鸟登台演唱,竟然直接固定显示一张CG,一动不动把这首歌曲从头到尾完整播放了一遍,当时看到这里我还以为电脑死机了。《秋之回忆》系列中也不乏音乐艺术家,有出现过音乐演出的桥段,一般来说,遇到演奏、演唱会等情节,要么中间插入主角的内心活动,要么加入一些观众反应的描写,这种五分钟一动不动播放歌曲的简单粗暴法我还真是前所未见。
策划管理:
​主策划在访谈中说,想通过日语配音“把日本的优秀经验与资源更多地引入国内”。然而,我从这部游戏中所看到的最大差距,却在于策划本身。
本游戏的规划非常随意,很多主意都“源于一个玩笑”拍脑袋想出来的,这样松散的管理“引发了预算爆炸和日程爆表的问题”,导致了上面所说的各种素材质量参差不齐,也导致了本作的市场定位很不明确。国内确实有很多Galgame玩家喜爱日本作品,对一些日本配音演员也是耳熟能详,然而这群人很大比例都是由盗版汉化培养起来的,并没有购买正版游戏的习惯,通常也对国产游戏不屑一顾,属于最不愿意为游戏掏钱的人。事实上,无论是什么游戏,都不能只考虑那些核心粉丝,而应该着眼于广大初次接触这个游戏的新玩家,他们才是最大量的潜在购买人群。本作的日文配音、浓重的日翻腔调,无疑不会让这些新玩家留下好印象。
另外,从游戏制作理念上来说,游戏画面想做最好的,可以请职业美术师;音乐想要最好的,可以请一流作曲家;配音想要最好的,可以请国际著名配音演员,租用专业录音棚和制作团队;但是,好的编剧和好的导演呢?画面、音乐、配音都知道让专业的来,游戏编剧和导演却往往非常业余,很多都是完全没有写作或编导经验的大学生或兼职人员。这就像很多国产三流电影一样,故事都没讲好,就先想着请好莱坞特效团队做特效去了。有这点钱,不如先聘请一个好的编剧监修。
艺术创作很难由别人传授,但技巧是可以学习的。看过我的其他评论文章的人一定知道,上面所说的好几个问题我已经不是第一次提出来了,在日本也许已经成为了业界常识,这些才是我想说国内游戏从业者需要学习的地方。Galgame剧本写作与电影、戏剧、小说有一定的相似之处,编剧和导演但凡买上一两本小说写作或者电影编剧相关的指导书,一段时间读一读,就可以避免走很多弯路,减少很多明显的错误。虽然没有什么书籍能够保证让人写出优秀作品,但是避免写出拙劣作品的办法还是有的。世上压根就没有伟大的“写家”,只有伟大的“改写家”,游戏制作中90%是在修改。如果一些经典游戏的第一版流传至今,你就会发现许多都是很糟糕的。只要搞清楚那些“不要做”的事情,并用“尽我所能做得更好”的心态进行修改,就能明白“有所不为即有所为”的道理。
最后我想说,国内Galgame制作组应该开阔眼界,努力学习,勤于创作,刻苦训练。游戏制作的技艺是可以精通的。
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寒假你不得不补完的黄金三作 &&2011年GALGAME佳品推荐
作者:动漫次元Live-Anime店长、皆瑠神威、XXX
露子编按:大家好,不少朋友反映说我们关于galgame方面的题材太少了,于是就加入了本次的内容,galgame是一个博大精深的亚文化体系,国内也有不少资深的杂志研究这个领域,相比之下,动漫次元关于galgame的文章也许就显得单薄一些,不过这不影响我们制作galgame方面文章的热情,毕竟编辑部还是有不少中二galgame脑残粉的(误)。好了,想来想去找不到什么做galgame题材文章的角度,于是就选取了今年值得您品玩的三部作品,用“点评+推荐“的角度给大家进行剖析,大家如果有兴趣的话,就在寒假时候再在被窝中抬着小本子打钙撸盖吧。
· 2011年galgame业界非规范性行情分析
11年发售的GAL作品中,虽说不乏Alicesoft推出的《大帝国》、《Rance Quest》这种重视游戏性、系统比剧情更好玩,力求”好玩”的游戏,也不乏依靠或优质或另类风格的CG作画吸引眼球的《神咒神威神楽》《you diary》。但随着近年来越发频繁的”造神运动”,GAL界都显得比往年更加浮躁。
用什么词汇来形容今年佳作略少的GAL市场,或许“转型”与“出人意料”便是最好的概括:向来以“日常温馨”为主打的KEY社甩开臂膀不玩日常温馨剧,让田中罗密欧和龙骑士07在麻枝大魔王的旗下写出了“乱斗电波世界”的《REWRITE》;AGUEST今年则着魔似地将一盘盛着“末世”“救赎”的大餐端到了满心期待着卖肉卖萌的FANS桌前,在业界树立了又一个转型成功的案例;今年靠着《魔法少女小圆》大红大紫的Nitro+看似显得很是低调,但一部重置全程语音版的《鬼哭街》也让全体宅民们见识到了什么叫做“虚渊玄式的R15”。
前面几年原本以卖弄各式萌点与“甜”(日语中与“天真”同音,读作AMAI)故事的脚本似乎在现今越来越难抓住口味越发刁钻的玩家们。伴随着K-ON大卖的08年,游戏公司AB2靠着一部《G弦上的魔王》快刀斩乱麻地抢下08年最佳GAL桂冠。一部分玩家终于开始意识到:一部好玩的游戏剧本一定要够精彩、够出人意料。当年立下转型誓言的公司经过几年的准备开始以今年为转折点交出当年立志要为玩家们递交上的答卷。本次专题也借着年末的机会精选出了3款于今年发售的游戏向大家推荐,3款游戏虽然立意各不相同,与传统的后宫故事也有很大的反差,但绝对都称得上是今年可圈可点的优质作品。大家如果有机会接触到这些作品也一定会对这些作品的描写拍手称快吧。
那么废话少说,就让我们赶快进入正文来细细道来吧。
· 冠以秽之名而不染——《秽翼的尤斯蒂亚》
于C77首次发表了制作消息的《秽翼的尤斯蒂亚》,一经出世便广受关注。那个八月竟然要做黑暗系的作品?什么,你说的八月不是那个日常教+幻想突入教的八月么?带着猜测与怀疑的围观群众们更多持有的还是“一定只是想拿这个来作为噱头”、“反正出不了三步又回回到日常的”这类观点。然而背身而立的脚本师榊原拓一行抱以这群人的,却是一阵阵略带自豪的奸笑,仿佛在对大家说:玩过你就知道。
首先,请同笔者一起来小小地回顾一下八月社的几部作品——比如《公主假日》、《夜明前的琉璃色》与《FORTUNE ARTERIAL》。这三部作品应该可算是八月的作品中人气比较突出的几部,稍稍看一下这三部作品的内容,我们不难总结出一点:八月的风格就和它的当家画师べっかんこう的画一样——鲜明的滴汁啊!简单来说就是:用日常催眠你,再用妹子萌住你,然后幻想情节突入!最后峰回路转,出现了一个新的线/角色,然后你发现原来前面的美好日常全是坑爹!大概就是这样的感觉。不过正是凭着べっかんこう招牌式的萌妹子脸与剧本后段的各种惊喜,这几部作品也确实获得了不错的成绩,八月也确实为自己招揽到了一批忠实的拥护者,以大手的姿态在GAL圈子里出没着。也许察觉到了自己的催眠日常确实有些不招人爱,榊原拓慢慢地也开始尝试着在剧本中挖掘一些更深度的东西,而这正是为名为变革的狼烟而埋下的伏笔。这一切,在这部《秽翼的尤斯蒂亚》(以下简称《秽翼》)中,终于得以雪偿。
《秽翼》的故事发生在一块名为诺瓦斯*艾蒂尔的漂浮大陆上。由于【大崩落】的关系,诸多的生命落入了黑暗。与此同时大陆也被分成了三层,最底层的【牢狱】、中间是【下层】和统治贵族们居住的【上层】。对于管理着【牢狱】秩序的组织——《不蚀金锁》的关系者,做着保镖工作的凯伊姆来说,所谓日常就是在这片被圣女抛弃的垃圾场里,杀戮,然后用佣金买酒的重复。直到有一天在某次工作中遇见了那个全身发出与崩落时同样光辉的少女,一切开始改变。看到这里,许多八月的老玩家们依旧在心里默念着“这货是忽悠,这货是忽悠,一定是这样的没错”,于是继续相信着这是包着巧克力衣的软糖便一口咬了下去,然而嘴中扩散开的,却实实在在只有巧克力那种带有特殊香醇的苦涩感。《秽翼》的故事展开一反常态地飞快,完全抛弃了日常描写的八月如脱缰的野马,在给大家展示着这条充满污秽、黑暗与浮华的娼馆街的同时,不知不觉中剧情已进入正轨。整个故事的结构是每一章一个女主人公的模式来展开的,与此同时凯伊姆会渐渐向着这块大陆的真相迈进,地点也逐渐往上层转移。每一章节都有属于自己的结局,这个结局虽然或许对于角色们来说是达到了幸福,但不管是哪一个凯伊姆都没有得到对于他自己、对于块诺瓦斯*艾蒂尔的真正的答案。总体来说,整个故事一气呵成,每一章都有属于它自己的看点,同时对于故事的主干有着不可忽视的推动,这使得即使你一口气将整个剧本读完也能大呼爽快。
同样一反常态的还有整个剧本的剧情深度。一直被“废萌”的光环笼罩着的八月,仿佛突然切换成了人生相谈模式,以人生的意义作为议题,和大家进行了一次不错的探讨。为着虚假的正义而战的菲奥奈、只有成为附属品才能活下去的爱莉丝、成为圣女从此被悲哀的使命笼罩着的柯蕾特、被摄政幼小无知的女王艾莉西亚,每一位女主角都在途中一度失去了自己的立足点。在即将面临崩溃之际,正是凯伊姆向她们伸出了双手,帮助她们摆脱了过去被曲解的人生。然而看似强大的凯伊姆没有意识到,其实在这所有人当中,最为徘徊不前的便是他自己。总是说着似是而非的正论,不断地将自己的立场向“正确”的一方倾斜,正是摇摆不定的最好证明。鲁基乌斯的一番话在点醒了凯伊姆的同时,也让坐在观剧者位置上的我们不禁暗暗称道“写的不赖啊!”。而且在 “人生意义”的主干周围,还囊括了不少关于正义、正确之路等问题的的思考。且不提其探讨是否能够引起人们的共鸣,但不得不说确实做的很有模有样了。本作在人物刻画方面也的确可圈可点。读完剧本后,许多人都笑言道“这故事里的男人比女人还要萌!”的确,在整个故事中,无论是初代基友吉克,始终贯彻自己信念的鲁基乌斯还是IMBA的男主凯伊姆都以各种模式的霸气爷们波萌力(误)全开,甚至连禁卫军队长法利亚斯大叔也以一段小插曲击坠了许多玩家。其中最为突出的还要数是鲁基乌斯卿,作为男主的命运的双子,他被塑造成了一个外表冷静文弱,内心却抱有坚实的信念甚至有些接近偏执的角色,其戏份,其人物丰满程度,完全就是即使被称为女一号也不为过的角色啊!(雾很大。。)反观以爱莉丝为首的各位女性角色的处理则更多感觉是略显仓促,给人一种虽然能体会到作者想要传达的心,但是火候却仍欠足的印象。
总体来说,笔者对这部《秽翼》的总体感觉就正如题头——冠以秽之名而不染。虽然是转型试水之作,但是却几近一步到位,故事整体节奏与情节设置、人物刻画各方面都属上乘,虽然不能说是一气登顶封神的作品,但是在近期的作品中俨然已经属优良上品。总而言之,无论你是不是八月的FANS,这部作品都绝对值得一试!
· 泪尽铃音响——《鬼哭街》的逆袭
要问最近一年之内动画界哪个脚本家最出风头,恐怕大多数人第一个就想到老虚——它担任脚本的那部治愈人心的作品“废怯少女小圆脸(大误)”让这位爱的战士一瞬间红遍大江南北。只是,我们不得不残念的承认,作为一个エロゲー剧本作家,老虚要更为出色一些。而就在今年,由他担任剧本的一个GALGAME——准确的说应该是视觉小说——《鬼哭街·重制版》(全年龄)也在今年的5月27日隆重上市。《鬼哭街》(18禁)早在02年就已经作为视觉小说的产品被氮离子推出,此次重制可谓将原作进行了一次整体的提升。虽然文本没有很大的变化,虽然剧情大部分老虚的追随者已经了熟于胸,但是这次的重制却充满了噱头和看点,让人不得不食指大动——而对于很多没有尝试过02原版以及老虚文库小说版的新玩家来说,这也是一款错过了会很可惜的佳作。
故事还是那个故事,一如02年所贩售的那个游戏一样,整个游戏的剧情发生在架空的近未来的魔都大公国(大误),在那儿武功和科技交织,名叫青云帮的大黑帮执掌了那里的权利。而被自己的同门师兄、帮会的副帮主刘豪军背叛的孔涛罗为了救回自己已经被灵魂五分的妹妹孔瑞丽,化身为复仇的剑鬼,在魔都之中孤军奋战——以上是官方说法,其实就是一个妹控为了救妹妹结果和准妹夫相爱相杀到最后,全部被妹妹玩了一把的故事。虽然说故事背景的设定充满了中国传统的武侠风味,但是在那个假面骑士fans老虚的笔下,要是有四分之一的武侠味道那就见鬼了——这个故事充斥着港漫和吴宇森的味道,让人怀疑会不会来个悬停连射之类的噱头。并且,由于有着先进科技的背景,传统和现代的冲突也显得及其淋漓精致,冲突中心的玩赏人偶也有着相当的攻壳机动队的既视感,灵魂转写的概念和人灵魂分和的本质也有着充分的黑色哲学意味。在武打方面,写脚本的毕竟不是古龙金庸梁羽生,擅长写触手纯虐致郁的老虚自然着墨不多,更加使得整个剧情的武侠味道都淡出鸟来了。对于我们天朝人来说,这种武侠我不能接受!(最后师兄弟用西洋剑和倭刀使中国功夫你这是闹哪出啊)只是,由于没有某人那种“风,冷风,冷风吹”之类骗钱混页的描写,整个情节显得相当紧凑,单线的情节加上只有4个多小时的文本长度使得整个游戏的剧情自始至终都是一环扣着一环。即使这是已经很老套的复仇鬼剧情,孔涛罗复仇过程之中的内心冲突和事件真相的层层剥离也让读者不至于短时间失去兴趣,刚开始的擦边球也能让很多费纸的同志打起精神看下去——不过我真想吐槽Nirto+你们做这样的R15不要紧吗?给15岁的小孩看这样的游戏真的不要紧吗?!
抛开对于老玩家已经烂熟于胸的剧情不谈,对于一个游戏尤其是标榜着美少女游戏的GALGAME来说,剧情再好,没有好看的CG、精彩的表演、出众的音乐和人性化的系统,那最多就是一部小说而已。虽然说《鬼哭街 重制版》的定位还是电子小说,但是在这些方面他做的毫不逊色。毕竟是重制版,当你看到这个版本中的立绘和CG之后,一定会发出这样的感慨——中央东口你终于画好女人了!尤其是瑞丽的脸明显变得可爱多了,而笔者竟然被一个路人级别的女角色萌到了——朱笑嫣你便当的太可惜了!就算是个扶她我也喜欢你!(拖走)
系统和绘画水平的升级使得02年的色彩失真和立绘的不饱满在这一作中得到了很大的补正,让人感到无比的惊叹的宏大背景终于能在屏幕上清晰的展现,尤其是浦东的远景和上海义肢公司的高大给我很深的印象,窗口表现虽然还是经典的4:3画面(怀旧也不带你这么玩的!银他妈都16:9了!),但HD化后整个画面并没有失真,即使在全屏情况下,立绘和CG也没有因此模糊或者锯齿。竖排显示的剧本虽然让玩家会很不适应,但是配合整个画面的话,反而不会让人感到拥挤。
因为是一个复仇鬼挑战仇人的故事,战斗画面和剧情充斥了整个作品,部分动态画面得到了3D CG的强悍补正。在这点上,有着《装甲恶鬼村正》的技术底子,《鬼哭街 重制版》的演出水平绝对称得上业界良心,尤其是第四章突袭上海义肢公司中毛子的球形机动兵器变形展开的3DCG乃是全作一绝,部分地方的烟雾效果和花瓣效果也是让人眼前一亮,从头到尾的3D演出和2D之间的无缝切换更是让人在光影交错之中享受到电影般的视觉效果。
相比较02年原版没有语音的情况,此次的重制版将DRAMA的人马搬运了过来进行了全语音化。虽然有德舰长带着左舷永远稀薄的弹幕走了,但是蓝染大却义无反顾的顶上了刘豪军的位置。相比较铃置洋孝的声线,个人还是感觉速水奖更加适合重制之后的刘,他充分的演出了刘那副追哥哥哥哥不理,追妹妹妹妹却只爱哥哥的怨妇样子(喂!这文字游戏眼睛都看花了!)。在本人看来,整个重制版CV阵容中最为出彩的无疑就是黑化专业户田村阿姨了——话说这个CV对应是不是已经剧透了瑞丽最后会黑掉啊。大部分时候我进入文本阅读模式找声音就是为了多听听田村的loli音啊(你够了!),完全就是梨花和暴君的感觉嘛,所以最后妹妹那个“终于和哥哥永远在一起了”的时候我一点都不惊讶啊不惊讶,这比让你头脑冷静一下好多了。(于是被撞刀了)对于一个GALGAME或者说エロゲー来说,给予玩家的第一印象除了CAST、人设和STAFF之外,最直观的就是他的OP或者PV了。《鬼哭街 重制版》并没有一个叫做OP的东西,只是如果玩家在选项画面那儿停住不进行操作40秒左右的话,游戏会自动播放一个PV(我该不该说这真有机战的风格呢。笑)。不过美中不足的是,这个PV虽然制作精良,但这BGM始终不温不火,让人没有一种燃起来的冲动。倒是ED,也是游戏的主题曲《涙尽鈴音響》给人以一种和整体游戏完全不同的感觉(至少到结局之前吧),之前的剧情无论是杀戮还是涛罗的心理都是事一层浓郁的灰色,就连瑞丽和左道钳子的对话也是让人有着一种不寒而栗的感觉;而这个ED却用另一种旋律一下子把人带进了结局的那片梦之桃园,真正诠释了《鬼哭街》之“哭”在何处,“纵使形容枯槁,两个人也不会再分开”,这恐怕就是这对兄妹一直追求的目标,而在游戏最后,桃花瓣飘落的梦想之地,兄妹俩终于可以抛开世俗做一些没羞没臊的事情了(喂!)——不过涛罗付出的明显是他的回忆和全部啊。所以说有妹不推的结局就看孔涛罗啊!(你够了!)不过最大的遗憾,还是没有看到瑞丽跳的“兰陵王”啊,如果能像“金之太阳银之月”一样……好吧算我没说……
KEY的求变之作——切记分食,不可同锅的《REWRITE》
要说2011年最受争议的作品,《REWRITE》必然是榜上有名。作为Key社苦苦准备3年呈现上来的答卷,《REWRITE》实在让打分的玩家们对着游戏一阵抓耳挠腮:故事一反过去Key社以真挚感情为主打的“洋葱剧本”风格,在换了名为“脚本家”的主厨以后故事开始把菜单的风格来了一次大换血——“超能力大战”、“宏大的世界观”等等一反Key风的设定让人乍看要不是游戏开始一个大大的” Key”的LOGO真会误以为买错了游戏。田中罗密欧与龙骑士07的非正常发挥更让本来打算围观重口电波爱好者们玩到一半才发现吃了一记名为“闭门羹”的连续技。
从08年4月1日由Key在官网上公布了这部看似耍人实则正经的企划。Key粉Key黑附带一群看热闹的群众们在这3年间可谓是把脖子伸到都因为颈椎病去了几趟医院。退居二线的大魔王为Key招来的是在GAL界沉寂多年闲得发慌进军轻小说界的田中罗密欧还有近年靠着重口混乱逻辑推理战玩出名堂的龙骑士07。如此梦幻(猎奇)的组合再带上经历《智代After》《Little Busters!》洗礼的都乃河勇人KEY社便哼着歌,开始把各式各样以往Key这个“家庭风味餐馆”所鲜有触及的半黑暗半奇幻附带扔了一把超展开的猛料一起塞进了这次名为《REWRITE》的菜单中。
如果有运气不好,在去年玩过随着《库特AFTER》一起同捆的的《REWRITE试玩版》玩家。玩过完整版的游戏以后往往脸上都浮现出了一副吃过苍蝇般的表情:明明试玩版散发出的洋葱味前奏剧本谁知到了正篇突然来了个180度大回旋,部分一向素食的Key FANS粉也有一部分表示难以接受此次转型。故事大致可分为前后两大PART:由神户小鸟(CV: 斎藤千和)千里朱音(CV: 喜多村英梨)此花露琪亚(CV: 朝樹りさ)等五位少女组成,围绕着主人公被某人一锤子干失忆后日常故事展开的“庭院文明世界篇”;以及由篝(CV:花泽香菜)为主角,围绕着解析世界观,并最终整合整个故事而展开的MOON篇+TERRA篇。游戏乍看颇有《Clannad》和《Little Busters!》的味道:通过打通不同线路,积累FLAG从而引发“TURE”路线。“庭院文明世界篇”的几条线路如同三位大厨递交出风格迥异的“超大分量正餐”一样:有尽可能还原Key风的日常发展,有热血到爆棚的超能力大战,还有如同草莓巴菲一般甜到发腻的傻瓜情侣展开……差不多当下观众们所喜闻乐见的故事展开差不多都被前半部分的5位女主角们瓜分得差不多(至于猎奇致郁辣椒酱什么的从来都不是Key会端出的菜)。等玩家们经历了无数不明所以的FLAG事件,被弄得晕头转向,最终被小山一般分量的5份“主菜”撑得五饱六足以后,总算进入解谜阶段的“TURE”路线就算再如何显得短小精干无疑还是让习惯一次性通关的笔者在前几个女主角全攻略以后感到了严重 的“消化不良”。几位脚本家所撰写的脚本各自都有着各自或创新或保守的偏向。但是就像标题所给的总结一样——切记分食,不可同锅:单独把任何一条线拿出来算不上顶级,但都能算得上今年数一数二的故事脚本。但如果硬要找个锅子把这些玩意一股脑全往里面塞炖出来只会是得到一池混乱、电波、超展开横飞的残念黑锅。
虽说进入MOON+TERRA的“TURE”线之前,看似散乱的几条支线之间几乎算得上是没啥所谓的交点。风格迥异的三人来同时担任同一部作品的描写的消息公布之初之时,难以得到方向一致的交点在其实就已经预示出了这样的发展。苦苦等待来的“TURE”线最后好歹也为之前充满电波中二气息的世界观作出了一个(勉强合格的)解答。而在“庭院文明世界篇”中戏份极少出现的“银发少女”——篝也得以在“TURE”线中被攻略。为《REWRITE》的故事与世界观划下一个句号,也算得是功德圆满。 游戏中出现了抱着电锯、手拿猎枪保护子女双亲的CG完全是一副B级僵尸片风格(笔者承认最近《行尸走肉》什么的上脑)。但撇开各式设定、发展被胡乱煮成黑锅的故事不谈,在共同线阶段对少女们性格上细致入微的描写算是本作中可圈可点的亮点。田中罗密欧与龙骑士07在对电波、NETA的拿捏上也越发炉火纯青。田中罗密欧负责的神户小鸟线中那情理之中意料之外的转折撇开大背景不谈着实算得上是角色线路中的亮点。龙骑士07负责的此花露琪亚线更让看惯了猎奇推理游戏的玩家们看到了龙骑士(意外地)很会写肥皂剧的另一面——在电脑面前折腾了几个小时就为看主角就憋出了一句“没你活不下去”的台词么!这哪来的8点档啊!?但线中刺激泪腺的桥段也的确不少,麻枝说他最喜欢龙骑士的剧本果然也是不无道理的。
虽说脚本中有类似静留线那种描写略显拖沓的地方,但也可看作其他路线节奏太快下作为擅长纯情故事的Key在求变之下的些许妥协与放松。各主要人物的刻画描写上特充满个性,彰显个性的时候又不会过分脱离故事主题也不得不感叹3个风格各异的的脚本团队能把故事料理到如此程度所付出的努力。
音乐方面,水月陵、井内舞子、折户伸治、麻枝准都为本作配乐贡献了质量极高的作品。虽说每次Key社的音乐都是可圈可点的组成部分,但是这次的阵容也显得是在暴力过了头:整整61首的BGM+配乐、塞满了整整3张CD的OST足足有一般游戏使用量的两倍还多。大量的配乐更使得游戏在音乐的衬托下氛围显得极为丰富,主题曲《Philosophyz》以及插入曲的《闇の彼方へ》就算单独拿出来也是可圈可点的上乘之作。《偽らない君へ》、《恋文》两曲恬静的风格也为本来跌宕的故事带来了些许的安详。从如此数量的高质量音乐来看我们也隐约能感受到Key与麻枝满满的诚意。
作为Key本次转型兼麻枝隐退二线以后正真意义上的新作,《REWRITE》递交出的答卷虽说相比起八月社提交出优质纯黑巧克力一般的《秽翼的尤斯蒂亚》显然略逊一筹,但是也绝对算得上近年来不可多得的高质量剧本。《REWRITE》是否成功在玩家之间难以找到合适的支点乃至有说服力的定论。但是在脱离了对麻枝”洋葱脚本”以后同样能提交出高质量脚本的全新脚本家阵容来说,原本盲从Key社与麻枝准种种“神论”的玩家们或许也能在本作中找会些许对于作品本身重新审视的理性吧。相信没能被推向神坛的《REWRITE》其中所蕴含着的种种原因也会成为Key社以及麻枝准等人宝贵的经验,并成为他们为我们带来更多优秀作品的奠基石。
结语和题外话
就在本文即将完结之际,跳票多年的《魔法使之夜》也终于要于今年12月15日于TYPE-MOON官方杂志中附送游戏的首个试玩版;被无数老玩家所称道的MUV-LUV系列也终于要以外传TOTAL ECLIPSE的形式第一次走进电视机与大家见面;万年硬派游戏公司Nitro+更是老实坦白了有关《最恶王冠》游戏的大量情报。相信就算是不久之后的2012到来了,游戏的世界也会随之掀起一场天翻地覆的变化也说不定。就让我们静候这些大作到来的时候能有机会再为大家来逐一解析吧。
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