汉王纷争官网守城阵容如何搭配 守城阵容搭配推荐

《汉王纷争》如何挑兵、选将、布阵?这篇完全攻略你可以看一下!《汉王纷争》如何挑兵、选将、布阵?这篇完全攻略你可以看一下!八仙过鸟百家号汉王纷争里每个武将都有自己独特的技能和适应的兵种,阵型配置也比较讲究。在面对敌方阵容的时候,选择合适的武将,统帅优势的兵种,搭配合理的阵型,能够轻而易举的克敌制胜。下面我们就结合演武的五虎将阵容,来探讨一下挑兵选将与布阵。【五虎将阵容】一、武将选择五虎将阵容的全部武将都是骑兵兵种,这时候我们可以上阵一些能够针对骑兵兵种的武将进行克制。比如貂蝉,貂蝉的技能飞花舞:每7秒,对敌方骑兵造成麾下方阵85%输出的伤害。貂蝉的2阶属性是压制骑兵:开战8秒时发动,麾下方阵攻击骑兵伤害提升。另外还有魏延、吕蒙等。选择该类武将,面对骑兵兵种较多的阵容能够全面压制。【群·貂蝉】同时,我们应该避免选择郭嘉、黄月英之类的武将,因为这些武将的技能是针对弓兵方阵的,面对没有弓兵的五虎将阵容,是完全没有任何作用的。【魏·郭嘉】二、兵种选择每个武将都有自身适应的兵种,统帅优势的兵种,在战斗中,能够发挥出更高的战斗能力。比如吕布,有刀盾、弓箭、轻骑三种优势兵种都可以选择。但是在面对五虎将阵容中,关赵马黄四位武将的技能没有针对特定的兵种,但是张飞的技能雄狮一击:每4秒,对敌方步兵造成等同麾下方阵90%攻击力的伤害。该技能是针对步兵阵容,所以我们在兵种选择的时候,不应该选择太多的步兵方阵,减少张飞对我军阵容的伤害能力。这时候比如我们上阵吕布,兵种就选择弓箭或者轻骑。【群·吕布】【蜀·张飞】三、阵型选择五虎将阵容的阵型是锥形阵,全军聚拢输出的一种阵型。前军的方阵只有马超,而马超的二阶属性是:剩余兵力高于65%,麾下方阵攻击骑兵伤害提升,这还是有点克制骑兵的。前面提到有张飞的原因,我们少选择了步兵阵容,选择骑兵方阵是不可避免的。这种情况我们就要让马超方阵的兵力迅速降下,以免对我军骑兵方阵造成大量威胁。这里可以考虑系统默认的鱼鳞阵,能够迅速集火马超,让他无法保持克制骑兵的状态。而且该阵型防守均衡,应对锥形阵是个不错的选择。【蜀·马超】【鱼鳞阵】总结【推荐阵容】结合以上的情况,大家可以参考一下上图的阵容选择。不论面对什么样的阵容,选将、配兵、布阵的思路都是一样的。布置阵容的时候,考虑对面的兵将阵,做出克制对面与避免被对面克制的策略,再结合自身兵将阵的情况,才能做出最正确的选择,搭配出自己理想的阵容,方能克敌制胜!纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。加上还有一些细节因素,各位城主还是要在战斗中慢慢领悟,毕竟实战是检验真理的唯一标准!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。八仙过鸟百家号最近更新:简介:背负着过去的痛苦,夹杂着现实的烦恼作者最新文章相关文章汉王如果这样调整会不会更好玩【汉王纷争吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:19,898贴子:
汉王如果这样调整会不会更好玩
本来想在官网论坛发个贴提几点建议,但是提示了一下主题需要审核就没下文了。然后建议区那里最新的帖子还是上个月回收兵符后的抗议,题目叫“汉王SB”。不知道他这主题审核是什么样的机制,还是来我大吧,虽然这里也没什么人,虽然游戏策划可能也看不到。
本帖会比较长,前面部分稍微整理了一下,后面部分想到哪写到哪,会比较散乱,又不是出报告,随意一些好了。
例行说几句好话,否则显得我在里几个月有点太SB。这有很多做的好玩和成功的地方。我觉得这个游戏最好玩的地方是自由行军,目前别的游戏还真没有。 三国题材是永恒主题,这一点无论什么时候都是吸引人的地方。集结机制、疲劳机制、捉队厮杀机制都是很好的平衡性措施,很难出现一人打全服。高度依赖的势力,又让这个团体性非常强,能体验好兄弟并肩作战的感觉。从群雄逐鹿到三分天下,再到最后统一,真有些历史推演的意思,三分天下举措也在一定程度上增加了很多变化。还有流寇、、超级矿、帝兵降临等各种日常活动都非常不错,宝箱、寝陵、集市、拍卖、铁匠铺设计都很有心思。我觉得在有些地方尽量做出一些变化,还是能够让这成为一款经典,有长时间的生命力。
在提建议前,我想说说我对好游戏这个概念的理解。1、游戏首先要好玩,有吸引人的内容。这点汉王有,上面说的都算。2、游戏要耐玩,让人长时间玩下去。这点汉王做的差些,种田时间太长了,经常一种一个月。3、作为战争游戏,要让更多人能够长期多次参与进去,赢得要有足够丰盛奖励,输的要给短期东山再起的机会。这点汉王做的差,弱势一方惩罚机制太严厉。被打退坑的太多,战力不高难发展。洛阳失败后没目标,索然无味退坑。玩家流失太多了。4、老玩家有足够的挑战继续玩下去,新加入的玩家也有合适的发展空间追赶老玩家。这点汉王做的最差,中途加入玩家完全没法玩,二季连神豪新建号都难追。5、玩家流失保持合适比例,开新区配合适当的合区、转服保持整体玩家群体。形成良性循环,延长游戏生命。这点不用说了,新区都开成鬼服了,老区九个区才合成一个。
我认为第一要解决的还是给玩家多找点上线玩的内容。上线玩的会有两方面,一个pve、一个pvp。
先说pve,我觉得应该多加入一些pve的内容,游戏内的道具多靠pve内容获取,多引导大家上线游戏。首先要取消的就是购买体力的限制,还有买的次数越多花费越高的机制。我理解这样的做法是不希望玩家间的差距拉开太大,但实际上,玩家间差距的问题我们可以用其他方式来平衡,但是目前购买体力的机制,大大限制了玩家体力使用的情况,造成了上线想玩没体力玩,体力用的越多性价比越低。即使元宝无限,体力还是有限。
再说说pvp的内容。现在pvp分城战和玩家间攻守。城战我觉得目前的系统不够理想,过于简单,而且周期太长,每周一两小时远远不够玩的,况且很多城战都没的打。反正我经历的两季洛阳前就解决战斗了,够资格打洛阳的都是仅有一个势力。但是要调整现在这个系统工程量有点大,改完后还会重口难调,不如目前新加入新的团队作战内容,这样加上现有的州府、王城、洛阳就齐了。
我建议新的战争系统是每周报名制,成员可以以一个势力为基础,甚至可以打破界限,自由组合。参战各组每人可以出一队兵,可以在一个大地图副本上攻占和防守各郡城,用六天的时间(周日战场休整,进行城战)逐步推进到洛阳,最终有一组占领洛阳。这个副本或者叫战场推演,可以采取演武那样,不产生伤兵,玩家进攻时候花费体力,占领一座城池后派遣好守城阵容,攻城者可以进行侦查,根据守城阵容调配兵力和兵种搭配,攻城有次数限制,超出就不能再进攻了。每天结算后,占领城池都有奖励发放,最终的洛阳更有大礼包。即使没占领城池,攻防中队伍胜利的也有一定的奖励点数,用于购买相关道具,即使一场没胜,也可以适当发放参与点数。我觉得这样的战场系统一定会吸引绝大多数人参与其中,甚至未来可以给玩家分级,不同等级主殿的去参加相应的战场,对应不同的奖励。每周开的战场也可以有不同人数组合的,比如五人、十人、十五人、二十人等。也可以是以势力为单位,每天可以派遣不同的成员参加攻防战,避免出现某个成员某天不能参战产生影响。更细节的我没想下去了,我觉得是策划需要考虑更细致的。核心还是希望让大家有的可玩,玩的时候是以奖励为吸引,希望是全员参与,但不设惩罚性措施,类似于吉。
玩家间的城池攻防,主要有两大目的。一是抢劫资源,二是消耗对方兵力和资源,限制发展。在实际游戏中,相当大数量的玩家是被对立方的玩家打退坑的。当玩家数量少到一定程度,其他玩家也会觉得玩着没劲。游戏运营商花费那么大力气吸引来的玩家,被另外一些玩家打到流失,真的是很可惜的一件事。新玩家、低战力玩家都是游戏必不可少的宝贵资源,要保护好。被其它高战力玩家压制到龟缩在受保护城内不采集不发展,绝对不会是好的游戏体验。所以我觉得这个机制对游戏非常不利。建议首先把所有资源改为不可掠夺,其次是把免战与否改为玩家城池的选项,取代现在的300元宝24时罩子。玩家城池的攻防系统已经存在,直接取消毕竟不好,那么让玩家选择是否开战,每周结算一次杀敌点数给予奖励也是对现有系统的一个延续。但攻陷其它玩家城池未来将不作为游戏的主要内容,大家对战斗的需求放在战场上,城战上,甚至再开辟个人竞技场。
竞技场的建议我想单独说一说,战场是作为团队作战的场所,竞技场更多表现的是个人。基本内容是:每个人放好防守阵容,让其他玩家来攻击,每天给每人发放一定数量的攻击次数,用完后可以使用元宝来购买,每周依据个人积分给予奖励。但是想要玩法多样,我觉得可能要对武将技能和升级系统进行大的调整。因为现在同等条件下最优选择的出现,会让竞技场索然无味。武将间、兵种间相互克制作用相对小,收集培养更多武将显得无聊,阵型天赋几乎一成不变,这样的竞技场推出会比较单调。我觉得游戏策划要在武将技能、兵种间克制、阵型互相制约、天赋搭配上,让战斗有更大的调整空间,适当允许整体实力低些的玩家通过调整武将、阵型、兵种、天赋来击败高实力玩家的靶子(公开摆放出的)部队。很多大家日常不用的七星武将、甚至六星武将,都可以具有一些在特定条件下非常好用的技能。这样最终能够站到顶点的,就是各方面科技均衡、武将池丰富、武将装备突出玩家,避免了现在纯步吊打全兵种的尴尬。也让更多武将在战斗中出现。
这里再说说普通玩家或者中途新进玩家,如何能在一定时间发展后跟其它玩家有的玩。我觉得要让一般玩家在两三个月内就能通过自己的努力,把建筑、兵种、主力的五六个武将达到顶级。但是科技、驻扎、武将池、装备等战斗相关因素还会有很多待发展,游戏对他们进入一个缓慢爬坡期。当他把其中某一项努力到很高时,能在某些特定时候偶尔赢到顶级玩家,高战力玩家很难全方位无死角对普通玩家进行压制。而在普通玩家通过长时间肝各方面快要摸到顶的时候,新的武将、道具、装备或建筑出现了。类似前段时间的战争堡、装备系统。高端玩家很快又上了一个台阶,普通玩家继续追赶,而新进玩家可以跳过一些前面普通玩家的发展过程,在两三个月的发展期后跟普通玩家在一定程度上竞争。这样的玩家平衡系统我觉得会让高端玩家不至于腻味高处不胜寒,也不至于真正被普通玩家追上。让普通玩家永远在路上,个别会玩的在资源有限时时常能收获到一些高端玩家才能拿到的奖励。也不会让新进玩家觉得遥不可及,一段时间的积累就能到达那个缓慢爬坡的平台,跟很多普通玩家在一定程度上竞争。再说一句,竞争会极大促进消费。
获取资源的速度随着主殿和玩家等级、武将阶数提高有大幅提升。资源的来源更多是任务和野军掉落,减少采集所占比例。不同等级资源不仅有容量的区别,采集速度也可以不一样。另外在采集资源的时候,可以考虑武将对采集速度加成,现在武将的加成主要在于驻扎,如果不同等级的兵种,不同技能武将、不同阶数武将、甚至不同装备(可以有专门加采集速度的装备)武将在采集速度上有区别的话,应该会更好玩。这样有时间的时候上线花体力刷刷刷(最好把花玉石直接买资源变成花元宝买体力刷资源),没时间时候就派兵出去种种田。
资源不再成为大坑后,武将系统的坑就需要大家努力去填了。但是目前的问题是,武将间只有替代关系,没有太多不同条件下不同选择。这个需要改善的。同星级武将的技能,尽量不是简单的升级,应该有更多的变化。增益型、辅助型、弱化型等类型各不相同。当然,可以把相对更给力技能的赋予那些更知名,更受关注的武将,比如吕布、诸葛亮、赵云、关羽。相对来说他们更强力,但特殊时候,上其他武将更有针对性。这样大家才有更大的意愿去养更多武将。武将池强大才能在战场和竞技场中应付不同阵容和情况,代替一套最强阵容打天下的套路。科技和天赋也是一样,需要适当改变现在除了加攻击,就是加防御、加生命,可以有更多的技能选择,让有限的天赋点在不同技能、功能间徘徊,不同点法适应不同情况,不存在最优。
目前全步最强这点,真的对游戏伤害很大呀。想想看,辛辛苦苦花了大力气甚至是大价钱,把所有战争相关科技全点完了,出了全兵种,然后发现打不过只点了自己三分之一科技的全步兵,这绝对是设计上的重大失误。而游戏的战争核心——城战上,更是简单的玩家堆叠,最多加上了一个集结数量因素而已。实力差距大拼实力,实力差距小拼消耗。不会有以弱胜强、不需要太多战略战术,没有一夫当关万夫莫开,没有水淹火攻劫营劫粮。游戏还是要有更多的花样玩法才更吸引人长期持续玩下去。而且挖的坑也能更大。
现在的流寇也是挺尴尬的,掉落的图纸很多,已经用不掉了。而升级精炼的材料奇缺。流寇我已经很久没打了,几件橙装图纸都发霉了。目前看掉落设计不是那么平衡。还要吐槽野军。30的野军竟然还会掉落白色装备,蓝装掉落概率跟1级野军一样,紫色升级石1级蓝装可以分解出9个,掉落时候就只有一个,这些设计都很不合理。
天子剑也成为一个笑话了,只能15级不可升级。做出轩辕要费多少精力体力财力,结果后面不如紫装,意义何在呀。专属武器每天限量打五下,平均两三个月出一件,即使全部开放,何年何月能集齐所有常用武将的呢。能不能全部武器都开放,给个机会多花体力快速刷出来。
有心了 可惜太长了...没耐心看完?
没人会在意这些。汉王明显是个半成品,隐约能看见策划有太多宏愿没实现,就败给了现实。网易只看月度财报而已。那些好的创意就算能付诸实践,也要度过一段真空期。而这期间如果玩家充值跟不上,网易爸爸就会给策划断粮。如此而已
做游戏的不会赚钱,会赚钱的不做游戏。。策划们只是在给网易打工
你在这吧发的帖子才是有内容的,好样的
轩辕剑有30级的紫色武器好吗
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴汉王纷争孙坚怎么样 汉王纷争孙坚兵种搭配
孙坚怎么样 汉王纷争孙坚兵种搭配是9K9K小编星星为大家带来的,孙坚,擅领长枪,攻击防御最低方阵。
★★★★★★★
孙坚装备古锭刀时,自身武力提升20%
孙坚与张角,袁绍,董卓,吕布一起为主公效力时,自身防御提升14%
孙坚与孙策,孙权一起为主公效力时,自身武力提升14%
孙坚与程普,黄盖,韩当一起为主公效力时,自身生命提升14%
每7秒,对敌方攻击距离最远的2个方阵造成自己武力相关伤害
【半月斩】每4秒,34%概率对敌方攻击距离最远的2个方阵造成24%方阵输出伤害
以上就是汉王纷争孙坚怎么样 汉王纷争孙坚兵种搭配的全部内容,会为大家提供汉王纷争安装包、玩法攻略和等相关资料。
手游开服表
时间游戏新区开服
手游下载排行榜
大小:387MB
1173次下载
大小:180MB
1487次下载
大小:861MB
大小:238MB
大小:385MB
大小:944MB
大小:268MB
1077次下载
大小:180MB
1487次下载
大小:1135MB
大小:667MB
1571次下载
大小:140MB
21201次下载
大小:530MB
大小:85MB
大小:1148MB
1289次下载
大小:181MB
2340次下载
大小:1209MB
1343次下载
玩家微信公众号
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 ——《健康游戏忠告》增值电信业务:沪B2-&&&沪网文【-130号&&&沪ICP备号-2&&&&&&客服电话:400-021-4006下载数量:0
开发者:九游
手机扫码,快速下载!
《屠龙战神》9月23日合服公告
亲爱的玩家:
感谢大家一直以来对《屠龙战神》的支持!为了给大家提供更加优质的游戏环境,感受更多的游戏乐趣,提高游戏的可玩性和互动性,应广大玩家的需求,我们将会进行合服操作。届时将进行停机维护,维护期间无法正常登陆游戏,合服完成后玩家可以通过原有账号登陆数据互通后的服务器。
服务器维护完毕后开启合服活动。
1。合服时间:日 8:00-11:00
2。合服范围:
合服八:&S16、S18、S20
合服九: S19、S21、S22
(小提示:维护时间会根据维护情况相应的缩短或延长)
合区规则:
一 、角色清理
1、为了优化服务器环境,给各位玩家营造更好的游戏环境,我们决定在合服之前,对长时间没有登录的游戏角色进行清理,满足以下全部条件的角色将被删除,角色清理规则如下:
1)角色等级≦30级
2)3天没登录游戏
3)没有充值过
4)没有不绑定元宝
5)不是行会会长
6)没有不绑定的青色及青色以上装备(包括身上、背包、仓库、寻宝仓库熔炼仓库等地方)
1)角色等级≦80级
2)7天没登录游戏
3)没有充值过
4)没有不绑定元宝
5)不是行会会长
6)没有不绑定的青色及青色以上装备(包括身上、背包、仓库、寻宝仓库熔炼仓库等地方)
1)角色等级≦100级
2)10天没登录游戏
3)充值元宝数≦100
4)剩余不绑定元宝≤100
5)不是行会会长
6)没有不绑定的青色及青色以上装备(包括身上、背包、仓库、寻宝仓库熔炼仓库等地方)
1)角色等级≦120级
2)20天没登录游戏
3)充值元宝数≦500
4)剩余不绑定元宝≤500
5)不是行会会长
1)角色等级≦140级
2)60天没登录游戏
3)充值元宝数≦1000
4)剩余不绑定元宝≤1000
5)不是行会会长
2、只要有一项不符合则不会被删除,被清理的角色资料将全部删除,且官方不会对这些角色提供恢复服务,请各位玩家珍惜自己的游戏角色。
例:玩家等级20级,未充值过,并且没有不绑定元宝,但是2天内登录过游戏,则不会被删除。
注:同一个帐号在多个服务器建立角色的,则每个角色会单独进行统计,不会互相影响。
二、 玩家角色处理
1、普通角色处理规则:
1)您将不会因为此次服务器合并而损失任何物品;
2) 合服前任务都有效;
3)角色的全部状态被转移到新服务器;
4)排行榜排名:根据合服后所有玩家数据清空后重新进行排名(例如战力排行榜、等级排行榜等);
5)所有行会的状态被转移到新服务器
家族状态包括:成员、行会等级设、行会贡献度;
温馨提示:合服前,请勿进行摆摊操作,也请将摆摊中的物品收回,以免造成物品丢失。
2、角色名重复处理办法
多个服合并时,如果某个角色名重复,为了防止抢注角色名,系统会把所有同名的角色进行等级经验排序,等级最高的玩家保留原名,其他玩家则被系统重新命名。
1)所有需要重命名的玩家,系统在角色名字后面加上※号和服务器后缀;
2)如1服的玩家名字叫做:路人甲,则系统重命名为“路人甲※1”
3)所有被系统重新命名的玩家,都有一次重新主动修改名字的机会;
4)(改名时间限制为合服后,玩家第一次登录之后的3天内)
3、同账号多服都有角色处理办法
1)若玩家账号在被合服中有多个角色,合服后每次登录游戏,玩家可通过登录合服前相对应的服务器,登录对应角色。
同帐号多个服都有角色时,同帐号元宝不可通服使用,每个角色支付帐号为独立分开。
注:角色一旦被删除,官方将不会对这些角色提供恢复服务。请删除角色的时候一定要小心谨慎。
三、行会关系处理
1、所有家族的状态被转移到新服务器(有特殊说明的除外);
保留包括但不限于以下方面的内容:行会成员、行会等级、行会贡献度。
2、行会名重复处理办法
1)如果2个行会名字相同,则行会等级低的家行会名称则会变为系统在角色名字后面加上※号和服务器后缀。
2)如需修改行会名称,则请点击游戏右上角的GM按钮,告知GM协助修改,仅家族族长有效。
如1服的家族名字叫做:屠龙战神,则系统重命名为“屠龙战神甲※1”
1、 合服前请勿摆摊,并且请及时领取信件中的物品;
2、 合服前请及时领取寻宝仓库的道具奖励,以免造成损失。
《屠龙战神》9月23日合服公告,以上就是119手游网小编wangpeng为您带来的详细介绍!
问:《屠龙战神》手游好玩吗?《屠龙战神》手游怎么玩?《屠龙战神》手游怎么样? 答:《屠龙战神》是一款大型即时战斗ARPG手机网游,战士、法师、道士三职业延续传奇经典...
北京新鱼网络科技有限公司 Copyright (C) 2015.www.119you.com ALL Rights Reserved
京网文[8号
最新手机游戏排行榜热门游戏下载就在119手游网
违法和不良信息举报电话:维护中
举报邮箱:维护中网易汉王纷争手游怎么排兵布阵 汉王纷争攻城守城战略攻略介绍_5577我机网
你的位置: →
→ 网易汉王纷争手游怎么排兵布阵 汉王纷争攻城守城战略攻略介绍
网易汉王纷争手游怎么排兵布阵 汉王纷争攻城守城战略攻略介绍
网易汉王纷争手游怎么排兵布阵?网易汉王纷争手游攻城战采用什么战术比较好?汉王纷争守城战用哪种战术更好?小编在各位整理分享的是网易汉王纷争手游战略制定攻略,需要的赶紧看看吧!
大小:392.6M &&&
语言: 中文
更新: 11-23
一、何为车轮战斗?何为车轮战斗?小编分多人协防及独自防守两部分说明。1.郡城或多人协防守城方面打个比方,攻方发动集结,开启集结分为甲乙丙丁四个队伍,守方进行防守拥有协防,分为abcd四个队伍。甲乙丙丁可能随机第一个出战,先设定甲第一个出战,那么甲最先出战他面对的可能是a或者b或c或d,那么模拟场景就先设定甲面对b。甲胜之后,继续对a进行攻击。此时的甲方兵力是与b对战过后的兵力,甲与a对战过后,甲败。那么可能接下来就是乙丙丁其中一个随机出战。2.个人守城方面与上有部分相同之处,守城方个人最大出征上限为一队,与进攻方进行随机战斗直至战斗到守城方最后一个兵力为止。二、如何守城?今天便给大家带来守城的技巧,让各位玩家大大能够在有限的兵力内,面强敌而不怯。1.配置合理的守城武将在城池内有守城大厅,玩家大大可以把自己的玩家武将选择五位,让其进行守城。如果有敌人来犯,那么这五位麾下猛士便会自动身披战甲,为君主大人而战。所以,各位玩家大大们一定要用自己最强的武将进行镇守,以提升自己城池的安全性,以防被掠夺。最强守城武将阵容2.相应的兵力配置与出阵设置守城将领在设置时,需要5种兵种同时上阵,所以城池内一定要有足够的五种兵种。如果哪一种在不够用的情况下,会出现很少的轮次内不能满兵力作战的情况,这样会大大影响玩家大大城池的安全性。兵种分为刀盾兵,长枪兵,重骑兵,轻骑兵,弓箭手。守城之时,刀盾兵与重骑兵一定要放在相对靠前的位置,充当前排肉盾,而其他三个兵种应放在后方充当输出。3.守城器械的作用守城器械也是很重要的一个组成部分,虽然守城器械的建造消耗不是很低,但是守城器械要用之有道。它不但可以在玩家大大拥有百万守军雄狮下辅助杀敌,也可以在空城之时让敌方猝不及防。如果玩家大大在兵力,兵种等级相差悬殊之下,不妨采用空城守城器械之计,可以损害敌方数量不低的高级兵种。铸造厂可制造守城器械何为空城守城器械之计?即在敌方攻城之时,将城内所有兵力派出,保持城内无兵,敌方进攻的话,倚靠城内的守城器械,城内不损一兵一卒,便可杀敌。4.合理的天赋与科技搭配天赋与科技方面有战争属性可以增加守城加成,提升守城部队的属性,提高城池守护成功的概率。在天赋与科技方面应多多增加士气,以保证守城兵力少阵亡,直至不阵亡。在战争天赋中,有部分主动技能可以使用,守城之时有奇效。提高守城的科技增强守城的天赋5.加成道具如果玩家大大已经发现敌人来犯,不妨使用攻击与防御加成道具,这也是一个不错的选择。关于汉王的守城攻略就先介绍到这里,还有一些守城小技巧等着主公自己去挖掘哦!
腾讯代理绝地求生大逃杀后很多小伙伴是不是十分兴奋呢?现在更加
网易汉王纷争手游什么时候公测?汉王纷争手游好玩吗?汉王纷争公
推荐手机游戏专区

我要回帖

更多关于 汉王纷争吧 的文章

 

随机推荐