我的世界检测背包怎么检测玩家背包有一个东西并把那个玩家切换队伍

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我的世界查看玩家背包解析 怎么查看玩家背包
小编:铅笔时间: 16:59
  下面小编为大家解析一下我的世界查看玩家背包的指令是什么,想知道的玩家一定要看下面的内容!
  /invsee 某人
  懂了吧,前提是这个人在线
  可以修改他的物品栏包括手上的
  而且玩家全然不知
  如果不在线就没辙了
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??检测背包指定物品指令?此命令只适用于1.8以上版本! ! !下面是教程:我们继续来检测一把名为Test的石剑,配上红石脉冲:楼楼制作了一个简单的脉冲然后我们拿出一把普通是石剑可以看到命令方块又一次无视了楼楼这次我们拿出了它要求的Test但它还是无视楼楼.....ps:为什么会这样???那是因为我们必须得把石剑放到物品栏的第一格这样就能激活命令方块了,这连到另一个命令方块,强迫楼楼说1........废话不多说,现在开始教程,上面又是骗你的 (≧▽≦)/指令是:/testfor @p &{Inventory:[{Slot:0b,id:minecraft:stone_sword,Damage:0s,Count:1b,tag:{display:{Name:&Test&}}}]}下面开始翻译:testfor是检测,Inventory 检测背包必要指令,Slot:0b 就是只检测物品栏的第一关有没有指定物品,0就是第一格,代号是b,id &就是要检测的物品的名称,Damage 数量,写2就是要两把才能激活,可惜对不能叠加数量的物品你只能写1,Count 没什么用..本次教程就到这里了。
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我的世界,OP如何查看别人背包,什么指令?
我是一个OP小白,我把附魔满级的钻石剑借给一个基友,他掉了。我想拿回来,但是不知道指令。求解答。
我有更好的答案
在《我的世界》里,输入/invsee指令可以查看某个玩家的背包,并且可以移动物品栏的物品。前提是,这个玩家必须在线,那样才可以修改他的物品栏,包括正在持有的物品,否则输入指令也没用。玩家背包一般都只能提供给自己查看,但是《我的世界》致力创造与众不同的游戏体验,力求让整个游戏系统透明化,于是玩家只要输入/invsee指令就可以查看其他在线玩家的背包和物品栏。作为一款主旨为创造真实世界的游戏,这款游戏越来越臻于完美,对于指令的输入也越来越简单,这样就能让玩家更容易记住指令,就像打开玩家背包的指令只是/invsee,这样就利于玩家流畅操作。
/invsee 某人懂了吧,前提是这个人在线可以修改他的物品栏包括手上的而且玩家全然不知如果不在线就没辙了
本回答被提问者采纳
有一个叫查看别人背包的服务器插件
今天有OP给玩家大量钻石,我想清空玩家背包。可以么?
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问下吧里各位dalao,怎么检测玩家背包自定义物品啊,也就是
问下吧里各位dalao,怎么检测玩家背包自定义物品啊,也就是改名过的自定义物品放在背包里然后检测到
在别人的租凭服见过这个功能,想利用过来做地图
目前试过clear,testfor都不行,clear不能检测命名的物品,testfor只能检测掉落物
有人知道怎么检测么?麻烦告诉我一下,做地图需要,谢谢
所以说没人会的么
replaceitem可以吗
希望有dalao会的能建教教我,真的需要这个功能建地图
答疑贴也没人回复
/clear 物品 0
就行了,clear指令输入0就是检测功能,怎么现在萌新这么多??
等bugjump更新nbt
name这个nbt绝对没有呢现在(语法可能不对),现在只有can_destroy和can_place_on这两个nbt。
lz懂了,加特殊值,如图是一个检测特殊值为1的book,而我手上的book是特殊值默认0的物品所以检测不到
然后用指令弄一个特殊值为1的book成功检测,而这本书可以随意命名,也就可以自定义检测了
所以说还得靠自己
可以,没想到还有这种操作
研究出来了!用/testforblocks轻松解决!
根据/testforblocks可以检测出两个坐标区域或方块完全相同(包括箱子里装的东西)时,可发出红石信号,假如下图有一个箱子装着一个草方块和钻石剑,我定义为草方块为创造模式,钻石剑为生存模式。当我拿走还没拿进背包时,由于方块完全相同会发出红石信号,直接变成了生存模式。这个指令的好处是不管物品有没有自定义命名的都可以检测,不用nbt。此指令可应用到图象密码输入,与/clone同样是超实用指令。
补充:还可以做商店
是检测特殊值而不是检测名称
学到了666 终于知道特殊值的用处了 楼主怕不是个dalao
学到了,居然还能这样操作!拜谢楼主大佬
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我的世界探测玩家背包物品方法
作者:佚名 日期: 10:45:53 人气:
《我的世界》探测玩家背包物品方法,关于指令方块的使用是游戏一大难点之一,许多时分指令方块能够简化玩家的缔造流程,不过对玩家的代码常识需求对比高,下面是指令方块完成勘探玩家背包的办法。
勘探玩家背包物品的办法
教我们如安在MC1.8里勘探玩家背包的物品。
有2个做法:一个是用/clear,另一个是用/testfor。用testfor做愈加高档,不过1.8更新后/clear也能够勘探NBT啥,所以2个办法都能够。这个东西能够放在冒险地图里边。
首先是clear。自从1.8更新后,clear的格局改变了。如今能够自定义清空数量和物品NBT了。如今的指令格局:
/clear &玩家& &物品& [数据] [数量] [dataTag]
/clear我就不具体多说了,这条指令在很早就有了,不过曾经一向无法清空自定义数量,自定义NBT等。给我们举个比方:假如要清空玩家背包里的一个叫&Test&的石剑:
那么指令即是:
clear @a minecraft:stone_sword 0 1 {display:{Name:&Test&}}
我们看见,指令里的1即是数量,后边的{display:{Name:&Test&}}意思即是石剑的NBT,也即是具有自定义姓名为&Test&的石剑。所以,当我们按下按钮后,假如背包里没有叫Test的石剑,那即是指令无效,不会给出输出。有的话就会情空掉一个石剑,然后给出输出。假如是要单纯物品勘探的话,那请自行把数量改成0,然后后边用对比器进行输出。/clear对比根底我就不多深化解说了。
之后即是/testfor指令了。1.8又更新了点NBT,让/testfor更强壮了。用testfor的优点即是能够自定义物品栏等等,还能够勘探玩家现已选中的物品栏。指令:
/testfor @p {Inventory:[{Slot:0b,id:minecraft:stone_sword,Damage:0s,Count:1b,tag:{display:{Name:&Test&}}}]}
我们看见,这条指令仍是勘探方才的一个叫&Test&的石剑。不过这次愈加高档。NBT解说:
Inventory:勘探玩家库房背包。/testfor用的,假如要勘探玩家背包一定要参加这个NBT。
Slot:玩家物品的槽位。这行可选可不选。帖子下面会具体解说槽位,单位是b。(数字后边一定要打b,比方:1b,0b等等)
id:勘探方针物品的id。自个这儿打的是minecraft:stone_sword,也即是石剑的ID。我们自行修正。
Damage:数据。这行默以为0,数据用来分辩多个一样物品。比方:多五颜六色的羊毛。单位是s,一定要加。
Count:数量。单位是b,一定要参加。这个如同只对可叠加物品起效,比方有5个叠加的羊毛,就能够勘探得到。5把石剑的话,假如不是叠加在一起,那就无发勘探,致使输出失利。
tag:这个我就不多说了,根底的NBT连接NBT。这个许多指令都能够用:summon,setblock等等。后边括号里的即是别的的NBT,操控石剑自身,而不好/testfor搞混。
(本教程不会参加勘探玩家选中槽位教程。前次现已发过一个了(SelectedItemSlot),有爱好的点击这儿检查)
之后来说下背包槽位。我们晓得,当翻开背包后有许多许多槽位能够放物品。而/testfor勘探背包有一项是能够勘探玩家放入物品的槽位的。这个最大的用途即是能够勘探玩家穿戴啥配备啥。槽位的操控图:
我们看见,0即是玩家选中的第一个槽位。之后100即是鞋子,101即是裤子,到103即是头盔。组成物品的是80,81,82和83。其他就不多说了,我们能够自个研讨。玩家选中的槽位即是0-8。
Slot解说。我们看见指令里的是0b,也即是玩家第一个手拿的物品。(概况看玩家背包槽位分布图)。所以,Slot后边填写的即是0b-8b,这个勘探不一定要是玩家选中了这个槽位,而是只需这个槽位里有到达需求的物品就能够了。合作SelectedItemSlot的话能够到达非常好的作用。
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