DOTA2中出し同时痉挛メス装备时属性装和其他装备该如何平衡

DOTA2装备太多怎么记_百度知道
DOTA2装备太多怎么记
新手刚玩 发现装备太多 怎么记这些装备好? 而且我就算打人机发育都比电脑慢很多 怎么办?
我有更好的答案
新手玩,先玩神装流,跟电脑磨时间刷神装,等你熟悉神装之后你就知道最后的出装路线了,还有发育比电脑慢是正常的,打电脑是靠杀对面英雄发育的,新手跟电脑比补刀输定的,之后跟人对战,因为新手根本不可能出到神装,所以跟人对战可以熟悉农民装,和性价比高的中期装备,或者散件多的装备(有钱就买散件,就算死成狗都是有装备的死狗),打多了你就懂了,我是DOTA过来玩dota2的,推荐装备你参考就好了,不是绝对的,自己熟悉之后你才知道什么装备适合自己。
我连DOTA1都只是随便玩几场AI··根本没上什么浩方平台对战过··只是最近闲着蛋疼下了个DOTA2回来··还是一样对不过电脑AI···话说那匹马是共用的么··就是那匹飞马(貌似开局只是一匹小马)
那匹马就是俗称的“鸡”或者“J”,dota2中买了鸡后,在游戏界面点击左上方第三个图标,在再单位项上全点“√”就是单位共享,也就是其他人能控制你的鸡但是不能控制你的英雄,跟dota1是不一样的,一般买鸡的都会共享。总之多练习是肯定的,建议你不要死练一个英雄,英雄也要熟悉,之所以一般新手死成狗就是因为他不知道敌人的技能可以把他干掉,也就是无知,不过像米波,陈,这样的英雄就可以闲着蛋疼的时候才去玩,切记像火枪,幻影刺客,猴子,幽鬼,食尸鬼等这样的后期新手千万别玩,这样无疑是坑人的,对电脑玩玩就好了。
- -我现在就是主要玩力量的 也就是肉像 斯温 斧王 骷髅王什么的都随便用··(总之打电脑AI就是没法超神··人头少 没死过)
跟电脑打就是留技能抢人头比较适合新手,就是看着你的电脑队友团战,自己中场切入捡便宜,快没血的时候就跑路,前期单杀估计你还不行.......等你杀人杀上瘾了之后你就知道怎么虐电脑了。
- -电脑虐电脑倒是可以··我虐电脑恐怕没那个机会(电脑都把对面压制好了)
采纳率:36%
我现在也在熟悉dota2 分享下经验商店左边是推荐的 一般来说不止新手出 一般老手都会出 尤其是出门装 商店里物品左键点之后会给你看具体合成物品 所需的装备所以 你可以先出零件 然后按那推荐的装备 慢慢合 积小成多 属性也加得多 最主要新手容易死
没法攒钱还有你注意到了没有 你搜索对战时 有广告 我告诉你 哪里最后一个白点(不是广告下面有一排白点吗 切不同广告的)有个什么商店老板的 哪里有配方合成 等你玩到 超越出题者的正确率时 你就不是新手了 其实我很想和你一起玩的 只是寒假作业对了 如果你出门没有出上面那些推荐出门装的钱 一定要先买回复的 后面不管什么 都可以出树枝
工贸技工表示没寒暑假作业~~~~
【记忆方法】图形记忆[抛弃物品说明]只记得什么英雄需要出什么装备就好“平时接触大量文字 所以大脑默认都是拿左脑来记忆”“只吧图像交给右脑 &工作效率可以大幅度提升”据我了解Dota老玩家没刻意去记这些东西、只是久而久之自己记住的、想要时自己从脑子里跳出来PS:本人也是。更何况Dota2没出的时候不单要记装备、还要记技能按键(上百个英雄 技能键位都不同~~)一个英雄所涉及到的所有装备加起来一共有8~14件左右、和装备总数根本没法比先玩单一英雄、同时多点击别人查看他们身上的装备在不坑的同时也能做到记忆装备的效果想在短时间内直接将所有装备的属性、价格、合成方法记下,并且做到了。去报名最强大脑吧。【发育缓慢】一、改善基本功。第一步:创建单人房间,不用机器人填补空位并进行游戏,做到单机无人干扰可以100%补中。第二步:匹配机器人对抗赛,难度最高,在边路(敌我各两人)有干扰的情况下做到50%补中。PS:不要选后期,不要叫队友让你补刀。——————————————基本功出师————————————根据当前中国Dota路人水平,很多自以为是的小菜在天梯匹配局的补刀命中率不足30%前期一波4个兵,50%是可以拿得出手的成绩二、降低难度。方法:选择初始攻击有优势的近战英雄,并且在出门装中购买补刀斧,以此对小兵造成高额伤害。推荐英雄天辉力量:树精卫士(大树)、小小(山岭巨人)、兽王夜魇力量:末日使者、噬魂鬼、混沌骑士、狼人天辉敏捷:虚空假面(JB脸)、幻影长矛手(猴子)同时你可以选择带有大量范围性伤害技能的英雄,用技能收兵(其实还不如玩英雄联盟)三、打钱性出装优先出一些可提升打钱效率的装备,让自己能够快速的击杀大量小兵。依此保证发育速度。狂战斧&属性:+65攻击力&技能:溅射(仅近战)攻击目标时,周边225范围内的敌人收到相当于攻击力35%的伤害合成方法:大剑+阔剑+坚韧球(野外商店)漩涡属性:+24攻击力 +25攻击速度技能:攻击中有25%的概率触发出一道闪电,闪电造成120点伤害,可跳跃4次,伤害不衰竭合成方法:加速手套+秘银锤+合成卷轴迈达斯之手属性:+30攻速技能(主动):将一个敌方非英雄单位瞬间转化成190金币,并该单位获得2.5倍的经验值。冷却时间100秒合成方式:加速手套+合成卷轴辉耀属性+60攻击力技能:向四周散发伤害性的耀光,每秒对身边400码范围的敌人造成65点魔法(法术)伤害。合成方式:圣者遗物(野外商店)+合成卷轴四、其他要项Gank(杀人)防范意识控线拉野这四项都对玩家的金钱有所影响,但跟个人游戏实力有关,因此在此不细说与列举。五、题外话Dota2是竞技性游戏,懂得针对性出装和了解自己当前最需要什么才是真正会玩的人。不过的路人有九成的选手,他们不去思考,看不清实际情况,死板顽固,并且最看不下和自己不一样的人,其实也就是喷子大军的微小一员,不会动脑的一员。不要信任没有配合欲望的队友不要因为喷子而质疑自己的选择不要去网上看大众教程,呢样会害了你不要做一个喷子,Dota最不缺喷子,同时也最不需要喷子不要因为同为中国人,素质差距却如同天上地下一样而感慨,浪费你时间不要与没有任何根据就直接人身攻击的货色浪费时间,如果他直接来一句“傻 币”之类的话就果断举报辱骂队友,完美官方将会在24小时内作出处理。如果被举报者遭到处罚,举报者将额外获得一次举报权利。
首先选个容易的英雄首推 食人鬼魔法师 骷髅王 火枪打电脑也可以人机的难度可以调的慢慢来 打开商店有推荐装备的 或者左上角好像第一个还是第二个 可以有些在线的装备路线给你选 打多了自然就记住了
一般DOTA2自带的推荐装备不都只适合新手么
装备无所谓适不适合新手 只有适不适合英雄和局势 装备路线是个人喜好而已 推荐装备那里可以根据个人喜好修改的 只是说新手不知道出什么好的时候对着默认推荐的出肯定不会错的很多
- -我连英雄属性英雄个性英雄出装套路都不知道····我看我还是用回自带的推荐吧··
多玩,多练
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DoTA2物品列表 DoTA2物品属性 DoTA2装备介绍
来源: 深圳之窗 | 
15:13:30  编辑: 彭超武
持续恢复魔法值,受攻击会驱散效果。
持续时间:30
魔法回复:100
使用:吃树 - 吃掉一棵树来恢复生命值。可以使用3次。
使用:吃树 - 吃掉一棵树来恢复生命值。可以使用3次。
使用:恢复 - 持续恢复生命值,受到攻击会驱散效果。
持续时间:10
生命回复:400
使用者和附近的友方玩家控制单位在短时间内获得隐身效果和移动速度加成。他们在小地图上的图标也会消失。靠近敌方英雄或防御塔1025距离后隐身效果消失。
移动速度提升:15
持续时间:40
使用:传送 - 将你传送到一个指定的友方建筑。
冷却时间65
魔法消耗75
使用:显影 - 立刻显示周围的隐形英雄,并且降低其10%的移动速度。
持续时间:12
作用范围:150
可以运载物品往返于基地的生物。
可以运载物品往返于基地的快速飞行生物。需要动物信使。
使用:放置侦查守卫来获得附近区域的视野。
持续时间:6分钟
冷却时间:1
使用:放置一个岗哨守卫以在周围提供真实视域。
持续时间:3分钟
冷却时间:1
使用:恢复 - 恢复生命与魔法,受到攻击会驱散效果。魔瓶在靠近友方泉水时会被灌满。你也能用魔瓶装载神符以备用,但神符在2分钟后会自主激活并灌满魔瓶。
生命回复量:135
魔法回复量:70
持续时间:3
一根看起来很普通的树枝,它如铁般坚硬的品质赋予持有者好运-
+1所有属性
带来野兽般力量的钉饰皮革手套。
蜘蛛皮做成的轻便靴子,能让你感觉到刺痛。
历代女王所穿的,镶有蓝宝石的漂亮斗篷。
为人类公主们设计的雅致头环。
+2 所有属性
提高活力的重要配件。
轻巧且便于行动的柔韧纺织物。
这个长袍将腐化使用者的灵魂,并以给予智力作为交换。
食人魔之斧
只要拿着它你就会变的强壮。
一把充满时间魔法的长刃。
一个由法师长老代代相传的魔法之杖。
蕴含生命本质的神秘法球
+10 所有属性
能保护佩戴者的闪光戒指
主动:砍树 - 砍伐一根指定树木。
被动:压制 - 对非英雄单位造成额外伤害,伤害数量取决于你的英雄类型(近战或远程)。
近战伤害加成:32%
远程伤害加成:12%
被动:伤害格挡 - 有一定概率格挡伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。
近战伤害格挡:20
远程格挡:10
格挡概率:60%
不要低估这里面藏着的小刀刃的伤害。
金属锁链制成的编织甲。
一位战死沙场的传奇般的武士穿戴过的头盔。
+3 生命恢复速率
骑士经典的武器选择,这把阔剑杀起敌来既坚韧又牢靠。
+18 攻击力
能让你攻击变快的普通棍子。
+10 攻击力
+10 攻击速度
一把能劈透盔甲的剑,通常是是蓄势待发的剑士的首选武器。
+21 攻击力
被动:穿刺 - 有一定概率造成额外伤害。
+21 攻击力
穿刺概率:20%
穿刺伤害:40
保护整个上身的厚重金属板。注意别砸到脚。
由纯粹的秘银打造而成的锤子。
+24 攻击力
主动:充能 - 每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多10点能量)。当使用时,每点能量为你回复生命值和魔法值。
每点回复:15
法师和术士用作举办仪式常用的面罩。
+50% 魔法恢复
一些侏儒迷信这个戒指能带来好运气。
+2 生命恢复速率
移动速度提升效果不与其他鞋子叠加。
+50 移动速度
一双让手中的武器变的似乎没有重量的魔法手套。
+15 攻击速度
一件用魔法材料制成的斗篷,可以驱散一切施加于其上的魔法。多个物品的魔法抵抗效果不会叠加。
15% 魔法抗性
被动:真实视域 - 能够看见隐身单位和守卫。死亡时掉落。
能够看见隐身单位和守卫
被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
吸血面具是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。
主动:幽灵形态- 进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害。使用回城卷轴或远行鞋会解除幽灵形态。
+7 所有属性
幽灵形态持续时间:4
能让你预知到敌人攻击的项链。
主动:闪烁 - 传送到最远1200距离的位置。如果受到敌方英雄的攻击,跳刀将在3秒内无法使用。
冷却时间:12
魔法消耗:75
主动技能:渐隐-在2.4秒后进入隐身。如果移动将会显形。没有冷却时间。
+30 攻击速度
总是回响着微弱耳语的圆环。
由锁链装饰起来的小巧的宝石。
主动:充能 - 每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多15点能量)。当使用时,每点能量为你回复生命值和魔法值。
+3 所有属性
每点能量回复:15
护腕是一种常见的增强防御和延长寿命的选择。
被动:伤害格挡 - 格挡物理攻击造成的伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。穷鬼盾对来自敌方英雄的伤害总是可以格挡,但是对来自普通单位的伤害只有一定概率可以格挡。
近战格挡:20
远程格挡:10
格挡概率:60%
主动:牺牲 - 消耗150生命值来暂时获取150魔法值。持续10秒。
+3 生命恢复速率
+50% 魔法恢复
主动:相位移动 - 提升移动速度并使你可以穿越单位。使用其他物品或技能将取消相位移动效果。
相位移动持续时间:4
相位移动加速:16%
+55 移动速度
+24 攻击力
主动:属性切换 - 将附加属性在力量,敏捷以及智力三者间切换。
+55 移动速度
+8 所选属性
+30 攻击速度
在让人误以为只是根普通铁头木棒的外表下的,其实是根非常强大的法杖,其威力如影惧神殿一样捉摸不透。
+10 攻击速度
+15 攻击力
+75% 魔法恢复
给持有者带来勇气的宝石。
+10 攻击力
+5 生命恢复速率
+125% 魔法恢复
迈达斯之手
主动:炼金 - 立刻杀死一个非英雄单位,获得190金钱和2.5倍经验值。无法用于远古单位。
+30 攻击速度
主动:传送 - 将你传送到一个友方建筑或非英雄单位身边。
+100 移动速度
被动:王者光环 - 在900范围内为友军提供魔法恢复和护甲加成
主动:点击以切换护甲加成光环是否对非英雄单位生效。
多个王者光环效果无法叠加。
+6 攻击力 +1 护甲
光环增益回魔:0.65
光环增益护甲:2
被动:恢复光环 - 提升750范围内友方单位的生命恢复速率。
+2 所有属性
额外生命恢复:3
主动:防御提升 - 为周围友方单位增加2点护甲。英雄/非英雄单位持续时间25/30秒。
+2 所有属性
每当敌方英雄在1400范围内死亡时获得充能。只有最靠近死亡英雄的灵龛能得到充能。
主动:灵魂释放 - 为友方单位在一定时间内恢复生命值,对敌方单位则造成持续伤害。治疗效果在受到英雄或防御塔攻击后会消失。
+50% 魔法恢复
持续时间:8
被动:天鹰光环 - 给予900内友军额外的魔法恢复速率和护甲。
主动:切换光环的影响单位(普通/仅限英雄)。
3 所有属性
光环恢复魔法:0.65
光环提升护甲:2
主动:回春 - 在10秒内为携带者恢复170点生命。如果你受到超过20点伤害,将失去恢复效果。
被动:破损 - 如果你在10秒内受到4次伤害,静谧之鞋将变为速度之靴,直到过去10秒内没有受到4次伤害为止
+75 移动速度
+3 生命恢复速率
主动:孤注一掷 - 降低自身和目标的护甲。持续7秒。
+50% 魔法恢复
护甲削弱:6
主动:补充魔法 - 回复周围友方单位的魔法。
移动速度提升效果不与其他鞋子叠加。
+60 移动速度
+250 魔法值
魔法回复量:135
主动:坚韧 - 为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。
被动:迅捷光环 -为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。
+9 所有属性
光环增益攻速:5
移动速度提升:5%
弗拉迪米尔的祭品
被动:弗拉迪米尔光环 - 为附近的友军提供多种加成。吸血光环效果只作用于近战单位。
光环吸血百分比:16%
光环额外伤害:15%
光环增益护甲:5
光环增益回魔:0.8
+2 生命恢复速率
主动:回复 - 为周围友方单位回复250点生命值,并提升2点护甲。
被动:梅肯斯姆光环 - 提升周围友方单位生命恢复速率。
+5 所有属性
额外生命恢复速率:4
主动:法术护盾 - 为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾。
+11 生命恢复速率
+30% 魔法抗性
原力 - 将任何目标单位向其面对方向推进600距离。双击对自身使用
+ 3 生命恢复速率
主动:召唤死灵 - 召唤一个死灵战士和死灵射手为你作战。它们的力量和技能随死灵书等级提升而提升。持续35秒。
+15/21/24 智力
+8/12/16 力量
EUL的神圣法杖
主动:龙卷风 - 将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。被吹起的单位是无敌的。
+150% 魔法恢复
+35 移动速度
达贡之神力
主动:能量冲击 - 以伤害性能量冲击敌方目标单位。可以升级。
+13/15/17/19/21 智力
+3 所有属性
冲击伤害:400/500/600/700/800
主动:魔法虚弱 - 发出一波弱化冲击,增加敌人受到的魔法伤害。持续20.0秒。
+6 生命恢复速率
作用范围:600
额外魔法伤害:25%
阿托斯之棍
主动:致残 - 降低目标的移动速度
+325 生命值
致残减速:60%
持续时间:4
冷却时间:20
阿哈利姆神杖
被动:终极技能升级 - 能提升某些英雄终极技能。
+10 所有属性
+200 生命值
+150 魔法值
主动:灵魂燃烧 - 沉默目标单位5.0秒,并使他受到的伤害提高30.0%。
+30 攻击速度
+30 攻击力
150% 魔法恢复
主动:重置冷却时间 - 重置你所有物品和技能的冷却时间。
+5 生命恢复速率
+200% 魔法恢复
+40 攻击力
主动:妖术 - 将一个单位变成无害的小动物,持续3.5秒。消灭幻象。
+150% 魔法恢复
被动:致命一击 - 攻击时有一定概率造成致命伤害。
+ 30 攻击力
致命一击概率:20%
致命一击伤害:175%
莫尔迪基安的臂章
激活:邪恶之力 - 增加31点攻击力、10攻击速度、25点力量,但每秒失去40点生命值。无法用该物品自杀。
+15 攻击速度
+7 生命恢复速率
被动:重击 - 攻击有一定概率击晕目标1.4秒。
+40 攻击力
近战触发概率:25%
远程触发概率:10%
主动:暗影步 - 进入隐身直到持续时间结束、攻击或施法。当激活暗影步时,移动速度提升20%并能穿越单位。破隐一击造成150点额外伤害。持续12秒。
+30 攻击速度
被动:分裂攻击 - 对目标周围225范围内的敌人造成攻击力一定比例的溅射伤害。远程英雄使用时无效。
+65 攻击力
+6 生命恢复速率
+150% 魔法恢复
主动:虚化冲击 - 同时将你和你的目标转变为虚无状态。目标单位被减速,无法攻击或被攻击,并额外受到2.0x[你的主属性]+75点伤害。
持续时间:3,对自己或盟友施放:4
主动:点击以开启或关闭辉耀灼烧。
被动:辉耀灼烧 - 每秒对650范围内敌军造成50点伤害。
+60 攻击力
灼烧伤害:50
被动:猛击 - 攻击有一定概率猛击敌人,造成额外伤害并打断持续施法。
被动:克敌机先 - 攻击不会落空
+88 攻击力
+15 攻击速度
猛击概率:35%
猛击伤害:100
代达罗斯之殇
被动:致命一击 - 普通攻击有一定概率造成致命伤害。
+81 攻击力
致命一击概率:25%
致命一击伤害:240%
只有最强大最老练的战士才能携带蝴蝶,但它也提供无可比拟的战斗灵活力作为回报。
+30 攻击力
+30 攻击速度
主动:击晕一个敌方目标2.0秒。无视魔法免疫。
被动:重击 - 攻击有概率击晕对手1.4秒。
+100 攻击力
近程概率:25%
远程概率:10%
死亡后掉落。当被拥有者或其队友拾取时,仅对拥有者有效。一旦被敌人拾取,圣剑将不再受此限制,但是除非携带者死亡,否则不可丢弃。
+300 攻击力
多个物品的魔法抵抗效果不会叠加。-
+ 8 生命恢复速率
+30% 魔法抗性
主动:反弹伤害 - 反弹所有伤害。持续4.5秒。
+22 攻击力
被动:伤害格挡 - 有一定几率格挡伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。
+250 生命值
+6 生命恢复速率
格挡概率:70%
远程格挡:20
近战格挡:40
再次鼓起勇气。
+450 生命值
+400 魔法值
+4 生命恢复速率
+100% 魔法恢复
主动:天神下凡 - 魔法免疫。持续时间和冷却时间每用一次都会降低。黑皇杖会使某些大招失效。
+24 攻击力
持续时间:10/9/8/7/6/5/4
希瓦的守护
主动:极寒冲击 - 发出一道寒冷的波动,对敌人造成200伤害并减速-40%持续4.0秒。
被动:霜冷光环 - 降低敌人攻击速度。
光环攻速降低:40%
主动:镜像 - 制造2个你的幻象,持续20秒。
近战英雄的幻象造成33%伤害,受到250%额外伤害。远程英雄的幻象造成28%伤害,受到300%额外伤害。
+15 攻击速度
+10% 移动速度
被动:血之契约 - 具有8点初始能量。1675范围内有敌方英雄死亡时获得1点能量。每点能量给予1点/秒的魔法回复,死亡时的金钱损失降低25,并减少4秒重生时间。当持有者死亡时,回复周围1675范围内的友军单位400+30×能量点数的生命值,并失去1/3的能量。同时,持有者死亡后可以在死亡位置继续获得经验值,并在该处获得1800范围的视野。
主动:立刻自杀,这会引发血精石的范围治疗效果,冷却时间300,点击地面使用。
+500 生命值
+400 魔法值
+9 生命恢复速率
+200% 魔法恢复
被动:法术抵抗 - 每17秒阻挡一次大部分指向性法术。
+15 所有属性
+6 生命恢复速率
+150% 魔法恢复
+10 攻击力
被动:强袭光环 - 提升附近友军单位的攻击速度和护甲,削弱附近敌军的护甲。
+35 攻击速度
光环提升攻击速度:20
光环提升护甲:5
护甲削弱:5
被动:生命恢复 - 每秒恢复正比于你最大生命值的生命。
如果你的英雄近4秒(远程英雄6秒)内受到敌方英雄或Roshan的攻击,此被动将失效。
+300生命值
生命回复量:2%
主动:支配 - 控制一个非英雄,非远古单位。被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
+ 20 攻击力
吸血百分比:15%
主动:狂热 - 攻击速度提升100,移动速度提升30%,但受到30%额外伤害。持续12秒。
被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
疯狂面具是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。
吸血百分比:17%
被动:次级残废 - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度4.0秒。
+10 攻击力
致残率:15%
移动速度减缓:20%
多件物品提供的基于百分比的移动速度加成不叠加。
+15 攻击速度
+10% 移动速度
被动:连环闪电 - 攻击有一定概率释放一道连环闪电伤害4个目标。
漩涡是攻击特效,可与其它攻击特效叠加,但连环闪电触发时将覆盖其他攻击特效。
+24 攻击力
+25 攻击速度
连环闪电触发率:25%
连环闪电伤害:120
主动:净化-净化一个目标,移除其身上的增益/减益效果,并降低移动速度,如果目标是召唤生物则造成伤害。
被动:反馈 - 你的攻击燃烧被攻击目标20/36点魔法,并造成与燃烧魔法量等同的伤害。可以升级。
净魂之刃是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。
+22/26 敏捷
+6/10 智力
被动:腐蚀 - 你的攻击降低被攻击目标的护甲。
黯灭是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。
+60 攻击力
护甲削弱:7
主动:解除目标单位的武装使其不能攻击,持续4.5/3.0(远程/近程)秒。
被动:残废 - 攻击有概率降低对手的移动速度,持续4.0秒。
+25 攻击力
残废概率:15%
被动:高级残废 - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度4.0秒。
多件物品提供的基于百分比的移动速度加成不叠加。
+16 攻击力
+16 攻击速度
+12% 移动速度
致残概率:16%
主动:静电冲击 - 对目标单位施加一个静电护盾。
被动:连环闪电 - 攻击有一定概率释放连环闪电,对多个目标造成伤害。
+24 攻击力
+80 攻击速度
连环闪电触发率:25%
连环闪电伤害:160
斯嘉蒂之眼
被动: 霜冻攻击 - 攻击附带使敌人移动速度和攻击速度降低的霜冻效果。
斯嘉蒂之眼是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。远程英雄装备时,斯嘉蒂之眼可以和吸血的攻击特效叠加。
+25 所有属性
+250 生命值
+250 魔法值
移动速度减缓:30%
攻击速度降低:20%
撒旦之邪力
主动:不洁狂热 - 增加175%的吸血,持续3.5秒。
被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
撒旦之邪力是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。
+20 攻击力
吸血百分比:25%
深窗公众平台DOTA2中出装备时属性装和其他装备该如何平衡?-土地公问答
DOTA2中出装备时属性装和其他装备该如何平衡?
DOTA2中出装备时属性装和其他装备该如何平衡?
作为一个DOTA2 RPG玩家,打DOTA是菜鸡,只是偶尔打一局,一直想问这个问题,直到前两天的CD联赛中老十一出装被喷,所以提问了这个问题。 我打DOTA是就不喜欢出属性装,只是看功能出,比如出推推、风杖、微光之类的,只考虑功能。 能详细介绍一下吗? (我一般只打辅助(345)位) @EHOME电子竞技俱乐部
属性装,顾名思义可以提升属性,也就是力量、敏捷、智力这三围。常见的属性装有:大魔棒,挂件/系带/护腕,与之相对应的是纷争面纱/天鹰之戒/战鼓。然后还有魔龙枪、阿托斯、双刀/分身、冰眼、蝴蝶/虚灵刀等等。属性装一般都能增加英雄的属性最大值,相对应的就是攻击力、血量上限、蓝量上限等的提升。在前期,大部分英雄的伤害都是有限并且固定的,谁属性高,在对抗中就占据优势。尤其是一些初始属性差,血量低或蓝量低的英雄尤其需要属性装。很多时候多那么一点属性,就不会被对面英雄一套技能秒了,多那么一点属性就有蓝放一套技能。举个简单的例子:屠夫前期不出个大魔棒,经常不够蓝二连,剑圣不出点属性装经常没蓝放大。所以智力英雄前期经常出一两个挂件,撑蓝上限和攻击力,敏捷英雄出门出个系带增加攻击力,方便线上补刀,谁太脆都可以撑个护腕防止被秒。并且绝大多数的属性装都是有功能性的,纷争的减魔抗,天鹰的回蓝,战鼓的移速和攻速,魔龙枪的攻击距离,双刀分身的移速攻速和致残/驱散等等。没有人会纯粹为了撑属性而撑属性的,要不然出6个极限法球不就无敌了么。绝大多数出属性装的英雄基本都是本身英雄特点和技能与属性装相契合,然后刚好又能撑点属性,更肉一点,攻击更高一点,何乐而不为呢?虽然都提升不多,但各个方面都提升一点,就积少成多了。并且还有一点非常关键,属性装都很平滑,不贵易合成,前中期性价比极高。例如影魔露娜火枪这种脆皮远程敏核,出魔龙枪能更肉不至于容易被秒,还能增加射程,还能合成飓风长戟,增加逃生和切入。小鱼、剑圣、幻刺这种近战敏核也是脆皮缺属性,为什么没人出魔龙枪呢?因为有更合适的双刀分身蝴蝶啊。所以任何英雄出属性装都是没问题的,只不过有优先级别和有没有其他更适合的选择。一般参团多的英雄都可以多少出一点属性装的。当对面阵容决定了功能性装备优先级别更高时,自然优先功能性装备。例如对面有船长,你就算多出3个护腕,被先手标记了还是要死,换成吹风自然更好。对面有发条,你多出个护腕,被框住了还是要死,那自然优先推推。至于老11那把pom的出装,其实问题不大,因为那把vg阵容优势,局势大优势,pom输出环境最好,团队需要pom的输出,所以pom爆输出自然没问题。至于最后被翻盘,并不是pom一个人的锅,那些说pom出装不对导致被翻盘的更是马后炮,谁会知道领先1万8经济也能被翻?那一局转折点是中路二塔美杜莎塔下被强杀,全队没有一个推推能救它,本来这个推推是美杜莎自己要出的,并且它魔龙枪+系带都已经准备好了,但由于局势太优,美杜莎把推推的钱换成了一个振奋宝石,那一波美杜莎如果有大推推,很可能就能自救,至少能撑到虚空大招cd好救它,毕竟那波虚空大招只差四五秒却被秒了,然后被迫买活,葬送所有优势。但这一切分析也都是马后炮,美杜莎又哪知道闭着眼睛都能赢的局也能被翻?很多人说pom不该出大炮,应该出mkb或者bkb。一个输出环境那么好的远敏,在巨大优势的情况下,你会为了克制臭酱油光法的不一定能放到自己的致盲而专门去出个mkb或者bkb?事后诸葛亮还是厉害的
简单来说当你是个酱油的时候,在你的魔法足够使用(主要是团战)而生命(加上操作走位加成)不至于让你被随便秒杀的时候功能性道具比属性装更加实用而当你是个大哥的时候,道具的倾向性更加重要比如如果你是TB,你会发现自己的血量不够,脆,而需要承担输出的同时,又要保证生存那问题就很简单了,前面的天鹰(提高幻象质量)魔龙枪战鼓到后面的冰眼蝴蝶撒旦而如果你是火枪,你会发现自己虽然脆,但是射程远,弹道超级好(这让你转移火力能力MAX,不会像tb一下弹道飞半天)同时没有像tb龙骑一样的明显的增强自己输出的技能那问题就简单了,输出装备,能提升自己生存能力的输出装备大推推雷锤隐刀mkb,你会发现火枪的出装跟tb的天然不同或者有人就是想要稳健,那火枪可以出冰眼撒旦蝴蝶(但是这种火枪很坑,刚也刚不住,输出也没多高,还吃资源)因此,道具的倾向,比如这个道具可以爆输出?(疯脸大炮)或者让我站的更久?(龙心bkb)带控制?(羊刀紫苑)或者几种兼具?(冰眼蝴蝶)又或者有什么特殊功能?(tk飞鞋猴子三十)这些才是大哥出装的思路回到辅助(特指45),拉比克和小y莱恩有什么共同点?大部分时候都需要跳隐绿吹推这样的道具因为在比较有质量的局里,辅助出个bkb冰眼雷锤骑脸是个很荒诞的场景此时他们需要更好的切入,逃生,释放技能,保证大哥生存(这是辅助出装的另一项,举例道具如,推推,隐身斗篷,莲花)等等,而不是像大哥一样现在前面抗线(潮汐人马大屁股等三号位代表)或者站在后面输出(火枪小黑敏捷英雄代表等),又或者两者兼具(龙骑ck力量大哥代表等)此时,便宜好用花样多的功能性道具才是你需要的,而属性装则更多的现在增加容错率及续航上(出现错误能补救叫容错率,如推推,多放几个技能多活一会叫续航,如秘法骨灰,而像是对面幽鬼宙斯己方拿了一堆脆皮想用装备补救这种,那是bp出了问题跟装备无关)因为Dota这个游戏,是英雄及操作决定了出装,而不是装备本身决定了出装
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