某音玩腻了,音乐的基本表现手法全是一样手法,好没意思,感觉没什么好玩的app

通过抖音成为网红城市,会是西部城市营销的好选择吗?
山川网:一般来讲,谈城市的话,能够直接链接的周边概念主要集中在区域经济、房产投资、地理人文、旅游出行。今天小川给大家换换思维,聊一聊城市+互联网+营销的一些事情。
最近一段时间,今日头条和腾讯(张一鸣和马化腾)正在网络上口水战,起因是张一鸣认为腾讯在微信上有意封杀自家的短视频拳头产品抖音,并且以此为主题先后多次在网络上传播腾讯垄断市场,欺压“晚辈”的讯息。
很快,腾讯就对此进行了反应,表示张一鸣及头条的行为是“诽谤”,要求张一鸣及头条公开道歉并赔偿1元钱。张一鸣立马燥了起来,想起了当年的3Q大战360红衣教主周鸿祎的“借势营销”大法,认为机会来了,立马启动炒作,要求腾讯赔偿经济损失9000万。
这些个事儿,如果不是互联网从业者,作为吃瓜群众一般是不明就里的。总认为腾讯企业规模巨大,所以所有和腾讯发生争执的企业,都属于腾讯“恃强凌弱”。但是事实上,从媒体和公关的角度来说,小企业碰瓷营销大企业,基本上是正反都是赢的结果。包括前段时间瑞幸咖啡告星巴克垄断,同样目的也是在于通过借势营销的方式,借星巴克的名气炒作自家的全国实体门店开业事件。不过当时星巴克很聪明,只冷冷地回了一句——无意参与其他企业的炒作,事情便很快平息。
最近抖音很火,尤其是之前五一假期的时候,一些西部城市的热门景点,发生了抖友批量前往“打卡”,导致景区短时间内人流过密,最终景区不得不通过限流的方式进行疏导。
那么,我们首先来回顾一下,在过去这段时间里,抖音上比较热门的几座城市及网红景点:
一、西安摔碗酒,厦门土耳其冰淇淋、重庆洪崖洞/轻轨穿楼/长江索道、青海茶卡盐湖、稻城亚丁、济南连音社、敦煌月牙泉
西安丨摔碗酒
厦门丨土耳其冰淇淋
重庆丨洪崖洞
青海丨茶卡盐湖(天空之镜)
济南丨连音社
敦煌丨月牙湖
二、抖音产品负责人曾经表示,抖音85%的用户在24岁以下,主力达人和用户基本都是95后,甚至00后
上面的抖音网红城市、网红景点我们暂且放一放,后面再和大家细说。先把抖音这个平台的一些情况,让大家做个基本了解。
要想明白为什么出现网红城市的APP是抖音而不是其他段视频平台,我们就需要对这一APP的用户群体进行一下侧写。
抖音85%的用户在24岁以下,主力达人和用户基本都是95后,甚至00后。这是抖音用户群体的第一特点,也是最大的一个特点——年轻化(或者说是低龄化)。其中00后的消费方式,在上周末的推文当中,正好刚进行过相关的介绍,这里不再重复累述。
那么95后也好(主要为在校大学生),00后也罢(主要为在校中学生),他们的共同点是什么呢?首先是空闲时间多,事实上就第三方对抖音的统计显示,超过半数的抖音用户日使用抖音的时长超过半小时,重度用户更是日使用抖音时长超过两小时。这样的空闲时间,目前多数需要承担较大工作和家庭压力的80后是没办法提供的。
其次是从收入的层面看,排除抖音在校学生这一庞大的暂无自主收入群体,其余已经走入社会参加工作的用户,主要收入集中于元这个阶段,这也比较符合毕业三五年内的社会平均薪资标准。从之前小川也推送的关于中国“中产”的概念来说,抖音的用户基本完美避开了中国的中产阶层,存在用户群体竞争上的下沉情况(目前想挣中产钱的企业太多了)。
三、虽然抖音对外宣称自家一线城市用户数,用户收入情况明显高于快手,但是数据看差距十分微小
在中国的互联网行业内,是存在一定的鄙视链。像快手、陌陌这样的企业,即使用户量和收入都还可以,也基本处于鄙视链的最底端,基本和成人网站的级别接近。
虽然抖音一直以来对外宣传的自身定位是年轻化、时尚化、女性化,并且还时常以自己产品一线城市用户数“秒杀”快手,作为营销噱头。但是从数据上来看,抖音的一线城市用户占比仅比快手高出不到2个百分点。最大的差别,其实在于抖音的四线以下城市明显低于快手,这部分比值主要贡献给了二线城市。
而社会上对于二线城市的普遍观点是:生活成本和生活节奏低于一线城市,比较安逸,房价适中,当地居民愿意把更多的时间和资金用于消费。这也从一个层面上反应出,为什么抖音用户对于西部地区的一些相对小众景点更感兴趣的一个原因。
四、网红城市几乎全部是西部城市,为什么东部城市在此次城市营销行动中集体“失声”?
这是个非常有意思的话题。
虽然上面的网红城市也有济南的连音社、厦门的土耳其冰淇淋这样的东部省份城市。但是从知名度和影响力上,和西部的重庆、西安等城市的景点,还是有比较大的差距。
更重要的是,东部沿海的核心旅游资源,其实主要集中在长三角的江南区域,比如苏州杭州,比如江南水镇等等。但是这些城市,都基本很少会在这次的抖音城市营销运动中看到身影。
归根结底,在于这些全国知名的城市和景区早已盛名日久,无论是知名度,还是各类媒体报道,视频游记,网络上都是铺天盖地的。比如苏州杭州这样的城市,几乎是所有中国人第一次出门旅游的首选地。和偏居中国西部的很多颇有“养在深闺人未识”的城市和景点相比,本身在新鲜度上就弱很多。也就是说,缺乏炒作的基础。
当然,除了这一根源因素,和抖音本身的用户群体,各个城市对于城市营销这件事情的态度,以及当下这个时间段不同城市所处的城市发展阶段都息息相关,我们接下来可以再进一步细化维度——
1、内容质量,来自于个人用户的视频质量天花板明显,官方用户质量较高但灵活度受限
在做这期内容之前,小川特意在抖音上把一些主要的西部城市逐一进行了搜索。搜索出的结果就是,和几年之前微信订阅号上线不久,很多用户批量注册一些热搜关键词的结果如出一辙。
例如某城市是XX,那么像“XX吃喝玩乐”、“XX生活指南”、“XX印象”、“XX旅游”这样的账号名称就会很多。其中不乏一眼看上去就能知道并非个人用户,而是企业用户的账号。
小川也去有针对性地浏览了一些城市相关账号制作的视频内容,那么整体的感觉就是:个人用户的视频质量,的确还是太初级太粗糙了。虽然段视频APP提供了一些简单的视频美化功能,但是和机构帐号相比,技巧性和观赏性都要弱得多。如果不是平台有意推送,多数所谓的热门内容都只能用差强人意来形容。
而例如上图中大家看到的城市官方机构入驻的帐号,在视频内容质量上无疑是有了一个质的提升。但是相应的,受限于官方的身份,灵活度和尺度都相对受限。大家可以将之理解成,《舌尖上的中国》风格。美则美矣,但是在接地气层面和个人用户及企业用户又存在差距。
2、无论平台本身还是平台用户,都存在草莽生长并不成熟的问题,效果集中于短期
但抖音上出现了一个接一个的网红城市后,一些地方执政者看到的是这是个跟风营销的机会,但却没看到。由于抖音本身流量的天花板,一旦新的网红城市出现,旧的网红城市过气速度超出你想象。
和那些经过了时间考验,人们普遍评价较高,尤其是旅游附加值高的景区/城市相比,部门网红城市的打卡景点含金量非常有限。这里我以西湖为例,环绕着西湖,除了有第一层的西湖十景,还有第二层的白居易、苏东坡、岳飞、于谦、武松、苏小小等历史人文底蕴,接着还有第三层西湖龙井、中国美院等杭州城市符号。如此层层相扣的旅游体验,是给予旅行者由外到内的享受,可以持续多次前往消费,且消费金额会不断增加。
而例如“摔碗酒”这样的网红景点,参与过的所有人更多是为了凑热闹,而且还是需要排长队凑热闹。酒本身的味道并无特色,“打卡”意味超过了其他所有因素。这不由得让我想起了,目前一些网红奶茶店门口排起的长队。一旦新的网红门店出现,旧的网红门店瞬间就会被“遗弃”。
3、根据相关媒体调查显示,超七成用户认为抖音存在低俗内容,这也是抖音的最大问题
一直以来,无论是快手,还是头条,最为人诟病的就是内容低俗,甚至被进一步延伸为“用户低俗”,“平均学习不超过高中”的吐槽。
因为低俗的问题,头条和张一鸣没少被监管层敲打,最近的一次是内涵段子被永久封杀,头条APP被全网应用市场下架两周。所以在抖音这款产品上,虽然用户群体和之前的头条用户高度重合,但是在低俗内容上,张一鸣尽到了最大可能避免低俗。
如果抖音平台和“城市营销”之间画上了某种强联系符号,很容易出现一荣俱荣,一损俱损的情况。今天你看到了某用户上传的某城市热门景点特别火,大家纷纷前往打卡凑热闹。但是明天就有可能某用户为了流量把目光对准一些城市的阴暗面,如果“添油加醋”后的内容同样经过指数级的裂变,造成的负面影响也同样令人忧虑。
4、APP本身非刚需(杀时间),用户忠诚度不高,投入营销费用需谨慎
城市营销是把双刃剑,纵观近些年的中国城市营销史,玩好的城市很多,玩砸的城市也不少。
多数城市都是看到了城市营销可以在短时间内迅速提升城市在网络上的知名度,从而配合城市人口新政和旅游人数等指标进行引导。但是这些知名度是否一定是美名,这些城市和景点的可持续性如何,都存在问题。
更重要的一点是,从抖音用户关注的细分品类来看,城市对应的“风景类”其实也处于用户喜欢类别排行榜中偏弱的一层。当下的这种热度,跟各方媒体的跟风报道关系密切。当热度一过,很容易一切全都凉下来。
抖音所在的赛道,其实属于典型的互联网“杀时间”思维领域。即想方设法占用用户的时长,从而把流量卖给广告主,从来获得收益的商业模式。这样模式的特点是起势很快,因为其新鲜感,头条老用户导流,加之碰瓷腾讯等各类营销手段,用户数可以在短时间内迅速上升。
但是同样的,和刚需型的应用(例如社交的微信,电商的淘宝)不同,抖音这样的“杀时间”应用存在价值更多是为用户多了一种消遣娱乐的方式。年轻人的确爱新鲜,爱玩,但也同样很容易玩腻。
对于各迫切想要通过网络营销完成城市知名度推广的地方执政者而言,此时投入大量的资金和人力做抖音类APP营销,其性价比未必有其想象得那般高。
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&p&欢迎大家关注我的专栏~&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/gameanlier& class=&internal&&游戏安利大师&/a&以及&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/moviefans& class=&internal&&每日电影推荐&/a&,持续更新中~&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&====================多图预警====================&/b& &b&====================多图预警====================&/b&&/p&&p&&b&====文章最后部分有个人对独立游戏的理解以及steam的介绍===&/b&&/p&&ul&&li&&b&Fez &/b& &/li&&/ul&&p&像素风格的平台跳跃游戏,一个戴着土耳其毡帽的2D小人在3D世界的冒险故事,游戏充分利用了2D场景在3D下的特质来设计关卡。游戏的核心就是收集收集收集还有探索,个人认为适合有&b&重度收集癖&/b&的人玩,当然你也可以完全投身进去呼吸游戏世界的新鲜空气,感受花花草草什么的。&/p&&p&游戏的艺术风格很清新也很简洁,游戏的美术Phil Fish(也是主要作者)是个有点偏执的领救济金的加拿大人,曾经&b&三次&/b&把游戏推倒重做。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/aa4e7ce802d12e688e6b17f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/aa4e7ce802d12e688e6b17f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&World of Goo&/b& &/li&&/ul&&p&粘粘世界,几年前的游戏了,看到其他答主写,自己也补充一下。&/p&&p&这是一个益智的游戏。用鼠标拽起各种会乱叫的小球,把它们连在一起,形成一座桥,让剩余的小球通过这座桥到达最终出口是玩家要做的全部工作。游戏的核心就在于如何构造这座桥。这游戏会教会你一些简单的工程学知识,让你过关之后成就感爆棚。&/p&&p&这个游戏是2D boy工作室在有wifi的咖啡馆里码出来的。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/31bf989ba_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/31bf989ba_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Super Meat Boy&/b& &/li&&/ul&&p&最开始是一个flash游戏,后来team meat把它完善发展成了一个全平台的让你死了一次又一次的变态难平台跳跃游戏,之所以说是变态难是因为真的是变态难。&/p&&p&玩家控制没有皮肤的肉肉哥,跳过各种电锯,盐池(因为肉肉哥没有皮肤,碰到盐会疼得要死),逃过怪物的攻击等等,来从一个婴儿boss手中拯救自己的绷带女友。&/p&&p&游戏通过搜集绷带(当然这并非强制)可以解锁有特殊能力(比如二段跳,能空中平移)的其他主角,许多其他解锁的主角都是其他平台跳跃的主角,比如I wanna be the guy里面的小孩。&/p&&p&肉肉哥不能攻击,只能跳。&/p&&p&很有意思游戏的缩写是SMB,和Super Mario Brothers的缩写一样,游戏的两个作者都是超级玛丽的狂热爱好者,这也是为什么他们会设计出这样一款变态难游戏的原因。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c6bc19c9ad4c4b5d6319824_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/c6bc19c9ad4c4b5d6319824_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&PS:游戏的回放功能特别有意思,在你完成一关之后会把你之前死亡的肉肉哥运动轨迹播放出来&/p&&p&像这样:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/92bee48abf6e2a8aaeeccc2200d1dfd0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/92bee48abf6e2a8aaeeccc2200d1dfd0_r.jpg&&&/figure&&p&然后你就会听到bia-ji,bia-ji肉肉哥被切碎的声音。&/p&&ul&&li&&b&FTL(Faster Than Light)&/b& &/li&&/ul&&p&超越光速,这个游戏画面很简单,基本就是己方飞船和敌方飞船的平面图,鼠标控制攻击,人员调度,各种技能等等来击败地方飞船。&/p&&p&游戏的探索路线自己选择,遇敌,攻击,升级改造飞船和技能,继续探险。当然游戏在度过了前期之后就会让你手忙脚乱,难度可观。&/p&&p&这个游戏貌似是在上海被开发出来的,参加GDCChina成绩不怎么样,但是后来投稿美国的GDC获得了不错的口碑。&/p&&p&&b&引用评论中Li Charlesde的介绍:&/b&&/p&&blockquote&Faster than light这部神作答主可能没静下心玩下去,那种漂流在宇宙银河的孤寂和亡命天涯探险的感觉,在这个拥有独特画面的游戏里被烘托的浑然天成,应该吸引更多人注意,此游戏刚刚被移植appstore的时候,当天五星并且1000+满分评价。可是在国内却没有任何一个网络社区对其问津。。。&br&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/dec9e798170c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/dec9e798170c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Braid&/b& &/li&&/ul&&p&时空幻境,一个表面上是一个穿学院服的男孩找女友的故事,实则隐藏着一个深刻令人反思的主题。&/p&&p&跳跳跳,踩怪物,时间倒流,是全部的游戏内容。&/p&&p&游戏的时光倒流机制(想法源自于波斯王子:时之沙)太他妈牛逼了,这个机制让你死不了,但远不仅仅局限于此。开始还不觉得,后来出现了越来越多的机制简直让我给这游戏跪了。这游戏你真得玩。&/p&&p&多亏了Jonathan Blow二十万美元的美术外包才能让游戏有了独特的油画风格。值得一提的是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen设计出了游戏主角的原型。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/0ccec59a10a99d046a17_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&https://pic4.zhimg.com/0ccec59a10a99d046a17_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Machinarium&/b& &/li&&/ul&&p&机械迷城,手工绘制的2D冒险游戏,此类型游戏中的精品,不过个人相对不喜欢这种解密游戏。&/p&&p&用鼠标点点点,触发事件(像很久之前的一个flash,梦游先生),解开谜团,整个游戏就像像小时候看过的益智图画书,没什么过多要说的,玩了就知道它的美丽之处。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/81e0ed6dabd3f82f478b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1250& data-rawheight=&790& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1250& data-original=&https://pic4.zhimg.com/81e0ed6dabd3f82f478b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Don’t starve&/b& &/li&&/ul&&p&Klei(Shank,Mark of the Ninja的制作组)用他们极具特色的2D画风构造出了一个奇异世界。&/p&&p&刚接触这个游戏的时候&b&我就跪了&/b&,2D的诡异画风,简单的操作,随机的地图,四季更迭,昼夜更替,以及&b&精巧的细节(游戏中夜晚的萤火虫简直了)&/b&,都让我觉得,”&b&这他妈太神奇了,居然有这样牛逼的游戏&/b&。“&/p&&p&游戏的内容就是一个科学家被传送到奇异世界去割草,砍树,开荒,种植,建造,探索,打猎,尽可能地生存更久,还可以解锁更多有特殊能力的主角。&/p&&p&&b&但是这几个字够你玩上很久很久啊有木有!!??&/b&&/p&&p&最近这个游戏刚刚出了新的资料片,马上也要推出&b&多人模式&/b&了,快去steam看看吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/26ef2d8d765aa_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/26ef2d8d765aa_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Project Zomboid&/b&&/li&&/ul&&p&生存类的好游戏!又一个玩跪我的游戏(我好像特别容易跪)。Steam上已经开始提前贩卖了,如果你喜欢生存类的游戏,买一份吧少年,你不会后悔的。&/p&&p&游戏就是&b&2D版的Dayz&/b&,你需要喝水,饮食,搜集,合作(未来会有联网模式),杀僵尸,活下去,无需多言,就是这么简单粗暴。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/cafdb5a91d8f926ae191d7ad_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1064& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/cafdb5a91d8f926ae191d7ad_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Cataclysm-DDA&/b& &/li&&/ul&&p&这个游戏,就是你要的&b&满屏的游戏性&/b&……&b&没有画面,纯靠脑补&/b&(类似的还有Unreal World等)&/p&&p&玩家就是DOS窗内的那个”@”,你会生病,肢体会受伤,可以攻击怪物,搜集材料,建造,然后活下去。&/p&&p&有网友开发出了有画面的版本,让游戏不那么难上手了(至少你知道主角长什么样了)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/cd74eeab7b639fcfabbbd7b2dc9e4e9e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&758& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/cd74eeab7b639fcfabbbd7b2dc9e4e9e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Papers,Please&/b& &/li&&/ul&&p&这个游戏绝对是近几个月的大热门,包揽各种奖,但是我就玩了开头一点点。&/p&&p&游戏里玩家扮演一个专制国家的边检官,通过手头的一些工具和参考书来决定谁能入境,谁不能,哪怕他不能,你也能把他放过来。游戏很有代入感,每天都有国家新闻,还有收入,简单,但是令人着迷。&/p&&p&作者以前任职于顽皮狗,曾参与神秘海域系列的开发工作。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/002cd1eef2d822f17e4d63c02b4c690d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/002cd1eef2d822f17e4d63c02b4c690d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Eufloria&/b& &/li&&/ul&&p&真菌世界,这个游戏的画面比名字好看,清新多了。&/p&&p&游戏就是用你的细胞产生的孢子(&b&好吧我不确定那是不是孢子,也许是别的什么奇怪东西&/b&)击败其它孢子占领其它细胞——把它理解成为星球和飞船可能更直观。&/p&&p&简单的即时战略游戏,指哪打哪,合理的分配孢子数量是胜利的关键。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a4fe34f60504f59efb0856aea157ecb9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a4fe34f60504f59efb0856aea157ecb9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Mari0&/b& &/li&&/ul&&p&“&b&假如马里奥有了传送枪会怎么样?&/b&”这个问题催生了这个游戏。这是一个开源的马里奥+传送门游戏,官网是&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//stabyourself.net/mari0/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&stabyourself.net/mari0/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&。&/p&&p&游戏开始只有单机模式,现在貌似增加了四人合作模式。游戏的全部内容就是马里奥的全部内容,只不过多了一把传送枪——但这足以让游戏内容增强数倍——至少我和同学一起玩的时候被自己的奇葩行为笑翻了。&/p&&p&另外游戏可以自订关卡。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/75cef3aa67d10fe0adaa6ff31f7a06c2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&801& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&https://pic3.zhimg.com/75cef3aa67d10fe0adaa6ff31f7a06c2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Prison Architect&/b& &/li&&/ul&&p&顾名思义,你是监狱的设计师,同时还要维护监狱的日常运营,比如供电,员工招募,犯人的状况等。同时要注意格外犯人的行为举止,看好那些2D的纸片犯人,虽然他们看起来很可爱,但是也会和现实中的情况一样,越狱,斗殴,等等等等。游戏内容&b&相当相当丰富&/b&。&/p&&p&PS:模拟经营类的极品我认为是&b&过山车大亨系列&/b&,没有比他更牛逼的了,如果你喜欢模拟经营一定不能错过&b&过山车大亨系列&/b&。(&b&勿喷,仅代表个人观点&/b&)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/81053acec5cf6f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/81053acec5cf6f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Knights of Pen and Paper&/b& &/li&&/ul&&p&像素风的回合制RPG,之前是手游,后来移植到PC,至于这个游戏是不是独立游戏我还真不清楚,不过很有独立游戏的味道。几个人坐在桌前玩RPG,和那个 unepic的剧情很像(&b&如果你喜欢恶魔城的话一定要玩一下unepic,由于我不喜欢恶魔城系列所以不介绍这个游戏了&/b&),整个故事就是讲述的几个好基友在游戏中探索的故事。&/p&&p&开始只能选3个角色,不同的职业和不同的人物搭配,再配上不同的技能有不同的打法,就是一标准的RPG,刷怪,刷任务,升级,购买物品,解锁隐藏职业,开第二个存档,继续刷刷刷。&/p&&p&&b&这游戏上手之后必上瘾,至少我是连续几天上课都在玩这个(前段时候app store限免于是我就下了一个,简直上瘾到爆)。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ee917dc284d8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ee917dc284d8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Nidhogg&/b& &/li&&/ul&&p&IGN9分,高难度,考验你的反应速度,游戏很简单,就是击剑,然后刺死对方。另外,虽然是像素游戏,不过游戏的击剑动作配合游戏的音效让我觉得丝毫不减少其打击感。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/bfbd8c26bfd631b460b05bdf87f858f9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/bfbd8c26bfd631b460b05bdf87f858f9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Kentucky Route Zero&/b& &/li&&/ul&&p&冒险游戏,主人公带着自己的狗开一辆卡车在路上探索。点击人物,触发对话,交谈,一个&b&讲故事的游戏&/b&,&b&其实准确说这游戏就是一个故事。&/b&游戏文本量略大,按章节放出,我英文苦手只玩了半章,现在貌似出到第三章了。&/p&&p&&b&另外——&/b&&/p&&p&&b&真心!!真心!!!!给游戏画风跪了!!!!对这画风毫无抵抗!!&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/fe56eb3ed6b3681aea652fde_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2674& data-rawheight=&1554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2674& data-original=&https://pic2.zhimg.com/fe56eb3ed6b3681aea652fde_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Hotline Miami&/b& &/li&&/ul&&p&去年红极一时的游戏。&/p&&p&8bit画风,复古风满满的,快速的游戏节奏,富有打击感,十分暴力,俯视角,&b&你被打到一下就死翘翘了,但是在你死亡和你下一次杀人(或者你被杀)之间基本没有停顿时间&/b&,游戏节奏十分快,根本停不下来。另外,游戏还有奇葩的动物帽子搜集元素。&/p&&p&马上要出第二部了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/dd08e8e9f94f94ae4fadb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/dd08e8e9f94f94ae4fadb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Pixel Piracy&/b& &/li&&/ul&&p&这个游戏的开发者Vitali Kirpu和Alex Poysky有点意思,之前他们自己在官网放出了游戏的破解版,他们认为盗版是无法阻止的,与其让玩家下到木马,不如自己放出盗版。&/p&&p&游戏里玩家是海盗船长,组建自己的海盗队伍,自己建造海盗船,进行探索,寻宝。途中会遇到其他海盗,或者鬼魂,要小心你的小船别被击沉了,否则就只有从头再来了。&/p&&p&来招募你的水手吧!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b4e19d99_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1602& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1602& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b4e19d99_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&To the Moon&/b& &/li&&/ul&&p&说实话这个游戏我不怎么感冒,因为我玩不下去(勿喷),不过我一定会找机会继续玩完,不过据玩过的人说灰常感人,去看一下wiki吧:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%258E%25BB%25E6%259C%%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&去月球&/a&&/p&&p&&b&下面这句话引用自wiki:&/b&&/p&&blockquote&这是一款使用RPG大师制作的&b&视觉小说。&/b&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f096be20e2231_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f096be20e2231_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Plague Inc: Evolved&/b& &/li&&/ul&&p&这个游戏开始也是手游,后来移植到PC。&/p&&p&&b&这个游戏,有密集恐惧症的同学别说我没劝过你——千!万!别!玩!,反正我是只玩了一局就不行了,但是假如我没有密集恐惧症的话,这个游戏肯定能满足我毁灭人类的妄想症。&/b&&/p&&p&游戏界面很简单,就是世界地图,但是随着游戏的进行,红色的小点会布满整个大陆(Holy S**T!!),游戏就是释放瘟疫,重复玩以解锁不同的病毒升级你的病毒,改造他,适应不同国家的人,以感染全人类,灭亡人类。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/4bf7bf92e61_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/4bf7bf92e61_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Cortex Command&/b& &/li&&/ul&&p&这个游戏应该是有一些日子了,我很久之前就听说过,但是出于一些原因我不是太熟悉,基本没怎么玩。游戏细节十分到位,画面相当细腻,合金弹头即视感,感兴趣的可以试一下。&/p&&p&&b&以下引用自百度百科:&/b&&/p&&blockquote&表层指挥(Cortex Command)曾获2009年独立游戏节卓越技术奖 (Technical Excellence)和观众选择奖 (Audience Award),算是一款策略和射击游戏结合的作品. 玩家要保护一个躲在掩体中的大脑. 通过设计掩体构造, 制造有利地形进行防守. 购买兵力, 抵御敌人的进攻。游戏在细节上表现得不错。飞船残骸和尸体都不会消失, 射击可以打掉敌人的武器和头盔等等。游戏的乐趣在于多人游戏,这个多人可不是指联机,而是指4人在同一台电脑上战斗。&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/23c5dfeaa6c3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/23c5dfeaa6c3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Terraria&/b& &/li&&/ul&&p&好吧这种挖挖挖的游戏我不是太感冒,不过很多人为之狂热,2D版的Minecraft。&b&挖,合成,建造&/b&。这几个字足以概括这类游戏,不过游戏中的&b&鸟雕像引擎和电路建造&/b&让这个游戏的层次一下提升了不少,充满了科技感,让我有“这是蒸汽朋克”的感觉。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/40cfeae7bbc4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&https://pic1.zhimg.com/40cfeae7bbc4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Minecraft&/b& &/li&&/ul&&p&&b&每个人都知道,所以不介绍了,这玩意是个虚拟版乐高,是游戏史上的里程碑,我相信20年之后还会有人谈论这款游戏。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c0e105b90e36e73d2d55ed4cca70ffed_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1679& data-rawheight=&987& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1679& data-original=&https://pic2.zhimg.com/c0e105b90e36e73d2d55ed4cca70ffed_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&=====================&b&感谢其他答主的回答,给了我启发&/b&======================&/p&&p&&b&================以下于日补充==================&/b&&/p&&ul&&li&&b&Cart Life&/b&&/li&&/ul&&p&这个游戏也是因为没有汉化而且英文是像素化的十分难看懂所以没有怎么玩。Cart Life已经之前在steam上卖,后来被作者Richard Hofmeier开源并且免费挂出来下载,然而近期好像网址失效了,所以可能只有通过&i&某些渠道&/i&才能找到游戏了。谢谢@苏辛(不知道这是什么bug为什么不能圈你……)的提醒。游戏中你是一个小贩,然后进货,卖货,养猫,在城市里谋生。像素风的模拟小贩。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ffcbbbfca1a39f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ffcbbbfca1a39f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&看到了吗,图中的大叔就是你,不过游戏还提供了其他可选角色。&/p&&ul&&li&&b&the Binding of Isaac&/b&&/li&&/ul&&p&&b&谢谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/ea64e043074ddd79c404b99b0dee67a7& data-hash=&ea64e043074ddd79c404b99b0dee67a7& data-hovercard=&p$b$ea64e043074ddd79c404b99b0dee67a7&&@Marvin Snape&/a&的指正&/b&&/p&&p&这个游戏的美术是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen(这人特别帅(不是长相)),他的画风特别有特色,夸张并且搞怪,一眼就能看出来。游戏讲的是一个母亲收到了上帝的旨意,要她以牺牲自己孩子的生命来证明自己的虔诚,从而她的儿子,也就是游戏的主角Issac跑到了一个充满怪物的地下室的故事。我没怎么玩过,因为我个人不喜欢这种探险模式,所以引用百度百科一段话:&/p&&blockquote&《The Binding of Isaac》是个不讲究画面精美程度的射击游戏,角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半 RPG 世界中闯荡。游戏中将以「物品系统」来取代传统的「&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/3849478.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&等级系统&/a&」,在每个关卡中,都有着宝藏库、商店、头目与其他可能藏有特殊物品的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/808634.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&密室&/a&。而当角色升级时,改变的不只有能力与数据,同时外观也将有所不同。目前游戏中有着超过 70 种的特殊物品,其中不包括随处可见的道具。此外,《The Binding of Isaac》现今有着 3 个章节、6 个地牢、6 个头目、36 种的敌人类型、4 个待解锁的角色与一大堆的动态事件。&/blockquote&&p&游戏的宗教气息浓厚,以下本人自己翻译自wiki:&/p&&blockquote&游戏的名字和情节参考自圣经之中的著名故事the Binding of Isaac。McMillen谈到,游戏涉及黑暗的,成人化的主题,包括虐童,性别认同,杀婴,轻视,自杀,流产,以及宗教是如何影响孩子的等被一般游戏回避的问题。&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/9ef6e6b7e138bfed675c8afe8f3d35b6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1019& data-rawheight=&772& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1019& data-original=&https://pic3.zhimg.com/9ef6e6b7e138bfed675c8afe8f3d35b6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Limbo&/b&&/li&&/ul&&p&游戏里你是一个小男孩,基本没有任何提示游戏就开始了,你要做的就是不停的向右走,跳跃,攀爬,躲过陷阱,各种怪物,运用机关来探险。至于内容我就不剧透了,如果你喜欢这种风格的游戏肯定不会错过。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f3f69ddfa0d1a1dfae05e7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/f3f69ddfa0d1a1dfae05e7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Kingdom Rush&/b&&/li&&/ul&&p&这游戏刚开始也是个flash,后来在steam上发售了。我作为一个不喜欢塔防的人都觉得这游戏绝了,一是卡通风格的画面,二是游戏机制。这游戏不是造塔,塔来攻击,而是造塔,塔造兵,控制兵来攻击。和其他塔防一样,可以升级塔,也有特殊技能。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/154db4cdc14b66c5a51580f5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/154db4cdc14b66c5a51580f5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Goat Simulator&/b&&/li&&/ul&&p&山羊模拟,哈哈哈,老外脑洞真是大,这游戏在发售前预告片就满天飞了。&b&不过这游戏要是是国人开发出来的估计要被喷坑钱货了&/b&,因为目前出的可玩内容不多,基本2个小时可以玩到全部内容,不过我很期待后续玩家社区的创作。游戏中你就是一只山羊,你可以做许多奇葩的事情,比如把舌头黏在其他东西身上,蹦蹦床,背着火箭助推器到处飞,甚至放炸弹。不大的地图里还有许多地方等你探索。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/3d2cc4e332b265923fafd11c7cd64258_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&https://pic1.zhimg.com/3d2cc4e332b265923fafd11c7cd64258_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Battleheart&/b& &/li&&/ul&&p&手游,但是绝对是手游RPG中的精品,关卡模式,同时控制4个角色杀怪闯关,随着游戏的进展,会获得金币,解锁许多新角色,购买新装备。你只需要在两个角色之间划直线就能开展攻击或者治疗。每个角色还可以升级不同的特殊技能。卡通风无抵抗。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ed1d5ef92edc9efa13aac3d42c18ed8d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/ed1d5ef92edc9efa13aac3d42c18ed8d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&===========以下于日补充==========&/p&&ul&&li&&b&Magicite&/b&&/li&&/ul&&p&被人说是&b&2D版的怪物猎人&/b&,画风很赞有没有?游戏里你只有一条命,死了就Game Over了。地图随机生成,初期人物的几个特殊属性也是随机的。至于难度不知道是我手残还是真的很难,反正开始我是死了&b&无数次&/b&。游戏的内容就是简单的采集,合成,升级转职,打怪(游戏你的命不多,因此为了活下去真的很考验你的操作技巧),探险的RPG。挖矿的时候要小心横冲直撞的怪物(被野猪弄死无数次)。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/0eaca03feb94a2e86a41_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/0eaca03feb94a2e86a41_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Steam World Dig:A Fistful of Dirt&/b& &/li&&/ul&&p&游戏里你是一个机器人矿工然后游戏的主题是&b&挖挖挖挖挖挖挖挖挖&/b&,说实话我对这类游戏提不起神来,不过既然有人为之狂热到爆那么一定有其可玩点。喜欢挖挖挖的一定不能错过这个游戏。(不知道是游戏故意这么设计还是我自己的问题,有几次挖下去了但是上不来了,就只有重开。)另外这游戏&b&IGN9.5分&/b&(老外是有多喜欢这类游戏)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/bff38a9a1f2cb7c57e228b2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/bff38a9a1f2cb7c57e228b2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Actual Sunlight&/b& &/li&&/ul&&p&又是一个严肃的游戏,画面简单,但是游戏内容比看上去的要压抑。游戏的过程几乎就是在阅读大量沉重而复杂的文本,就像这样:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/063ffe11b6e406cbfcd7c8c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1667& data-rawheight=&936& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1667& data-original=&https://pic1.zhimg.com/063ffe11b6e406cbfcd7c8c_r.jpg&&&/figure&&p&字太多,所以我也是只玩了开头一点,但是会找时间玩下去的。玩腻了打打杀杀轻松愉快的游戏可以静下心来尝试一下。&/p&&p&游戏好像现在出了3D的测试版。&/p&&p&&b&引用自steam上的介绍:&/b&&/p&&blockquote&Actual Sunlight is a short interactive story about love, depression and the corporation. &br&&br&The game puts you in the role of Evan Winter, a young professional in Toronto, as he moves through three distinct periods of his life. The story is linear, unavoidable and (hopefully) thought-provoking. You experience his perceptions, fall under the consequences of his decisions, and meet everyone who didn’t change him.&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f3fa6ba01ce9c3f35ef7f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/f3fa6ba01ce9c3f35ef7f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Superbrothers: Sword and Sworcery EP&/b&&/li&&/ul&&p&谢谢匿名答主的提醒,否则我都忘记这个作品了。游戏画面和音乐&b&美爆了&/b&,当然剧情会让你有一种“神话般的”感觉。游戏最开始是出在IOS上,后来移植到PC。这游戏的氛围营造得很好,刚开始玩到被魔鬼追逐那段我真是吓尿了。不过这不是个恐怖游戏,也是个需要静下心来享受内容的好作品,一定要戴上耳机听BGM,赞到没话说。&/p&&p&同样IGN9分作品。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ca277f1ea6e40bbfc6fae0c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ca277f1ea6e40bbfc6fae0c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Legend of Dungeon&br&&/b&&/li&&/ul&&p&&b&这游戏的画风我看了一眼就要射了。&/b&&/p&&p&&b&……&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&啊啊啊!射了!&/b&&/p&&p&地牢类的游戏无非就是&b&刷刷刷&/b&,这游戏也一样,其中也包含了解谜的元素,为了这画风,地牢刷起!&/p&&p&和大名鼎鼎的骑砍一样,这个游戏也是夫妻团队开发。挺有意思的,可以看下下面这段引自任玩堂的介绍:&/p&&blockquote&说起这个夫妻团队Robot Loves Kitty,由丈夫Calvin Goble(Robot)和妻子Alix Stolzer(Kitty)组成,这两口子为了节省花销,&b&搬到了朋友在美国佛蒙特州的一处山坡上,用防油布和塑料膜在树林中置办了一个家&/b&。妻子Alix说,他们卖掉了之前的房子,而且现在一直在竭尽所能的少花钱,每个月两人的总花销是&b&150美元&/b&。树林小屋离镇子里的咖啡馆和学校只有半个小时的步行行程,很方便。妻子Alix表示,虽然对游戏进程有些许影响,但这仍不失为一次伟大的冒险。&/blockquote&&p&&b&另外,游戏支持多人合作。&/b&&/p&&p&&b&还有另外,游戏刚开始随机改变角色外貌的那个更衣室挺有意思的,我在那进进出出了好多次。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/aa9080bee5e1d5e5ba98e0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/aa9080bee5e1d5e5ba98e0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&the Cave&/b& &/li&&/ul&&p&刚准备补充,看到答主 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/ca7a83cedca008e09cdbee& data-hash=&ca7a83cedca008e09cdbee& data-hovercard=&p$b$ca7a83cedca008e09cdbee&&@王晓阳&/a& 已经说得挺好了,就不多说了。这是个解谜游戏,通过你选择的角色不同技能,通过不同机关。不太喜欢解谜游戏所以没怎么玩。感兴趣的去看看吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/34c25cae761fc_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/34c25cae761fc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&=====================下面是最后一更,于日=====================&/b&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Luftrausers&br&&/b&&/li&&/ul&&p&复古风2D飞行射击游戏,简单粗暴,游戏时长并不长,但随着游戏进行可以解锁新武器,机身以及引擎。来啪啪啪吧,哈哈!&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/4d60308caef57f3d530c5c7fa2a8656c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/4d60308caef57f3d530c5c7fa2a8656c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Cloudbuilt&/b&&/li&&/ul&&p&这游戏一直想玩但是没时间。刚刚出来的时候确实吸引了不少注意。和无主之地一样的动画渲染,跑酷游戏,风格强烈。&/p&&p&以下引用自游民(硬核steam党勿喷,客观的来讲,游民的东西&b&有些&/b&还是不错的)&/p&&blockquote&和许多其他同类游戏一样,速度感是《云路》提供给玩家们的最主要的乐趣。这是什么样的速度感啊!时间仿佛已经凝滞,视线两侧的景物模糊着倒退。你的大脑只能对眼前出现的情况作出条件反射般的判断,用本能与动能和重力进行间不容发的博弈。在《云路》中实现一次毫无迟滞的高分流畅通关或许是2014年的游戏界所能带给玩家的最大的满足感之一,但想要亲身体验这样的快感,你可能要在游戏中死掉很多次——很多次!&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c03cc03665a6ebb811e7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/c03cc03665a6ebb811e7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Risk of Rain&/b&&/li&&/ul&&p&好多人推荐这个游戏,这个画风也确实是我的菜,是&b&两个&/b&华盛顿大学的学生独立开发的(牛逼!),等有时间了一定去玩。答主 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/e3c86b70f21241dde30b& data-hash=&e3c86b70f21241dde30b& data-hovercard=&p$b$e3c86b70f21241dde30b&&@水无痕&/a&在下面已经做了很好的介绍,在此就不赘述了,大家去看一下他的回答吧,我只贴几张图,另外引用一段维基百科的介绍:&/p&&blockquote&The player controls the survivor of a space freighter crash on a strange planet. As the player progresses through levels, selected randomly and with some procedural placement of objects within the level, they attempt to survive by killing monsters and collecting items that can boost their offensive and defensive abilities. The game features a difficulty scale that increases with time, requiring the player to choose between spending time building experience and completing levels quickly before the monsters become more difficult. The game supports up to four cooperative players.&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e654dbb45afc12f4a0cee97cbd4296b9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/e654dbb45afc12f4a0cee97cbd4296b9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Monaco&/b&&/li&&/ul&&p&&b&挺有意思的俯视角游戏,我玩过一段时间,答主 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/8ef18ca746c4c268c15a& data-hash=&8ef18ca746c4c268c15a& data-hovercard=&p$b$8ef18ca746c4c268c15a&&@Macaron&/a&已经给出了介绍。再次补充一段介绍:&/b&&/p&&blockquote&《摩纳哥:你的就是我的》是由独立游戏工作室Pocketwatc制作并开发的一款风格独特的潜入类游戏,游戏中玩家控制像素风格的人物到到处抢劫,破坏门和障碍物,收集所有的进步,当然你的所发出的光亮最好不要引起守卫者的注意,否则最好远远的躲过他们,在受伤时找找隐藏角落里的血包,补充点能量吧。哦,当你抢劫到了武器的时候,这些就不用担心了,你可以肆无忌惮的抢劫了。游戏支持四人合作抢劫犯罪,视角采用了垂直俯视角,画面都非常复古。灰暗的光线,如果玩家移动的太快,倒是容易把自己弄丢了。&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/0ceff381ea9a2c43baccc9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/0ceff381ea9a2c43baccc9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Knock-knock&br&&/b&&/li&&/ul&&p&啊啊啊……这个游戏,&b&强力推荐&/b&,和鬼玩躲猫猫。是为数不多吸引我的恐怖游戏,晚上关上灯,戴耳机,一个人在房间里玩——卡通画面照样吓尿你。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/86cb15ad45ca0d0c8b38_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/86cb15ad45ca0d0c8b38_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Kerbal Space Program&/b&&/li&&/ul&&p&答主 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/ca7a83cedca008e09cdbee& data-hash=&ca7a83cedca008e09cdbee& data-hovercard=&p$b$ca7a83cedca008e09cdbee&&@王晓阳&/a&给出了介绍,这个游戏我尝试过几次,但是都以失败告终,游戏“是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏”,扮演Kerbal星球的科学家,发射飞船,登陆外星。&b&十分&/b&拟真,之所以说&b&十分&/b&拟真是因为它真的&b&十!分!拟!真!&/b&如果你从小有一颗航空梦一定要玩一下这个游戏,因为它会让你不再因为没有圆梦而遗憾——它会让你明白,你不会想在现实生活中去设计飞船的。&/p&&p&&b&看到这个飞船了吗,上面的每一个部件是你亲手组装的。&/b&&/p&&p&&b&当然如果你耐心不够你的飞船可能永远出不了大气层。&/b&&/p&&p&&b&甚至根本飞不起来。&/b&&/p&&p&&b&其实说的就是我自己。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/68daf4d4ab9ab_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic2.zhimg.com/68daf4d4ab9ab_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&7 Days To Die&/b&&/li&&/ul&&p&玩过一点,游戏优化不是特别好,我的电脑带得略卡。游戏内容就是建房子杀僵尸,画面可能不是特别令人满意,但是如果你喜欢这类游戏,画面从来就不是不去尝试的借口。答主 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/3e4bea758f9e997ea8aa513d6c342ca4& data-hash=&3e4bea758f9e997ea8aa513d6c342ca4& data-hovercard=&p$b$3e4bea758f9e997ea8aa513d6c342ca4&&@岑建&/a&给出了很好地介绍,大家可以看看他的回答。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/55fb7fcadaf64fb209a2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/55fb7fcadaf64fb209a2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&TowerFall Ascension&br&&/b&&/li&&/ul&&p&像素小人大乱斗,弓箭是武器,箭数有限,射完了还要去捡,和朋友一起挺欢乐的。&/p&&p&PS:这游戏让我想到了小时候在GBA上玩的一个叫彩虹岛的游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/3ee34ae16edddb64e5ec53f403a918eb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic4.zhimg.com/3ee34ae16edddb64e5ec53f403a918eb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Starbound&br&&/b&&/li&&/ul&&p&貌似看到有人提到,这又是一个挖挖挖挖挖挖造造造造造造的游戏,只不过在外星上,外星版的terraria。无需多言,挖挖挖迷们上吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/baceddcb834c952a52ca0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1904& data-rawheight=&1042& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1904& data-original=&https://pic1.zhimg.com/baceddcb834c952a52ca0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Dwarf Fortress&br&&/b&&/li&&/ul&&p&没有玩过,属于我敬而远之类的类型。是一个相当复杂的造城游戏。&b&不过每一个极其复杂的游戏后面都有一群狂热的支持者&/b&,所以我把这个游戏列出来了。你需要造一座城,然后让它正常运转。玩起来比说起来复杂多了。也是相当硬核。我也不是太了解,感谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/b45eafb90a5ef5f95daca8d091c86cbb& data-hash=&b45eafb90a5ef5f95daca8d091c86cbb& data-hovercard=&p$b$b45eafb90a5ef5f95daca8d091c86cbb&&@MislankaNova&/a& 的介绍,在此引用一段:&/p&&blockquote&DF有两个「游戏」模式,分别为矮人要塞及探险模式,除此之外,DF亦提供「Legend」模式,供玩家查看某个世界中发生的诸多事情,从王位更迭到怪物入侵,应有尽有。开始游戏,第一件事情,便是创建新的世界,生成地形,气候,再让诸色文明与远古野兽互相斗争,把种种人物和他们的事件写入这个世界的历史。&br&DF没有最终目标,但是有无数琐碎的事情要操心,因为,任何一点事故,都有可能让整个要塞陷入混乱工业必须要运转,否则没有工具挖矿砍树,也没有工艺品用来交易。&br&DF的复杂,体现在游戏中极多的细节。每一个人都有着自己独特的外貌,有着自己的好恶,例如,见到蜥蜴,有些人可能只是皱一下眉头,而有的人可以为此不快许久。每个人都有自己的信仰,而有一些人被神明诅咒,成为长生不老的吸血鬼,神不知鬼不觉地混入要塞。无事可干的矮人会相互交谈,促进感情,若当中的一位不幸身亡,他的朋友也会为此感到悲痛。除此之外,DF有一套独特的战斗系统。被切断动脉,会让鲜血喷涌,染红一大片地板,若是有毒生物,那么那血液还会让别人受伤。&br&最近的一次,&b&一位死灵法师,复活了满地的贝壳,把我的要塞淹没在了僵尸的海洋里。&/b&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e8b5fcd78e5fc3fd16d31f164aab6c3b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1599& data-rawheight=&887& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1599& data-original=&https://pic4.zhimg.com/e8b5fcd78e5fc3fd16d31f164aab6c3b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Gone Home&/b& &/li&&/ul&&p&之前火爆了的第一人称解谜游戏,有大量文本需要阅读,评论有小伙伴说出中文了,应该是盗版,感兴趣的可以试一下,下载地址就不给了,自己百度吧。&/p&&p&IGN9.5分神作,他们给出的评价是这样的:&/p&&p&游戏的优点是:&/p&&ul&&li&Impeccable writing&/li&&li&Fantastic voice work&/li&&li&Original, powerful themes&/li&&li&Amazing sense of exploration&/li&&li&Evocative score/soundtrack&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&然后……&b&没有缺点&/b&&/p&&p&至于游戏真正怎么样,自己玩了才知道。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/94a9b00c14d7b9df11b04ca374cc9191_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/94a9b00c14d7b9df11b04ca374cc9191_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Journey&/b& &/li&&/ul&&p&PS3作品,我没有PS3所以没玩过,有PS3的应该都知道这个牛逼哄哄的游戏。当时这款游戏可是相当轰动,被人称赞是“禅派”的游戏。由国人游戏开发者&b&陈星汉&/b&的团队制作。&b&可以看看他自己在知乎回答的问题:&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&设计《旅程》(Journey)这款游戏时,你内心中追求的主题是什么?&/a&&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a39a32ff9eb7a861f4c468_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&999& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a39a32ff9eb7a861f4c468_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Cave Story&/b&&/li&&/ul&&p&好吧,我承认这又是一款我完全不了解的游戏,但是这个游戏有一群狂热的追随者,所以我就把它贴出来了,引用百度百科一段介绍:&/p&&blockquote&《洞窟物语》(日版名:洞窟物语,罗马字:Dōkutsu Monogatari,美版名:Cave Story)是于2004年发布的一款PC平台上的免费平台冒险游戏,由天谷大辅利用5年间的业余时间开发而成。《洞窟物语》以其对2D平台技术的充分利用与游戏的复古风格而著称,且也是对作者年少时玩过的《银河战士》等经典风格游戏的致敬之作。&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/9f1e7360ae81daac32dc_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/9f1e7360ae81daac32dc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Mount&Blade&br&&/b&&/li&&/ul&&p&大名鼎鼎的骑砍!!最初的版本是一对夫妻做出来的(啊啊啊给跪了),老游戏了,虽然可能大家都知道了,但是还是要提一提,这个游戏画面一点都不过时,超多MOD,中世纪饭不能错过!!&/p&&p&据说他们正在开发全新的游戏版本,骑砍粉们拭目以待吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/2ee7fbbaa1a151cb7a259_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/2ee7fbbaa1a151cb7a259_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Planet Explorer&/b&&/li&&/ul&&p&“这游戏看样子应该很耐玩”是我看到它的反应,这游戏暂时还在测试阶段,所以不知道成品是什么样子,目前已经很不错了。游戏中你的飞船坠毁在了外星上,然后你要在外星采集,合成物品,与外星怪物战斗,外星沙盒游戏,3D版的Starbound。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fbf1ec49f43ccc01a0bfe6037daf07b8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/fbf1ec49f43ccc01a0bfe6037daf07b8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&=============以下是还未推出的,但是值得关注的=============&/b&&/p&&ul&&li&&b&Riot&br&&/b&&/li&&/ul&&p&游戏内容和名字一样,不多介绍了,看图吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e2758acb4d175ea9525f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1700& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/e2758acb4d175ea9525f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&The Witness&/b&&/li&&/ul&&p&Braid的开发者的新作,开发了很久了,估计快出了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/6a24ffe3e3c68eab4445854aebf38c89_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/6a24ffe3e3c68eab4445854aebf38c89_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Mew-Genics&/b&&/li&&/ul&&p&Team Meat的新作(不知道是不是 McMillen受到他女友无毛猫的启发想出的点子),即将推出。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/cc9503eaf809d024d7e1aa3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1281& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&https://pic4.zhimg.com/cc9503eaf809d024d7e1aa3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Glorious Leader(最近貌似火到爆了)&/b&&/li&&/ul&&p&各大门户网站头条游戏,哈哈。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b01b04d878d7299ae3efb0f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/b01b04d878d7299ae3efb0f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&PS:上面回答模式借用了 &/b&&a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/f99b618f253ecf98e5c78a7& data-hash=&f99b618f253ecf98e5c78a7& data-hovercard=&p$b$f99b618f253ecf98e5c78a7&&@贝尔登&/a&&b& 的答案模式,谢谢。&/b&&/p&&p&&b&===================分割线===================&/b& &b&然后&/b&&br&看到许多小伙伴对&b&独立游戏是什么有疑问&/b&,我试着解答一下这个疑问。&/p&&p&&b&1.&/b&关于开发者,赞助方面,也就是钱方面的问题。传统的游戏开发商可能需要创一个公司然后通过传统的融资手段去得到资金,然后自己发行或者找发行商。独立游戏团队获取资金的手段就多了,比如天使投资,还有现在火的不行的众筹比如&b&Kickstater&/b&就是其中很重要的融资手段,因为它在资金的风险上是真正&b&0成本&/b&的,所需要做的就是如何宣传自己让自己获得更多关注与信赖(当然这个也相当累),以及如何尽可能保证自己在拿到钱之后做出玩家喜欢的东西——当然你做不出来也没办法。但是如果你是个大公司,可能情形就完全不同。&br&当然这不是充要关系,就算你是个大公司上Kickstater也照样可以筹钱,同样,你只有三个人按照大公司方式去做也没人拦你。&/p&&p&&b&2.&/b&除了赞助方面,游戏&b&数字发行占主要发行方式(可能会出珍藏版之类的实体版本或少量实体版)&/b&也是独立游戏的一个重要特征。把游戏提交到PSN,XBLA,Eshop或者steam等平台的成本远远低于做出实体游戏的成本,这里面的成本不仅仅是钱的问题,还有寻找发行商或者其它销售渠道等以及其他一系列商业问题需要考虑,这方面&b&通常&/b&是独立团队难以顾忌的,他们把精力更多地放在了游戏制作上,或者说他们的精力是受到自己成本制约的。&b&当然并非数字发行就不用考虑一系列商业问题了&/b&,但是毫无疑问的负担比制作实体游戏轻松很多。&br&&b&当然数字发行的并非都是独立游戏&/b&,现在的大作全都是两种发行方式并存,同样的,我也并没有把这两者认为是充分必要关系,app store也是一个数字发行平台,它的门槛低,所以出现了如此庞大的应用商店。&br&数字发行降低了行业门槛,促进了让独立游戏团队蓬勃发展,反过来它们的发展也让数字发行更加流行。&/p&&p&&b&3.&/b&有时候一眼就能看出来一个游戏是不是独立游戏。因为独立游戏的画面往往受到成本制约,不论你是自己做引擎还是用现有的U3D或者虚幻等等,独立游戏的画面往往是&b&极具特色的&/b&,如果你看到一个游戏是像素,卡通,极简,基本上这是独立游戏没跑了,这里不仅仅有成本问题,风险问题也是之一,游戏大厂是不敢剑走偏锋的,他们&b&相对&/b&更讲究稳妥。&br&同样的,这个也不是绝对的,也有画质很好(各种高级技术,什么牛逼的物理引擎,全局光照等等等等)的独立游戏,通常这样的游戏团队要么&b&团队庞大&/b&,要么&b&技术到位&/b&,要么&b&钱多外包好&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&其实说了这么多,还是想表达一个观点,一个常规的游戏开发团队要说自己是独立的,那你也没辙,有些小伙伴纠结独立游戏定义的意义真的不大。&/p&&p&等哪天高考考独立游戏的定义20分大题我们给独立游戏下个死定义也来得及……&/p&&p&最后想说的是,毕竟所谓独立只不过提供了一个新的方式去做游戏,对于游戏开发者来说,每条路都是自己走出来的,也许小团队灵活,孤注一掷,失败了也许饭都没得吃了,有的人退出,有的人重头再来;大团队抗风险能力强,相对地也比较保守,通常会刻意规避风险以及进行有限范围内的创新。&br&不同人有不同方式,符合自己的才是最好的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&===================分割线===================&br&&br&还有一些优秀的游戏其他答主给出来了,比如Trine,Cube World等等等等,如果感兴趣一定要去看一下,过段时间可能再补充一下。&/b&&/p&&p&&b&注意:游戏平台我还是没能列出来,因为刚才废了很大劲列出来之后,发现可能由于文本过长导致近一半的文章无法显示出来,所以各位自己找一下平台吧,我玩主机游戏不多,所以上面游戏基本都是PC的,个别是手游。&/b& &b&&br&PS:写着写着就忘记题主“耐玩”的要求了,写成了“我接触过的优秀独立游戏集锦”。&/b&&/p&&p&&b&&u&关于STEAM:&/u&&/b&&br&看到很多人不知道&b&steam&/b&是什么,我用我自己的话概括一下,steam就是一个只卖&b&数字版游戏&/b&(区分于大家常见的带光碟的&b&实体版&/b&游戏)的商城(当然它还卖一些开发工具等,就不介绍了),&b&你可以把它理解为卖游戏的淘宝,但是你需要把它的客户端下载到电脑上来&/b&(噗!)。如果没理解可以去看一下wiki是怎么介绍的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/Steam& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam&/a&,或者上steam的官方页面逛一圈&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Welcome to Steam&/a&,就知道大致是个什么东西了。&br&买游戏的过程和网购一样,你需要一个steam账号(注册可能会花点时间),如果你在国内,只需要一个支付宝就行了,steam支持支付宝结账。购买你要的游戏之后,就能通过steam平台下载,完成之后就能玩游戏了!&br&类似的平台还有EA的Origin等。&br&简单地说,要想玩&b&正版游戏&/b&,你只需要一个平台,一张银行卡,就够了。&/p&&p&&b&另外看到很多小伙伴把steam中间多加了一个“r”错写成st&u&r&/u&eam,所以在这里指出一下。&/b&&/p&&p&如果你出于种种原因,比如&b&没钱,&/b&或者借口没钱要不想给钱玩游戏的话,就自己去百度哪里下得到盗版吧。&/p&&p&&b&===============分割线==============&/b&&/p&&p&我是支持这样一个观点的,中国的市场在这里,我们不能让接触各类游戏的人成为少数,我相信在未来只能玩到正版,但是在这之前,我更希望没玩过游戏的人多玩点,&b&无论正版还是什么&/b&。玩过很多游戏的人也别对他们指手画脚,说三道四。游戏&b&首先是艺术品,其次便是商品&/b&,我们不能强求每一个人都从某一个角度去欣赏它,那么我们把它们当做消遣也是完全没问题的,况且艺术从来就没有什么死板的要求。&br&&b&享受就好。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&说了这么多,分享几个我喜欢或者我认为你们会喜欢的地方:&/p&&ol&&li&&b&steam&/b&上的&b&青睐之光(以前被翻译成绿光计划)&/b&即(Green Light):&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/greenlight/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Greenlight&/a& 里面有许多游戏处于开发初期甚至构想阶段,你可以投票支持他,以推出完整游戏。你还可以参与一些游戏的开发,没错,真正参与到开发中去,参加early access,找出BUG,为设计者们贡献出自己的力量。&br&&/li&&li&&b&Humble Bundle&/b&,就是通常说的&b&慈善包:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.humblebundle.com/weekly& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Humble Night Dive Weekly&/a&,&/b&通常能以很低廉的价格购买到打包的游戏,其中有不少优秀的独立作品,甚至3A大作。&b&同时你的钱将被用于慈善目的,又能玩到游戏又能帮助他人,多好。&/b& &/li&&li&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.myonlystar.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&独立星球-发现好游戏&/a&,&/b&这个网站是&b&国人&/b&做的,里面汇集了许多独立游戏的资讯及相关内容,喜欢独立游戏的有事没事去逛逛支持一下吧。 &br&&/li&&li&两个有用的新浪微博账户,上面有steam游戏的打折信息以及其他信息:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.com/steamcn& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SteamCN官方微博的微博&/a&,以及“游戏打折情报”的微博:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.com/p/4730/home%3Ffrom%3Dpage_mod%3DTAB%23place& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&微博-随时随地分享身边的新鲜事儿&/a&。&/li&&li&&b&GADIO游戏广播&/b&,主页是&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.g-cores.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&机核 GAMECORES&/a&,在&b&Podcast&/b&或者&b&荔枝FM&/b&里搜得到他们的广播节目,上学放学上班下班路上可以听一听。这个广播是一群爱好游戏的人创立的,极其胡逼搞怪,也相当硬核,有许多热门游戏资讯。 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/82d184aa897ac36c2de5& data-hash=&82d184aa897ac36c2de5& data-hovercard=&p$b$82d184aa897ac36c2de5&&@赵夏&/a&是里面的主持人之一。电脑也可以听,戳这里→&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/cn/podcast/ji-he-wang-gadio-you-xi-guang-bo/idFmt%3D2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iTunes- Podcast&/a&&/li&&li&&b&《额外加分》系列:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.youku.com/playlist_show/id_6033424.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Extra Credit 额外加分&/a&, &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/ca4bdecc2b872fafc96264& data-hash=&ca4bdecc2b872fafc96264& data-hovercard=&p$b$ca4bdecc2b872fafc96264&&@宋雅文&/a&翻译了很多集,讲了很多游戏设计方面的内容,想走这条路的同学推荐看看,每集只有几分钟,很幽默的系列小短片。&/b&&/li&&/ol&&p&&br&&/p&&p&&b&谢谢&a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/232fd5a10c1ed9efbf798& data-hash=&232fd5a10c1ed9efbf798& data-hovercard=&p$b$232fd5a10c1ed9efbf798&&@Sin Kira&/a&关于慈善包的指正 ,下面引用自评论,我稍作了补充:&/b&&/p&&blockquote&纠正一下,HB只是慈善包的其中一员而已...隔壁的印度旮旯【indie gala】&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.indiegala.com/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&indiegala.com/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&,印度皇家【indie royle】&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.indieroyale.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Debut 13 bundle&/a&,BS【bumble stars】都属于慈善包范畴,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//indiegamebundles.com/category/active/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Game Bundles&/a&此页面提供各种节操包具体信息更新和各大零售站的节操包更新&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&请大家多多支持国内独立游戏事业,独立游戏国内也有做的很好的,雨血系列(我不喜欢武侠,所以没列出来,但是要支持),还有傲逆软件的C-WARs等等,都是已经登上steam或者即将于steam发售的游戏,在我们的支持下,国内的独立游戏事业一定会蓬勃发展。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&假如各位把我列出的这些游戏看一遍花的时间也不少了,还是希望玩家们能玩精一个游戏,不要流于表面,否则体会不到设计者们设计游戏的巧妙之处。&/p&&p&最后的最后,没有看过&b&独立游戏大电影&/b&的人&b&一定要看一看&/b&独立游戏大电影,主要&b&讲的是几个独立游戏设计者在游戏开发过程中的辛酸和快乐&/b&,都是他们的&b&真实经历&/b&。这部电影对我的影响真的&b&相当大&/b&,以前想过做游戏,也想过干其他的,什么神经科学,人工智能什么的。但是从2年前第一次看完Indie Game : The Movie,我就下定决心要做一个游戏开发者,我现在的专业选择也是这个方向的,我也正在朝着这个方向努力。到现在为止这个片子我看了&b&5遍&/b&,未来不知道还会看多少遍,每次我都会看感动哭,&b&当然也会燃到爆,从内到外地燃烧起来,BURNING!!&/b&&/p&&p&另外,这个纪录片在steam上卖&b&9.99USD&/b&,喜欢的可以支持一下。&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNjI4Mjk1Njk2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&
独立游戏大电影
http://v.youku.com/v_show/id_XNjI4Mjk1Njk2.html
&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&最后的最后的最后,写了这么多,难免有一些错误,&b&请大家在评论中指出,我会尽快改正。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&那就写到这吧~done!&/p&
欢迎大家关注我的专栏~以及,持续更新中~ ====================多图预警==================== ====================多图预警========================文章最后部分有个人对独立游戏的理解以及steam的介绍===Fez
像素风格的平台跳…
作为一个同样很敏感的人,我也一直努力改善这个问题,把自己的一些体会分享出来,希望能有帮助。&br&&br&从我的感受来讲,对周遭事物太过敏感,对他人的眼神、态度过于在意,很大程度上源于&b&自卑&/b&。&br&我不能确定这种自卑的来源,而它甚至是无关相貌、收入、地位的,它几乎是没有来由的、完全的、无法抑制地&b&对自己的否定&/b&。&br&当你自己难以取悦自己时,就越需要别人的肯定来让自己好受一些,所以就会很自然地非常在意别人是如何看待你的。当似乎感受到了轻视、傲慢时,便会在不安与反省中更加否定自己。久而久之形成恶性循环。&br&&br&如果你也是这种情况的话,那么首先需要做的就是:&b&接受这样的自己&/b&。&br&除了接受自己的不完美,接受自己的不出类拔萃,更重要的,是接受真实的自己,而不是自己期望成为的人。&br&这不是说自己不该去为了什么目标去努力,去自省,去进步,而是这些努力、自省、进步一定要基于和当下的自己进行比较,如果总是和期望达成的自己进行比较,你就无法感受到自己在变好,而会不停失望,不停感受到与目标的差距。所以请一定要接受这样子的你,平凡也好,懒惰也好,胖也好,丑也好,这都是自己必须坚守的根据地,如果你自己都放弃,又怎么能奢望别人的肯定呢,反而会在自己的心中设下一堵自我保护的墙,对别人的肯定或者赞许感到怀疑,犹豫,于是会不停地猜忌、揣度,从毫无意义的事物中看出恶意。&br&&b&接受自己,接受无论怎样的自己,并且爱它,信任它。&/b&&br&&br&&br&其次,你要接受这样的事实:&b&你没有那么重要。&/b&&br&事实上,每个人有每个人的生活,每个人都有自己需要考虑的事情,有自己要关心的人,有自己要消磨的时间,包括你自己,都并没有那么多精力和心思去关注别人。对自己举足轻重的人太少了,绝大部分都只是有交集而已,不会有太多来往。所以你也要相信这样的事实,你基本上不会是他人的关注点,别人不会对你有太多看法,不会刻意轻慢你,而一般情况下他们都会以礼待你,因为你对于他们自己的生活来说是局外人。所以&b&不要过度解读&/b&别人的表情、言论,正常情况下别人并没有太多弦外之音。&br&真正重视你的人对你的看法基本上不需要你的猜测,如果你对他的做法感到不舒服,大可以直接说出来,进行沟通。&b&沟通永远是破解猜疑的良药&/b&。无论结果好坏,都可以停止你的猜疑,得到高兴或失落的结果,但这些情绪都比心里悬着石头更轻松。&br&&br&最后,如果是针对你暗恋的人,那么请不要抗拒这种“敏感”,去经历它,为它哭为它笑。&br&&br&&b&因为这就是恋爱啊。&/b&
作为一个同样很敏感的人,我也一直努力改善这个问题,把自己的一些体会分享出来,希望能有帮助。 从我的感受来讲,对周遭事物太过敏感,对他人的眼神、态度过于在意,很大程度上源于自卑。 我不能确定这种自卑的来源,而它甚至是无关相貌、收入、地位的,它…
我的西藏之旅 &br&&br&一次是08年,骑车去的,314打砸抢烧刚过,路上的人少极了。 &br&第二次是11年,火车去的,去了很多乱七八糟的地方。&br&碰到的事,超乱混着说了。&br&&br&08年。&br&1.骑车去,没车、没伴、没攻略。车在成都买了辆二手车,只认识成都到康定的路。幸运的在康定碰到了张博和袋鼠,三个分头出发的人决定一起骑。蹭的张博的攻略,很详细。&br&&br&2.袋鼠是个妹子,是骑马去的。这匹马叫咖啡,价值7W元,来自成都温血马培育中心,是匹赛马。后来碰到我们,袋鼠决定和我们一起骑车,把男朋友甩了,把马卖了,2K,赛马咖啡的后半生的主要任务是拉货。&br&&br&3.被甩的男朋友十分不满,追到我们,卡住袋鼠的脖子,就要跳江,“我和你一起死”。这是在雅江,看着滔滔的江水我都觉得怕。于是我们用张博的电棍解决了他。他坐在路边大哭。&br&&br&4.后来这男的还要和我们一起骑,被我劝回去了。袋鼠也有了报应(算是吧?),在左贡下坡摔了腿&br&很深一道伤口,帮她拦了一辆车去拉萨,该汽车在然乌撞山,又伤了手。&br&&br&5.不过后来袋鼠还是到了拉萨,在我们到拉萨前2天,和在青旅新认识的一个男人去了青海湖,隐隐觉得,天数有注定啊。&br&&br&6.我们在路上遇见了熊。是真熊,小熊,6个人围捕一只小熊。电棍再立新功,熊可比人耐电多了。&br&&br&7.捆好了熊,藏胞说:放你们自行车后面带拉萨去吧。&br&——当然没带了。(后来他们带上山放了,要不在山下会被狗咬死)&br&&br&8.碰到了另一队骑车的,十几个人。全是光头,同一天相约而剃。&br&&br&9.在理塘碰到一个富二代,典型高帅富,倒卖翡翠为生,每年自驾。发现人生还可以这样过。&br&&br&10.骑到一半天黑了。敲开老乡门,住藏族人家里。帮藏族朋友修自行车,他给我们最新的被子睡。&br&&br&11.早上起来,藏胞为我们捏糌粑。我看见主人刚拿牛粪生起火——还是自己捏吧。我手也很脏,准备先捏一个,把脏东西团进去。刚捏好,袋鼠醒来抢走吃了,到现在也没告诉她。&br&&br&12.搭车去然乌,很晚了。怕司机睡着,玩命和他讲话。&br&&br&13.洗露天温泉。5块。&br&&br&14.拉萨路边认识了一个小姑娘,请她喝奶茶,她说带我吃饭。后来发现她是人民银行的,拉萨当地支行请我们吃了超贵的一顿饭。藏红花鸡蛋、牦牛舌、亚东野木耳、拉萨无鳞鱼。现在都记得,因为实在是太贵印象太深,人均500。&br&&br&15.觉得自己无所不能。在车后面写了个“自行车出售”。真的卖掉了。900买的,450卖了。买了一箱啤酒,到离开都没喝完。&br&&br&16.因为相机坏了。路过4444道标想留影没办法。在上面写了我的名字。写的很大,擦不掉。希望有人照下来。
后来真找到车友照的照片了,果然有我名字。后来听N个人说我很没公德,我也没辙。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/3e158cba8dddc4d3f3b0f9_b.jpg& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&https://pic2.zhimg.com/3e158cba8dddc4d3f3b0f9_r.jpg&&&/figure&&br&&br&17.11年去拉萨,路上各个界碑上写满了名字。我引领了破坏的风气,我自惭形秽。&br&&br&18.11年去拉萨,拍了婚纱。取景羊湖、卡若拉冰川。被路边的旅客看见发微博@我了。后来婚礼的时候居然又@我一次。&br&&br&19.去山南,看桑耶寺。第一次在西藏坐船。碰到几个驴友,可没有那种同舟共济说走就走的感觉了。&br&&br&20.游览过桑耶寺,想去青朴修行地,没车了,爬上去。半路上鞋底脱胶了。俩放羊的藏族阿姨汉话也不会说,热心的帮我缝了鞋底。&br&&br&21.路上前面有个喇嘛,跟着他爬。爬了一会就不见人影了。爬了4个多小时,到了山顶,说居然没住的,只能住喇嘛庙里,有投宿的,住宿负责人不在,在念经。&br&&br&22.喇嘛庙是个尼姑庵,只有主持是男的。坐在大殿里等着住宿开门,没人理,以为在念晚课。后来问几点念完啊,答:今天念通宵。&br&&br&23.念了1个小时,饿的不行。边上的藏族阿婆给我们旺旺鲜贝、星球杯等十分有国际视野的零食。过了会吃饭,蹭的也不要钱。尼姑今天吃是意大利通心粉,我吃了3碗。&br&&br&24.聊天,说有个姑娘是过来出家的。过去一看,好漂亮的姑娘,眼睛超大超漂亮还未婚。真可惜。&br&&br&25.后来在人家房间里地铺的住了一夜。一个重庆来的姑娘,每天早晚要打坐练功,看的书是《根道果:禅修的次第与境界》。.&br&&br&26.上青朴修行地的时候,有个喇嘛出山,5年第一次下山了,拦住我

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