这种配置玩地铁最后的曙光浴室敢开最高画质最高分辨率吗?

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地铁:最后的曙光游戏设置问题详解
15:27:34 来源: 作者:佚名 (0)
&地铁:最后的曙光近日刚出来,对于官方自带的游戏设置工具benchmark和游戏分辨率设置问题很多玩家不是很了解,今天小编就给大家来介绍介绍地铁:最后的曙光关于benchmark的相信信息和对游戏分辨率设置的问题。现在先为大家介绍benchmark使用说明,如下:先看看测试工具的设置对话框,所有的画面设置选项均和游戏内一致。DirectX:API类型,有DX10和DX11两者,不知是不是有DX9选项。Resolution:不用讲就是分辨率。Quality:图形质量,和2033一样,本作并不提供详细的画质修改,只能设置总体质量,分为Low,Medium,High和Very High。但不像2033那样详细给出了不同的等级到底在哪些特效上有区别。Texture Filter:材质过滤就是AF,分为4X和16X。Motion Blur:动态模糊,分为Low和Normal,具体区别目前不得而知。SSAA:超级采样抗锯齿,很原始暴力,但效果最好的一种抗锯齿形式、Tesselation:细分曲面,只有DX11的API下才提供,分为Off,Normal,High和Very High四个等级。Nvidia Physx:Physx物理加速,但是官方声称本作并没有nvidia独有的physx物理表现力,也就是说使用nvidia显卡不会得到更好的物理效果(比如蝙蝠侠阿甘城),但可能在效能上会有优势。scene:场景,只有一个D6。runs:loop回数,通过多次运行得到一个更合理的测试结果。接下来我们通过benchmark官方测试程序来看看地铁最后曙光对硬件配置的要求和整体性能。首先我们看看在所有设置最高,分辨率1080P,打开SSAA的情况下,作者的配置能跑到一个什么层次呢?地铁最后曙光是不是很NB?!平均帧数不超过40。接着再来看看关闭SSAA会怎样。测试结果是:Average Framerate: 56.07这个结果相比之前的整整提升了差不多50%。那么其他一些选项呢?本人分别将tesselation(细分曲面)设置在不同等级做了测试(打开SSAA的情况下)细分曲面normal等级下:Average Framerate: 39.17这个成绩几乎和特效全开是一致的,也就是说面对SSAA的压力,其他特效基本不对性能造成影响。那么不同的画质等级又会有怎样的差距呢?作者将Quality降为High(依然打开SSAA)来看看结果。测试结果就是:Average Framerate: 41.67。玩过2033的朋友应该知道VH和HIGH的差别在帧数上是非常大的,但在这里却只有差不多3帧的区别。可见SSAA在本作中就是一个硬件杀手级别的选项,没有670 SLI以上等级的配置作者建议不用考虑打开SSAA。然后小编再给大家介绍一下关于游戏分辨率设置的方法:《地铁:最后的曙光》分辨率的修改方法,如果屏幕刷新率超出范围,请把全屏关掉再进行游戏。文件路径:\Users\Administrator\AppData\Local\4A Games\Metro LL\???\user.cfg用记事本打开r_fullscreen on 改成 r_fullscreen off这里控制的是屏幕的分辨率,可以根据自身情况进行修改r_res_horr_res_vert
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这个配置能玩《地铁-最后的曙光》吗?如果能的话能开多少特效?
电脑型号 Alienware M17xR4 笔记本电脑
操作系统 Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )
处理器 英特尔 第三代酷睿 i7-3740QM @ 2.70GHz 四核
主板 Alienware M17xR4 (英特尔 Ivy Bridge - HM77 Express 芯片组)
内存 16 GB ( 南亚易胜 DDR3 1600M...
我有更好的答案
我现在在用6850,感觉还是很卡。大约也就10-20帧这样。我开的最低特效的分辨率。7970m比6850强一些,但强不了太多。可以跑流畅,但特效目测要用最低
是桌面版HD6850么?
对啊,我用的是桌面的。笔记本感觉玩游戏不好
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本帖最后由 forewarn 于
09:59 编辑
《地铁2033》和《地铁最后的曙光》重置版:《地铁:归来》发布了,第一时间下载,先看看重置版对PC配置要求如何。
我的配置是GTX770和i7 4770K,玩游戏基本都没有问题
17:49:59 上传
NVIDIA的GFE上面也第一时间出来了《地铁:归来》的推荐设置,推荐设置里面除了SSAA(超级采样抗锯齿)关闭之外其他所有特效都开的最高。
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GTX770显卡参数
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显卡3dmark11跑分
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《地铁:归来》并没有吧2033和最后都曙光整合成一个游戏,依然是分开的两个游戏,只不过名字后面加上了“归来”表明是重置的 版本。
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先测试《地铁 2033 归来》,在游戏自带的Benchmark里面设置所有特效最高,开启SSAA,开启NVIDIA物理加速,为避免锁60帧关闭垂直同步。
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测试开始,测试演示总共1分钟,可以看的出2033的重置版对比原版画面提升很大,当然帧数也很吓人。
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简直卡出翔,帧数最低的时候接近10帧
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平均帧数29,完全无法流畅运行
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下面按照NVIDIA GFE推荐的,关闭SSAA,其他特效全开最高
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流畅多了,虽然最低帧数还是低于30帧
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光Benchmark没用,进游戏测试才是王道
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由于地铁属于NVIDIA the way游戏,所以支持NVIDIA的物理加速特效,这里开启特效
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尝试了下全最高特效,结果卡出翔。发现还是SSAA最影响帧数,0.5X、2X、4X每个级别差15帧以上,经过测试,GTX770开直接关闭SSAA也就是默认FXAA抗锯齿可以达到最佳游戏效果。
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重置版的2033对比原版画面的确提升很大,不论是光影效果、物理效果还是贴图。GTX 770设置全最高特效无SSAA可以基本保持40-60帧流畅运行,比Benchmark里流畅很多。
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不过游戏剧情好像跟原版完全一样,建议之前没有玩过地铁系列的玩家可以一战,地铁的剧情还是非常不错的!
下面测试《地铁 最后的曙光 归来》,依然是Benchmark,全最高特效,开启SSAA,开启物理加速,关闭垂直同步。
17:50:17 上传
测试演示接近3分钟,不断展示光效和物理效果,相当绚丽,感觉这两点也是对比原版最后的曙光提升最大的地方。
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帧数在20-50帧的样子,无法保证流畅运行
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关闭SSAA之后再测
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帧数直接提升到了40-100,看来SSAA果然是一大显卡杀手
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平均帧数56帧
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下面进游戏实测,开起物理加速
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所有特效最高,无SSAA。(实测2XSSAA也能勉强流畅运行,偶尔会卡顿。)
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重置版感觉光效和物理效果提升比较大,其他的贴图方面基本跟原版没区别,毕竟是一年前的游戏。GTX770开全特效无SSAA基本能保持50帧以上,感觉《地铁 最后的曙光 归来》比《地铁 2033 归来》优化好。
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总体来说这次的《地铁 归来》重置还是比较良心的,尤其是《地铁 2033》提升非常大,而《地铁 最后的曙光》在光效和物理效果上也有提升,值得玩家一战。这里就不得不提卡表的《生化危机4》重置版了,简直坑爆,你对得起那11G的游戏容量吗?《地铁 归来》总共17G大小,2033和曙光重置都大概8G左右,如此容量、如此画质实属良心。
至于配置方面,GTX770开全特效无SSAA完全无压力,该游戏损失帧数最大的特效就是SSAA(超级采样抗锯齿),可以适当降低或者直接关闭该特效来提升游戏帧数。
还没有玩过地铁系列的玩家千万不要错过这次重置版,《地铁:归来》绝对可以给你带来震撼、前所未有的末世体验。
土豪我们做朋友吧!
总评分:&金钱 + 30&
今生緣 來生見…只為你流連游侠元老版主『光荣游戏区』
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感觉这游戏的画面偏灰暗
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已更新无SSAA测试
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要求极高 《地铁最后的曙光》显卡评测收藏
第1页:核战之后《地铁:最后的曙光》发布硬派网提供的“电脑游戏配置性能查询”工具是一套为游戏玩家在购买和升级电脑前对电脑游戏性能的预估参考平台。用户选择打算玩的游戏,同时自由搭配目前市场上数千种电脑硬件,系统就可以为玩家提供出玩家自定义的电脑硬件在运行游戏时间的性能指数。查询结果为玩家提供直观的购机参考信息,不需要用户具有很强的电脑知识就可以看懂。INMARK查询系统已经获得了广大消费者、硬件玩家的广泛关注和使用,上百万套配置的查询集合了丰富的资料和玩家建议,更直观的界面、更方便的查询方式、更丰富的信息、更详尽的结果、互动更为灵活的平台成就了全新的INMARK。如果谈到一些被誉为“硬件杀手”的游戏,除了首当其冲的《孤岛危机》系列,三年前发售的《地铁2033》也绝对算得上是其中的一员。因为大量采用了众多的先进图形技术,《地铁2033》的硬件配置要求极高,甚至一点也不输于后来发售的《孤岛危机2》,成为高端发烧玩家检验电脑配置的游戏之一。 不过相比较《孤岛危机》浓艳、炫丽的场景设定,这款由乌克兰游戏工作室开发的游戏显得更为灰暗和阴郁一些,虽然两款游戏的故事背景都具备科幻元素,但是《地铁》却用这个相对写实和压抑的场景设定风格来诠释了更沉重的故事设定。 因为两款游戏在硬件发烧玩家的心目中有着类似的特点,所以我们不由自主的同时介绍了它们,其实《地铁2033》的续作有望在《孤岛危机3》发售的同期上市,只不过发行公司THQ去年年底申请破产保护的原因,导致了游戏的推迟。不过今天,续作《地铁:最后的曙光》(Metro: Last Light)还是来到了我们的面前,一如既往,INMARK会为读者带来相应的评测和配置指导,为玩家的游戏提供参考。 ◆ 《地铁:最后的曙光》游戏简单介绍《地铁:最后的曙光》的故事并非基于小说作品,尽管Dmitry Glukhovsky已经为《地铁2033》创作了续集《地铁2034》 ,但游戏和小说的故事是两种完全不同的风格。不仅如此,4A-Games已决定紧接着《地铁2033》中的结局自行创作游戏的故事情节。 故事发生在2033年后的的第二年——2034年,D6军事基地随着Artyom一行人的行动而暴露,大量的军用物资吸引了各种政权贪婪的目光,其中一个被称为“世界末日装置”的核弹发射器引来了许多政权的争夺。第2页:《地铁》核战故事背景溯源“潜行者”
谈到《地铁》系列游戏,当然不能不提一下《潜行者》(S.T.A.L.K.E.R.)系列,其实《地铁》系列游戏开发工作室4A Games的部分员工就来自GSC Game World,他们也亲自操刀制作过《潜行者》的开发。
也正是因为这个原因,两个系列的游戏在故事背景设定和画面风格方面十分的接近,甚至也传出GSC Game World指责4A Games的《地铁2033》游戏引擎盗用了《潜行者》引擎许多核心技术的消息。
这种情况其实也并不是没有发生过,比如大名鼎鼎的游戏《使命召唤》,其开发工作室Infinity Ward初始的22名员工就都是来自《荣誉勋章》的工作团队。这种另起门户,实现自我游戏理念的方式带来了更好的竞争,也能让玩家体验到更好的游戏产品。《地铁》系列和《潜行者》系列有着类似的画面表现和故事设定
《潜行者》系列游戏的背景设定于1986年后曾发生核灾难的乌克兰切尔诺贝利核电站废墟上,那时核电站的一次事故是周围二十平方公里成了死区,而变种生物和神秘力量开始屠杀幸存者。为防止这些变异怪物散布到其他地区,STALKER全副武装前去展开这项危险的行动,然而在探索辐射区的同时,他们发现了不为人所知的秘密,整个事件变得更加扑朔迷离。
《地铁》系列有着类似的游戏背景设定,游戏依据小说《地铁2033》为蓝本:公元2033年,由于核战爆发,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。人类的生存空间在那些日益增多的变种生物的威胁下一天天缩小,人类几乎绝迹。
《地铁2033》之后就是曾经宣传的《地铁2034》,不过开发室4A Games并没有沿用后来的小说剧本,而是自创了故事情节,所以游戏名称也变为“最后的曙光”。故事发生在2033年后的的第二年——2034年,D6军事基地随着Artyom一行人的行动而暴露,大量的军用物资吸引了各种政权贪婪的目光,其中一个被称为“世界末日装置”的核弹发射器引来了许多政权的争夺,于是上一代的游戏主角Artyom再次被迫踏上征程,将阻止内战并摧毁末日装置挽救人类最后的曙光。第3页:游戏图形设定和官方配置要求介绍◆ 游戏图形设定介绍
《地铁:最后的曙光》图形设定部分比较简单,首先包括DirectX 10和DirectX 11模式的选择,如果玩家选择DirectX 10模式,Tessellation特效会被自动关闭。
设定中包含了“图形质量”这个整体的设定,还有景深、纹理过滤等等选项。另外还包括SSAA反锯齿(超级采样反锯齿)和高级PhysX物理选项。需要说明的是,游戏默认开启了FXAA反锯齿,即便玩家不勾选SSAA反锯齿,也能实现不错的反锯齿效果,4A工作室对微软的MSAA反锯齿模式并不喜欢,所以没有提供类似的选项。
上面的截图来自Benchmark的设定,游戏中的设定选项和形式完全一样。◆ 游戏官方配置介绍
——最低配置系统:Windows XP (32-Bit), Vista, 7 or 8 处理器:2.2GHz以上双核处理器,如Intel Core2 Duo内存:2GB显卡:支持DirectX 9和Shader Model 3的设备,如NVIDIA GTS 250或AMD HD4000同级别产品
——推荐配置系统:Windows Vista (64-Bit), 7 or 8 处理器:2.6GHz以上四核处理器,如Intel Core i5、i7内存:4GB(最佳画质推荐8GB)显卡:支持DirectX 11和Shader Model 5的设备,如NVIDIA GTX 580/660Ti或AMD HD7870等同级别产品(最佳画质推荐NVIDIA GTX 690 / Titan)
《地铁:最后的曙光》官方配置比较高,最低配置也就是保证“能运行”的最低要求,推荐配置已经让玩家感到汗颜了,必须保证i5、i7级别的四核处理器,以及一款中高端的显卡比如GTX 660Ti。
而且官方说明中有最佳画质的专门推荐,包括8GB的内存和NVIDIA GTX 690 / Titan级别的显卡,言外之意就是没有最顶级的显卡,玩家最好不要开启最高画质。另外游戏并没有摒弃XP操作系统,也支持最新的Windows 8操作系统。第4页:测试平台和说明,已升级v1.002补丁 ◆ 测试说明,全新系列显卡上阵
平台方面我们选择了华硕的X58芯片组主板,测试的CPU则选择了Intel的物理四核酷睿i7 965处理器,主频为3.2GHz,基本可保证不会出现CPU的性能瓶颈。测试内存方面,我们搭配了2条DDR3内存(单条2GB,双通道)。
搭建这样的平台基本能够更好的体现显卡之间的性能差距,降低其它设备成为显卡性能发挥的瓶颈。参测显卡方面,我们主要选用了全新的产品系列,包括AMD的HD7000以及NVIDIA 600系列。
另外游戏也升级了最新的v1.002补丁,这个补丁在游戏发布后两天就随后放出,修正了AMD显卡在游戏中的光影错误,并且提升了AMD显卡的性能,所以推荐玩家升级。◆ 测试平台介绍硬件平台测试平台配置表
处理器 CPU
英特尔Intel Core i7 965 Extreme Edition @ 3.2GHz
主板 Motherboard
华硕 Asus Rampage III Extreme (X58芯片组)
内存 Memory
金士顿 Kingston DDR3-1333 4GB(2GB×2双通道)
希捷 Seagate Barracuda TB
显卡 VGA Card
HD0MHz GTX640 900/1800MHz HD0MHz GTX650 MHz HD00MHz GTX650Ti 928/5400MHz HD0MHz 2GB GTX650Ti Boost 980/6008MHz 2GB GTX660 980/6008MHz HD00MHz GTX660Ti 915/6008MHz HD0MHz GTX670 915/6008MHz HD00MHz GTX680 MHz
声卡 Audio
散热器 Cooler
超频三 南海3
电源 Power
Cooler Master 酷冷600W
操作系统 OS
Windows 7 Ultimate 64bit
主板驱动 MB Drivers
Intel芯片组驱动程式 V9.4.0.1014 WHQL版
显卡驱动 VGA Drivers
NVIDIA ForceWare 320.14 Beta版AMD 催化剂Catalyst 13.4 WHQL版
第5页:最高画质,分辨率
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测试设置见测试表格。
测试游戏自带的Benchmark,多次测试取平均值。
首先来看一下最高画质设定下的成绩,可以说惨不忍睹,因为有Benchmark的存在,所以我们可以精准的得到平均帧速度,测试中没有一款显卡达到30fps以上的平均帧速度,降低画质是势在必行的,游戏开发商推荐GTX690不无道理。
第6页:最低画质,分辨率
地铁最后的曙光配置性能测试&&英文名称:Metro: Last Light制作厂商:4A Games发行时间:2013.05发行公司:Deep Silver
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测试设置见测试表格。
测试游戏自带的Benchmark,多次测试取平均值。
因为考虑到还有不少玩家想要体验游戏,所以我们还尝试进行了最低画质的测试。画质降到最低,虽然分辨率依然是1080P,但是帧速度有了不错的表现,主流级别的HD7750和GTX650也能不错的流畅运行了,即便是更低端的显卡,也可以通过降低分辨率来体验游戏,值得欣慰的是,最低画质的游戏画面也是不错的。
第7页:关闭不同图形设定下的成绩对比
地铁最后的曙光配置性能测试&&英文名称:Metro: Last Light制作厂商:4A Games发行时间:2013.05发行公司:Deep Silver
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测试设置见测试表格。
测试游戏自带的Benchmark,多次测试取平均值。
测试完最高和最低画质,我们逐项关闭特效来检验一下它们的负载,从成绩来看,SSAA反锯齿是个值得关闭的选项,因为资源消耗巨大,而且关闭了它,游戏也默认开启FXAA反锯齿。除此之外,游戏的其它设定玩家需要酌情关闭,降低分辨率也能带来相应的帧速度提升。
第8页:最后总结,配置要求极高的技术型游戏◆ 性能测试最后总结
和我们预计的情况类似,《地铁:最后的曙光》是一款新的“硬件杀手”游戏,在画质全开的情况下,我们参测的显卡竟然没有能突破30fps的平均帧速度,官方配置中推荐GTX 690和Titan并不是没有道理。
考虑到还是有不少玩家希望体验游戏,所以我们运行了最低画质的成绩,可以看出,在画质全关的情况下,参测显卡还是能跑出一个相对不错的成绩,包括规格最低的GT640和HD6670,如果再降低一些分辨率,即便较低端显卡也能顺利运行,另外玩家也不必太担心,最低画质的画面也是非常不错的。
我们还简单测试了一下各个画质在游戏中的负载大小,对于一般玩家来说,SSAA反锯齿当然是首先推荐关闭的一个特效,因为游戏默认开启FXAA反锯齿,SSAA的负载过大。至于其它画质选项,玩家可以酌情调整,因为负载相对均衡。
对于PhysX特效,在这款游戏中,因为其它画质选项的负载极大,反而显得这个物理特效的负载没有那么大,如果玩家比较喜欢物理效果,不妨尝试开启。还有需要说明的是,即便玩家关闭Tessellation效果,也建议采用DirectX 11模式,因为确实在这个模式下游戏的运行效率更好。
最后提及一下《地铁:最后的曙光》最新补丁v1.002,这个补丁修正了AMD显卡的一些问题,并大幅度提升了AMD显卡的性能。因为我们已经测试了很多之前的成绩,所以可以说明,这个补丁为AMD显卡提升了5%~30%的性能,较低画质下性能提升明显,而且改变了高端显卡的胜负关系(NVIDIA显卡产品成绩基本没有变化),所以对于AMD用户来说,非常推荐升级这个补丁。
◆ 配置要求极高的技术型游戏
《地铁:最后的曙光》绝对是一款以技术见长的游戏,不过《孤岛危机3》引擎和场景设定的惊艳和震撼经常会让玩家喊出“wow...”,《地铁:最后的曙光》则少有这种情形,它的技术风格融入到了游戏当中。
其实除了优异的画面表现,包括《潜行者》和《地铁》系列也有不错的游戏设定模式,很多玩家也喜欢为了情节去体验游戏。游戏包含一些潜行战斗的元素,另外因为场景中存在很多人类不适宜生存的地方,所以需要玩家善用各种道具。
游戏没有多人模式,所以《地铁:最后的曙光》还是押宝在了单人剧情模式上,如果玩家喜欢这个相对沉重的故事背景设定和压抑的场景设定,不妨细细体验一下这款游戏,其中的恐怖元素也算是有独特的味道。
《地铁:最后的曙光》讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。
人类依旧苟活在地下等死,不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面依旧是各种毒气,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。
地铁:最后的曙光
Metro: Last Light
Deep Silver
FPS第一人称射击
DirectX 11.0
查询《地铁最后的曙光》的产品性能指数/配置推荐(数据提供:INMARK)
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第10页:游戏Benchmark截图欣赏(2)第11页:游戏Benchmark截图欣赏(3)
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