按键精灵随机点击坐标 如果坐标颜色等于一执行下一步,如果不等于从头开始

按键精灵常用功能-详细解说-控制动作-6个功能 (1)抓点颜色并执行语句-通过判断屏幕x,y坐标的某点的颜色,是等于、不等于、还是近似某颜色,来执行后面的动作或控制 抓点颜色教程详见
(2)循环语句-循环N次,其实这里除了可以用for,还可以用while语句。 (3)条件语句-如果某条件成立,执行某命令 除了简单的If EndIf,还可以If else endif,或if elseif elseif endif等形式。 (4)跳转和调用子程序-跳转用goto,可以跳转到rem标记过的地方,调用子程序用gosub,这里要说明一点是:rem标记和子程序名字一样的话,将也会goto到子程序处,而不仅仅是goto到rem的标记。 (5)标记和子程序-rem除了用来解释,最重要的作用就是做goto的标记;sub return子程序的好处,就是不必在主程序写很多相同的代码,使用模块化的子程序,调用方便,结构清晰 不过,最好使用唯一的子程序名称,和rem的标记名称也要独立唯一,不然容易出错,还有就是同一个子程序未结束的时候再次调用,return的时候容易看错哦。 (6)脚本停止-很简单Endscript表示到此脚本运行完毕。 举例:大家可以找找论坛里的各种脚本,参见其中的这些功能,按下你设定的快捷键开始执行你的脚本
rem while语句循环 VBS i=0while i&=9VBS i=i+1endfor VBSCALL CALL messagebox(i) rem if语句循环 VBS j=0if j&=10j=j+1goto if语句循环 else VBSCALL CALL messagebox(j) endif rem 子程序 VBS k=0gosub 跳出对话框k rem 演示rem和sub同名 waitkey VBS k=0goto 跳出对话框k VBS k=0gosub 跳出对话框k rem 跳出对话框k VBS k=100VBSCALL CALL messagebox(k) rem 演示重复调用 VBS p=0VBS pp=1gosub 重复 VBSCALL CALL messagebox(p) VBSCALL CALL messagebox(pp) endscript sub 跳出对话框k VBS k=i+j VBSCALL CALL messagebox(k) return Sub 重复 If p=3Goto 返回 Else
VBSCall CALL messagebox(我是重复) VBS p=p+1Gosub 重复 VBS pp=pp+1EndIf
Rem 返回 VBSCall CALL messagebox(pp) Return
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按键精灵红蓝脚本教程
导读:按键精灵红蓝脚本教程,第一部分会补红脚本入手,第二部分则是2D和3D游戏的自动打怪脚本的分析与制作,讲述其他非游戏的脚本如何制作,进而把按键精灵扩展到更多的领域,第四部分超越按键,描述按键精灵结合独有的插件系统,在本教程起草之日起,因第一次写此类教程,教程写好要反复修改,初窥补红蓝脚本,第一章以补红脚本为基础,详细讲述补红脚本的制作方法与按键精灵基础知识,在描绘整个补红脚本的基础上,为第二章自 按键精灵红蓝脚本教程
第一部分会补红脚本入手,穿带几乎所有基础知识,为后续的章节打下坚实的基础。 第二部分则是2D和3D游戏的自动打怪脚本的分析与制作,从思路到代码编写,再到问题的解决思路,给出详尽的描述。 第三部分转换思路,讲述其他非游戏的脚本如何制作,进而把按键精灵扩展到更多的领域。方便日常生活所需。 第四部分超越按键,也是最后一部分,描述按键精灵结合独有的插件系统,编写出更加强大的软件功能。
在本教程起草之日起,请朋友们耐心等待,因第一次写此类教程,本着对大家负责的态度,教程写好要反复修改,衡量各知识点的编排的章节与要点。进度会稍慢,以此保证,每周至少会更新一节。历时半年之久,只求精品现世,望朋友们海涵。
初窥补红蓝脚本
第一章概述 第一章以补红脚本为基础,从简入繁,从易到杂,详细讲述补红脚本的制作方法与按键精灵基础知识。在描绘整个补红脚本的基础上,为第二章自动打怪脚本的制作方式铺垫基础。如果你能从坚持看完第一章,可以肯定的是,你会达到简单游已有的各专区补红蓝脚本的设计水平。
很多朋友都留言来信询问,如何制作自己的补红补蓝脚本。其实编写方法多种多样,不一而足。在本章里,会以补红蓝脚本做为切入点,实际讲述各种脚本的编写方法。并避开枯燥的编程概念讲解,以实为主,通过大量的应用例子掌握按键精灵。
首先出现在本节中的一些术语做一个简短的说明:
坐标――屏幕象素的坐标值,如当前分辨率为,则屏幕左上角的坐标是:0,0。右下角则是:。
抓色/抓点――抓取屏幕内某一象素点的坐标极颜色。使用方法:控制命令->抓点坐标/颜色->在面图上点左键,加入到坐标点->退出抓点->选好坐标颜色后->插入
关键字――按键精灵的保留字,不可以做变量使用。
了解以上内容后,就可以开始我们的脚本之旅了。
先考虑手动玩的情况,当自己的血或者魔法值低于某一临界值时,我们就要使用各种补血补魔的药品了。同样,按键精灵也通过这点判断,如果屏幕坐标的某一点颜色,不等于血或魔的颜色,就该吃药了。我们来看在按键精灵里的写法:
IfColor4b1 KeyPress491 EndIf
对以上代码解释如下: 如果(138,109)的颜色不等于#ef844b颜色,则 按键 条件结束 其中138,109是血条上任意问题,ef844b是血的颜色。
ifcolor――是按键精灵的关键字,表示这句是判断颜色。 138109――分别是屏幕上X,Y的坐标值。 ef844b――是屏幕上的颜色16进制的BGR值 1――代表条件,该位置可以设置0,1,2三个值,0是相等,1是不等,2是模糊相等
只有以上的代码是不足够的,原因在于以上代码只运行一次。我们要让他不断的检测颜色,这样就达到自动补红补蓝的目的了。 看两句代码: Rems Gotos 解释:“Rems”可以理解为在该位置做一个标记s。而“Gotos”则是无条件跳到此标记执行,其中s可以自定义,跳到Rem[标识符]处。rem和goto都是按键精灵的关键字。
这里说一下程序运行机制,每行代码都有行号,脚本解释器要一行一行代码的执行下去,直到执行最后一行代码或碰到EndScript语句(该语句在后面会有讲解),没有任何代码可执行了,程序就退出。我们的目的是让程序持续不断的进行检测,有了rem..goto就完美解决了。来看最后的实例:
Rems IfColor4b1 KeyPress491 EndIf Delay100 Gotos
解释:Delay是暂停运行的关键字,后面跟随的100,表示暂停0.1秒。
整个程序结构清晰,一目了然,不再做过多的解释。补蓝脚本留做作业。
回顾本节所讲解的关键内容:
ifcolor..endif关键字的使用方法 IfColor[X坐标][Y坐标][GBR颜色][对比条件]
rem..goto关键字的使用方法 Rem[标记名] Goto[标记名]
delay关键字的使用方法 Delay[暂停时间,单位毫秒] 再接再力渗透补红脚本
回顾上节所说的内容: 1、ifcolor[x][y][颜色][对比] ifcolor-关键字,用于颜色对比 x-屏幕上横坐标 y-屏幕上枞坐标
颜色-BGR三元色 对比-0:相等1:不等2:约等
2、Rem[标记] rem-关键字,在该行号做个标记,为goto做标记
3、Goto[标记] goto-关键字,跳转到相关标记。标记可以是任何字母、数字、汉字、特殊符号,但该标记必须唯一。否则会错误跳转。
4、Delay[毫秒] delay-关键字,暂停XX毫秒继续运行。
我碰到过不止一款游戏,用上一节所讲述的脚本,使用并不正常。通过测试分析,了解到游戏画面与血条画面刷新并不同步。这会导致判断错误,解决办法是通过取游戏血条的底色来判断。这个方法只适合底色不变,或变化不大的游戏。对比值给0或2 IfColorc5d0 KeyPress491 EndIf
但如果底色是透明的(随环境变化而变化,没有固定的颜色),就比较不好做了,比如韩国的Archlord这款游戏。先给出一篇代码,然后实例讲解。 i=0 For5 IfColorff0 i=i+1 EndIf EndFor Ifi=0 //加血 EndIf
本段代码引出了两个概念:
1、变量:如第一行的i=0和ifcolor体中的i=i+1 2、循环语句:for5 3、条件语句:ifi=0
下面分别对这两点进行讲解。
1、变量: 变量的概念,对于初学者来说,确实不容易理解。为了加深理解,这里放弃书面语描述,先讲变量如何使用。 我们来描绘这样一段生活中的场景:手里拎了很多东西,并想进超市,那么必然要存包,在从超市出来后,再把存起来的东西取出来。再描绘另外一段生活中的场景:我们取银行存钱,拿着银行卡,可以在很多地方取钱消费。 就这样一个存和取的动作,已经代表了变量的应用,变量就是以上描述中的柜子和银行卡,我们把数据存到变量中,然后在需要该数据的时候再从变量拿出来用。但实质上,变量并不是柜子,他是一个代替品,或者说是代名词,假设我们把数字22存到变量a中,那么a就代表了22,当我们需要使用这个22的时,直接用a来代替他就可以,22并不会从a中消失。而他的特性就像柜子一样,可以储存我们需要他储存的各种数据。 看具体实例: a=22//在这里我们给一个变量名叫a的变量,赋值22 b=a//这里则是把a变量的值22取出,赋值给b变量,而a变量的值不会消失,此时a和b的值都是22 c=a+b//把a和b的值取出来做加法操作,赋值给c变量,此时a和b的值都是22,c的值是44 a=a-1//这句和数学上的理解就不一样了,首先从a中取出值22,然后减1,最后的结果再送回给a,此时a的值是21
把以下代码复制到按键精灵中,运行一次,看看效果,会加深理解。 a=22 VBSCallCallMessageBox(a) b=a VBSCallCallMessageBox(b) VBSCallCallMessageBox(a) c=a+b
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按键精灵如何写当某坐标颜色为fffff或者ffffff,则执行下列按键。 单一颜色的我会,两个在一起的话写两次ifcolor后面的执行按键就不会停止了
我有更好的答案
代码如下Ger=GetPixelColor(10,5)If ger = &FFFFFF& or ger = &000000& Then
TracePrint &成立哦&End If
采纳率:65%
来自团队:
if 坐标点颜色=ffffff OR 坐标点颜色=FFFFFF简单易懂,代码我就不写了。
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Msgbox &颜色等于& Else
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