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现在vr技术是一个新兴的行业,行业前景不错,利润还是可观的。幻影星空有一体化的指导,从货-店-卖都不用操心,独有9D虚拟现实体验,360全景观看,还能参与互动,这比普通电影好玩多了
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vr体验馆基本不挣钱,开一个vr体验店赚钱不
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为什么VR和AR的普及将是一个缓慢的过程,下面小编就带大家来解读一下,如果你想定制、购买VR设备,或者是开一家第感8感VR主题乐园,都可以联系徐州第8感VR主题乐园总部,陈先生,壹叁零伍陆贰捌肆伍叁伍或者直接到第8感VR主题乐园官网了解详情。  日,向头戴式移动计算的过渡存在巨大的障碍。跟智能手机不同,这需要极大地改变消费者行为。头显是一种新概念,如果要人们接受这一新事物,行业需要首先向他们说明这到底是什么。因此,头显在普及度的发展上可能更像是个人电脑(花费了15年时间),而非是智能手机(2年)。  在20世纪90年代初的互联网爆炸新时代中,我们经常会借鉴一个关于消费者技术采用率的图表。数据显示,采用速度将会继续加快,而智能手机和平板电脑已经证明了这一点,但这种设备的普及是建立在一定基础上的。  以美国为例,这个国家用了50年时间才实现全国通电;固定电话花了30年;收音机是20年;电视10年;互联网则不到5年。我们不能将AR和VR纳入其中。相反,AR和VR在普及度上更像是花了15年时间才达到一个拐点的个人电脑。显然,个人电脑在融入我们生活的过程中花费了一段很长的时间。  在整个80年代,人们普遍认为个人电脑这样的新奇事物是属于科技迷和富人的首批采用者。个人电脑花费了很长时间才在办事处普及开来。无论是为了娱乐还是说教育目的,个人电脑都十分昂贵,而且它们运行着昂贵的光盘。如果电脑有一个调制解调器(人们认为这是一款外设,就像扬声器),你必须使用另一个单独的程序来打开。我记得在1993年,我需要打开数个程序才能实现上网。一个用于TCP/IP;一个用于调制解调器;一个用于Netscape Navigator网页浏览器;另一个则用于IRC(一种网络聊天协议)。  但当个人电脑遇到了在线服务后,其发展立即出现了拐点。AOL和Prodigy等在线服务的出现,以及凭借它们可以将所有不同互联网软件整合到一个简单的即插即用程序中的一体化光盘,这将PC推向了一个拐点。到1996年,每一个人都需要购买一台个人电脑,因为在那个时候,个人电脑的价值主张已经非常清晰和实际。  在21世纪初,大多数人迎来了第一台智能手机:黑莓,而这允许用户随时随地收发邮件。很快,消费者手机就具备了这样的功能,而且人们在正常的手机更换周期中获得了免费升级。这一切都是建立在原有的基础上,而无线提供商和手机制造商正在不断地努力进行优化。  移动AR能够将摄像头变成我们以新方式感知世界的窗口,而这在2015年以来便已经出现在安卓手机上,iPhone则是2017年秋季。因为苹果设备的规模,成千上万的用户在数天内就获得了一台AR规格的智能手机。目前的问题有两个:首先是缺少应用,目前大多数应用缺乏实质性的应用或者只是游戏优化;然后,伸出手并握持手机来感知世界或许是人类意外发明的最糟糕形式。  当前的增强现实对于企业(例如80年代的计算机)来说效果特别好,但它们在很大程度上并不适合消费者。对于消费者而言,AR头显尚不成熟。设备在光学和视场上存在基本的问题。另外,成本正在不断上升,而非不断下降。接口解决方案同样并不明显。目前AR头显的聚光灯主要集中在大公司和部分神秘初创公司。最引人注目的当属Magic Leap,这家公司在去年12月正式发布了第一款设备:Magic Leap One,并计划在2018年向开发者提供产品。  具有讽刺意味的是,真正的实用性问题不在于设备本身。问题在于云端,涉及带宽,压缩,人工智能等尚未解决的问题,并且缺乏可以令眼镜具备情景感知功能的地理空间社交“AR云”。对于VR来说,问题更简单,但更艰难。通过手部控制器进行导航不够自然,而且晕动症仍然困扰着用户。光学十分糟糕,在当前分辨率下,像素仍然可见,会产生纱窗效应。另外,即便是当前的高端头显,其视场也仅仅只有110度而已。  智能手机的快速进步已经“宠坏”了我们,我们对科技的发展已经失去了耐心,我们只希望未来能够即日而至。然而,VR和AR需要时间,我们需要保持耐心。
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幻影星空是集外设硬件研发及销售,内容孵化为一体的综合性VR品牌。拥有品牌营销、运营管理、渠道开拓和独立的内容供应能力。幻影星空坚持做专业的VR体验设计师和...长沙涌现多家VR体验馆,玩家褒贬不一 - 长沙 - 新湖南
[长沙] 长沙涌现多家VR体验馆,玩家褒贬不一
      [来源:]       08:09:27
长沙涌现多家体验馆,玩家褒贬不一 长沙已初步制定产业发展规划
要持久赚钱,VR体验还须努力激活
长沙“视不可挡”VR体验馆每天都有不少玩家前来体验。
VR购物、VR视频,VR作为时下相当火爆的新技术,已被越来越广泛地运用。在过去的一周中,国内VR公司赛欧必弗和国内VR人才培养公司VRStar分别完成了4000万和1000万的融资,奥运转播服务机构(OBS)近期也证实即将开幕的巴西奥运会将采用VR虚拟现实技术进行转播。这一系列事件给VR技术再次带来了关注,也显示了虚拟现实技术的日趋成熟,爱玩新潮的市民可能早就发现了,今年星城长沙也冒出了多家“VR体验馆”。
业内认为,虚拟现实技术的发展路径与当年的智能手机很像,产业链形态也极为相似,市场容量巨大。长沙市经信委初步制定了《长沙虚拟现实产业发展规划》(征求意见稿),力争到2020年,VR相关产业成为新的千亿产业。
■文/图 实习生 唐敏钊
记者 肖德军 朱蓉
看好盈利 “90后”海归夫妻回湘创业
“没有在北京继续机器人研发而转投VR是因为看中了VR体验馆的盈利能力。”曾经在北京研发机器人的莫焱是长沙第一家综合性VR体验馆“视不可挡”的创办人,他的店位于繁华的黄兴路步行街。
“从我与同行交流的情况来看,我的店在全国来说盈利能力是不错的,每个月能有近6位数的营业额。”但莫焱同时表示,VR技术的发展所带来的设备快速更新换代给了他不小压力,“设备成本是很高的,一整套‘虚拟赛车体验’设备就要5万多元,我们需要在换代之前收回成本。”
除了硬件更新快,VR体验内容的质量也是莫焱所要考虑的问题。他说:“现在的技术水平和硬件水平还不能带来最完美的用户体验,我们需要在内容上下功夫。”莫焱和他的团队正在研发VR/AR(增强现实)软件服务,并已推出了AR密室探险项目。
相对于莫焱的综合体验馆,“太虚VR游戏馆”比较迷你,但设备也不赖,有两台HTC vive和一台Oculus rift。创办人是一对“90后”年轻夫妻,7月1日刚开业不久。丈夫白客鲁伦在美国旧金山继续完成学业并提供技术支持,妻子刘蕙回国在长沙负责实体VR体验店经营,夫妻分隔两地在长沙进行VR创业。刘蕙说,因为在国外体会到强劲的“VR风”而决定回湘创业的。7月27日,今年刚高考完的小张正在店内进行体验。他说,“感觉这里的设备挺高端的,好像真的在游戏场景里一样,如果价格稍低一点就好了。”太虚VR虚拟现实游戏馆的团购价格为30分钟收费50元,15分钟25元。
“现在每天大概有十几个客人来体验,虽然低于我们的预期,但还是能正常维持经营。”刘蕙预计,大概半年到一年能够收回成本。
问及未来的发展,白客鲁伦通过电话向记者表示:“美国有技术,中国有市场,提供设备体验只是我们的第一步,运营稳定之后我将联系硅谷的朋友一起进行软件开发以及为其他企业提供VR解决方案或VR营销手段。”
【体验】 市民褒贬不一,玩后表示“有点晕”
VR体验馆是VR产业的市场触角,业内人士认为,借助娱乐休闲的方式,更容易提高市民对VR的知晓度和辨识度。
7月27日下午,记者来到长沙某VR体验中心,发现在不大的空间里有近十名市民正戴着VR眼镜进行着多种游戏的体验,开赛车、打枪战、射箭、滑雪,原本普通的小游戏在VR技术的帮助下变得“高大上”起来。
市民刘女士带着8岁的儿子刚体验完“VR赛车”,“很刺激很好玩,就像真的在开车一样,以后会经常带孩子来体验这种高科技。”吴先生是一名VR爱好者,正在体验一套较为高端的HTC vive设备,身前4k显示屏上所显示的内容就是他在眼镜里所看到的画面。“确实很神奇,是一种身临其境的感觉。”吴先生说,“虽然眼镜里的画面有些粗糙不如显示屏上的清楚,但效果还是不错的”。
“好是好玩,但玩完后感觉头有点晕。”吴先生的朋友笑着说:“可能因为我平常晕车吧。”就为什么会头晕这一问题,记者询问店主,他解释:“因为在 VR 眼镜中观察到的运动存在着迟延滞后现象,这也是亟待解决的VR技术问题。”
业内人士表示,这类VR体验馆大致相当于早期的网吧与电子游戏厅,其关键在于提高内容的质量、可玩性和更新速度,这样才能保持用户对产品的新鲜感。由于价格相对一般游戏设备偏高、人们普遍对虚拟现实了解不多等原因,VR体验馆的经营仍面临着成本控制与客流、设备更新与消费者喜好变更速度等矛盾需要解决。
【趋势】 不仅仅是游戏,VR将渗透生活
不仅是VR体验馆,长沙还涌现出许多大大小小的VR技术团队和公司。目前长沙VR企业布局大致分为三类:一是依据传统软硬件或内容优势向虚拟现实领域渗透,从硬件的研发销售开始,如VR头显、VR摄像机和VR试衣魔镜;二是VR软件领域;三是在VR内容制作等领域,如VR体验馆和VR引擎。
去年9月获得了1.2亿天使轮投资的湖南虚拟现实世界智能技术有限公司便是其中一家。其与中南大学湘雅医院、新疆旅游局、邵阳驾校及湖南本土企业大汉集团“金桥国际市场集群”项目等达成初步合作战略关系。该公司运营总监贺艺峰表示,目前利用自身VR技术与其他产业已结合出成品:“我们近期与五矿地产合作出品了一套虚拟样板房,还为省脑科医院做出了一套抑郁症的虚拟治疗方案。”
湖南完美视界电子科技有限公司联合创始人徐观说:“VR不仅仅是游戏,它的实质是诞生了一个新兴产业,目前已涵盖了广告、购物、教育、医疗、餐饮、房产等领域。”7月16日,某互联网家装品牌湖南首家线下体验馆开业,并推出了VR实景装修体验,邀请市民参与。
“诛仙之父”、北京无限时空CEO曾戈则表示,“引擎渲染是VR/AR最关键的技术,这一技术升级伴随着其在各行各业的深度应用,所以十分重要。”据悉,无限时空的VR引擎具有国内顶尖水平,曾戈正计划逐渐将无限时空总部迁至湖南,他说:“当年的动漫湘军是湖南的人才优势,我们需要将其激活。”
业内人士认为,现在VR的增长点主要集中在内容方面,未来装修、购物、看房等生活状态都可以借助VR技术实现,社交、实况转播、学习和训练方面也都会运用到这项技术,相信VR会全方位地渗透生活。
长沙欲打造中国虚拟现实之都
7月29日,长沙市经信委信息化和通信局局长肖逸向记者证实,基于长沙VR产业现状,市经信委初步制定了《长沙虚拟现实产业发展规划》(征求意见稿),力争到2020年,VR相关产业成为新的千亿产业,培育产值100亿元以上企业2家,50亿元以上企业3家,10亿元以上企业10家,1亿元以上企业50家,并提出将长沙打造成中国虚拟现实之都的目标。
早在7月初,长沙市政府曾组织召开虚拟现实产业发展规划座谈会。市委常委、副市长张迎春在会上指出,虚拟现实是当前全球新一代信息技术的热点和竞争焦点,要充分发挥长沙在技术、应用、软硬件、内容、人才和区位等方面的优势,争取实现到2020年虚拟现实产业突破千亿元的发展目标。
据了解,目前的VR生态以头显设备为核心,主要覆盖硬件、内容制作、平台分发三大业务板块,其中内容制作是用户习惯培育的关键。肖逸表示,本次会议后,市经信委参考各方意见,完善针对长沙虚拟现实产业的相关优惠政策,预计在8月底发布并落实。
全球VR/AR市场规模将达800亿美元
早在20世纪90年代,就已经有3D 游戏上市,VR在当时引发类似于当前的关注度。2014年Facebook以20亿美元收购Oculus 后,VR 热再次袭来。在过去的两年中,VR/AR 领域共进行了225 笔风险投资,投资额达到了35亿美元。
基于标准预期,到2025年全球VR/AR市场规模将达到800亿美元。这是一个重要计算平台,如同PC和智能手机,高盛分析师预计,新的市场终将形成,而当前的许多市场将被颠覆。
通过 VR和AR重塑当前行为方式的案例不在少数,如买房、与医生互动和观看足球比赛等。但随着技术的改进、价格的下滑,以及相关应用(无论是面向企业,还是个人消费者)的诞生,VR和AR的市场规模将达到数百亿美元,并有可能像电脑的出现一样成为游戏规则的颠覆者。
[责编:唐能]新湖南新闻,未经授权不得转载& 开个VR体验馆要投入多少钱?
开个VR体验馆要投入多少钱?
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