忘了是哪款游戏,足球模拟游戏的,可以模拟当个经济人,可以让他结婚生子,可以签约多个球员

《足球经济学》读书笔记:“为什么你们还没垮?”(下)
20093.252.28&
500200875005000
92-9306-07
1010001000BoboBobo&
199220089240&
8597%7585%4819239&
191210019954920079100
4019922002&
3012%19313450&
070830%16-1987
赞赏了20虎扑币
赞赏了20虎扑币
已有JRs,赞赏了61虎扑币
这些回帖亮了
在那种地主家都没余粮的艰难时世,他厂居然拿得出钱来,可见会理财会过日子这点是有悠久传统的!
关于英国银行(Bank of England club),查了一下资料,源于30年代,我厂成为第一个门票收入超过10万镑的球队(按年算?),比赛日收入已经达到2500镑,还有6万镑的现金储备。不过二战的时候,海布里被空军征用,不但不能用来打比赛,还被轰炸了,轰炸了还要我厂自己修。所以说为了支援反法西斯战争,我厂把家底都赔光了。
阿森纳是世界上第一个成功的商业俱乐部。
我记得具体的就有引进夜灯,开始广告宣传,球衣彻底模式化blabla感谢查普曼大帝,在革新技术同时革新足球的走向查普曼的那封遗书按照现在虎扑黑话翻译过来就是。
我的意思是,英格兰现在以及之前以及未来一段时间内的俱乐部,都是垃圾。
lz帖子写得十分好!十分好!十分好!哪怕看过原书的人,再看一遍也觉得很有趣味。
补充几点关于我厂的花边:温格还在日本腾出手来准备去伦敦时,阿森纳虽然是助理教练带的队,但成绩十分好,交到他老人家手里,如我记忆无误,是排联赛第一来着——噫,和每个赛季开始时一样哩。
他走马上任,让助理教练干助理教练的活,球迷也不太乐意,大打横幅,“阿塞内tmd的是谁?”此处风采,参考小布布。
另外,虽然阿森纳的穷已经变成一个梗,但自古以来(咳),是非常有钱的!我记得核对一篇翻译时,那个帖主犯了个错误,译上世纪八十年代的某休赛季“英国银行如何如何”,就犯了没看上下文的错,那时候的阿森纳因为很有钱,江湖诨名“英国银行”。
大多数球迷既然是这样,由于前面所说的行业特性,他们的好恶和压力非常有效地传导给球队,于是俱乐部就变成了那样。因为俱乐部都是那样,球迷习以为常,觉得足球本该是这么回事。整个生态就这么形成了。这是一个互相塑造、共同演化的过程:不理性的球迷和不理性的球队噢噢噢抱成一团,开始转圈发电。经济学家表示你们挺配的!好了一边玩去吧看着闹心。
到这里大家应该看明白了,那些藏在球队愚蠢拙劣的经营活动后的原因,往往也是保护它们几乎永远不会垮的原因。世界是公平的。传统和人情害了足球俱乐部,又一次次救了它们。如果整体业态和球迷的口味没有大的改变,想要球队经营管理水平明显提升,似乎是不可能的愿望。作者很明白这点,所以这一段末尾他建议足球俱乐部学习大英博物馆,“心系公众、在为公众服务的同时保持自身具备一定清偿能力”。意思是赚钱的事你们就不要考虑了,只求别亏得太难看。然而“即使这样的目标,也很少有俱乐部能够实现。”那足球俱乐部糟糕的经营水平要不要改进?还是要的,作者有气无力地回答,比如,总该防范冼黑钱呀。——当一个专家开始扯这种正确而空虚的大词,你得知道,基本上就是对贵圈放弃治疗了。
----------------------
哈哈哈哈
毫不夸张的说,这是今年话题区最有营养的帖子!
发自手机虎扑 m.hupu.com
花了三天不到的时间看完了中文版,从写球迷开始就比较无聊了,之前的内容都很有意思。
lz帖子写得十分好!十分好!十分好!哪怕看过原书的人,再看一遍也觉得很有趣味。
补充几点关于我厂的花边:温格还在日本腾出手来准备去伦敦时,阿森纳虽然是助理教练带的队,但成绩十分好,交到他老人家手里,如我记忆无误,是排联赛第一来着——噫,和每个赛季开始时一样哩。
他走马上任,让助理教练干助理教练的活,球迷也不太乐意,大打横幅,“阿塞内tmd的是谁?”此处风采,参考小布布。
另外,虽然阿森纳的穷已经变成一个梗,但自古以来(咳),是非常有钱的!我记得核对一篇翻译时,那个帖主犯了个错误,译上世纪八十年代的某休赛季“英国银行如何如何”,就犯了没看上下文的错,那时候的阿森纳因为很有钱,江湖诨名“英国银行”。
引用2楼 @ 发表的:
lz帖子写得十分好!十分好!十分好!哪怕看过原书的人,再看一遍也觉得很有趣味。
补充几点关于我厂的花边:温格还在日本腾出手来准备去伦敦时,阿森纳虽然是助理教练带的队,但成绩十分好,交到他老人家手里,如我记忆无误,是排联赛第一来着——噫,和每个赛季开始时一样哩。
他走马上任,让助理教练干助理教练的活,球迷也不太乐意,大打横幅,“阿塞内tmd的是谁?”此处风采,参考小布布。
另外,虽然阿森纳的穷已经变成一个梗,但自古以来(咳),是非常有钱的!我记得核对一篇翻译时,那个帖主犯了个错误,译上世纪八十年代的某休赛季“英国银行如何如何”,就犯了没看上下文的错,那时候的阿森纳因为很有钱,江湖诨名“英国银行”。
贵队哪里穷,明明有钱又会过,十分敬仰十分敬仰!
作者还是忍不住吐槽,哈哈
我们这些凡夫俗子就喜欢起哄,就喜欢看天价转会、富人败家、聚光灯下的恩怨情仇。这样我们才有话题,有兴奋点,有参与感,有追逐的乐子。足球让我们寄托幻想、宣泄感情,让我们心里暖和(书的后半部分对足球使人快乐、增强社会纽带、降低自杀率有详细论证)。而说到培养理性、提高智商什么的……讲真,看什么球啊,去做套题不好么?
大多数球迷既然是这样,由于前面所说的行业特性,他们的好恶和压力非常有效地传导给球队,于是俱乐部就变成了那样。因为俱乐部都是那样,球迷习以为常,觉得足球本该是这么回事。整个生态就这么形成了。这是一个互相塑造、共同演化的过程:不理性的球迷和不理性的球队噢噢噢抱成一团,开始转圈发电。经济学家表示你们挺配的!好了一边玩去吧看着闹心。
到这里大家应该看明白了,那些藏在球队愚蠢拙劣的经营活动后的原因,往往也是保护它们几乎永远不会垮的原因。世界是公平的。传统和人情害了足球俱乐部,又一次次救了它们。如果整体业态和球迷的口味没有大的改变,想要球队经营管理水平明显提升,似乎是不可能的愿望。作者很明白这点,所以这一段末尾他建议足球俱乐部学习大英博物馆,“心系公众、在为公众服务的同时保持自身具备一定清偿能力”。意思是赚钱的事你们就不要考虑了,只求别亏得太难看。然而“即使这样的目标,也很少有俱乐部能够实现。”那足球俱乐部糟糕的经营水平要不要改进?还是要的,作者有气无力地回答,比如,总该防范冼黑钱呀。——当一个专家开始扯这种正确而空虚的大词,你得知道,基本上就是对贵圈放弃治疗了。
----------------------
哈哈哈哈
说来说去重点没说,事实上只要博彩业不垮,足球俱乐部整体情况就会一直坚挺
这下大家都明白为啥英足总敢不听欧足总的话了吧?人家得照顾自己人。
引用2楼 @ 发表的:
lz帖子写得十分好!十分好!十分好!哪怕看过原书的人,再看一遍也觉得很有趣味。
补充几点关于我厂的花边:温格还在日本腾出手来准备去伦敦时,阿森纳虽然是助理教练带的队,但成绩十分好,交到他老人家手里,如我记忆无误,是排联赛第一来着——噫,和每个赛季开始时一样哩。
他走马上任,让助理教练干助理教练的活,球迷也不太乐意,大打横幅,“阿塞内tmd的是谁?”此处风采,参考小布布。
另外,虽然阿森纳的穷已经变成一个梗,但自古以来(咳),是非常有钱的!我记得核对一篇翻译时,那个帖主犯了个错误,译上世纪八十年代的某休赛季“英国银行如何如何”,就犯了没看上下文的错,那时候的阿森纳因为很有钱,江湖诨名“英国银行”。
原来八十年代还这样叫啊。。我记得这个外号的由来是查普曼时期的转会大手笔。
还有下!!MARK 一下先看
几乎每一句都是“警句”,笑死了。
发自手机虎扑 m.hupu.com
很有道理啊,本来足球俱乐部就不是一个单纯的企业,不是单纯为了盈利为目的。说白了,足球是一种情怀。
从楼主的笔记看这本书真的很有意思!不过确实感觉作者对于英超了解更多些,多数样本都是来自于英格兰俱乐部。
看到不断出现的大曼联和厂子感觉好好笑是怎么回事
阿森纳是世界上第一个成功的商业俱乐部。
我记得具体的就有引进夜灯,开始广告宣传,球衣彻底模式化blabla感谢查普曼大帝,在革新技术同时革新足球的走向查普曼的那封遗书按照现在虎扑黑话翻译过来就是。
我的意思是,英格兰现在以及之前以及未来一段时间内的俱乐部,都是垃圾。
对教授的敬意有如滔滔洪水连绵不绝……
帕尔马还是不买了吧?
敢问楼主,能把你写的上下两篇转载到自己的LOFT上吗?太有趣了:)
毫不夸张的说,这是今年话题区最有营养的帖子!
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用15楼 @ 发表的:
敢问楼主,能把你写的上下两篇转载到自己的LOFT上吗?太有趣了:)
悟空空!!
mark后再学习一下
发自手机虎扑 m.hupu.com
我当年看此书这一节内容时,第一反应是该怎么评价温格的N年无冠。很显然,一支球队的第一要义是赢球、拿冠军、为球迷带来快乐。但温格和他的团队的第一要义是赚钱,是赚钱,是赚钱,是为董事会股东带来快乐。他不是站在球迷这边的,他是站在股东那边的。很多人一直说,你看他多不容易,为修球场省吃俭用艰难度日。我是个球迷,考虑问题的出发点是球迷的角度,你们既然要修球场,那就应该提前做好预算规划,不管你借钱也好,股东追加投资也好(科伦克这个王八蛋到现在为止一分钱没投来买人吧,顺便他们还强势拒绝了乌斯马诺夫的投入,乌胖子说,我的钱你拿来买人就好,其他的事咱们不谈,丫还是拒绝了,然后自己的钱包仍然捂得紧紧的),你必须保证球队的实力不受大影响,必须保证能持续竞争冠军,必须保证不被曼联、切尔西血冼,否则就是对球迷的背叛。非洲有球迷因为惨败而自杀的事,你们没聋的话应该听说过吧?结果呢,你们就是为了赚钱,卖队长、卖主力、涨票价,然后还他妈的一直欺骗球迷,我们银行有7千万。即使有他妈的说的2个亿,也不愿去买个顶级前锋。你赚了钱,却不花,把球队当赚钱工具的意图是不是太明显了点?格雷泽家族这些也没少投入吧?相比之下,我觉得皇马巴萨体制是更合理的,运营的目的不是为了盈利,而是把钱往球场上投。拜仁主动降低球票价格,因为“那几百万可以在谈判桌上5分钟就赚回来”。这本书的作者的结论很清楚,“足球不是一桩生意”。但阿森纳的这帮管理层,你们一直想把球队当成赚钱的工具,你们就是为了他妈的赚钱,赚钱,赚钱。
[&此帖被zidanegg在 12:57修改&]
您需要登录后才可以回复,请或者
147人参加团购499.00元&1099.00元
713人参加团购599.00元&1299.00元
120人参加团购29.00元&59.00元
586人参加团购219.00元&849.00元
171人参加团购26.00元&49.00元
1554人参加团购998.00元&1399.00元
50人参加团购528.00元&850.00元
1036人参加团购499.00元&1099.00元
231人参加团购539.00元&599.00元
266人参加团购289.00元&699.00元
308人参加团购529.00元&1299.00元
56人参加团购179.00元&199.00元不仅仅是游戏 《足球经理》精准数据分析引足坛重视_爱玩网
不仅仅是游戏 《足球经理》精准数据分析引足坛重视
Nick Harris
这款《足球经理》可不仅仅是一款游戏,在梅西15岁时,这款游戏就发现了他的才华!在当今足坛,无论是球员还是教练,都对这款游戏十分重视,不少足坛大佬都是游戏粉丝。
2002年,当阿莱克斯·麦克莱什在格拉斯哥流浪者队担任主教练时,他的儿子乔告诉他,在巴塞罗那C队效力的一个孩子未来将成为世界上最优秀的足球运动员。乔知道这件事的原因是,他玩的一款名为“足球经理”(FM)的电脑游戏称,这个15岁的小球员真的十分出色。在讨论这个问题时,麦克莱什没有尝试去签下这名年轻球员,但是历史已经证明,这位名叫莱奥·梅西的球员确实成长为了世界足坛的巨星。这也表明,依靠科技力量支撑的《足球经理》游戏远不止凭空臆测那样简单。乔·麦克莱什也在游戏中注意到了安德雷·伊涅斯塔的潜力。他的父亲已经同意租借这名球员,但随后,伊涅斯塔得到了巴萨一线队的征召,流浪者队的这笔交易也就未能成行。2003年时,麦克莱什的儿子就因FM游戏注意到了梅西的才华 “每一个称职的教练员都应该借助它(足球经理游戏)的力量,”在谈到《足球经理》时,麦克莱什这样表示。当今足坛的推动力无一例外是依靠在现实世界中广泛收集的信息,以及对球员数据的深入分析。没有任何一家俱乐部、组织机构、分析公司收集信息的能力可以与《足球经理》游戏的出品方SIG公司二十余年的苦心经营相媲美,即使是国际足联也难以做到这一点。东伦敦临近Old&Street地铁站的一栋办公楼是SIG公司的总部,在那里,他们一共雇佣了超过1200名球探。这些球探们的身影遍布全世界,主要工作就是收集情报。他们所完成的资料库涵盖了多达650952人的信息,目前在这其中,有325429人是全球数十个国家,一百多个级别联赛现役的球员、教练员以及球队工作人员。其余的信息则大部分是已经退役的球员。在梅西很小的时候,FM游戏就预测他将成为世界顶级球员这些收藏信息的价值非常高,连著名体育数据分析公司ProZone也将它作为自己重要的分析软件之一。俱乐部们可以利用它来发掘转会市场上的目标,并可以寻找潜在的签约球员。你以为它只是给小孩子玩的游戏吗?它做的远不止这些。迈尔斯·雅各布森是SIG公司的老板,或者说是“工作室总裁”。此前,他曾是《新音乐快递杂志》的作家,之后又作为音乐业的高层管理人员,与Blur、Bluestones以及其他的一些英伦摇滚乐队都有过合作。大约14年前,他被保罗·科利尔和奥利弗·科利尔雇佣,帮助他们将这款游戏转变为正式的足球品牌。在上世纪90年代初期,正是这对兄弟在自己的卧室中,研发出来了《足球经理》游戏。“他们一直都希望制作出一个真实,富有活力的足球世界,”雅各布森说,“他们希望可以制作出各家俱乐部从青年队开始,完整的球队结构。现实中的球员和主教练们既将这款游戏作为自己工作的一部分,也将它视作一个放松的好途径。2014年,在法国前锋巴福迪姆比·戈米从里昂转会至斯旺西队之前,他曾用这款游戏来了解新东家球员们的能力。他在法国国家队的队友保罗·博格巴也曾被拍到在球队飞机上玩《足球经理》来放松自己。在游戏中,他的身份是切尔西队的主教练,而正是在同一年,有传言称他希望转投斯坦福桥球场。博格巴曾被拍到在球队飞机上玩FM托特纳姆热刺队和英格兰国家队的边路球员安德雷斯·汤森德最近与女友的关系正陷入麻烦之中,他的女友在推特上看到了一份热刺队的公告,称他因为在训练中迟到而被球队处罚。哭笑不得的汤森德不得不向女友解释,这份公告只是有人在虚拟的《足球经理》游戏中的截图。现年42岁的前曼联队前锋和卡迪夫城队的主教练奥莱·贡纳·索尔斯克亚,目前已经重返莫尔德队,担任这家挪威俱乐部的主教练。他玩足球经理游戏的时间超过了二十年。“我曾经见过很多我年少时在游戏中买进又卖出的人在现实中成为了超级球星,”他说。索尔斯克亚玩FM的时间超过了20年上周,我们同雅各布森相处了一个下午的时间。在现实中,他是沃特福德队的球迷,手下的105名核心工作人员都在足球经理游戏的总部工作。雅各布森绘制了一张韦恩图,在其中的一个圆圈中,他写的是“球迷”,而在另一个圆圈中,他写的是“程序员”。“这两个圆圈交汇的部分,就是在这里工作的人们,”他微笑着说。作为一项特殊的训练,《足球经理》游戏的分析员们需要通过资料库中的数据,挑选11名在今年一月的转会市场中最有吸引力的球员。雅各布森的热情传染给了在这里工作的每一个人,他的工作地点不是在现实的足球赛场外,就是在虚拟的足球游戏中。他的办公室中堆满了纪念品,这里有梅西和克里斯蒂亚诺·罗纳尔多签名的球衣,还有阿莱克斯·弗格森爵士以及罗伊·基恩签名的运动衫。午餐时间时,在马路对面的Astroturf球场总是会有《足球经理》游戏的工作人员的身影,他们常常在那里踢五人制足球赛。雅各布森公司员工们对于现实中的足球运动依然充满了热情,这也让他感到十分骄傲。SIG公司是温布尔登足球俱乐部的球衣广告赞助商,他们的合作关系已经维持了14年,在英国足球的历史上,这可以称得上是最持久的合作关系之一。雅各布森也一直在不断增强《足球经理》游戏的权威性。诞生于二十一世纪初期的第一份数据库仅有4000名球员的资料,在这4000名球员中,现年39岁的罗马队球员弗朗西斯科·托蒂是唯一一位至今依然活跃在绿茵场上的球员。起初,每位球员只有20项数据,包括了他们的传球、头球以及射门等。在FM最早的数据库中,托蒂是仅有的一位至今依然没有远离球场的球员而现在,每位球员的统计数据多达250项,累积的信息量超过了1亿条。所有的这些数据都是由遍布在70多个国家和地区的大约1200名统计人员收集的,他们的工作都会向总部的七名研究人员反馈。现在每名球员的250项统计数据已经不局限在技术水平、场上表现以及诸如年龄、身高、体重、外貌、进球数以及所获荣誉这样基本的介绍。在资料中,还包括他们的护照资料、使用语言以及合同的细节、工资情况等,资料的翔实度远超过你的想象,尤其是那些同球探们保持了良好关系的小俱乐部的资料。在这其中,还包括一些“主观资料”,例如球队地位、未来的俱乐部或是比赛进取心等等。这些都会在采访或是球员自传中多多少少透露出来,有时也来源于相关人员向球探们分享的信息。除此之外,在资料库中还包括那些不会为玩家在比赛过程中所知,但是却会在游戏进程有一定影响的统计。这其中包括球员的脾气、纪律性、受伤的可能性以及对其他球员造成伤害的可能性等。它们没有公诸于众的原因与合法性有关,想象一下如果《足球经理》游戏宣称,某位球员在比赛时的风格“很脏”会带来怎样的后果。不过所有在当今现实世界中的信息都会成为这款游戏运行中的一部分。另外一个在法律上让人头痛的问题则是,游戏必须要获得许多联赛和团体允许使用他们旗下的球员姓名的许可。不过有时,想要做到这一点很困难,例如在2003年,德国门将奥利弗·卡恩因知识产权状告另一家游戏制造商,并在法庭上取得了胜利后,德国联赛的球员们的姓名就不允许被使用,足球经理游戏也不在德国销售。除此之外,由于数据保护的原因,16岁以下球员的姓名也不得被使用。由于德国门将卡恩此前的官司,FM无法使用德国联赛下属球员们的姓名资料每年,足球经理游戏销售量的一半是在英国,紧随其后的则是法国、斯堪的纳维亚半岛、意大利、巴西和美国。游戏每年还会根据用户的反馈,去改进游戏中可以提高的部分。相比于一个单纯的模拟类游戏,或许正如麦克莱什和如今的五届金球奖得主梅西所说,《足球经理》远不止一个游戏这样简单。本文来源:Daily Mail 翻译:王慧男
本文来源:爱玩网
&&&作者:Nick Harris
&&&责任编辑:王子雄_NGS3112
你可能感兴趣:
48小时评论排行
新游测试表
执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈先锋游戏知道信息频道欢迎您
手机游戏:谁知道那样一个手机足球游戏:是可以培养单个球员的,比如给球员起个自己的名字,之后100经验给一个技能点
] [ 15:28:44] (<span id="tgd) (<span id="tfd) &&
谁知道?还可以蓝牙对战吧,还可以有足球经理,还可以用游戏的编辑器调球员转会。
你好 百度用户“lmbayern”为你回答注意:下载时请使用右键另存为下载此补丁已更新到 最新转会包括比利亚-&巴萨、查马克-&阿森纳、梅里达-&马竞、梅策尔德-&沙尔克04 温馨提示:由于近来发现大量了朋友在接收完补丁后,就不去管百度知道中的提问,将其放置。为了使 各位发补丁的朋友有更高的积极性,请您在接收补丁后(不管您对补丁满意与否),都麻烦您可以到百度 知道中把问题处理掉,如果您觉得没有满意的回答,请选择“无满意回答”,千万不要把问题放置在那, 谢谢您的配合。 说明:如果主要是要玩中超的朋友请下载中国风暴版补丁,如果主要是玩欧洲联赛的朋友请下载另一个版 本。 本补丁改变了未能进入南非世界杯球队的球员,更换成参加世界杯的球员,比如埃及国家队队员已经改为 加纳队。 本补丁同时包含安装教程~~~ 请查收~ 完全汉化~~请按照步骤安装补丁~~
15:35:11这个这个还不错。游戏我打的很爽的。la稷i▲ね蕨yf濮┄zhcp」ヒa稷
昵称: 验证码:
评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述
手机游戏相关知识
手机游戏其他问题FIFA系列发展史:一款游戏 改变了足球运动本身
[摘要]如果说EA的初衷是在《FIFA》中重现足球世界,那么他们现在的目标已经变成了改变足球运动本身。田杨(Jan Tian,音译)焦急地站在北京首都国际机场的出发大厅,一言不发。在他身边的妹妹手里握着一个装有1000元的信封,这笔钱接近她一年的工资。那是1993年5月,北京的天气潮湿,郁金香、山楂和杜鹃花在公园盛放。十年前田杨从北京大学毕业,当时他在加拿大温哥华为EA工作,不过此次回国并非来看风景。在那之前的一个星期,他得知父亲突发中风,老板为他订了飞往中国的机票。一周后,医生对他父亲的病情做出了诊断:身体左侧瘫痪,但将会恢复。卸下心理包袱的田杨立()即想到在加拿大留下的工作:他参与开发的项目《EA足球》(EA Soccer)的发售日期被提前,原因是一位公司高管路过某间办公室时,听到玩那款游戏早期版本的员工们在兴奋地喊叫。EA希望《EA足球》在圣诞节上架,这意味着游戏需要在10月份完成开发。他们只剩下不到5个月时间。田杨和他的十几位同事对那个项目很有信心,不过EA的其他高管似乎不太感冒。“在美国,人们对足球运动的未来有很大质疑。”1982年创办EA的特里普&#183;霍金斯(Trip Hawkins)告诉我,“没有人关心它。”在当时,许多美国人仍然将足球视为那些对美式橄榄球缺乏天分的孩子们的一个爱好,而美式橄榄球运动恰恰是EA在成立之初获得成功的基础。田杨开发的那款游戏最终被命名为《FIFA国际足球》(FIFA International Soccer),研发成本平均每个月大概3万美元(作为对比,《FIFA 16》的研发预算据估计约3.5亿美元)。即便如此,田杨和他的同事们仍然担心项目随时可能被取消。2013年,时任EA Sports市场经理的Neil Thewarapperuma在接受一本游戏行业杂志采访时直白地说:“EA根本没把《FIFA》当回事。”游戏也还存在很多问题。回到中国前,田杨一直在努力解决一个棘手的编程挑战:怎样以与职业足球运动相似的方式,让球员们在球场上自动站位。“人们也许会说,站位有什么困难?”田杨告诉我,“无论你相信与否,这是正确编程的最艰巨任务。”当田杨站在父亲床边时,他终于想到了一个解决办法。现在他只想尽快回到温哥华,不过遗憾的是,从北京出境的所有航班机票已经售罄。次日在机场,一个来自航空公司,穿着深蓝色西装的男人走近田杨。他从田杨妹妹的手中拿走信封,让俩人跟他去售票处。在那儿,那个男人斜靠柜台跟一个同事低声说话,过了一会儿他递给田杨一张机票。贿赂奏效了。10个小时后,田杨在周六下午抵达温哥华。他将行李扔在家中,洗了把脸,然后就高速开车到办公室。接下来几周,田杨在游戏里加入一个系统来解决球员的站位问题,从此为《FIFA》日后发展成为全世界最赚钱的系列之一打下了基础。田杨(上排左三)所在的早期《FIFA》制作团队与《超级马里奥兄弟》和《俄罗斯方块》一样,《FIFA》是某些玩家熟悉并喜欢的唯一一款游戏,他们每年只会购买《FIFA》。在全世界许多地方,当说起FIFA这个单词时,人们不会想到受丑闻困扰的国际足联,而只是《FIFA》足球游戏。每逢星期天,世界各地的玩家会在客厅、书房和卧室游玩《FIFA》超过2亿场比赛。《FIFA》系列迄今为止已卖出超过1.5亿份,其影响力也不再局限于足球世界。2013年,NBA球星勒布朗&#183;詹姆斯(LeBron James)在Instagram上传了一张他的儿子们玩《FIFA》的图片,配图文字是:“这游戏太棒了!”明星在社交媒体宣传一款产品的成本可能超过10,000英镑,不过据EA说,勒布朗和其他运动员、流行明星是在自由地表达对游戏的喜爱。贾斯汀&#183;比伯也曾在Twitter发帖:“@Drake,玩《FIFA》很带感,准备好吧。”打从一开始,EA长期目标就是让《FIFA》精准到像素地再现足球运动的方方面面。“我的愿景,甚至在我创办EA之前,一直都是制作逼真的团队体育模拟游戏。”霍金斯告诉我。EA最初的口号是:“比赛里有的,游戏中都有”(If it's in the game it's in the game),后来变成了“EA体育:尽在游戏中。”(EA Sports: It's in the game)绝大多数年龄不到40岁的玩家十分熟悉《FIFA》的操作。对他们来说,控制球员运动的各种动作几乎已经形成了肌肉记忆,就像是滑动解锁智能手机那样。EA对于真实性的极致追求,是《FIFA》日渐占据市场主导地位的关键&#8212;&#8212;即便某些游戏评论家认为与《FIFA》竞争的其他游戏更优秀。虽然玩家可以选择踢90分钟的比赛,不过在默认情况下,游戏中每场比赛的时长为10分钟。《FIFA》高度模拟了足球运动的所有美学细节,包括球员的假动作、任意球的完美弧线、颤动的球网等等。“这些都是为了准确呈现人们看电视时感受到的比赛体验。”游戏评论家史蒂夫&#183;伯恩斯(Steve Burns)说。与此同时,《FIFA》系列也越来越注重表现21世纪足球运动的商业化以及数据分析。在游戏中,双方球员在逼真的赞助商展示板前握手,而比赛则会在温布利、大阪万博公园竞技场等被虚拟化的真实赛场中进行。虚拟球迷会为他们支持的球队唱歌喝彩,也会嘘裁判&#8212;&#8212;即便裁判做出了正确的判罚。EA与9000多名数据审查者进行合作,他们由在科隆的德国统计学家迈克尔&#183;穆勒-莫宁(Michael Müller-M&hring)所领导,确保每个球员的资料,包括速度、体力和气质在内的超过30项数值尽可能准确。每代《FIFA》通常在9月份的最后一个星期发售,而在游戏发售几小时后,许多球员都会焦急地查看自己在游戏中的数值。结果可能很伤人。在9月份,前英格兰国家队和曼联球员里奥&#183;费迪南德(Rio Ferdinand)在Twitter上开玩笑地威胁称他要拜访EA的办公室,“砸了那个地方”,理由是他在游戏中的传球数值仅为65;2011年,切尔西左边锋埃登&#183;阿扎尔(Eden Hazard)抱怨说他在游戏中的身高比真实身高矮“3~5厘米”;今年,伊普斯维奇中场球员强尼&#183;威廉姆斯(Jonny Williams)对《FIFA》描述他“易受伤”感到沮丧。“坦率地讲,这伤害了我。”威廉姆斯告诉《每日星报》。《FIFA》开发团队的一个成员告诉我,他们会记录来自球员的抱怨,但不会采取行动。《FIFA》的数据如此准确,以至于某些球队开始使用这款游戏寻找潜在的签约球员,或者研究竞争对手的优势和弱点。前不久,阿森纳中场球员阿莱克斯&#183;伊沃比(Alex Iwobi)在接受《纽约时报》采访时说,如果阿森纳跟另外一支球队比赛,他会“看看防守球员的名字,试着记住他在《FIFA》游戏中的表现。”2013年10月,莱顿东方足球队的主帅制定了不允许球员在比赛日前玩《FIFA》的政策,起因是在赛前那个晚上,几名球员熬夜在游戏中排演比赛。这款游戏的影响力甚至渗透到了政治界。在上个月,俄罗斯联邦共产党议员抨击《FIFA 17》的一项新功能&#8212;&#8212;允许玩家为球员穿戴彩虹色的球衣,被认为违反了俄罗斯禁止宣传同性恋的法律。俄罗斯议员建议如果《FIFA 17》不移除那项功能,就应该禁止它在俄罗斯销售。如果某个游戏系列每年推出一部新作,就很有可能导致玩家审美疲劳,不过《FIFA》的受欢迎程度和影响力持续增长。今年早些时候,德甲俱乐部沃尔夫斯堡与22岁的《FIFA》职业玩家David Bytheway签约。“我们的目标是在真实足球和数字版本之间建立一种紧密联系。”沃尔夫斯堡体育总监克劳斯&#183;阿洛夫斯(Klaus Allofs)当时说。如果说EA的初衷是在《FIFA》中重现足球世界,那么他们现在的目标已经变成了改变足球运动本身。“在《FIFA》变得与真实的足球运动没有任何区别前&#8212;&#8212;”《FIFA》现任创意总监马特&#183;普雷尔(Matt Prior)说,“我们还有更多的事情要做。”田杨1982年移民加拿大,在那一年,加拿大受到经济衰退的困扰。“甚至连麦当劳都不招人。”他告诉我。田杨在不列颠哥伦比亚理工学院上夜校,学会了怎样编写计算机程序。大学毕业后他加入了温哥华当地的一家游戏开发商,后者在不久后就被EA收购。接下来的三年时间里,田杨参与了EA首批3D游戏&#8212;&#8212; 一款网球游戏的开发。由于受到上个世纪80年代计算机性能的限制,开发团队面临许多挑战,当游戏最终完成制作,田杨感到筋疲力尽。那款游戏销量也不太好,令他大失所望。“我告诉我的经理们,我永远不会再做一款根据自己从没玩过的体育运动所开发的游戏。”田杨说。1991年底,在EA旗舰游戏《约翰麦登橄榄球》(John Madden Footabll)获得成功后,一位名叫马克&#183;刘易斯(Mark Lewis)的高管提议开发一款类型相仿的足球游戏。刘易斯被EA派驻伦敦成立EA欧洲办公室,他写了一份建议书,建议开发一款高端、高技术的足球游戏,挑战当时流行的《感官足球》(Sensible Soccer)、《冠军足球经理》(Championship Manager)和《Kick-Off》等英国游戏。“几乎整个美国总部都反对我们的想法。”刘易斯回忆说,“他们认为作为一项体育运动,足球太复杂了。”不过刘易斯坚持他的看法,并预测如果EA做一款足球游戏,那么它在整个欧洲的销量将超过30万份,而这让他最终说服了EA旧金山总部的老板们。刘易斯认为这款游戏应当在英格兰制作,理由是英国是现代足球的起源地。不过由于EA英国分部不负责制作游戏,刘易斯雇佣了两个家住利物浦附近的自由游戏设计师Jules Burt和Jon Law,让他俩花12周时间制作原型,开发了3个不同版本,每个版本都使用不同的摄像机位置。其中最好的一个版本使用了等距视角,让玩家觉得他们从体育场的某个角落俯瞰球场。与当时其他足球游戏所采用的自上而下视角不同的是,这一新的视角让玩家能够看到球员的整个身体,拉近了电子游戏和电视转播的球赛之间的距离。《FIFA国际足球》(IBM PC)虽然英国团队开始取得进展,不过EA高管决定将制作游戏的任务转移给经验更丰富的加拿大团队,并让田杨加入该项目。田杨对Burt和Law设计的原型感到惊讶。“这种视角是革命性的。”他告诉我。有别于之前那些皮球似乎像胶水那样粘在球员脚上的足球游戏,在俩人制作的Demo中,球员需要向前踢球并追球。“它给我的感觉就像真正的足球。”田杨说,“我想要做这个游戏,想要把它做得更好。”在当时,这款游戏还不叫《FIFA》。EA美国总部计划将它命名为《美国队足球》(Team USA Soccer),但这个名字遭到在伦敦主导游戏制作的刘易斯的强烈反对,后者立即着手寻找其他名字。(“我花了很多时间牵制美国总部,”刘易斯回忆说。)1993年5月,当田杨在北京时,EA欧洲营销副总裁汤姆&#183;斯通(Tom Stone)飞往瑞士卢塞恩,试图与国际足联谈合作,在游戏中使用他们的名字。国际足联能够授权EA在游戏中使用国家队,虽然当时那间机构还不像今天这样出名,但仍然为EA追求更高程度的真实感提供了帮助。“这笔交易很快就达成了。”斯通回忆说,“我们获得了4个字母的授权,付给他们的特许权使用费率非常非常低。”斯通在20年后仍然拒绝透露具体的数字,不过很显然,那些负责授权的国际足联官员没有意识到FIFA的品牌价值。“他们是一群老男人,对自己究竟拥有什么一无所知。”斯通说。但在EA位于美国加州的总部,没有人关心这件事。“美国人几乎没有表达出任何兴趣。”斯通说道,“我这样说已经很客气了。《FIFA》之所以如此成功,原因是它是由一个远离总部办公室的团队制作和发行的。”随着夏季到来,游戏制作的截止日期日益临近,田杨的团队开始每天工作16个小时。田杨一度因为过度劳累而住院,不过他无视医生的建议,没过几天就重新投入工作。1993年的某个深夜,田杨办公室电话响了,时任EA加拿大办事处副总裁的布鲁斯&#183;麦克米兰(Bruce McMillan)拿起了电话。“请让我的爸爸回家,好吗?”电话那头说。9月份的一天凌晨2点,麦克米兰、制作经理Joey Della-Savia和田杨坐在办公桌前查看游戏。“田,是时候了。”麦克米兰回忆说,“就让它这样吧。” Della-Savia锁了田杨的电脑键盘,让他不能再做任何改动,而麦克米兰将游戏带回家,一直玩到黎明破晓。在上午,麦克米兰向EA英国办公室发消息说:“可以发货了。”《FIFA国际足球》(FIFA International Soccer)在发售四周后就卖出超过50万份,而它也成为了当年最畅销的一款游戏。起初,虽然EA有着美好意愿,但《FIFA》还不太像真正的足球比赛。一方面,虚拟球员并非根据真正的足球运动员设计。前英格兰中场球员、曾在意甲踢球的大卫&#183;普拉特(David Platt)出现在第一代《FIFA》的封面上,不过他不会在游戏中登场。玩家可以从48支国家队中进行选择,每支球队有20名球员,但每个球员看上去都差不多,并且都使用虚构的名字。“这是一种妥协。”《FIFA》的一位制作人马克&#183;奥巴内尔(Marc Aubanel)解释说,“NHL、NBAh和NFL都有球员联盟和能够代表球队谈授权的联盟。但在上个世纪90年代初期,足球界似乎不知道怎么做授权。”继第一代《FIFA》获得成功后,EA迅速争抢数量尽可能多的球队、球场和球员的肖像授权。在次年推出的续作《FIFA Soccer 95》中,玩家可以选择包括英超在内的8个不同联赛的球队。谈这些授权合作影响了EA的利润率,不过EA认为要想维持竞争优势,这是不可避免的成本。“如果别人得到了曼联(的授权),那该怎样办?”奥巴内尔说。《FIFA 17》中的韦恩&#183;鲁尼(Wayne Rooney)EA对球队和球员肖像授权的兴趣,让英格兰足总和英超发现了更广阔的商机。“我会拜访英足总、英超联盟和职业球员协会,不过他们都不知道谁拥有球场和球员的形象权。”斯通说,“我们为这些协会更紧密地组织起来提供了动力。”到1998年时,国际足联已经意识到他们严重低估了授权的价值,所以当双方重新商谈合同时,EA被迫支付更高的授权费用,并接受更复杂和苛刻的授权条件。除了主流球队和球员之外,EA甚至会与BBC的约翰&#183;莫森(John Motson)和天空体育的安迪&#183;格雷等足球比赛解说员合作,邀请他们到工作室录音。每年都有新的竞争对手进入市场,不过由于《FIFA》在授权、市场和技术等方面所积累的优势,它们很快就在与《FIFA》的竞争中败下阵来。在相当长的一段时间里,《FIFA》没有挑战者。上个世纪90年代末,《FIFA》真正意义上的对手在日本横空出世。Konami公司的《实况足球》(Pro Evolution Soccer)凭借其快节奏和注重战术的玩法,吸引了许多足球游戏爱好者。选择《FIFA》还是《实况足球》?这不仅仅是个简单的个人品味问题,还关乎玩家对电子游戏的理解。是更重视风格还是实质?游戏画面和玩法,哪一个对你的影响更大?《FIFA》由一批隐姓埋名的开发者制作,而《实况足球》系列的制作则由自称导演的高冢新吾带队。《FIFA》更华丽,但《实况足球》有灵魂。随着竞争加剧,据Konami的一位前雇员透露,缺少某些豪门球队授权成了困扰公司的一个大问题。在上个世纪90年代,Konami被迫在游戏里将利物浦称作“安菲尔德红”(Anfield Reds)。前Konami雇员称对绝大多数玩家来说,无法操纵自己喜欢的球队踢比赛令他们对游戏失去兴趣。“这会让人觉得游戏廉价、非官方,哪怕它在技术方面更优秀。”这个简单的事实,恰恰是《FIFA》在足球游戏市场占据主导地位的重要原因之一。“我们知道足球游戏肯定会变得越来越逼真。”奥巴内尔告诉我,“一款游戏的真实感越强,如果它缺少球员的肖像权授权,就越容易被玩家发现。”“在Konami,整个公司高层都对EA为《FIFA》制定的发展计划漠不关心。”那位前Konami雇员告诉我,“与此同时,EA似乎痴迷于摧毁《实况足球》。”Konami英国工作室曾有传闻称,EA办公室接待区有一张图表,图表上展示了《FIFA》和《实况足球》的每年销售数据对比。无论是否真的存在像这样的图表,Konami的员工感觉他们已经被包围。“这听上去太恐怖了。当那种巨型公司一心想要实现某个单一的目标,对抗他们实在太艰难。”前Konami员工说。在新世纪的前十年,有人认为《实况足球》在某些方面做得比《FIFA》更好。电子游戏评论家史蒂夫&#183;伯恩斯说:“多年来,《FIFA》对‘现实主义’的追求影响了球员在比赛时的动作,伤害了这款游戏。”伯恩斯认为《FIFA》对真实感的过分追求导致游戏节奏变得缓慢。相比之下,Konami的《实况足球》不太关心游戏是否足够逼真,而是更注重“感觉”。“我曾经问一个《实况足球》开发人员,为什么在《实况足球》破门比在《FIFA》中破门感觉好得多。”伯恩斯说,“他告诉我,射门动画并非真实足球比赛中射门的准确再现,他们故意那样设计的,他们为玩家依靠直觉和发挥创意留下了空间。”不过随着时间推移,《FIFA》在商业方面持续领先。到《》发售时,这款游戏已经拥有27个联赛的超过500支球队、超过10000名球员的授权。《FIFA》几乎将整个足球世界放到了游戏中。2012年,EA从Konami手中抢走《实况足球》的封面球星:莱奥&#183;梅西,这给了竞争对手Konami沉重的一击。(据报道,梅西一直都是《FIFA》玩家,前巴萨门将巴尔德斯曾说,梅西经常“连续3个小时不间断”地玩《FIFA》。)在销量方面,《FIFA》遥遥领先于《实况足球》,据今年10月份流出的数据显示,在两款游戏的新作发售一周后,《FIFA 17》销量达到了《实况足球2017》的40倍。电子游戏的制作成本在过去十年经历了指数级增长,单款游戏的成本常常超过1亿英镑,所以开发商承担的风险也变得越来越高。瑞恩&#183;帕顿(Ryan Payton)是一位曾供职于Konami的美国游戏设计师,据他回忆,他在入职Konami的第一天就参观了《实况足球》开发团队的办公室。“我被告知:‘这是一个赚钱的项目。如果这支团队发生不幸,我们就会遇到大麻烦。’”帕顿说。Konami的游戏产量与过去相比大幅下降,这家公司似乎更重视在日本的柏青哥赌博机和健身水疗业务。如今,《FIFA》的核心团队大约有100人,他们在温哥华市郊一个占地400,000平方英尺的办公场所工作。虽然EA也在那儿制作其他游戏,不过《FIFA》是旗舰项目。据《FIFA》创意总监马特&#183;普雷尔说,这款游戏最初像是“几个人在地下室制作的”产品,他和朋友们在上个世纪90年代中期第一次玩《FIFA》。“现在它(游戏制作团队)变成了一支规模接近好莱坞电影制作团队的军队。”除了常用的编程机器之外,EA加拿大还拥有一系列视频编辑套件,音乐合成间和一个130英尺长的动作捕捉工作室,对加内什&#183;贝尔和塞尔吉奥&#183;阿奎罗等球员奔跑、踢球和跌倒等动作进行捕捉。EA还在马路上安设了头部扫描装置,每年都会从不同角度拍摄大约500名新球员,使这些球员在游戏中的数字形象看上去尽可能真实。对职业球员来说,为《FIFA》代言的意义不仅仅是赚钱。在《FIFA:98世界杯之路》(FIFA:Road to World Cup 98)中,大卫&#183;贝克汉姆成了游戏的封面球星。“贝克汉姆当时是这个星球上商业价值最高的足球运动员,这无疑是他们选择贝克汉姆的一个原因。”体育经纪公司Soap Box London创始人安迪&#183;贝尔(Andy Bell)在2015年接受《太阳报》采访时说。“范例已经变了。”《FIFA》系列全球品牌总监马特&#183;麦基(Matt McKie)告诉我,“如果有人跟《FIFA》签商业合同,他们得到的不只是一张支票。这跟为一辆汽车做代言不一样。”某些球员甚至将他们在游戏里学到的技术运用到了比赛中。德国后卫马茨&#183;胡梅尔斯(Mats Hummels)曾经提到,《FIFA》可以帮助球员想象新的踢球方式。2008年, 意大利门将马尔科&#183;阿梅利亚( Amelia)扑出AC米兰前锋罗纳尔迪尼奥的一次点球,赛后他说:“这就像是在PlayStation游戏机上跟他踢球&#8212;&#8212;他以同样的姿势助跑,这种感觉太奇怪了。”虽然EA希望《FIFA》真实再现足球比赛,不过在密切关注这款游戏的玩家们看来,这种想法如同海市蜃楼。在绝大多数年份,《FIFA》在逼真模拟现实的风格与相对花俏的风格之间摇摆,而这两种风格都有支持者和反对者。“我们得始终保持平衡。”普雷尔说,“有的人希望游戏更接近对真实足球比赛的模拟,但另外一些人更想看到比分巨大、夸张的比赛。没有完美的答案。”EA对《FIFA》做出任何改动都有可能引发玩家的强烈反应。游戏执行制作人大卫&#183;鲁特(David Rutter)说,他经常在社交媒体收到粉丝发来的死亡威胁,原因是他们认为游戏的某些设计出了问题。在《FIFA》系列玩家的某论坛上,超过2000条帖子的标题里含有“Rant”这个单词。“《FIFA》的粉丝们是世界上最有激情的人。”鲁特颇为圆滑地告诉我。《FIFA》系列的终极球队(FUT)模式引发了许多玩家讨论。在这种模式下,玩家可以用随机选择的球员卡片组成一支队伍,在线上与其他玩家竞争,如果获胜将能够得到新的卡包作为奖励。但玩家需要支付通过其他模式积累的虚拟货币,或者花钱才能进入比赛。很多玩家认为FUT模式利用了玩家的善意。“我花了近100英镑买卡包,可是什么都没得到。”一个玩家写道。在2016年的一次投资者会议期间,EA首席财务官布莱克&#183;约根森(Blake Jorgensen)透露,EA每年销售虚拟道具的收入就达到了6.5亿美元。在过去几年,EA许多员工为《FIFA》的成功付出了代价。“我牺牲了我的健康和家庭生活。”田杨告诉我。EA近几年对员工的要求变得越来越高,因为在很多大型发行商每年都推出两三款游戏的情况下,公司的依赖于每款游戏都成为大作。不过据普雷尔称,管理长期加班(Crunch)现象是EA的另一个优先事项。“与我刚进入游戏行业时相比,工作和生活之间的平衡有了极大的改善。”他说。EA和国际足联的当前合同还有5年到期,当双方下一次谈判时,国际足联肯定会提高价码。但如果价格太高,EA也许会选择不再续签合同。毕竟就算离开国际足联,《FIFA》也能继续发展。毫不夸张地说,正如《FIFA》的影响力已经超越国际足联,它对很多人来说已经不再是足球的附属品,而是成了足球世界至关重要的组成部分之一。2014年,ESPN的一份用户问卷调查报告结果显示,34%的美国人因为玩《FIFA》成为足球迷,50%的美国人称这款游戏提升了他们对足球运动的兴趣。在过去,孩子们会因为观看比赛、玩贴纸或是看到格伦&#183;霍德尔或贝利的海报成为足球迷。这一切都变了。“在今天”普雷尔说,“人们通过我们的游戏认识了足球运动。”
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
责任编辑:beckywei
扫一扫,用手机看新闻!
用微信扫描还可以
分享至好友和朋友圈
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 卡车模拟游戏哪款好玩 的文章

 

随机推荐