绝地求生多少小时入门打了一百多个小时。原来有cf的基础。前30小时各种死,但是后来感觉不错。但是现在越玩越菜

《绝地求生》为什么这么好玩,看看专业人士的分析《绝地求生》为什么这么好玩,看看专业人士的分析178一起游戏吧百家号最后只剩三个人了,我在草丛中趴着一动不敢动。眼睛紧定着屏幕,心跳不停地加速,同时搜索着敌人的踪迹。突然枪声想起,右侧50米开外看到一个身影站了起来,他向正向我的左侧开枪,我正要对准他扣动扳机,却看到他的身躯突然瘫软了下去。他,死了。我迅速向我的左方找去,发现一个脑袋,没错,就是他了!我猛地站起,4倍镜中的准星尖已与他的脑袋重合,枪声响起,屏幕上出现了“大吉大利,晚上吃鸡!”的祝贺标语。最后一个人被我干掉了。我在100个人的厮杀中存活了下来。这是我第一次吃鸡时的情景,现在我还难以忘记。做为一个30多岁的游戏从业者,自从创业做PP GUN以来,我已经有近4年没有这么迷恋某个游戏了,而这个游戏就是现在在STEAM平台上达到连续23周销量第一的《绝地求生》,这是一个销量神话。《绝地求生》无疑是一款非常棒的游戏,他的综合游戏性与代入感可以说是现在所有游戏的大成者,《绝地求生》现在火到所有游戏主播都在玩,王思聪、林更新还有胡歌都在玩这个游戏,甚至连《英雄联盟》的创始人瑞兹也沉迷这个游戏,是什么魔力让这个游戏吸引了这么多大咖呢?做为曾经的游戏策划,我一直在想这个游戏为什么这么好玩,这么吸引人?在网上搜了一些回答,看了看发现都说的非常肤浅,于是就有了自己写一篇分析文章的念头。我很久没动笔了,自上次写关于射击游戏的文章《FPS游戏设计初级指南》已过去了6年,主要是因为我太懒呵。这次是因为自己太喜欢这款游戏了,虽然现在创业了不搞游戏策划工作了,但还是提起了笔。本文分上下篇,上篇解析《绝地求生》的优点,下篇为对《绝地求生》未来玩法的畅想。对接下来我会分几个部分来分析一下《绝地求生》的过人之处。世界观《绝地求生》的框架玩法是参照了《大逃杀》这个电影。游戏世界观是现实题材,我很庆辛《绝地求生》不是科幻题材的。《使命召唤13》的失败已经证明射击游戏搞科幻题材就是自掘坟墓。一款射击游戏想要受到世界上各个不同国家的玩家认同,最好不要搞非现实题材的。因为并不是很个国家的玩家都那么有想象力,全世界的射击游戏玩家都知道什么是AK47和M4,现实题材让大家有同样的认知,这才能与全世界的玩家产生共鸣与游戏的代入感。玩家有认知基础,才有代入感,不然就不会受到欢迎。这就好比做个三国题材的游戏,往北美卖,你觉得这个游戏会不会扑街?所以不要搞什么科幻题材的射击游戏,那是很蠢的一件事,科幻对于很多人来说认知度非常低,比如当年《黑客帝国》上映时,有很多人看不懂,这还只是让用户去看,做个科幻题材的射击游戏是让用户参与进去,这对于用户来说就更难了。现在很多VR游戏也是搞科幻题材的,我是非常不认同的。游戏节奏做为一款多人联机射击游戏,《绝地求生》的游戏节奏是最好的。可能有人会觉得它游戏节奏慢,但有句古话说做事情“慢就是快,快就是慢”,游戏节奏也亦然。《绝地求生》不同于CF、CS或使命召唤这类的射击游戏,这类射击游戏一上来就是快节奏,强体验,到小局最后阶段节奏变的更紧张。节奏曲线如下图:而《绝地求生》的游戏节奏却是这样,如图:可以看这《绝地求生》的游戏节奏是非常非常好的,为什么用了两个“非常”?你再看看下面这副图,你就明白了。可以看到,这副图的节奏曲线与《绝地求生》的节奏曲线是一样的,我想聪明的你可能已经猜到,这是一个标准好莱坞动作大片的节奏曲线,换句话说,《绝地求生》的节奏与好莱坞动作大片的节奏是一样的,这就是为什么《绝地求生》这么吸引人的原因之一。你可以再想想《战狼2》是不是也是这么一个节奏曲线?这样的节奏起伏非常大,反而更加有趣。反观现在其他的联机射击游戏,没有什么铺垫,一上来就是一直干干干!这样的节奏玩久了肯定会感到疲劳,腻烦。另外再多说一句,现在很多单机大作游戏,也是这样和《绝地求生》一样的节奏,《绝地求生》一个联机游戏能做到这样,就非常不错。当然一上来就干干干的射击游戏并不是不好,只有这样的游戏大家玩了太多年了,没新鲜感了。是什么让我们感到紧张我玩《绝地求生》第一次进到决赛圈时,紧张地可以听到自己的心跳。做为一个FPS游戏的老手,已经N年有没一款游戏能让我有这种感觉了。下面说一下是什么让我们感到紧张。1. 高代价,高收益在《绝地求生》中不同于其他射击游戏,在一局中,你只有一条命,被杀了就直接出局。所以就造成了高代价,当你的生命与现实一样只有一条时,出现对你生命有威胁的情况时,你的本能会促使你感到紧张。虽然这样的规则看起来对玩家非常不友好,但一旦玩家成功吃鸡得到的成就感不是常规联机游戏能给的。这就是高代价,高收益。2.前有敌人,后有毒圈毒圈的设定不但能强迫玩家移动,并且可以给玩家带来压迫感,并且可以加快游戏进度。前后被夹,当然可以让玩家感到紧张。3.未知最大的恐怖来源于未知,紧张也是一样。因为《绝地求生》的地图太大,随机性又强,所以每一局对于玩家来说都有太多未知,这也是这个游戏的精妙之处。这种强未知感,造就了游戏的不可预测性,这是整个游戏脊梁。而造就了未知感是随机性,随机性是整个游戏的灵魂,关于随机性后面会更详细的解读。4.孤独感《绝地求生》单排时,玩家会有强烈的孤独感,这是因为你要1个人对抗其他99个人。地图场景又非常大,一个人在广阔的天地中穿行,突然出现点什么会吓人一跳。5.枪械难以命中《绝地求生》不同于其他主流射击游戏,游戏中的枪械射击手感很趋于打真枪的手感,后坐力的表现在游戏中非常明显,要枪枪打中敌人,比其他射击游戏难的多。这样的射击手感也会加大紧张感,而且你并不知道对方是用的几倍镜,是否是狙击枪正瞄着你的脑袋。《绝地求生》游戏画面6.追逐任何一部好莱坞动作电影中,都会有追逐的桥段,如果没有追逐的桥段这就不是一部合格的动作电影。不信大家想想哪部动作电影中没有追逐的桥段?而说到追逐,就要说到《绝地求生》中的载具系统了。《绝地求生》中的载具系统不同于其他射击游戏中的载具,比如说战地系列,《绝地求生》中的载具是不自带武器的。这是一个很棒的设定,如果载具自带武器,那载具就过于强大,破坏了游戏的平衡。在《绝地求生》中步兵打载具是最刺激的事之一了。载具与载具之间的追逐也是非常令人感到紧张与刺激的。步兵打载具和载具之间的追逐都是好莱坞动作电影中最有代表性的桥段,不是吗?随机性前面说到随机性是整个游戏的灵魂,为什么这样说?因为没有随机性这个游戏就一点都不好玩了。让我们来看看这个游戏都有哪些随机设定。1.飞机飞行的航线是随机的,导致玩家落地地点有一定的随机性。2.资源点的装备也是随机产生的3.车辆也是随机出现的4.安全区的圈也是随机的,导致决赛圈也是随机的5.天气也是随机的以上这些随机条件就导致敌人的出现也是随机的,打死对方爆出的装备也是随机的。也就是说整个游戏的变数是非常大的,这也是为什么这个游戏不断的玩不会让人感到腻烦的根本原因。玩家每一次玩都会有新鲜感、有未知感,这才是最有意思的。反关现在其他的射击游戏,为了不让玩家有新鲜感,就不停地出新地图、不停地出新枪、不停地出新道具。但如果没有随机因素的加入,再多新东西玩家都会摸索出一个定式,从而没有了新鲜感。可能有人会跳出来说,太多随机因素,会导致游戏非常不公平,不可能走电子竞技化,因为要走电子竞技化游戏就要越区域公平。对于这种思维,我只能说太古板,太没见识。在美国有一种比赛叫德州扑克比赛,要赢得德州扑克比赛有随机因素也有技术的因素。任何人都喜欢运气这个东西,所以在规则公平的情况下,随机因素大的游戏也可以用来比赛,而且这样的游戏反而更受普通游戏玩家的欢迎。举个例子,如果你一定要和下面两位中的其中一位比赛的话,你会选择谁呢?赢了可以获得100万元。一位是国际象棋冠军,比下国际象棋;另一位是世界德州扑克比赛冠军,比德州扑克。我想99.99%的人都会选择后者吧。因为德州扑克的随机因素占了很大的比重,运气来了,还是有赢的机会的。所以你会发现《绝地求生》现在只有一张地图,但所有玩家都没有感到腻烦,一是因为地图大,二是因为很强的随机因素,所以玩家每一局玩起来都不一样,每次都有新鲜感,而且玩家很期待这一局的决赛圈会是怎么样的。《绝地求生》很聪明,通过随机性,把一个游戏模式做到最好玩就行了,不用搞那么多游戏模式,这样用户会不断的自己制造游戏内容,超级多变。现在其他的射击游戏,随机性太少了,打多了,套路就出来了,一个地图或模式打上几十遍,玩家就腻烦了。不信看看《守望先锋》和现在的《穿越火线》。人人都希望有好运,运气也算是一种实力,《绝地求生》在游戏中让运气成为一环,这是很有意思的事情,但并不代表这不公平。为什么在《绝地求生》中杀一个人感觉比在其他射击游戏中更爽?很简单,因为《绝地求生》中的枪更难命中目标,所以会比在其他游戏中更有成就感。另外,杀一个人后,可以去搜索他的尸体,这是非常帮的一个设定,你永远不知道被你打死的人身上有什么好东西。这和当年火爆全中国的《传奇》的设定一样,当打死对手时,爆出一堆好装备,没有比这个再有成就感的玩法了。更棒的细节可能有人会说,笔者前面说到的关键点,《H1Z1》都有,模式也是一样的,那为什么《绝地求生》个出来就干倒了《H1Z1》呢?很简单,细节决定成败。让我们来看看《绝地求生》与《H1Z1》的不同之处吧。(现在本人没玩《H1Z1》了,以下说的不同处是本人当时玩《H1Z1》时的设定,现在《H1Z1》有没有改就不清楚了)《H1Z1》游戏画面1. 《绝地求生》可以选择下跳伞的时机,《H1Z1》不可以选择跳伞的时机,是随机的。这一点看起来区别不大,但对于玩家来说差别非常大。《H1Z1》不可以选择跳伞的时机,对于玩家来说就不可以选择作战策略,而且对于新手玩家来说非常不友好。地图很大,新手玩家玩10次都不一定很降落在同一个地方。新玩家不熟悉地形,就很有可能一降落就死了,对新手玩家会带来非常大的挫败感,从而导致放弃游戏。而《绝地求生》是可以选择下跳伞的时机,这对于有经验的新手玩家来说有非常友好了,新手玩家死了没关系,一连10局都跳同一个地方,把一个小区域都摸透了,就能提高自己的生存率了。本人刚玩《绝地求生》时就是这样的打法,从第二局开始就只跳学校,从而摸索出了一套学校的打法,人送外号学校狂魔。选择学校有很多好处:· 学校在地图的正中间,所以刷第一安全圈时,学校80%会在圈内,这样就省去了跑毒的时间,可以多收集装备。· 学校是高级物品的刷新点。· 学校附近有刷车点。· 学校是近距离交战。2. 《H1Z1》中车辆需要钥匙才能开,《绝地求生》中不用钥匙。在《H1Z1》中经常有人把车挺在路中间,把钥匙拔走,等别人跑来一上车,他就出来干掉。这次的黑枪打法太无聊。而且因为需要钥匙,导致《H1Z1》中载具追逐战频率很低,真面说到了追逐战是非常有意思的,所以《H1Z1》的设计还是落后了。3. 《绝地求生》中的武器配件系统丰富,《H1Z1》的太单调,没有自由度。《绝地求生》中的武器配件有很多种搭配方式,但《H1Z1》中的就太单调了。并且《H1Z1》中的枪感太差,我第一次见射击游戏开枪后是水平方向的后坐力。而《绝地求生》的枪感就很不错,而且也可以在地图捡取到狙击枪,但在《H1Z1》中好像狙击枪只能在空投中获得。4. 《绝地求生》提示系统好,《绝地求生》的地图是可以非常准确直观看到自己所在的位置的,但在《H1Z1》中就不行,要玩家自己推论出来自己在哪。这对新手玩家非常不友好。游戏毕竟是游戏,不需要那么仿真,毕竟这不是一个生存训练模拟器。5. 《绝地求生》的地图面积比《H1Z1》要大的多,但《绝地求生》地图做的细节比《H1Z1》好太多。《H1Z1》的地图场景比较单调,而《绝地求生》中各种场景都有,比如城市、森林、平原、地下、飞机场、山丘、海岸、小溪等都有。总的来说,《绝地求生》细节比《H1Z1》好很多,所以《绝地求生》以后来者的姿态一出现,就把《H1Z1》狠狠地超越了。以上是我对《绝地求生》为什么好玩的看法,大逃杀是一个很有意思的游戏类型,听说马上有4-5个大逃杀类型的手游要上线,不知道会不会像《绝地求生》这么好玩,我认为手游上还没办法很好的还原出《绝地求生》的玩法精髓。不过我们现在倒是在倒腾一个类似《绝地求生》的VR游戏。我个人认为VR版本的《绝地求生》更适合这类的游戏。因为VR对于射击游戏的表现力更强大,更震撼,更能放大《绝地求生》中的紧张刺激感。而且《绝地求生》是一个操作频率不高的射击游戏,不像其他的射击游戏要不停地“突、突、突”,而且现在VR也需要更多的好的游戏来增加复玩率。这就是上篇的全部内容,下篇将会写一些我对《绝地求生》未来版本的想法与建议。这是用我们PP GUN VR玩《OVERKILL》的视频,体验非常好。可以想象一下《绝地求生 VR》是什么感觉。178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。178一起游戏吧百家号最近更新:简介:一起将游戏进行到底吧!作者最新文章相关文章忽略收费原因,CSGO 比 CF 强在哪里? - 知乎842被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title=",389,132分享邀请回答bilibili.com/video/av10592179他拿起沙鹰的那一刻,全世界都为之颤抖我玩过cf以前玩CF的时候我只知道70kg不能再多还有一个禽兽狙,B站发开小号代练虐新手的视频骗几万粉丝我这里真的很想说,在csgo压发是基础现在:fallen coldzera fer guardian f0rest felpsTAZ shox hen1rpk pyth olofmister shorud........从来没有一款游戏那么考虑玩家的感受以前我玩暴雪游戏,别人都高喊暴雪爸爸后来才知道,真正的爸爸不不张扬,永远都在默默地支持着玩家cs,18年如一 ,你说cf,rmb武器免费送?对不起,我们cs从来没出现过rmb武器这也是为什么CSGO国服出来之后,央视新闻联播在电视上说:“CSGO国服的到来填补了中国FPS类型电竞对抗项目上的空白”懂这句话得人自然懂也有人说我秀优越我说你不懂身为csgo玩家的自豪为cf默哀一秒默哀完毕震撼全场!2016全年度CSGO职业哥锦集!职业哥usp手枪局击杀集锦——————————下面更新:感谢大家对我的支持在这里我为大家讲解一下一款真正的fps竞技游戏的灵魂:Tickrate简称tick一款射击游戏举个例子,当你看到你的面前有人在跑,你开枪射击然后人物飙血,你看到了击中了4枪,然后对面反身把你打死,系统判定你只打中了3枪,但是你打中了4枪,那一枪去哪里了?tickrate,简单来说是服务器每秒的刷新率,对面人物在你眼中的存在不是存在而存在,而是通过中央服务器刷新来刷新每个人的位置来决定他们的存在的下图一个人物从高台上跳下当tick很低的时候=20 时,服务器刷新率很低,当你向此时的人物射击,极有可能打在人物中间服务器判定不到的空隙上,即使在你眼里对面人物看起来是很顺滑地在走,击中还是要靠服务器判定所以说当tick越高,游戏体验越好csgo目前是128tick的大赛服务器(针对职业比赛赛),和64tick的官方匹配服务器(针对玩家)仍然是世界最高绝地求生大逃杀是30tick守望先锋64tick(和csgo相同)绝地求生服务器的确不好大家都公认的即使tick很低也对游戏性无多大影响而作为一款所谓的竞技游戏我还是不提cf的tick了吧毕竟你们玩过的都懂再次为cf默哀一秒默哀完毕3K796 条评论分享收藏感谢收起683213 条评论分享收藏感谢收起如何看待绝地求生开挂玩家? - 知乎56被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="5分享邀请回答22952 条评论分享收藏感谢收起2023 条评论分享收藏感谢收起绝地求生大逃杀归零距离怎么用 归零点距离使用攻略
绝地求生大逃杀是今年备受玩家欢迎的游戏之一,很多玩家不知道绝地求生大逃杀归零点距离是什么,应该怎么用,归零点距离也被叫做密位归零,玩家通过调整密位可以提高射击准确度,下面就为大家分享绝地求生大逃杀归零点距离新手攻略,赶紧来看看吧。左侧桥,我几天前开船路过被桥上劫道的人打了,然后气不过,开船到了图中位置,下船用SKS+4倍镜子试了3次才找到这个点。
绝地求生大逃杀归零点距离使用攻略:
归零距离解释:调整后,准星指哪里打哪里,即使他离你500米远度可以。
什么?归零距离怎么调整?键盘上下左右的上边,PageUP是增加100距离,PageDown是减少100距离。
先上一个图。P成4倍步枪归零距离。基础定点位置。
要记得,步枪和狙击枪能打的最远距离不一样,所以归零是不一样的。也许狙击步枪打那里400归零就可以打到,但是步枪绝对会弹道下沉
现在说一下归零的算法
如图,红点是你的位置,绿点是敌方,小地图一个方格为正100米。也就是100归零距离。在这种情况下很好算。
那么这样呢?2个人都不在线上,我们遇到最多的情况就是这样。
而且你不可能看到小地图上地方的坐标。那么该怎么做最快的速度预估出来敌方离你有多远呢?
这个是打狙击用的,100归零枪感喂出来,你都打不了超远距离狙击。因为狙击只能打一枪。
以这个为例:
当你的敌人在房子里,红点为你。
如果你的位置离小格子右侧竖线距离近,那么你就按照右侧竖线为起点算,图中是2格,那么就调成200
如果是这样的,情况,靠近白点位置的竖线,那么就是300距离。
其实用狙击打移动物体,一般也只有1发子弹的机会,所以你需要找到很多定点的位置(你常待的位置,或者敌人比较常经过的位置)。然后提前将归零记好,到时候直接用就可以了。
左侧桥,我几天前开船路过被桥上劫道的人打了,然后气不过,开船到了图中位置,下船用SKS+4倍镜子试了3次才找到这个点。(打桥上劫道的有惊喜哦,劫道的基本不会乱动,只要他不是趴着,你就能秒掉他)
移动中的只能打一枪。一枪后就得从新算了。但是他跑近你就减少100,如果跑远,就增加100。灵活一点呀。
这个是G港的,我自己经常打的点。一般情况下我找到4倍和步枪或者狙击就会上到高塔,清理周围了
其实这游戏想打的准2个办法
1:喂枪感,用100米归零,永远不调整,然后打个几百小时,枪感自然就出来了。(代表人物A+)
2:没时间喂枪感的,经常打狙击,1枪打不死人就失去机会的,只打头的。算归零距离,调整好归零距离。
说句心里话,我500米开外的人用98K算好归零可以一枪爆头死,但是步枪绝对不可能,你即使打到他,他也不可能被1枪打死,他会直接爬倒,或者跑掉。
好了,以上就是此次为大家带来的绝地求生大逃杀归零点距离的使用攻略了,看完之后是不是觉得很牛呢!希望可以帮助大家哦。
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  有关当局别再为虎作伥、别再和腾讯等等游戏奸商狼狈为奸了!
  世界冠军沉迷赌博诈骗百万 何雯娜省队队友判刑十年
沉迷腾讯网毒结果也一样  日 08:29:46  来源:凤凰网体育     杨松(中)  近日,中国蹦床世界冠军杨松涉嫌合同诈骗罪一案有了终审判决,福州市中级人民法院经裁定驳回上诉,维持原判。原审认为杨松以非法占有为目的,在签订、履行合同的过程中骗取他人财物,涉案金额达人民币1130000元,数额特别巨大,其行为已构成合同诈骗罪。最终判处杨松有期徒刑十年四个月,并处罚金人民币八万元。此外继续追缴被告人他犯罪违法所得,责令其退赔受害人人民币一百一十三万元。  杨松日出生的他原籍云南玉溪,后被福建省体操技巧中心引进,与奥运冠军何雯娜同为福建蹦床队队友。杨松曾经在2009年蹦床世锦赛男子单跳团体金牌,2014年、2015年世锦赛男子单跳金牌。2009年和2013年两届全运会上,杨松都帮助福建蹦床男队夺冠。  自2016年起杨松因沉迷网络赌博而欠下外债无力偿还。日,杨松通过房产中介将其名下一套人才限价商品住房以总价160万元的价格卖给章某霖,因该房屋系限价房,依规直至日才可上市交易。杨松在拿到80万首付款挥霍一空之后,面对赌债再次将同一套房子卖出,获得首付款113万元,偿还外债之后,继续赌博,直到事情败露。
  腾讯等等游戏奸商之所以能胡作非为,祸害上亿中小学生青少年儿童,根源在于其背后只手遮天的保护伞  部分网游对社会危害大 人大代表提议加强管理
  日 10:04:59   来源:中国青年网     全国人大代表、江苏省淮阴中学党委书记、校长皇甫立同。图片来源于网络  “这几年中国互联网的创新发展,在一些领域取得了全球领先的地位,很不容易。但是,游戏领域的个别互联网企业,却未能充分履行其应当承担的社会和法律责任,制作的游戏严重混淆历史、混淆价值观。同时,青少年沉迷其中,极大地影响了学生的身心健康、学校的教学秩序和老师的日常工作。”全国人大代表皇甫立同对部分中小学生沉迷游戏忧心忡忡,今年全国两会期间,他提交建议,要求相关部门加强对网游产品上市的审批管理,特别要关注不良游戏篡改历史,扭曲中小学生价值观的问题。  皇甫立同是江苏省淮阴中学党委书记、校长,此次当选全国人大代表后,他把自己常年在教育战线看到的青少年沉迷游戏问题,作为自己重点关注的领域之一。  他表示,青少年是祖国的未来,他们的身心健康和学习进步,关乎着家庭、民族、国家的未来。青少年时期是每个人学知识、长身体的关键时期,更是人生观、世界观、价值观形成的关键时期,需要一个风清气正的成长环境。  他介绍,目前不少中小学生沉迷网络游戏。即使在很多的重点中学,情况也不鲜见。更让皇甫代表忧心的是,游戏里面内容的扭曲和虚编乱造问题。值得警惕的是,有一些网游,不仅毫无顾忌地充斥着拜金主义、色情、暴力等内容,更是在游戏设计中虚构和扭曲历史,涉及到一些敏感领域,社会危害巨大。  “不少青少年,每天被网络游戏吸引,被游戏中的扭曲、不良、违法的内容左右,被歪曲篡改的历史事实所‘教育’。这类游戏不仅极大地伤害了中国新时代社会主义精神文明的建设,更侵蚀着我国社会主义的核心价值观,成为新时期的文化毒瘤,需要全社会下大决心、花大力气、动大手术去根治这一社会公害。”他建议:应加快推动游戏分级制的出台。对不同内容、不同人群做出清晰的界定,避免对青少年产生不可挽回的负面影响;同时,切实明确和落实主体责任。游戏开发商、运营商在游戏上线前,应出具未成年人保护评估报告和适龄提示。在游戏上线后,应采取切实措施,比如基于注册数据、支付数据等的用户信息,切实落实实名制;最后,还要开通有效的家长远程监控通道,开通游戏用户的面部识别功能,切实保护青少年。
  丁磊:儿童玩网游是有孤独感 缺少更好的选择
开放鸦片等等就有更多的选择了!  日 17:10:55  来源:快科技   春节刚过,一篇《春节见闻:“王者荣耀”毁掉的农村!》引发网友热议。  文中指出,现在农村孩子沉迷《王者荣耀》、吃鸡游戏,回想农村80后的童年的多彩而富有乐趣,让青少年回归正常的生活,是件迫在眉睫的事情。  《中国游戏产业报告》显示,2017年中国游戏用户规模达到了5.07亿人。其中《王者荣耀》的日活跃用户曾达到8000万人,《绝地求生》《荒野行动》等吃鸡游戏火爆之后,更是侵蚀着大量青少年的宝贵时光。  对于儿童热衷网络游戏,网易董事长丁磊在接受采访时认为,儿童玩网游是孤独的表现,他们缺少更好的,适合儿童的电视剧、有声读物等。同时,也缺少其他社交活动的选择。他透露,会亲自为女儿试玩挑选好网游。  无独有偶,前几日马化腾也发表了自己的看法,他认为:“不是所有游戏都是恶魔。家长不应该只看到游戏的负面,也应该看到正面的东西,比如游戏可以帮助家长和孩子的互动。”
  写得真多,就是不想细看。说说我的观点,腾讯可不会为了利益放弃。你写文也并没有什么用。
  玩个游戏而已。很多人却失去了自我
  自从玩了这两款手机游戏 小伙子搭进去50多万  日 12:13:03   来源:都市热线   现在智能手机日渐普及,手机里的游戏也是多种多样,不少游戏还需要玩家充钱。宝鸡的小张(化名)迷上了手机上两款游戏,前后竟充值了五十多万。    小张(化名):“前前后后,三年的工资二十多万元都搭里面去了,欠两家银行信用卡八万多 ,已经快被银行起诉了。现在还有一大堆网贷,差不多也在十三四万左右吧。我现在是后悔莫及。”  小张(化名)原本有着稳定工作的他,虽谈不上富裕,却也衣食无忧,可2016年年底,小张迷上了两款捕鱼类的手机游戏。  小张(化名):“有的时候充几百块钱,能落个七八千块钱,就跟玩儿似的。”  玩游戏还能挣钱?小张没多想便按照游戏的设置,开启了自己的首笔充钱记录。  小张(化名):“这是一千钻石,一千钻石就相当于是一千元人民币。当时我是用支付宝支付的,支付宝去付款以后,界面就会跳转到支付宝,就显示是一千块钱。”    小张说,购买游戏里的珍珠币,可以升级自己的捕鱼炮弹,从而打到高倍数的分数,而通过分数,则可以换取相对应的奖品奖券。起初的几次充钱,让小张收获不小。  小张(化名):“刚开始我充的钱差不多也就是三四千块钱, 中过一次华为P9手机,中过一次苹果7Plus128G手机。”  小张说,除了手机,游戏里还可以兑换诸如剃须刀、油卡、京东购物卡等等多种奖品,但几乎所有玩家都会用所赢奖券来兑换100元话费卡,小张也是因此而失去了理智。  小张(化名):“话费充值卡,一开始游戏平台可以给直接兑换人民币,是属于微信转账。后期他们就是说通过支付宝可以把话费转让, 一百块钱可以转让95块钱,等于还是赢到钱 。”    《都市热线》全媒体记者也看到了小张分别通过支付宝及京东兑换话费的记录,小张翻了好一会儿,才翻到最早的2017年7月的兑换记录,足以见得,他通过这种方式,从游戏里提走了多少现金。当然,和付出比起来,这点收获真不算什么。  小张向记者展示了2017年10月他和游戏平台工作人员的聊天记录,可以看到,小张两个账号总共充值的金额,已经超过了50万元。    小张(化名):“应该也是后台控制的吧,我后来琢磨,后台如果不控制的话,前期我都能赢钱,后期是充多少输多少,越充越多,越陷越深。”  如今的小张已经幡然悔悟,他认为自己是陷入了网络赌博,并且已经就此事报警。至于小张的遭遇是否涉及赌博,还需要公安机关进一步调查。
  看看马化腾的丑恶嘴脸和贪婪模样吧  评:退还儿童玩游戏充值款 不能指望商家自律  日 00:00:00   来源:北京晨报   原标题:退还儿童游戏款 不能只靠自觉  治理“儿童购买游戏装备乱象”不能指望商家自律,还应该实现制度化、规范化。同时,还需关注的是“游戏装备”价格乱象问题,虚拟商品也是商品,其价格也应该纳入价格监管体系。  10天内,银行卡里5万余元不翼而飞,广州的高女士没想到竟是自己的两个儿子所为:10岁半的小杰(化名)和9岁的小翔(化名)寒假10天内在腾讯、网易和4399多款手机游戏中共计消费5万余元。这些消费,高女士全不知情。她随后向腾讯、网易公司投诉,要求全额返还游戏支出。3月6日,记者了解到腾讯已同意部分退款,网易则承诺全额退款。(3月7日《南方都市报》)  由于家长的较真,腾讯和网易公司做出让步,腾讯同意退还部分游戏资金,网易同意全额退款。并且两家公司都对孩子的游戏账号进行了封停。“退还儿童游戏款”是不小的进步,要是以往运营商很可能不会让步。  看到这则新闻,很多网友都赞扬运营商“还是有良心的”。但是,终结“孩子购买游戏装备”无序乱象,不能只靠商家有良心。不是每家游戏运营商都有良心,也不是所有“儿童玩家的父母”都能通过简易程序,要回游戏消费。  按说,网络游戏是互联网公司服务商提供的服务,消费者享受了服务理应支付对价。但此事件中,由于消费者是未成年人,不具备完全民事行为能力,他们使用的银行卡是父母的,而且是偷偷使用的,这就意味着这笔消费是无效的。  类似的“儿童偷用父母钱购买装备”的情况十分普遍,有的孩子偷偷玩游戏,几天时间就能花掉10多万父母血汗钱。在遇到这种情况的时候,家长维权的能力是有限的。一个方面是,游戏运营商不好联系,即使联系到,人家也置若罔闻。一个方面是,即使到法庭上打官司,也未必就能胜诉,家长必须有证据证明“孩子使用银行卡的时候父母不在身边”。  面对这种情况,一些家长只能哑巴吃黄连。即使有家长较真,也会遭遇各种困难和阻碍,比徒步翻山越岭还要艰难。这一次,腾讯和网易公司的“退还儿童游戏款”是进步,也是一种方向,应该成为标杆。但是,治理“儿童购买游戏装备乱象”不能指望商家自律,还应该实现制度化、规范化,国家有关部门应该进一步采取措施,修改法律,从司法层面维护家长权益。  还需要关注的是“游戏装备”价格乱象问题。“游戏装备”虽然是虚拟商品,但是虚拟商品也是商品,其价格也应该纳入价格监管体系,不能让游戏运营商“想卖多少钱就卖多少钱”。比如,眼下的“游戏装备”动不动就是几百元、几千元,这样的价格合理吗?  “运营商退还儿童游戏款”不能只是个例,何不把“游戏准备”纳入“价格监管”?这样才能彻底杜绝“天价玩游戏”的现象。
  打游戏很累,小的时候打过一夜游戏,太累了,就再也不玩了。
  有识之士的呼吁怎能抵挡得了马化腾等亿万银弹的攻关  为了管控好网游 代表们已在两会上疾呼了十年  日 16:36:01   来源:消费日报   近年来,青少年沉迷网游现象引发了全社会的忧虑,也引起正在北京参加全国两会的代表和委员的关注。  十三届全国人大大表、腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾在3月3日举办的媒体见面会时表示,青少年沉迷游戏现象应该防治,但要看到游戏的正面性,发挥游戏的正向价值。  2018年3月,全国政协委员、民革广东省副主委、民革广州市主委,广州政协副主席,广州大学副校长于欣伟带来了名为《关于加快推动网游分级制的建议》的提案,于欣伟委员对青少年因沉迷“吃鸡”、“王者荣耀”等游戏表达了深深的忧虑。建议应尽快研究出台强制性分级标准、增强实名制认证手段。  回顾10年来的全国两会,为网络游戏,代表和委员已经在全国两会上疾呼十年。但随着技术的进步,网络游戏到了移动时代,管控的难度比网吧时代更大。  代表委员疾呼十年 手游低龄化更难管控  早在2007年,网络游戏还处于电脑时代,“网瘾”成为全社会关注的问题,十届全国政协委员张正明疾呼:网络游戏正在演变为“电子海洛因”毒害着青少年。    10年来,网络游戏带来的社会问题一直被代表委员们关注。2009年,十一届全国人大代表周洪宇呼吁,网游代练不仅不能提供真正的就业机会,反而会摧残青少年和大学生的身体,制造就业困局。  很多代表委员也发现了游戏中的暴力色情危害显现。 2012年,十一届全国人大代表孙淑君呼吁,网络游戏运营商和网游巨头,在追求企业收益时不能以牺牲青少年的健康成长为代价。    十二届全国人大代表周建元是公安部的监督员,因工作原因经常探访各地监狱和看守所,她发现,青少年犯罪中有许多是受网络游戏的影响。2014年,周建元代表呼吁应尽快出台法律法规,对网络游戏进行审查分级,限制其中暴力和色情内容,严格实行网游实名制。  2015年, 十二届全国人大代表、中南传媒董事长龚曙光表示,网游成瘾性为社会所公认,游戏在互联网平台上对青少年全开放,无异于源源不断地把一批又一批青少年往游戏成瘾者的路上输送。  2017年,十二届全国人大代表何寄华对媒体表示,少数手游企业缺乏道德担当,实名认证在手游市场名存实亡,他呼吁网游企业应严格实施手游实名认证,进行人脸识别,不能进行身份识别的,都视为未成年人,禁止使用。    10年过去了,网络游戏由电脑网络游戏占主流演变成手机移动游戏成为主流。2017年,全国人大代表马化腾在接受采访时称,游戏移动化让游戏的隐蔽性更强,原来网吧还能做到不让未成年人进去,现在家长想管控就更复杂了。家长的手机绑定了银行卡,孩子支付完之后再把短信删掉,根本看不出来。  手游低龄化趋势明显 青少年沉迷引发系列社会问题  据《中国青少年上网行为研究报告》显示,中国青少年接触网络游戏年龄呈现出低龄化趋势,截至2015年12月,中国青少年网络游戏用户规模达1.91亿,比全部网民使用率高9.6%。    于欣伟委员举例称,王者荣耀注册用户数已经超过2亿,其中11到20岁的玩家比例高达54%。缺乏自制力的青少年学生沉迷其中,并导致了一系列的后果。根据相关新闻报道,一个小学生花掉父母的9万余元血汗钱挥霍在手机游戏王者荣耀中;去年一13岁男孩因为痴迷打《王者荣耀》,和父亲发生口角,一言不合,居然从四楼一跃而下。  于欣伟委员表示,游戏玩家的低龄化已是不争的事实,有些游戏确实成了毒害青少年成长的新“鸦片”。  十三届全国人大大表、腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾在3月3日举办的媒体见面会时表示,青少年沉迷游戏现象应该防治,但要看到游戏的正面性,发挥游戏的正向价值,而不是简单的、一味的妖魔化。马化腾代表举例,很多老年人反馈跳一跳小游戏对防止大脑痴呆有作用。  实名制形同虚设 代表委员建议引入人脸识别技术  公开数据显示,2017年中国手游市场规模已超过2000亿元,游戏用户规模达到5.83亿人,中国已经成为全球最大的游戏市场。但管理机制的不完善,使得网络游戏带来很多社会问题亟待解决。  2016年年底,文化部发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,移动游戏被纳入政策监管范围;2017年1月,中央网信办起草《未成年人网络保护条例(送审稿)》,其中要求,网络游戏服务提供者应当采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜其接触的游戏或游戏功能,限制未成年人连续使用游戏的时间和单日累计使用游戏的时间等。日,《规范网络游戏运营》开始实施生效,网游开始执行玩家实名认证的措施。  目前,实名制、限制时长是遏制青少年沉迷网游的有力的措施,但于欣伟委员发现,孩子借用一个身份证能轻松避开实名制,一些网游的实名制如同虚设。于欣伟委员建议应尽快研究出台强制性分级标准、增强实名制认证手段。    马化腾代表表示,青少年沉迷网络游戏的现象应该引起重视。他表示,可以用技术手段让家长和孩子订立数字契约。  于欣伟委员认为,现有的网络管理制度规章层次较低,缺乏顶层立法,使得网络游戏得不到应有的管理和规范,难以全面覆盖和解决网络游戏中产生的问题,特别是网游分级制的落实。
  大学男生寒假废寝忘食的玩手游 致急性肾衰竭  日 08:56:00   来源:潇湘晨报   每年的寒假,很多学生都会沉迷游戏无法自拔,19岁的大一小伙小刘就因为连续一个月废寝忘食玩手游,近日凌晨突然出现胸闷恶心、意识障碍等不适,被家人紧急送到湖南长沙市中心医院急诊科。经检查,小刘被诊断为糖尿病酮症酸中毒,目前病情已经平稳。  小刘身高1.7米,体重达220斤,平时不爱运动,一有时间就特别喜欢宅在家里玩游戏。  两年前,小刘就被查出患有糖尿病,由于一直没出现特殊不适,所以一直以来都没有遵从医嘱规范用药,血糖也未按时进行监测。  这次寒假一到,小刘就开始连轴转玩游戏,白天废寝忘食,晚上也要玩到很晚,三餐也不定时。  事发当天,小刘突然出现胸闷恶心、意识障碍等症状。家人见情况不对,立刻将他送到长沙市中心医院急诊科。  医生检查后发现,小刘的血糖已经是正常人的3倍多,快速血酮比正常人高出了10倍,被诊断为糖尿病性的酮症酸中毒,同时合并急性肾功能衰竭。
  强烈建议取缔一切形式的游戏直播!!!!!!  快手游戏主播诱导消费 小学生一天打赏7000元  日 10:09:41   来源:大众网     ■晨晨在玩手机上的网络游戏。  “这位游戏男主播多次向儿子索要礼物。”3月4日从早晨到晚上,保定易县3年级的小学男生晨晨(化名)受到游戏主播的诱导,连续“打赏”36笔偷偷花去了妈妈齐女士银行卡上的7000多元。这位主播的直播画面直接使用了“小学生你进来”的诱导性语言。“我儿子是未成年人,他的‘打赏’行为是不是有效?这笔钱能不能要回来?这样明目张胆引诱小学生的无良网络直播,到底应该归哪个部门管?”河北李俊生律师事务所表示将为齐女士提供法律援助,齐女士称将向中国互联网违法和不良信息举报中心进行投诉。  □文/图本报记者石英杰  男孩一天打赏网游主播7000多元  晨晨是易县某小学3年级的学生,今年9岁,一年多前迷上了王者荣耀、吃鸡等电脑网络游戏。今年春节期间,晨晨用妈妈的手机注册了一个名为“开心每一天”的微信号,用于收姑姑、舅舅、舅妈等亲人的新年红包。  3月6日晨晨开学。下午,担心晨晨乱花钱的妈妈齐女士想看看儿子红包收了多少钱。打开微信钱包查看交易明细后,齐女士脑袋轰的一下大了:儿子偷偷绑定了自己一张平常不用的建行银行卡,并将里面的7000多元几乎挥霍一空!  齐女士发现,这些钱都是在3月4日至5日两天内完成的消费。她焦急地跑到当地银行营业厅打印了消费清单,发现这些钱都是打给快手直播平台的同一个账号。两天内共涉及41笔,其中3月4日从早晨8:27至20:39一天涉及36笔超过了7000元,最多的一笔2178元。下午放学后,齐女士追问儿子才知道,这些钱儿子都用于给快手直播平台的一个网络游戏男主播“打赏礼物”了。齐女士一怒之下痛打了儿子一顿。  一年多前,齐女士在易县112国道开了一家汽车装饰店,赔了不少钱。后来搬迁到县城东苦心经营才慢慢好转,但收益不高。看着7000多元被儿子打了水漂,齐女士给在外地上班的丈夫打电话哭诉。  家长质疑:引诱小学生是否违规?  两天涉及41笔,晨晨这些钱到底是怎么花出去的呢?3月10日上午,晨晨给记者详细讲述了给网游男主播“打赏礼物”的过程。  记者发现,打赏礼物分为掌声、啤酒、老铁、万人迷、穿云箭等,图标下分别标注有数目不等的快币。“1快币相当于人民币1毛钱,一个穿云箭需要2888快币。”晨晨给记者解释。  晨晨告诉记者,他玩手机偶然进入了快手直播平台,里面有真人秀、网络游戏等不同类型的直播。一个名叫“骚阳”的网游男主播正在进行游戏直播。他发给自己一个QQ号,要晨晨拜他为师,拜师的代价是要送他3个老铁作为礼物。记者换算发现,3个老铁相当于人民币86.4元。齐女士提供的晨晨聊天截图中,这位男主播两次向晨晨索要礼物。“他在主持播音中不断鼓励我给他送礼物,我并不知道这些礼物到底会花多少钱。”晨晨说。  齐女士提供给记者的“骚阳”的直播画面上打印有“小学生你进来”的诱导性语言。  齐女士给记者提供了这位网游男主播的另外一些截图,其中一位“好好95529”的网友直接留言说:“哥我是小学生。”  “这些网络主播明目张胆诱导小学生消费,难道不违规吗?”齐女士非常气愤。  晨晨告诉记者,自己所在学生宿舍里有10个同学,仅他知道就有6个人玩网络游戏接触直播。    ■男主播索要礼物。    ■小学生自报家门。  律师:快手平台和网游主播应退钱  齐女士认为,沉浸于网络直播对于未成年人的健康成长没有好处。儿子作为未成年人自控力和认知能力欠缺,受到网络直播人员的诱导后,对自己的行为无法进行有效分辨和掌控。因此,快手直播平台应该返还这笔钱。  从3月6日开始,齐女士多次联系快手直播平台进行投诉交涉,他们一直答复让齐女士耐心等待处理结果。3月10日晚上,快手直播平台终于回复齐女士,要求她提供孩子充值打赏的截图、银行卡的流水账单、孩子与家长的身份证明和此消费是无行为能力人进行的相关证明。  齐女士表示,这笔钱并没有全部落入快手直播平台。儿子打赏时,还给另一位名叫“墨羽”的网友打赏过礼物。齐女士向这位网友说明情况后,这位网友表示这些打赏的50%被快手官方拿走,她自己所剩180元通过红包对齐女士及时进行了返还。  河北李俊生律师事务所主任律师李俊生认为,作为一种网络消费行为,在你情我愿的基础上,网络直播“打赏礼物”本来无可厚非。但是,如果网络直播人员设置消费陷阱,诱导限制民事行为能力的未成年人进行消费,且这种消费与未成年人的年龄、智力明显不相适应,应该视为无效的民事行为,直播平台应该退回不当得利。同时获利的快手平台和网游男主播应该共同承担并返还这笔钱。在这个事件中,由于晨晨属于未成年人,作为其监护人的父母对其行为也应承担监护不力的责任。李主任表示,该所将委派专门律师为齐女士和她的儿子提供法律援助。    ■快手直播平台有抽成。    ■母亲和儿子正在联系快手直播平台。  呼吁:哪个部门来管管网络直播  网络直播作为近年来兴起的一项新生事物,群众发现存在问题应该向哪些部门进行投诉并主张权利呢?  据了解,事情发生后,齐女士曾求助当地有关部门,得到的答复是,快手直播平台远在北京,即使存在违规行为,易县当地的执法机关也无从下手。“我从网上查询得知,各地发生过多起类似事件,很多家长面临着同样的问题,除了向法院诉诸法律以外,网络直播的不规范行为到底应该由政府哪些部门监管?”齐女士一头雾水。  同时,齐女士表示,网络技术发展到今天,作为网络直播打赏等消费行为,面对虚拟的参与者通过大数据分析和视频身份识别等方法对未成年和成年人进行有效区分并不是一件难事。有些网络直播平台和主播唯利是图才是这些事件不断出现的主要原因。她呼吁网络主管部门对其进行规范和约束。  由于网络直播的“信息实时传播”特征,导致内容监管难以及时发现、全覆盖,而部分直播平台很难保持自律。全国人大代表、共青团安徽省委书记孔涛接受媒体采访时表示,网络直播行业尚未形成成熟的盈利模式,大部分平台依然停留在用户为主播购买虚拟礼物、平台抽成的模式。部分主播存在打擦边球的违法违规行为。但目前各监管部门仍处于各自为政的局面,缺乏总体统筹,公安、网信、文化、广电、工信等部门应统筹协调,建立联动管理机制,完善立法,加强协同监管,发挥社会治理作用,加大违法违规处罚力度,促进网络直播行业的健康有序发展。  齐女士表示,她将向中国互联网违法和不良信息举报中心对快手直播平台存在的引诱小学生消费等行为进行投诉。
  @生而为魔
16:26:10  写得真多,就是不想细看。说说我的观点,腾讯可不会为了利益放弃。你写文也并没有什么用。  -----------------------------  面对比制售鸦片、海洛英等等实物毒品十倍、百倍都不止的暴利,腾讯是绝对不会主动放弃网络毒品的经营的,但是如果它背后的保护伞倒了,情况可能就有改变。
  青春被毁的是底下阶层的上亿无知中小学生青少年儿童,肥的是腾讯、马化腾和一众贪官,马化腾说太值了!  代表委员热议网游:用青春换千亿利润,值吗?  日 14:06:17   来源:未来网   一面是网游整体营收达2189.6亿元,相当于全球电影票房总和的喜讯,一面是12岁少年沉迷网游猝死的悲剧。网络游戏飞速发展繁荣的背后,是否以损伤青少年的身心健康为代价?全国两会期间,青少年沉迷网络游戏问题,引发全国人大代表、政协委员热议。甚至有委员激动地怒斥:“网络游戏就应该一棒子打死!”  “网络游戏是精神毒品。”全国政协委员、唐山市人民医院院长胡万宁表示,要像控制毒品一样控制网络游戏。  因为看见一些孩子沉迷网络游戏差点大学没有毕业,胡万宁对网络游戏问题“深有感触”。  他认为,青少年从游戏本身获益本不多,还很有可能把青春最好的时光在游戏中消磨,意志消沉。胡万宁担忧网络游戏成瘾性很强,“如果任其发展下去的话我们年轻的一代将真的不堪设想”。危害不止于青年个体,胡万宁还指出,“甚至有些网络游戏也可能是某些国家渗入中国,带有反华目的行为。”  在全国政协委员王美华看来,青少年很难抵制网游的诱惑,因为网络游戏设计的亮点就在于让人沉迷于其中,有吸引力是它的目标。  但全国人大代表、腾讯首席执行官马化腾观点不同,他指出,不应该一味地妖魔化网络游戏,可以进一步发挥游戏的正向价值。以近来流行的‘跳一跳’为例,他表示很多老年人反馈说觉得很好,防止大脑痴呆,认为游戏“挺好玩的,又简单”。  同样从事网络科技,全国政协委员、网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊则进一步分析指出,儿童玩网游是孤独的表现,他们缺少更好的,适合儿童的电视剧、有声读物等。同时,也缺少其他社交活动的选择。他并不排斥青少年玩网游,还表示会亲自为女儿试玩挑选好网游。  就在不久前,网易公司公布了截止到日的第四季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2017年全年净收入541.02亿元人民币,其中,在线游戏服务净收入为362.82亿元,较2016年同比增长29.7%。  无论网易还是腾讯都是游戏产业的获利者,强调网络游戏积极的一面,全国政协委员、中央电视台纪录频道导演王建国认为,他们的表述显得“伪善”。“他们强调(网络游戏)积极的一面。对商家来讲,你只强调积极的一面就显得有点伪善了。”王建国表示。  生活中,王建国看到了网游危害活生生的例子。“我有一个朋友,夫妻俩是学霸,一个是清华的,一个北大的,但是他们的孩子居然进不了重点中学,学习成绩一直不好。”王建国道出了其中的原因:孩子沉迷一款时下最流行的手机网络游戏。  虽然马化腾在采访中提到腾讯游戏推出的青少年成长守护平台运行已经一年,目前已有很多家长在使用,效果比较明显。此外,在去年大热的游戏《王者荣耀》上,腾讯也推出了健康系统,让12岁以下的孩子每天只能玩一个小时,晚上9点以后不玩游戏。  全国政协委员、百度创始人李彦宏也表示,需要通过软件程序控制青少年玩网络游戏的时长,但王建国认为除了对游戏的时间要有严格的限制以外,对网络游戏的内容,包括让青少年沉迷、着迷的兴奋点也要逐一加以研究。  李彦宏表示,同时立法跟进,在相关方面的法律条文,特别是在保护青少年身心健康这方面,需要有更多立法行动,对于网络游戏需要专门的专家委员会来进行界定其中的益害。  一方高呼严控,一方为网游正名。网络游戏究竟是不是妖魔,该不该“一棒子打死”?堵和疏哪种方式更好?  “靠堵,还不如适当地引导。”全国政协委员、民进上海市委副主委胡卫认为,网络游戏也不见得对孩子全部都不好。要让孩子不沉迷,不完全被网游牵着鼻子走,家长的责任还是最大的。  家长需要重视家庭教育,要给孩子很多的陪伴,跟孩子有比较多的交流,知道孩子缺什么,需要补什么,通过沟通、互动,对孩子进行适当的引导,让孩子自己有一个辨别,什么时候该玩,什么时候不该玩,什么时候是学习的时间,什么时候是作业的时间。  全国政协委员、罗城仫佬族自治县人大常委会副主任欧彦伶也认为“把游戏一棒子打死”并不妥当。因为随着人们生活水平的提高,对文化或者娱乐的方式也有更多的需求。  “我们也不可否认,游戏让你打发闲暇时间,或者在其它的一些方面获得一些满足,但是游戏生产商也应该增强自己的社会责任感,提高文化传播,道德传播方面的认知。以一种非常负责任的态度多生产一些有益于大家身心健康的游戏。”她指出,有些网络游戏中充斥着暴力,以及青少年不宜接触的负能量信息,出现把我国的一些民族英雄、传统名人拿来作为一种笑料充斥在游戏当中的情况,这都是应该从网络游戏中被剔除,禁止的。
  女子坐火车狂刷近20个小时手机后突发脑梗塞(图)   07:58新浪综合  大家坐长途火车时除了睡觉和发呆  还可以做什么打发时间?  当然是玩手机啦~  2月26日,40多岁的河南女子阿兰  坐十几个小时的火车回广州  途中觉得无聊就开始刷手机  坐多久就刷多久  下火车时直接双腿一软  差点瘫倒在地上  去到医院被医生诊断为脑梗塞!  当时阿兰的脑部状况已经十分严重  医生为她取出了2公分的血栓  这是一般患者的2倍!  所幸经过将近三个小时的手术  阿兰转危为安  这一切原来都是她  在坐火车途中  一直保持一个姿势不动  玩了近20个小时手机造成的  为什么久坐不动玩手机  会形成脑梗塞呢?  超长时间保持看手机的姿势不变  会导致相应部位血管受到压迫  血液循环不畅,凝固性高  从而形成血栓  而且类似病例层出不穷  ↓↓↓  去年6月,长沙24岁男子长期躺在床上玩手机到凌晨四五点,最终被确诊为急性脑梗死;  去年4月,广州一17岁少年因躺在床上打了40多个小时的游戏,也被确诊为脑梗。  ……  吓得正在码字的DV君赶紧站了起来  久坐不动可是不少白领的“通病”  所以各位街坊要注意啦  特别是平日里需要久坐的上班族  当坐卧超过一段时间  请务必起身活动  无论是躺着还是坐着  也是需要经常变换体位  如果实在拥挤  空间有限,也要记得动动手脚  来源:广东公共DV现场
  惊天阴谋, 正在摧毁中华民族的根基! 无数国人正沉迷其中, 而背后真相,令人胆战心惊!   国魂  21世纪,  是让中国人无比骄傲的一个时代,  科技日新月异,经济飞速发展,  从建国至今不过70年,  却可与世界强国并驾齐驱。  然而,在这繁荣昌盛的背后,  实则隐藏着一个巨大的危机!  一个美国人酝酿,  并推波助澜20年的惊天“阴谋”,  让整个中国无力抵挡......  这个美国人,  他曾“毁掉”一个超级大国,  更可怕的是,他不花一兵一卒,  就让13亿中国人中了他的圈套,  沉迷在他的“阴谋”中不可自拔!  而这一切的背后真相,令人胆战心惊。  今天,我们就来揭开这一层面纱!  他,  就是兹比格涅夫·卡济米尔兹·布热津斯基。  日,他出生于波兰华沙,  其父是波兰外交官。  凭借优渥的条件,  他先后在加拿大、美国读书,  最终以优异的成绩从哈佛大学毕业。  1953年后,  他移居美国并加入美国籍,  凭借优渥条件和丰富学识,  他成功跻身于上层社会,  之后十年,  他逐步攀上权力顶峰,  成为美国外交政策的权威人士。  1970年,  世界笼罩在美苏争霸的“阴霾”中,  而他时任美国国家安全顾问,  是美国冷战思维的实际操控者,  被称为“卡特总统的智囊”。  冷战持续至1986年,  他提出了瓦解苏联的一整套战略构想,  还发表了一篇战略纲领:  《竞赛方案》  他甚至诅咒:竞赛最后,苏联一定会崩溃!  四年之后,柏林墙轰然倒塌,  苏联果真土崩瓦解。  他一时成了先知人物,  备受西方国家吹捧。  接着,  他又开始为美国进行二十一世纪战略布局,  他发表了  《大棋局:美国的首要地位及其地缘战略》  上面赫然写道:  这世界上没有什么对与错,  只有国家利益最大化!  他再一次预言:  也许中国经济能在2050年左右超越美国,  届时有可能挑战美国!  为了维护美国的霸主地位,  一个惊天“阴谋”就此悄然诞生了。  1995年在美国旧金山,  举行了一个集合全球500多名经济、  政治界精英的会议,  其中包括乔治·布什、撒切尔夫人、  比尔·盖茨等大名鼎鼎的人物。  他们一致认为,  全球化势必会造成一个重大问题  ——贫富悬殊。  在这场战役中,张力雄遭遇了他一生中最重大的危机。战场上炮火无眼,正当张力雄抱着机枪扫射时,一梭子子弹从他胸前掠过,他只觉得右胸像被什么东西擦了一下,手一摸才发现右胸口袋里一本厚厚的土造笔记本被子弹打得粉碎,所幸没有伤着身体,但站在他右侧的旗语员小王却被打断了左腿。在这场战役中,张力雄遭遇了他一生中最重大的危机。战场上炮火无眼,正当张力雄抱着机枪扫射时,一梭子子弹从他胸前掠过,他只觉得右胸像被什么东西擦了一下,手一摸才发现右胸口袋里一本厚厚的土造笔记本被子弹打得粉碎,所幸没有伤着身体,但站在他右侧的旗语员小王却被打断了左腿。在这场战役中,张力雄遭遇了他一生中最重大的危机。战场上炮火无眼,正当张力雄抱着机枪扫射时,一梭子子弹从他胸前掠过,他只觉得右胸像被什么东西擦了一下,手一摸才发现右胸口袋里一本厚厚的土造笔记本被子弹打得粉碎,所幸没有伤着身体,但站在他右侧的旗语员小王却被打断了左腿。“在这场战役中,张力雄遭遇了他一生中最重大的危机。战场上炮火无眼,正当张力雄抱着机枪扫射时,一梭子子弹从他胸前掠过,他只觉得右胸像被什么东西擦了一下,手一摸才发现右胸口袋里一本厚厚的土造笔记本被子弹打得粉碎,所幸没有伤着身体,但站在他右侧的旗语员小王却被打断了左腿。”过了一会儿,我看到他俩悠然自得地走着,就像富人的脚践踏穷人的心那样踩着地上的鲜花。他们从我的视野中消失了,而我却在思考着金钱在爱情中的地位。我想,金钱——在这场战役中,张力雄遭遇了他一生中最重大的危机。战场上炮火无眼,正当张力雄抱着机枪扫射时,一梭子子弹从他胸前掠过,他只觉得右胸像被什么东西擦了一下,手一摸才发现右胸口袋里一本厚厚的土造笔记本被子弹打得粉碎,所幸没有伤着身体,但站在他右侧的旗语员小王却被打断了左腿。——在这场战役中,张力雄遭遇了他一生中最重大的危机。战场上炮火无眼,正当张力雄抱着机枪扫射时,一梭子子弹从他胸前掠过,他只觉得右胸像被什么东西擦了一下,手一摸才发现右胸口袋里一本厚厚的土造笔记本被子弹打得粉碎,所幸没有伤着身体,但站在他右侧的旗语员小王却被打断了左腿。“在这场战役中,张力雄遭遇了他一生中最重大的危机。战场上炮火无眼,正当张力雄抱着机枪扫射时,一梭子子弹从他胸前掠过,他只觉得右胸像被什么东西擦了一下,手一摸才发现右胸口袋里一本厚厚的土造笔记本被子弹打得粉碎,所幸没有伤着身体,但站在他右侧的旗语员小王却被打断了左腿。” 在这场战役中,张力雄遭遇了他一生中最重大的危机。战场上炮火无眼,正当张力雄抱着机枪扫射时,一梭子子弹从他胸前掠过,他只觉得右胸像被什么东西擦了一下,手一摸才发现右胸口袋里一本厚厚的土造笔记本被子弹打得粉碎,所幸没有伤着身体,但站在他右侧的旗语员小王却被打断了左腿。“在这场战役中,张力雄遭遇了他一生中最重大的危机。战场上炮火无眼,正  未来这个世界上,  有20%的人会享有80%的资源,  而80%的人会被“边缘化”。  届时,  有可能会发生马克思在100年前提出的,  所谓的你死我活的阶级冲突。  那将会是一个"要么吃人、要么被吃"的世界。  而布热津斯基献出一计:  谁也没有能力改变未来的“二八现象”,  而要让20%的精英们高枕无忧,  80%的人安分守己,  就得采取麻醉、低成本、半满足的办法,  卸除“边缘化”人口的不满,  像安抚婴儿一般,给他们嘴里塞一个“奶头”。  “奶头”的形式有两种:  一种是发泄性娱乐,  比如开放色情行业、  鼓励网络游戏、鼓动口水战等。  一种是满足性游戏,  比如拍摄肥皂剧和偶像剧,  大量报道明星丑闻、娱乐八卦,  播放真人秀和综艺节目。  这样一来,  通过把消遣娱乐及充满感官刺激的产品,  堆满人们的生活,  最终达到目的:  让大众沉溺于享乐和安逸中,  不知不觉丧失思考能力,  再也无心挑战现有的统治阶级。  这就是那个邪恶的“阴谋”  ——“奶头乐战略”(Tittytainment)。  而毒害之手,第一个就伸向了中国。  1996年,美国《时代周刊》的封面上,  出现了第一个演员身份的中国人——巩俐。  紧接着,越来越多的中国明星,  在若有似无的推波助澜下,  登上了美国《时代周刊》的封面:  王菲、成龙、章子怡、李宇春.......  从这开始,  中国逐渐步入了“流行偶像时代”。  此前,  国人崇拜的偶像通常是:  毛泽东、邓小平、周恩来、赖宁、雷锋.......  此后,  中国大多数人的偶像和“人生导师”,  悄然换做了天王、影后、小鲜肉……  步入21世纪,韩流、日漫强势侵袭,  中国爆发了一场胜过一场的追星狂热,  青少年都在为这个歌星呐喊,  为那个影星欢呼,甚至偷走父母积蓄、  倾家荡产也要见明星一面......  而国内大多媒体和民众,  对娱乐八卦的热情只增不减:  2014年3月,  某明星出轨,引来“百万关注”;  2016年8月,  某明星在微博发布离婚宣言,  一夜之间,占据各大媒体版面;  2017年10月,  某明星公开恋情,  数小时就有10亿点击量!  导致微博系统瘫痪......  全民娱乐,低俗盛行:  直播里低俗的表演系;  各大卫视里故弄玄虚的选秀、真人秀;  超级烂片只要“帅哥”“美女”就能获得超高票房  ......  “娱乐至死”,这样近于狂热的社会现象,  俨然已经演变成了尾大不掉之势!  我们都被塞了一只又一只“奶头”,  并且越来越沉迷其中无法自拔:  对时政民生,教育科技漠不关心,  只盯着明星又出了哪些丑闻,  出轨队谁又得一分,  家暴队谁迎头赶上。  一点点风吹草动,  都能成为我们每天的谈资和乐趣,  占据了我们的大部分时间与注意力。  不仅仅是娱乐新闻、明星杂记,  随着网络视频和直播行业的兴起,  现在每一个人,  都有可能通过网络平台,  进行直播或者通过小视频,  成为自己心心念念的明星。  人心涣散、醉生梦死、不务正业......  或许对于个人来说,  有那么几个人“成功”了,  但是对于一个国家,一个民族而言,  这意味着什么?!  而今天的中国有两个新特点:  第一是由于互联网的普及,  一切知识看起来似乎唾手可得,  但却让很多人失去了独立思考的机会,  那种突破自我、不断创新的精神也渐渐消失。  第二是阶层开始出现固化,  基层年轻人向上的空间似乎变得越来越小。  就比如房价的居高不下,  大部分青年买房子,  都要倾尽父母毕生积蓄,  或者贷款,  出卖未来自身的劳动价值来换取安身之所,  在这当中,也不知是否有外国资金,  悄悄涌入中国炒高房价?  而以此带来的后果就是,  大部分青年人,  背负着房贷、车贷、消费贷,  所有的激情与创造力皆被磨灭殆尽,  最后只希望有一份稳定的工作,  能够安逸的生活下去就可以。  太多国人,  就此沉浸在“奶头乐计划”当中,  要么努力工作,拼命生活,  要么耽于享乐,不思进取。  所谓理想,就只是一个梦。  还不仅仅是这些,  为了对付一些独立自主的反美国家,  布热津斯基制定了一套非常成熟的方案,  一:  用金钱利益,  收买各个国家的精英阶层。  二:  用美国的价值观念、  意识形态给各国洗脑,  达到不战而屈人之兵的目的。  三:  如果他国政权内部无法渗透,  那么就扶植反对派及民间力量,  培养亲美政权。  四:  扶植敌人的敌人,  挑拨这两个国家之间的冲突与战争。  五:  收买该国军队里的力量,  实现政权更替。  六:  出动军队,  以武力威慑或直接消灭强硬政权,  然后组织傀儡政权。  在亚洲,美国的战略目标,  就是控制日本、韩国,  允许中国经济有条件地发展,  同时一步一步将美国文化渗透中国,  使中国最终沦为美国的附庸。  而如何更好地实行这个计划呢?  最好是将中国大卸八块,  基本方向是将中国拉美化,  比如,  美国对付中国的签证策略,  就是帮助中国高级官员的子女赴美接受培训,  之后让他们回国,  利用他们的崇洋情节,  和他们父母的权力,  将美国文化渗透在中国各个阶层。  如果拉美化中国不可能,  那么就是将中国"灰色化",  "灰色化中国",  就是帮助中国维持一个灰色化的政权,  灰色化政权的特点是不干不净,  但也不是腐败透顶。  最终目的,就是为了达到:  让中华无君臣父子,家国天下!  更可怕的是,  他们的“阴谋”已经逐渐得逞!  现如今我国的状态,  正是美国人所期望看到的,  一款网络游戏可以让无数青少年着迷;  一档娱乐节目,  让无数人准时守候在电视机旁边;  明星随便发一条动态,  随便一个再正常不过的私密,  都有可能引发一场舆论地震;  传统节日无人问津,而每逢西方节日,  却是满大街张灯结彩!  人性的各种阴暗面,  诸如窥私、意淫、八卦、暴力、对骂、  凑热闹等等都被激发并满足。  而时政民生、教育科学等正常的社会新闻,  在这些信息面前都被无情碾压。  曾经,帝国主义扛着长枪大炮侵我中华,  可武器不过能戕害肉体,  而“奶头乐”摧残的,却是我民族根基!  长此以往,  大部分中国人会变成一个透明的躯壳,  脑袋空空、沉浸于感官娱乐。  那么,中华将何谈复兴,何谈希望!  日,  “奶头乐计划”的罪魁祸首布热津斯基逝世了,  但未来中国的发展,恐怕脱不出“二八法则”。  20年的渗透,已痛入骨髓,  时间真的不多了。  到了如今,任何指责已是苍白无力。  但是,  不怕万人阻挡只怕自己投降,  我们没有能力改变现状,  却能够改变自己!  希望我们能在布热津斯基递来的“奶头”面前,  闭上自己的嘴巴!  让时间不被他所说的,  发泄性娱乐和满足性游戏塞满;  让自己在这个喧嚣的世界中,  保持一颗清醒的头脑和思考的能力!  须知:  帝国主义亡我中华之心,从未断绝!  腾讯马化腾就是其中的马前卒、急先锋,王者毒药、绝地求生等等就是其中的毒奶头!
  就让这帮垃圾们使劲玩吧
          
          
          
      
  腾讯马化腾王猪毒药、绝地求生等等网络毒品的危害比实物毒品祸害更大千百万倍都不止!  湖南首例“零口供”神秘女毒枭被执行死刑  日 15:35:01  来源:澎湃新闻网   据湘潭在线3月19日消息,3月12日,遵照最高人民法院院长签发的执行死刑命令,湘潭市中级人民法院将罪犯杨克莲验明正身,押赴刑场执行死刑。  作为湖南省首例以“零口供”判处死刑并执行的案例,剖析此案,或许可以窥见当代中国法治建设的进步。  神秘的女毒枭  杨克莲至死也不承认自己贩毒,而且,从被抓到一审判决、上诉至省高院,至等待最高法院复核,她都对“免罪”“改判”心怀期待。然而,对于这一天的到来,她还是早有准备。3月12日,她穿上崭新的红花棉袄和傣族短裙,悄然“上路”。  杨克莲1969年出生于云南省施甸县,关于身世,她很少对人提起。湘潭市看守所女子监区队长田粤辉对她的印象是,“城府特别深,看不出情绪变化,但是很服从管理”。  湘潭市公安局岳塘分局禁毒大队曾到杨克莲的出生地云南省施甸县由旺镇杨家村瓦窑组调查,发现她的身份证显示为1969年出生,实际可能生于1962年;她没有结婚和生育,把自己弟弟的一子一女带在身边,视为己出;她生活简朴,饮食穿着都不讲究。但警方同时掌握的情况显示,这个只有小学文化的女人并不简单,她长住在缅甸掸邦东部第四特区小勐拉,用“王某”的化名,以做二手车生意和在赌场“洗码”为掩护,长期从事贩毒,毒品销往境内十多个大中城市。  杨克莲的贩毒历史始于何时并不清楚。湘、滇两地警方查明,她曾有两次被抓经历:日,因犯走私毒品罪被云南省德宏州中级人民法院判处无期徒刑,1997年4月被减刑为16年, 日被假释释放,假释考验期至日止。考验尚未期满,2008年11月,她又因贩毒被云南大理警方抓获,但由于证据不足被取保候审。此后,她去了缅甸,再也没有回国。  “这些人太坏了”,是杨克莲在看守所常念的一句话。这个“坏”,有对供出她的“下线”、“马仔”的诅咒,也有对湘潭公检法以铁证让她无法遁形的无奈。自以为能逍遥境外,自以为死不承认就能蒙混过关,但她料不到“零口供”也能定罪,也能判处死刑。她的罪恶生涯,终结在与缅甸相距两千公里之遥的湘潭——  日,专案组联合云南公安并协调缅甸警方,在境外将毒枭杨克莲抓获。  日,湘潭市中级人民法院一审对罪犯杨克莲以贩卖毒品罪判处死刑,剥夺政治权利终身,并处没收个人全部财产。宣判后,杨克莲不服,提出上诉。  日,湖南省高级人民法院二审判决,维持原判对杨克莲的定罪量刑,并依法报请最高人民法院核准。  日,依照《中华人民共和国刑事诉讼法》第二百三十五条、第二百三十九条和《最高人民法院关于适用&中华人民共和国刑事诉讼法&的解释》第三百五十条第(二)项的规定,最高人民法院核准以贩卖毒品罪判处罪犯杨克莲死刑,剥夺政治权利终身,并处没收个人全部财产的刑事判决,并下达了执行死刑命令。  漂亮的一仗  “在我们的禁毒工作中,揪出这样的毒枭很不容易”, 梁常龙时任岳塘公安分局禁毒大队副大队长,全程参与了此案侦破,他现已升任大队长,他介绍,杨克莲团伙贩毒案的警方编号为2015年“11.18”专案,此案被公安部列为部督案件。梁常龙说,“侦破此案的过程惊心动魄,能够拍成一部精彩的电影。”  关于此案的侦破过程,湘潭日报全媒体记者曾在《千里追踪擒毒枭——湘潭公安首次破获跨国贩毒团伙案件纪实》一文中作详细报道,读者可查阅湘潭在线新闻网。  一次缴获的毒品海洛因、麻古总数达到13.2千克,抓获团伙成员16名。“这一仗是艰苦的,但我们打得很漂亮”,全国特级优秀民警、岳塘公安分局禁毒大队教导员袁术芳是此案主侦民警,他总结了三条经验:  一是联合作战。“作为县级公安机关,以往难以侦破这样的跨国贩毒大案,而这一次得益于全国一盘棋。”袁术芳说,此案从侦查、跟踪到抓捕,专案组不搞单打独斗,而是一点发起,多点联动。不仅湘潭警方各警种联动,而且省公安厅、云南警方协同作战,相互配合,最终通过国际合作将隐藏境外的毒枭杨克莲抓获。  二是科技助力。办案过程综合运用了大数据、智慧公安,以信息引领,通过网上办案、网上侦查,大大提升了侦破质效,达到了事半功倍的效果。  三是实干精神。魔高一尺道高一丈,袁术芳透露了两个细节,说明办案民警“吃得苦耐得劳舍得死”。抓到人体藏毒的“大张”后,专案民警在封闭的排毒室里看守他20多个小时,屋子里臭气熏天难以忍受。收网之时,专案民警跟踪运毒车辆,从边境一路跟到西双版纳、昆明、重庆,长途奔袭2500多公里,最终在湘潭将毒贩、“马仔”人赃俱获。期间,运毒“马仔”住在高级宾馆,侦查人员只能蜷缩在车内,过程中变化多端,侦查人员要保证不掉线、不被发现。  突破“零口供”  “杨克莲以为只要不交代就没事,但她的算盘打错了,我们有充足的证据锁定她的犯罪事实。”袁术芳说。  毒品犯罪本来就很隐蔽,而杨克莲因为多次受警方打击,有了丰富的反侦查经验,她隐藏境外,银行账户、手机卡都不用自己的名字。掌握杨克莲的情况后,从前期开始,专案组就做好了“拔硬钉子”的准备。  “以审判为中心,办案民警的证据意识强,收网的前期工作做得非常扎实”, 湘潭市人民检察院检察官周轶华是经办此案的检察官,他认为,此案中公安部门侦查取证的方式值得推广。  预见到杨克莲可能是“零口供”,在侦办过程中,专案组就与市检察院进行了衔接,听取了检察官的建议。周轶华说,此案能办成铁案,关键是做到了人赃并获。做到这一点,就要求专案组全程掌控,收网的时机恰到好处。由于人赃并获,杨克莲的“下线”、“马仔”对贩毒、运毒行为无法抵赖,只有供出幕后指使者争取从宽处理。本案中,检察官严格审查了证据来源的合法性和真实性,杜绝了非法取证。  湘潭市中级人民法院刑一庭副庭长唐铁湘担任此案的一审审判长。他说,认定杨克莲是贩毒主犯的证据,既有证人证言,也有强有力的书证和物证,这些证据不仅指向一致,而且能相互佐证,“尽管她否认贩卖毒品,但是大量的证据已经形成锁链,足以证实她多次贩卖毒品的事实”。  此案意义重大  在充足的证据支持下,“零口供”并不影响定罪,但是,“零口供”是否对量刑有影响?  “被告人如实供述,对量刑肯定是有利的”,唐铁湘说,国家法律是鼓励如实供述的,因为犯罪嫌疑人的如实供述,有利于查明事实;而“零口供”增加了侦查、起诉和审理的难度,一定程度上浪费了司法资源。因此刑法规定,如实供述被认定为坦白的,依照法律规定可以“从轻处罚”;依照刑法修正案(九),如果根据被告人的供述避免了危害结果发生,可以“减轻处罚”。  同时,法律规定,被告人如果不供述,并不加重处罚。因此,“零口供”定罪的最大意义是防止刑讯逼供,保护人权,防止冤假错案发生。唐铁湘说,分析以往发生的冤假错案,都是根据本人供述定罪的,往往又是通过刑讯逼供取得的。  检察官周轶华认为,此案一是对于惩治越来越严峻的毒品泛滥形势有积极意义。当前,毒品案件数量越来越多,贩卖的量越来越大,毒品的网络越来越广泛,参与者年龄越来越小,毒品犯罪之间的勾连越来越方便,此案具有震慑效应。二是,在司法实践中,怎样把一个案件通过“零口供”判下来,而且执行得了,此案有积极的示范效应。当前,随着法治进步,国家出台了越来越严的证据标准、越来越严格的死刑标准,在这样的前提下,依然可以固定一个“零口供”的死刑案件,此案大大增强了侦查、检察、审判人员的信心。
  你整治了王者荣耀,绝地求生,手游现在这么多,你能都整治?还得自己抓
  所谓的通过游戏学历史是腾讯马化腾在扯蛋!  复旦教授:游戏就是游戏 别妄想在其中学历史  日 09:38:20  来源:文汇报   作者葛剑雄:复旦大学教授、历史地理学者   眼下,一些爆款手游中,往往能看到“中国风”的影子---或是角色设置脱胎历史人物,或是加入传统戏曲元素。有观点认为,游戏这门新兴互动流行文化对于历史文化的“借鉴“,有时会歪曲史实;也有人认为这种担心是多余的。复旦大学教授、历史地理学者葛剑雄,日前在接受本报记者采访时直言,游戏就是游戏,不要把游戏的功能夸大。“要学历史,哪怕是青少年,也应该认真学。游戏中可以有些传统元素,却不是学习历史的渠道。”  葛剑雄并不同意“妖魔化”手游。“担心游戏歪曲历史,那么神话传说、文学作品怎么办?”他举例道,孙悟空一个筋斗十万八千里、水泊梁山一百零八将、红楼梦金陵四大家,都是历史上没有的,但这些名著无不具有很高的文学价值,反映了一定的当时社会状况。“游戏利用传统文化元素,编写一些故事,这无可厚非,关键是价值观念要正确。“他说,实际上,不少历史学家、文人学者、文武官员也喜欢看三国、曹操的各种戏,但更多出于欣赏娱乐的目的,不会影响他们对三国和曹操真实历史的了解和理解。  另一方面,真的想了解过往这段历史的人还是会去读《三国志》,不会只看《三国演义》。“如果有人根据《三国演义》的内容评价三国时期的历史或历史人物,只能说明他自己的无知,不会有人怪《三国演义》胡编乱造。难道家长指望孩子通过打游戏学到真实的历史?不重视历史、不读历史固然可悲,只想或只能通过打游戏学历史岂不更可悲!”  换句话说,传统文化可不能靠游戏“传承”。葛剑雄一直记得,他曾经问自己的老师谭其骧先生怎么学昆曲。“先生说要跟着笛师拍曲子,一支曲子至少要拍50到100遍。打游戏绝对替代不了这个过程。千万不要给游戏太多的任务,也不要以为通过游戏就可以使青少年了解传统文化。”因此,无论是传统文化还是科学技术,一方面可以尽量使它变得通俗易懂,同时也应明白真正的知识并不是那么容易学。  眼下图书市场有不少聚焦某一事物的历史读物颇受关注,比如《棉花帝国》《香料传奇》《轻浮的历史》《美的历史》《伟大的海洋》等,这些历史类图书在学术性与大众性间取得平衡,人文色彩浓郁。葛剑雄尤其喜欢读《棉花帝国》,他认为这是一本相当成功的历史普及读物,“它并不只是简单地讲棉花本身,而是谈到了棉花在人类历史上、地方经济起到的社会作用,通过棉花的变迁一窥文明一角。”  身为历史学家,葛剑雄发现,许多某一领域学术界认为是常识的事情,不仅普通读者不一定懂,连其他领域专家也未必了解。“如今海量的知识越来越多,门类划分越来越细,人文普及已经不能再局限于低层次、简单的大众普及了,而是需针对不同人群、不同层次。”比如光是人口史话题,葛剑雄就编著过三个版本---六卷本《中国人口史》。面向该领域学者;30万字《中国人口发展史》是介于研究者和爱好者之间的中等程度;还有一些10万字左右的小册子吸引普通读者。恰是这样层次、维度、光谱各异的书籍,使学术成果得到最大化的普及传播。  历史普及,往广义宽泛的方向说,也是传统文化在当下语境的现代转化。在葛剑雄看来,文化的保守和创新是相对的,不是对立的矛盾命题。今天所说的传统文化,是古代存在的很多文化内容中,经过优胜劣汰而保存下来的。一种文化能够长期存在,肯定有其天然合理性,适应了社会和人类的需求。因此,对于传统文化不妨以“传“和“承”多维度看待。葛剑雄补充道:“传”就是保存,有些文化通过物质保存,那就保留实物;有些通过“人”来保存的文化,可以供养一些专人来传承某些技术和手艺。“承”则需要研究,有选择性地保留,取其精华,去其糟粕。取其精华后,还需适应今天的需要,这就是传统文化的现代转换。
  13岁男孩玩王者荣耀被骂后跳楼 痴迷游戏危害多  华夏经纬网
  白天看电视玩游戏、半夜依旧在微信网聊……这是部分学生暑假生活的打开方式。而暑期还未开始,杭州就有一少年痴迷打《王者荣耀》,打出了事情。  6月22日晚

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